Mortal Kombat 11: la lista completa di tutte le STAGE BRUTALITY!

Sorprendete i vostri nemici con queste finisher speciali, non presenti nelle liste mosse standard del gioco e utilizzabili fin da subito.

Injustice 2 (2017) - La recensione completa!

Gli autori di Mortal Kombat ci riportano nella loro distopica versione dell'universo DC Comics. Ed è un vero piacere...

L'incredibile ed inedita storia del film Mortal Kombat (1995).

Vi raccontiamo tutti i retroscena della nascita della pellicola che ha saputo spezzare la maledizione che legava cinema e videogiochi.

Visualizzazione post con etichetta Johnny Cage. Mostra tutti i post
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lunedì 25 agosto 2025

Il trailer ufficiale di Mortal Kombat 2, seguito del reboot filmico uscito nel 2021.


Mortal Kombat è pronto a tornare sul grande schermo col seguito diretto del reboot del 2021, diretto di nuovo da Simon McQuoid ma su sceneggiatura di Jeremy Slater, che ricordiamo fra le tante cose per aver contribuito al poco felice film dei Fantastici 4 (2015) ma anche alla più acclamata serieTV targata Marvel Studios su Moon Knight, oltre che per la serie TV del 2016 sull'Esorcista

Questo seguito sembra promettere più fedeltà al videogioco dal punto di vista della storia e della caratterizzazione dei personaggi, pur senza contraddire i cambiamenti (non proprio apprezzatissimi dalla fanbase ludica) della precedente pellicola. 


Nel trailer fra le nuove entrate troviamo un Johhny Cage di mezza età intepretato dal 53enne Karl Urban (The Boys, Judge Dredd) che sembra rubare la scena da protagonista a Cole Young (il "prescelto" terrestre creato appositamente per il reboot), una Jade rasata a zero per l'occasione interpretata da Tati Gabrielle, Bi Han (ora Noob Saibot) reinterpretato da Joe Taslim, senza dimenticare altri outworlders come Baraka, Shao Kahn, Sindel, Kitana e sicuramente qualche altro volto noto che farà capolino nel film per esteso.


Torna praticamente intatto il resto della crew del precedente film, citiamo in particolare Tadanobu Asano (Raiden, ma curiosamente anche il volto di Shang Tsung nel dodicesimo videogioco), Josh Lawson (Kano), Jessica McNamee (Sonya Blade), Hiroyuki Sanada (Scorpion) e Ludi Lin (Liu Kang).
 
Scorpion (Hiroyuki Sanada) combatte contro Noob Saibot sdoppiato (Joe Taslim)



Mortal Kombat 2 è previsto nelle sale dal 23 ottobre 2025, restate sintonizzati per ulteriori aggiornamenti e iscrivetevi al nostro gruppo facebook per discuterne.

*AGGIORNAMENTO - L'uscita del film è slittata ufficialmente il 15 Maggio 2026, si vocifera per questioni prettamente finanziarie, con l'obiettivo di posizionare il film in un periodo più redditizio al box office rispetto all'autunno.


*AGGIORNAMENTO 2 - la data d'uscita è stata di nuovo modificata, retrocedendo all'8Maggio 2026.



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Michele "Rapper Nero" Neri
Redattore (2013-).
Facebook
Classe 1986, ha iniziato ad amare i picchiaduro grazie ai cabinati di Street Fighter 2 e Mortal Kombat
Oltre a pubblicare articoli su Mortal Kombat Addicted (dal 2013), gestisce il suo blog personale, Disciplina Urbana
Fieramente contrario all'approccio agonistico ai videogiochi e alle competizioni torneistiche, è un sostenitore del single player e dell'importanza di un universo narrativo solido nei picchiaduro, proprio come quello di Mortal Kombat. 
Il suo nickname, Rapper Nero, deriva da un nome provvisorio dato ad un personaggio di sua invenzione, nessun riferimento alla cultura Hip Hop tiene a precisare (sebbene l'apprezzi), soprattutto dopo l'arrivo della trap...

domenica 30 luglio 2023

Cage Match: Il nuovo film d'animazione della serie Mortal Kombat Legends

Al Comic Con 2023 di San Diego, oltre ai nuovi video di Mortal Kombat 1, è stato presentato in anteprima anche il nuovo film animato Mortal Kombat Legends: Cage Match, preceduto da Snow Blind (2022), Battle of the Realms (2021) e Scorpion's Revenge (2020), ed in totale settimo lungometraggio dedicato all'universo di MK dal 1995.

Svolto anche lui in una realtà alternativa a se stante, che pesca elementi sia dai videogiochi che dai precedenti film slegati dalla continuità ludica, sarà incentrato su Johhny Cage, veterano della saga sin dal 1992 e figura spensierata per eccellenza, quasi al limite del comico in un contesto marziale e violento come quello di MK.

Nel trailer si possono già notare gli atteggiamenti parodistici del giovane Mr.Cage (la trama è ambientata negli anni 80) anche quando si scontra coi demoni del Regno Occulto, fra cui riconosciamo Shinnok, Kia e Jataaka. Vediamo con piacere in azione anche Ashrah, la demonessa "purificata" comparsa in MK Deception, qui in una versione anni 80.

Sembra che dovrà comparire anche il maestro Boyd, il karateka ex insegnante di Cage creato per il primo film del '95.

Plot promozionale:

“Luci al neon... Abiti con spalline imbottite... Salti con esplosioni al rallentatore... Nella Hollywood degli anni '80, la star d'azione Johnny Cage (Joel McHale) sta cercando di diventare un attore di primo piano. Ma quando la sua costar, Jennifer (Jennifer Grey), scompare dal set, Johnny si ritrova catapultato in un mondo pieno di ombre, pericoli e inganni. Mentre si imbarca in un viaggio sanguinoso, Johnny scopre rapidamente che la Città degli Angeli ha diversi diavoli al suo interno. Affronta una sinistra società segreta che trama un piano nefasto, ma la brutale lotta contro i guerrieri assetati di sangue del Netherrealm è solo all'inizio. Riuscirà Johnny, insieme ad altre leggende di Mortal Kombat, a salvare l'umanità e, soprattutto, la sua carriera?"

Alcune immagini:








Il film sarà disponibile in Blu Ray dal 17 ottobre 2023, negli USA.



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Michele "Rapper Nero" Neri
Redattore (2013-).
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Fieramente contrario all'approccio agonistico ai videogiochi e alle competizioni torneistiche, è un sostenitore del single player e dell'importanza di un universo narrativo solido nei picchiaduro… 
Il suo nickname, Rapper Nero, deriva da un nome provvisorio dato ad un personaggio di sua invenzione.
Nessun riferimento alla cultura Hip Hop, tiene a precisare, soprattutto considerando la piega “gangsta-capitalistica” presa dal genere...




venerdì 9 aprile 2021

Lezioni di storia #3: perchè Sonya e Kano non sono giocabili in MK2? E perchè Johnny Cage e Raiden furono tagliati da MK3/UMK3? John Tobias risponde.

MK2
Mortal Kombat è uno dei pochi picchiaduro in cui la morte dei protagonisti della saga ha sempre giocato un ruolo molto importante nello sviluppo della trama del franchise.
Non è un caso che siano molti i personaggi che sono, nel corso degli anni e delle vicende, "passati a miglior vita" e, successivamente, scomparsi del tutto, tornati sotto forma di revenant o "resuscitati".

In particolare la "morte" di Johnny Cage per mano di Motaro in MK3 (1995) fu uno shock per i fan.

Ma come furono prese queste decisioni nei primi capitoli della saga?
Perchè Sonya Blade e Kano non sono giocabili in MK2?
Per quale motivo Johnny Cage e Raiden furono tagliati da MK3/UMK3?

Le risposte del grande John Tobias, co-creatore della saga di Mortal Kombat, vi sorprenderanno! 👇 

"Il franchise di Mortal Kombat è sempre stato circondato da molte voci di corridoio e misteri, ma vi posso assicurare che tutte le scelte relative alle "morti" dei personaggi nei primi capitoli della saga, erano SEMPRE  ben ponderate.
E non mi riferisco alle morti dovute alle Fatality di fine match o alla vera e propria morte di questo o quel combattente.
Sto parlando del mancato di ritorno di un personaggio nel roster del successivo capitolo di Mortal Kombat.
Roster MK1 1992
Il roster del primo Mortal Kombat (1992).
Molte cose cambiarono nel periodo intercorso tra MK1 e MK2 ma, una cosa che non cambiò assolutamente, fu la difficoltà causata delle limitazioni di memoria dell'hardware dell'epoca. 
Anche se ne in MK2 avevamo più memoria a disposizione, non era ancora abbastanza e questo ci ha costretti a fare scelte molto difficili... 
Ed Boon e io volevamo aggiungere un gran numero di nuovi personaggi al roster di MK1 ma, per inserirli tutti, abbiamo dovuto lasciare indietro almeno 2 dei personaggi del primo capitolo di Mortal Kombat

Come abbiamo scelto quali personaggi tagliare?

Semplice: abbiamo aggiunto dei controlli statistici nei nostri cabinati di MK1 per poter sapere quante volte ogni personaggio veniva scelto.
Ed Boon ha anche aggiunto una combinazione segreta di pulsanti che ci consentiva di accedere a questi dati da qualsiasi cabinato di Mortal Kombat, in qualsiasi sala giochi.
Bastava avvicinarsi ad un cabinato di 
MK1, eseguire la giusta sequenza di tasti e potevamo accedere al menu di controllo segreto che ci permetteva di visualizzare tutte le statistiche.

Ed Boon ed io avevamo preso l'abitudine di controllare queste statistiche ogni volta che ci imbattevamo in uno dei nostri cabinati. 
Così abbiamo iniziato a prestare molta attenzione alla popolarità dei personaggi.
Purtroppo i nostri dati erano limitati alle sole sale giochi alle quali avevamo accesso diretto, ovvero quelle nell'area urbana di Chicago.
Roster MK2 1993
Il roster di Mortal Kombat 2 (1993).
La nostra scelta di tagliare
Sonya e Kano nel passaggio da MK1 a MK2, fu basata esclusivamente sulle statistiche che avevamo raccolto a Chicago
Tagliare questi combattenti ci fece anche capire quanto i giocatori fossero emotivamente attaccati ai loro personaggi preferiti di Mortal Kombat... 
Infatti, le grandi proteste dei fan di Kano e Sonya, per la loro assenza in MK2, hanno portato al loro immediato ritorno in MK3.
Roster MK3 1995
Il roster di Mortal Kombat 3 (1995).
Parlando di MK3, Johnny Cage (nonostante numerosi voci e sciocchezze che sono circolate nel corso degli anni) è stato tagliato solamente perché era il personaggio meno selezionato in MK2; come lo erano, che ci crediate oppure no, Raiden Baraka

A tal proposito, vi confermo che non abbiamo mai pensato di tagliare Kitana, Mileena e Scorpion nel passaggio da MK2 a MK3
Quei personaggi sono stati semplicemente "trattenuti" in attesa del programmato rilascio di Ultimate MK3.
UMK3 è stato un aggiornamento gratuito per tutti i cabinati arcade di MK3 che ci ha permesso di mantenere il gioco "fresco" sia per i giocatori che per i gestori delle sale giochi.
Roster UMK3 1996
Il roster di Ultimate Mortal Kombat 3 (1996).
Invece, MK Trilogy fu il primo MK non pensato per le sale giochi ma per le console domestiche: in pratica si trattava di una estensione di UMK3 finalmente libera dai limiti di memoria che ci avevano perseguitato nello sviluppo dei nostri giochi arcade.
Quindi, abbiamo sfruttato l'occasione per riportare nel roster anche Johnny Cage e Raiden...
Roster MK Trilogy 1996
Il roster di Mortal Kombat Trilogy (1996).
Devo ammettere che nei primi capitoli della saga, la narrativa di MK fu pesantemente influenzata dai tagli dei personaggi dovuti alle limitazioni hardware dell'epoca.
Fummo costretti a delle acrobazie per rattoppare la storia, ove possibile, cercando di spiegare perché un personaggio era improvvisamente sparito dal roster.
E le cose sono diventate ancora più difficili quando abbiamo dovuto spiegare il perché dietro al ritorno di alcuni dei combattenti scomparsi... 😅

A tal proposito, voglio scusarmi con i fan per tutti gli stratagemmi narrativi che ho dovuto usare nei primi capitoli di Mortal Kombat, nel tentativo di giustificare, nel migliore dei modi, chi spariva, chi tornava e chi moriva.
🙏

Ma, se fossi il tipo di persona che deve assolutamente trovare un colpevole, allora punterei il dito contro i giocatori di Mortal Kombat che frequentavano le sale giochi di Chicago negli anni '90: 
in pratica furono loro a decidere quale personaggio sarebbe vissuto e quale sarebbe morto!".  😉

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Daniel "Naka" Maschietto
Fondatore, amministratore, webmaster, caporedattore, moderatore.
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Classe 1980, è cresciuto nelle sale giochi, in mezzo ai cabinati. 
Affascinato dai ninja e appassionato di picchiaduro fin dalla più tenera età, non poteva che innamorarsi all'istante della saga di Mortal Kombat.
Nel corso degli anni ha partecipato ad alcuni tornei, da Tekken 3 fino a Street Fighter 4  (passando per Dead or Alive, BlazBlue ed altri ancora).
Adora la competizione sebbene inizialmente ad attirarlo siano stati i personaggi dei picchiaduro, il loro design e la loro storia.
Specializzato in informatica, è sempre attento e interessato agli aspetti più tecnici dei beat'em up. 
Nel 2008 ha fondato Mortal Kombat Addicted per condividere anche con gli altri la passione per il suo primo amore: la mitica saga di Mortal Kombat. .


lunedì 8 marzo 2021

Lezioni di storia #2: chi è Michael Grimm? John Tobias racconta la nascita di Johnny Cage in Mortal Kombat (1992).

Johnny Cage vs Jean Claude Van Damme
Come è nato il personaggio di Johnny Cage?
Perchè, nei primi anni novanta, il nome dell'attore Jean-Claude Van Damme fu spesso associato a Mortal Kombat (1992)?
Chi è Michael Grimm?

A queste e ad altre domande risponde personalmente il grande John Tobias, co-creatore della saga di Mortal Kombat, togliendo ai fan ogni possibile dubbio! 👇 

"Pensavo che tutti i fan di Mortal Kombat fossero a conoscenza del fatto che Michael Grimm fosse il nome originale del personaggio che poi abbiamo chiamato Johnny Cage
Ma, ora che ci penso, molti degli attuali giocatori di MK non erano nemmeno nati quando uscirono i primi capitoli!

Quindi, è in arrivo una lezione di storia dedicata alla vostra star d'azione hollywoodiana preferita! 😎 

Quando l'idea di creare un picchiaduro 1v1 colpì improvvisamente me e Ed Boon in faccia, pensammo immediatamente di legare il progetto ad una licenza famosa. 
Perchè? Perchè ci sembrava il modo migliore per ottenere supporto e approvazione da parte di Midway.

Il nostro direttore, Roger Sharp, ci presentò una lista di possibili licenze trattabili. 
Tra queste c'era quella relativa al film Universal Soldier con Jean-Claude Van Damme (noto in Italia con il titolo: I nuovi eroi). 
Ed Boon ed io non eravamo minimamente interessati a Universal Soldier ma abbiamo pensato che, forse, Jean-Claude Van Damme fosse l'uomo adatto a noi.

Nonostante il mio sogno fosse quello di far sfidare tra loro le mie stelle del cinema di arti marziali preferite (perlopiù ignote al grande pubblico), sapevamo che, per avere successo in Occidente, avevamo solamente 2 scelte praticabili: Steven Seagal o Jean-Claude Van Damme. 
JCVD vs Steven Seagal
Roger Sharp contattò sia gli agenti di Steven Seagal che quelli di Jean-Claude Van Damme.
Lo staff di Seagal ci disse subito di no e di andare a farci un giro... 😅
Mentre c'era dell'interesse da parte di Jean-Claude Van Damme
Quindi, Ed Boon ed io abbiamo digitalizzato alcune riprese dai film di Van Damme ​​e abbiamo messo insieme una rapida demo da mostrargli. 

Mentre Roger continuava ad avere dei colloqui con Jean-Claude Van Damme, Ed Boon ed io eravamo impegnati nel portare avanti i nostri progetti e avevamo iniziato a lavorare sullo sviluppo dei personaggi e della storia di MK
Ed è proprio in questo momento che è nato Michael Grimm.
Michael Grimm doveva essere il personaggio interpretato da Jean-Claude Van Damme in Mortal Kombat.
Se poi Van Damme avesse preferito interpretare sè stesso e non un personaggio creato da noi, ci avrebbe trovato assolutamente disponibili. 
In ogni caso, questo Michael Grimm era stato scritto per essere una star d'azione di Hollywood.
Nella nostra struttura degli archetipi dei personaggi di MK1, Michael Grimm (Johnny Cage) era indicato come "spalla" mentre Liu Kang era l'eroe/protagonista. 
Jean-Claude Van Damme ​​sarebbe stato disposto ad interpretare un ruolo secondario?

Questo elemento era fondamentale per me, perché Liu Kang è stato creato ispirandomi a Gordon Liu e Bruce Lee, le mie star d'azione asiatiche di arti marziali preferite, due attori che hanno influenzato molto la mia infanzia. 
Erano questi i miei eroi e volevo condividerli con i futuri giocatori di Mortal Kombat

Per capirci: avevamo immaginato che il personaggio di Jean-Claude Van Damme fosse Han Solo e che Liu Kang fosse Luke Skywalker.
Saremo riusciti a vendere il gioco così? 
O saremmo stati costretti ad invertire i ruoli dei due personaggi?

Questa difficile decisione non toccò a noi, ma fu presa direttamente dall'agente di Jean-Claude Van Damme che ritirò il suo assistito dal progetto.
Per fortuna, i piani alti di Midway, approvarono comunque lo sviluppo del nostro picchiaduro.

Ed Boon ed io pensavamo che quel personaggio, nato per essere interpretato da una star di Hollywood, avrebbe funzionato lo stesso nel nostro gioco. 
Michael Grimm MK1
Per questo abbiamo conservato il mio scarabocchio a matita che rappresentava Jean-Claude Van Damme nel film Bloodsport (noto in Italia come "Senza esclusione di colpi")...
Anche se in molti la pensano diversamente, Michael Grimm/Johnny Cage è stato più un omaggio a Jean-Claude Van Damme che una presa in giro perchè, n​onostante tutto, eravamo ancora suoi fan.

A questo punto ho chiamato dei miei vecchi amici, tutti abili artisti marziali, e gli abbiamo fatto interpretare i nostri personaggi. 
Ed Boon ed io abbiamo scelto di digitalizzare per primo, proprio il personaggio di Michael Grimm, forse per lasciarci finalmente alle spalle tutte le emozioni e gli alti e bassi che abbiamo vissuto cercando di coinvolgere Van Damme nel progetto.

Successivamente abbiamo cambiato il nome di Michael Grimm in Johnny Cage
Non ricordo bene i dettagli di come/perché abbiamo scelto quel nome, ma mi ricordo che non abbiamo voluto sviluppare troppo la sua storia, rispetto al suo ruolo nel nostro fumetto MK. 
Johnny Cage era semplicemente una grande star che vuole dimostrare di non essere un guerriero fasullo, ma un vero artista marziale.
Johnny Cage - Fumetto MK1
Non avete idea di quante volte mi vanga chiesto di parlare della storia di Jean-Claude Van Damme e Mortal Kombat
Da oggi potrete stupire tutti gli amici con la vostra profonda conoscenza della storia della nascita di Johnny Cage".  😉
Per oggi e tutto! 

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mercoledì 25 novembre 2020

Mortal Kombat 11 Ultimate: disponibile il pacchetto Skin Klassiche del Film!

MK11 Ultimate - Skin pack film 1995

Sono passati ben venticinque anni dall'esordio cinematografico di Mortal Kombat, un film che ha saputo entusiasmare i fan sul grande schermo e che ha rivoluzionato il legame tra cinema ai videogiochi (vedi il nostro approfondimento: "MK, la difficile storia del film che ha spezzato una maledzione".

Per celebrare degnamente tale ricorrenza, tre delle sue star sono ora parte di Mortal Kombat 11 Ultimate!
Date un'occhiata al trailer che annuncia il pacchetto skin Klassiche del film:
Avete capito bene: gli attori preferiti dai fan del film del 1995 prestano le loro fattezze e le loro voci in queste nuove skin esclusive per UMK11!
Il pacchetto skin Klassiche del film è disponibile ora al prezzo di 5,99€ (va acquistato singolarmente e non è incluso in nessun bundle)! 
Ogni skin cattura l'essenza della propria controparte cinematografica riproponendo, oltre a voci e fattezze, anche l'abbigliamento originale del costumista del film, Ha Nguyen!

Abbiamo la splendida Bridgette Wilson-Sampras nei panni di Sonya Blade "Diretta all'isola", il divertente Linden Ashby nei panni di Johnny Cage "Kombattente Hollywoodiano" e il leggendario Christopher Lambert nei panni del saggio Raiden "Protettore del regno della Terra".

Oltre a loro vi ricordo la presenza nel roster del fantastico Cary Hiroyuki-Tagawa che interpreta, come nel film del 1995, il malvagio stregone Shang Tsung.

YOU'RE NEXT!

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martedì 24 novembre 2020

Mortal Kombat 11 Ultimate: è iniziata la Stagione dell'anarchia, la season 16 della modalità online classificata Lega Kombat. La lista completa di tutte le nuove ricompense.

UMK11 Stagione 16 - Kombat League

Dopo aver spinto moltissimi giocatori verso i duelli in rete grazie alla possibilità di ottenere elementi cosmetici esclusivi per i propri combattenti, torna la LEGA KOMBAT (Kombat League) la modalità online competitiva di Mortal Kombat 11 Ultimate.

La sedicesima Stagione (la prima dopo il recente arrivo della versione Ultimate di Mortal Kombat 11) di Lega Kombat è appena partita, si chiama Stagione dell'anarchia e permette di ottenere skin esclusive a tema (Sub-Zero, Sindel, Cassie Cage e Johnny Cage) e molti altri elementi estetici per personalizzare i vostri combattenti e la vostra Kombat Kard!

Anche questa stagione, della durata di quattro settimane, metterà alla prova i giocatori spronandoli a migliorare le loro abilità di gioco e piazzandoli in uno dei 9 ranghi disponibili.
Si va da Apprendista (il rango più basso) fino ad arrivare a Dio Anziano (il rango più alto) ed ogni rango permetterà di ottenere alcuni elementi cosmetici esclusivi (lo stesso vale per il completamento delle Sfide Giornaliere e delle Sfide Stagionali).

Andiamo a vedere l'elenco delle ricompense in palio (escludendo i konsumabili).

RICOMPENSE PER LE SFIDE DELLA STAGIONE 16:
  • ATTREZZATURA Cetrion (Musica runica) - Metti a segno 10 Fatal Blow.
  • BRUTALITY Raiden (Elettrizzante) - Metti a segno 25 montanti.
  • ATTREZZATURA Jacqui Briggs (MARS-2000) - Completa 10 Sfide quotidiane classificate.
  • BRUTALITY Sheeva (Pittura da guerra) - Completa 15 serie della Lega Kombat.
  • ATTREZZATURA Kotal Kahn (Macuhuitl della donna serpente) - Versa 10.000 pinte di sangue.
  • SKIN Sub-Zero (Freddo come il ghiaccioletale) - Completa tutte le Sfide della Stagione.
RICOMPENSE PER I RANGHI DELLA STAGIONE 16:
  • APPRENDISTA - SKIN Sindel (Cleptocrazia) + ATTREZZATURA Kano (Fondatore del Dragone rosso).
  • KOMBATTENTE - ATTREZZATURA Noob Saibot (Tu Wei Ba Li Hei).
  • GUERRIERO - ATTREZZATURA Baraka (Tarkata Kotko Kitana).
  • CAMPIONE - SKIN Cassie Cage (Southland) + ATTREZZATURA Frost (Demone del ghiaccio).
  • MAESTRO - ATTREZZATURA Skarlet (La sacerdotessa rossa).
  • GRAN MAESTRO - ATTREZZATURA Kitana (Dono eterno di Kronika).
  • SEMIDIO - SKIN Johnny Cage (Venerdì di paura) + ATTREZZATURA Geras (Ultima mezzanotte).
  • DIO - ATTREZZATURA Sonya Blade (Armi d'assalto).
  • DIO ANZIANO - ATTREZZATURA Kung Lao (Kombattente impavido).
In bocca al lupo!

YOU'RE NEXT!

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Ecco i link a tutte le versioni attualmente ordinabili:
Vi segnalo che la versione PC di Mortal Kombat 11 è disponibile su Kinguin a un prezzo super-scontato (con consegna immediata).
Inoltre, è prevista una promozione esclusiva dedicata ai nostri lettori:
inserendo il codice MKITA, otterrete un ulteriore sconto sul prezzo finale!
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martedì 7 luglio 2020

Mortal Kombat 11 Aftermath: è iniziata la Stagione dell'esercito Osh-Tekk, la season 12 della modalità online classificata Lega Kombat. La lista completa di tutte le nuove ricompense.

Dopo aver spinto moltissimi giocatori verso i duelli in rete grazie alla possibilità di ottenere elementi cosmetici esclusivi per i propri combattenti, torna la LEGA KOMBAT (Kombat League) la modalità online competitiva di Mortal Kombat 11 Aftermath,

La dodicesima Stagione (la seconda dopo la grande espansione Aftermath) di Lega Kombat è appena partita, si chiama Stagione dell'esercito Osh-Tekk e permette di ottenere skin esclusive a tema (Kano, Liu Kang, Johnny Cage e Jade) e molti altri elementi estetici per personalizzare i vostri combattenti e la vostra Kombat Kard!

Anche questa stagione, della durata di quattro settimane, metterà alla prova i giocatori spronandoli a migliorare le loro abilità di gioco e piazzandoli in uno dei 9 ranghi disponibili.
Si va da Apprendista (il rango più basso) fino ad arrivare a Dio Anziano (il rango più alto) ed ogni rango permetterà di ottenere alcuni elementi cosmetici esclusivi (lo stesso vale per il completamento delle Sfide Giornaliere e delle Sfide Stagionali).

Andiamo a vedere l'elenco delle ricompense in palio (escludendo i konsumabili).

RICOMPENSE PER LE SFIDE DELLA STAGIONE 12:
  • BRUTALITY Skarlet (Ribollire) - Metti a segno 10 Fatal Blow.
  • ATTREZZATURA Noob Saibot (Velo scuro) - Metti a segno 25 lanci.
  • BRUTALITY Joker (Tagli profondi) - Completa 10 Sfide quotidiane classificate.
  • ATTREZZATURA  Scorpion (Lama degli inferi) - Completa 15 serie della Lega Kombat.
  • BRUTALITY Cetrion (Fare a pezzi) - Versa 10.000 pinte di sangue.
  • SKIN Kano (Pochteca) - Completa tutte le Sfide della Stagione.
RICOMPENSE PER I RANGHI DELLA STAGIONE 12:
  • APPRENDISTA - SKIN Jade (Donna serpente) + ATTREZZATURA Frost (Glaciale).
  • KOMBATTENTE - ATTREZZATURA Baraka (Lame del terrore).
  • GUERRIERO - ATTREZZATURA Cetrion (Luce divina).
  • CAMPIONE - SKIN Liu Kang (Aquila nobile) + ATTREZZATURA Sonya Blade (Comandante).
  • MAESTRO - ATTREZZATURA Shao Kahn (Elmo del Regno Esterno).
  • GRAN MAESTRO - ATTREZZATURA Cassie Cage (Bam Bam).
  • SEMIDIO - SKIN Johnny Cage (Fringuello) + ATTREZZATURA Jacqui Briggs (Puntatore laser s.).
  • DIO - ATTREZZATURA Jax Briggs (Guerriero d'acciaio).
  • DIO ANZIANO - ATTREZZATURA Erron Black (Impolverato).
In bocca al lupo!

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Daniel "Naka" Maschietto
Fondatore, amministratore, webmaster, caporedattore, moderatore.
TwitterFacebook
Classe 1980, è cresciuto nelle sale giochi, in mezzo ai cabinati. 
Affascinato dai ninja e appassionato di picchiaduro fin dalla più tenera età, non poteva che innamorarsi all'istante della saga di Mortal Kombat.
Nel corso degli anni ha partecipato ad alcuni tornei, da Tekken 3 fino a Street Fighter 4  (passando per Dead or Alive, BlazBlue ed altri ancora).
Adora la competizione sebbene inizialmente ad attirarlo siano stati i personaggi dei picchiaduro, il loro design e la loro storia.
Specializzato in informatica, è sempre attento e interessato agli aspetti più tecnici dei beat'em up. 
Nel 2008 ha fondato Mortal Kombat Addicted per condividere anche con gli altri la passione per il suo primo amore: la mitica saga di Mortal Kombat. .

domenica 26 aprile 2020

Intervista a Jeremy Adams, lo sceneggiatore del film animato Mortal Kombat Legends: Scorpion's Revenge.

Quest'anno la saga di Mortal Kombat è tornata a raccontare le proprie origini tramite il primo lungometraggio animato dedicato alla serie, ovvero Mortal Kombat Legends: Scorpion's Revenge.

Se siete interessati, il film è attualmente disponibile, con sottotitoli in italiano, su quasi tutti i servizi di streaming del nostro Paese.

Qualche giorno fa il sito di cultura pop CBR ha avuto la possibilità di intervistare Jeremy Adams, lo sceneggiatore di MK Legends: Scorpion's Revenge, che ha parlato del suo rapporto con i picchiaduro e di come ha adattato la storia dal punto di vista dello spettro ninja.

ATTENZIONE: sono presenti piccoli SPOILER sulla trama di Mortal Kombat Legends: Scorpion's Revenge.

CBR: Questo film è un adattamento del capitolo originale di Mortal Kombat, che sta arrivando al suo trentesimo anniversario. Che rapporto hai con questo franchise?

Jeremy Adams: Beh, Mortal Kombat ha sempre avuto un posto particolare nella mia vita.
Sono cresciuto negli anni '80 e non avevo una console.
C'era un cabinato di Street Fighter II presso la pizzeria locale e ci giocavo sempre.
Un giorno, improvvisamente, mi trovai davanti il cabinato di Mortal Kombat 1 e mi ricordo di aver detto: "Porca vacca! Che cos'è questa cosa?".
A quei tempi non avevi YouTube o altro e, l'unico modo per imparare le mosse, era scoprirle da solo.
Mi ricordo di aver visto qualcuno fare una Fatality e di aver pensato: non dovrebbero permetterci di giocare a questo gioco!
Ero solo un bambino e mi guardavo sempre alle spalle con il timore che mia madre mi scoprisse.

Mortal Kombat 1 era una grande e strana fusione tra "I 3 dell'operazione Drago" e "Grosso guaio a Chinatown".
Non solo erano presenti questi eccezionali elementi fantastici ma, al mix, avevano aggiunto anche l'elemento horror: tutte cose che adoro.
Ho giocato a MK1 e non ho più smesso.
Ricordo che andai anche a vedere il primo film e ho sempre adorato le arti marziali, quindi Mortal Kombat mi aveva sicuramente colpito.

Adoro parlare di karate, arti marziali, film horror e fantascienza quindi, quando è nato il progetto di un film di animazione dedicato a MK, i produttori hanno pensato subito a me. 
Sam Register, presidente di WB Animation, è stato molto gentile nel darmi l'opportunità di proporre le mie idee. 
Il produttore Rick Morales ed io abbiamo lavorato insieme, discutendo molto sulla storia e su come poterla raccontare da un'angolazione diversa. 
Io sono un padre e anche Rick lo è.
Per questo sappiamo quanto sia grande la paura di perdere il proprio figlio o la propria famiglia. 
Quando ho iniziato ad approfondire la mitologia di MK e a leggere le diverse versioni della storia, sono stato molto attratto dalle vicende di Scorpion. 
La sua storia è quasi una versione super-estrema di Taken ("Io vi torverò"): "hai ucciso la mia famiglia e sto per uscire dall'inferno per vendicarmi!".
Mi sono detto: "ci siamo!".
Abbiamo voluto mostrare il punto di vista di Hanzo e mostrare il viaggio di vendetta di Scorpion. 
Spero di esserci riuscito!
CBR: Sembra evidente che tu non ci sia andato piano con la violenza...

Jeremy Adams: [ride] Mi è venuta in mente una sceneggiatura piuttosto violenta, così violenta che qualcuno mi aveva consigliato di ridimensionare il fattore splatter invece, quando l'ho consegnata a Rick e al regista Ethan Spaulding, l'hanno subito passata ai ragazzi degli storyboard che l'hanno resa molto più violenta.
Ricordo che, la prima volta che mi mostrarono una clip, dissi: "Oh! Cosa sta succedendo?!" [ride]. Stavo urlando!
Ed ero felice perché, Rick ed io, abbiamo sempre voluto fare un film vietato ai minori, qualcosa che facesse urlare la gente: "Oh! Questo è troppo!".
Quindi, realizzare un film del genere con WB Animation (nota per cartoni animati dedicati ai più giovani) è stata una grande soddisfazione per me, soprattutto perchè adoro scrivere soggetti più adulti.

CBR: Una delle cose più belle del film sono gli attacchi X-Ray presi direttamente dai videogiochi. 
Era qualcosa previsto dalla sceneggiatura o qualcosa che il regista e il team di animazione hanno aggiunto in seguito?

Jeremy Adams: Eravamo già intenzionati ad usare Fatality e diverse altre cose prese dai videogiochi.
L'effetto degli attacchi a raggi X, introdotti dai videogiochi più recenti, mi ha ricordato un espediente introdotto nei film giapponesi di Sonny Chiba.
E' stato divertente usarli perchè mi ricordavano i film dei primi anni '70.

Mortal Kombat 1 è sempre stato una strana miscela di film di arti marziali e ora, dopo così tanti anni, è stato bello poter aggiungere qualcosa come i tanti richiami al mondo dei videogiochi.
CBR: In precedenza hai citato Street Fighter II e ora devo chiedertelo: la parte iniziale dedicata a Sonya Blade e l'automobile distrutta sono un riferimento al livello bonus di quel franchise?

Jeremy Adams: [ride] Se lo è, non è qualcosa che ho aggiunto io, ma è opera del team di animazione.
In ogni caso quella è una scena molto bella!
Quando scrivo qualcosa mi immagino la voce di qualcuno e scrivo con quella prospettiva in mente.
Quando ho scritto i dialoghi di Sonya Blade, in particolare, pensavo sempre a Jennifer Carpenter perché ho adorato il suo lavoro in Dexter e ho pensato che fosse perfetta per dare la voce a Sonya Blade.
Quando l'hanno scritturata è stato incredibile per me.

Quindi, per rispondere alla tua domanda, non so se quel riferimento a Street Fighter II fosse intenzionale o no ma, conoscendo Rick ed Ethan, penso proprio che lo fosse.

CBR: hai lavorato fianco a fianco con il co-creatore del franchise, Ed Boon. 
Come è stata questa esperienza?

Jeremy Adams: E' stata incredibile, perché Ed Boon avrebbe avuto l'autorità per frenare qualsiasi nostra idea.
In fin dei conti è come se fossimo andati a casa sua a giocare con i suoi giocattoli...
Avrebbe potuto dire continuamente: "Non mi piace questo! Non mi piace quello!".
Invece è sempre stato additivo e mai sottrattivo, sempre disposto a pensare fuori dagli schemi e a fare piccole variazioni sulle scene.
Ripeto: non abbiamo mai cercato di creare qualcosa che andasse a sostituire la storia originale del videogame, abbiamo solamente voluto creare una versione alternativa.
Lui lo ha capito subito ed è stato molto di supporto.

Ed Boon è stato come una cheerleader e ha detto di amare la versione della storia raccontata dal film. Ci può essere qualcosa più gratificante di questo?
Lui è il co-creatore di Mortal Kombat!
Questo è tutto quello che vuoi sentirti dire. E' stato incredibile.

CBR: Sei orgoglioso del lavoro svolto e pensi di aver lasciato il segno nella storia del franchise?

Jeremy Adams:  Sono un grande fan dei film d'azione anni '80 e in Scorpion's Revenge ci sono le qualità di quel tipo di cinema.
Penso che ci sia un ritmo davvero elevato che continua per tutto il film.
E' una versione alternativa di una storia che è stata già raccontata più volte in passato e spero che ci abbia permesso di esplorare Scorpion da un diverso punto di vista.
Mi è piaciuto davvero tanto come abbiamo trattato Johnny Cage lasciando il dubbio che fosse un inetto e svelando quanto è forte solamente alla fine del film.
In un certo senso è stato un espediente tipico degli anni '80 e sentire la voce di Joel McHale abbinata a Johnny Cage è stata pura dinamite.
Gli dai una battuta e lui la rende migliore di come l'hai scritta: è straordinario!
Dopo questo film, per quanto mi riguarda, Johnny Cage avrà sempre la voce di Joel McHale.


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Fonti:

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