Mortal Kombat 11: la lista completa di tutte le STAGE BRUTALITY!

Sorprendete i vostri nemici con queste finisher speciali, non presenti nelle liste mosse standard del gioco e utilizzabili fin da subito.

Injustice 2 (2017) - La recensione completa!

Gli autori di Mortal Kombat ci riportano nella loro distopica versione dell'universo DC Comics. Ed è un vero piacere...

L'incredibile ed inedita storia del film Mortal Kombat (1995).

Vi raccontiamo tutti i retroscena della nascita della pellicola che ha saputo spezzare la maledizione che legava cinema e videogiochi.

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venerdì 9 aprile 2021

Lezioni di storia #3: perchè Sonya e Kano non sono giocabili in MK2? E perchè Johnny Cage e Raiden furono tagliati da MK3/UMK3? John Tobias risponde.

MK2
Mortal Kombat è uno dei pochi picchiaduro in cui la morte dei protagonisti della saga ha sempre giocato un ruolo molto importante nello sviluppo della trama del franchise.
Non è un caso che siano molti i personaggi che sono, nel corso degli anni e delle vicende, "passati a miglior vita" e, successivamente, scomparsi del tutto, tornati sotto forma di revenant o "resuscitati".

In particolare la "morte" di Johnny Cage per mano di Motaro in MK3 (1995) fu uno shock per i fan.

Ma come furono prese queste decisioni nei primi capitoli della saga?
Perchè Sonya Blade e Kano non sono giocabili in MK2?
Per quale motivo Johnny Cage e Raiden furono tagliati da MK3/UMK3?

Le risposte del grande John Tobias, co-creatore della saga di Mortal Kombat, vi sorprenderanno! 👇 

"Il franchise di Mortal Kombat è sempre stato circondato da molte voci di corridoio e misteri, ma vi posso assicurare che tutte le scelte relative alle "morti" dei personaggi nei primi capitoli della saga, erano SEMPRE  ben ponderate.
E non mi riferisco alle morti dovute alle Fatality di fine match o alla vera e propria morte di questo o quel combattente.
Sto parlando del mancato di ritorno di un personaggio nel roster del successivo capitolo di Mortal Kombat.
Roster MK1 1992
Il roster del primo Mortal Kombat (1992).
Molte cose cambiarono nel periodo intercorso tra MK1 e MK2 ma, una cosa che non cambiò assolutamente, fu la difficoltà causata delle limitazioni di memoria dell'hardware dell'epoca. 
Anche se ne in MK2 avevamo più memoria a disposizione, non era ancora abbastanza e questo ci ha costretti a fare scelte molto difficili... 
Ed Boon e io volevamo aggiungere un gran numero di nuovi personaggi al roster di MK1 ma, per inserirli tutti, abbiamo dovuto lasciare indietro almeno 2 dei personaggi del primo capitolo di Mortal Kombat. 

Come abbiamo scelto quali personaggi tagliare?

Semplice: abbiamo aggiunto dei controlli statistici nei nostri cabinati di MK1 per poter sapere quante volte ogni personaggio veniva scelto.
Ed Boon ha anche aggiunto una combinazione segreta di pulsanti che ci consentiva di accedere a questi dati da qualsiasi cabinato di Mortal Kombat, in qualsiasi sala giochi.
Bastava avvicinarsi ad un cabinato di 
MK1, eseguire la giusta sequenza di tasti e potevamo accedere al menu di controllo segreto che ci permetteva di visualizzare tutte le statistiche.

Ed Boon ed io avevamo preso l'abitudine di controllare queste statistiche ogni volta che ci imbattevamo in uno dei nostri cabinati. 
Così abbiamo iniziato a prestare molta attenzione alla popolarità dei personaggi.
Purtroppo i nostri dati erano limitati alle sole sale giochi alle quali avevamo accesso diretto, ovvero quelle nell'area urbana di Chicago.
Roster MK2 1993
Il roster di Mortal Kombat 2 (1993).
La nostra scelta di tagliare
Sonya e Kano nel passaggio da MK1 a MK2, fu basata esclusivamente sulle statistiche che avevamo raccolto a Chicago. 
Tagliare questi combattenti ci fece anche capire quanto i giocatori fossero emotivamente attaccati ai loro personaggi preferiti di Mortal Kombat... 
Infatti, le grandi proteste dei fan di Kano e Sonya, per la loro assenza in MK2, hanno portato al loro immediato ritorno in MK3.
Roster MK3 1995
Il roster di Mortal Kombat 3 (1995).
Parlando di MK3, Johnny Cage (nonostante numerosi voci e sciocchezze che sono circolate nel corso degli anni) è stato tagliato solamente perché era il personaggio meno selezionato in MK2; come lo erano, che ci crediate oppure no, Raiden e Baraka! 

A tal proposito, vi confermo che non abbiamo mai pensato di tagliare Kitana, Mileena e Scorpion nel passaggio da MK2 a MK3. 
Quei personaggi sono stati semplicemente "trattenuti" in attesa del programmato rilascio di Ultimate MK3.
UMK3 è stato un aggiornamento gratuito per tutti i cabinati arcade di MK3 che ci ha permesso di mantenere il gioco "fresco" sia per i giocatori che per i gestori delle sale giochi.
Roster UMK3 1996
Il roster di Ultimate Mortal Kombat 3 (1996).
Invece, MK Trilogy fu il primo MK non pensato per le sale giochi ma per le console domestiche: in pratica si trattava di una estensione di UMK3 finalmente libera dai limiti di memoria che ci avevano perseguitato nello sviluppo dei nostri giochi arcade.
Quindi, abbiamo sfruttato l'occasione per riportare nel roster anche Johnny Cage e Raiden...
Roster MK Trilogy 1996
Il roster di Mortal Kombat Trilogy (1996).
Devo ammettere che nei primi capitoli della saga, la narrativa di MK fu pesantemente influenzata dai tagli dei personaggi dovuti alle limitazioni hardware dell'epoca.
Fummo costretti a delle acrobazie per rattoppare la storia, ove possibile, cercando di spiegare perché un personaggio era improvvisamente sparito dal roster.
E le cose sono diventate ancora più difficili quando abbiamo dovuto spiegare il perché dietro al ritorno di alcuni dei combattenti scomparsi... 😅

A tal proposito, voglio scusarmi con i fan per tutti gli stratagemmi narrativi che ho dovuto usare nei primi capitoli di Mortal Kombat, nel tentativo di giustificare, nel migliore dei modi, chi spariva, chi tornava e chi moriva.
🙏

Ma, se fossi il tipo di persona che deve assolutamente trovare un colpevole, allora punterei il dito contro i giocatori di Mortal Kombat che frequentavano le sale giochi di Chicago negli anni '90: 
in pratica furono loro a decidere quale personaggio sarebbe vissuto e quale sarebbe morto!".  😉

Per oggi e tutto! 

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Fonte: John Tobias - Profilo Twitter [https://twitter.com/therealsaibot/]

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Daniel "Naka" Maschietto
Fondatore, amministratore, webmaster, caporedattore, moderatore.
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Classe 1980, è cresciuto nelle sale giochi, in mezzo ai cabinati. 
Affascinato dai ninja e appassionato di picchiaduro fin dalla più tenera età, non poteva che innamorarsi all'istante della saga di Mortal Kombat.
Nel corso degli anni ha partecipato ad alcuni tornei, da Tekken 3 fino a Street Fighter 4  (passando per Dead or Alive, BlazBlue ed altri ancora).
Adora la competizione sebbene inizialmente ad attirarlo siano stati i personaggi dei picchiaduro, il loro design e la loro storia.
Specializzato in informatica, è sempre attento e interessato agli aspetti più tecnici dei beat'em up. 
Nel 2008 ha fondato Mortal Kombat Addicted per condividere anche con gli altri la passione per il suo primo amore: la mitica saga di Mortal Kombat. .


mercoledì 25 novembre 2020

Mortal Kombat 11 Ultimate: disponibile il pacchetto Skin Klassiche del Film!

MK11 Ultimate - Skin pack film 1995

Sono passati ben venticinque anni dall'esordio cinematografico di Mortal Kombat, un film che ha saputo entusiasmare i fan sul grande schermo e che ha rivoluzionato il legame tra cinema ai videogiochi (vedi il nostro approfondimento: "MK, la difficile storia del film che ha spezzato una maledzione".

Per celebrare degnamente tale ricorrenza, tre delle sue star sono ora parte di Mortal Kombat 11 Ultimate!
Date un'occhiata al trailer che annuncia il pacchetto skin Klassiche del film:
Avete capito bene: gli attori preferiti dai fan del film del 1995 prestano le loro fattezze e le loro voci in queste nuove skin esclusive per UMK11!
Il pacchetto skin Klassiche del film è disponibile ora al prezzo di 5,99€ (va acquistato singolarmente e non è incluso in nessun bundle)! 
Ogni skin cattura l'essenza della propria controparte cinematografica riproponendo, oltre a voci e fattezze, anche l'abbigliamento originale del costumista del film, Ha Nguyen!

Abbiamo la splendida Bridgette Wilson-Sampras nei panni di Sonya Blade "Diretta all'isola", il divertente Linden Ashby nei panni di Johnny Cage "Kombattente Hollywoodiano" e il leggendario Christopher Lambert nei panni del saggio Raiden "Protettore del regno della Terra".

Oltre a loro vi ricordo la presenza nel roster del fantastico Cary Hiroyuki-Tagawa che interpreta, come nel film del 1995, il malvagio stregone Shang Tsung.

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venerdì 17 gennaio 2020

Annunciato Scorpion's Revenge, il primo film animato della serie Mortal Kombat Legends di Warner Bros Animation. [ARTICOLO AGGIORNATO]


AGGIORNAMENTO 28/01/2020.


Warner Bros ha diffuso un comunicato stampa e reso disponibile il trailer ufficiale del lungometraggio animato. Per ulteriori informazioni vi rimando al nostro articolo:



ARTICOLO ORIGINALE.


Da quando è stato annunciato il nuovo capitolo della saga, non passa giorno senza che giungano numerose email e messaggi, da parte dei nostri lettori, intenti a segnalarci ipotetici leak trovati sulla rete.Warner Bros. Animation sta davvero realizzando un film animato basato sulla saga di Mortal Kombat?
La risposta è SI!

Le prime voci sul possibile ritorno all'animazione di Mortal Kombat iniziarono a circolare l'anno scorso ma la conferma ufficiale è arrivata oggi dal sito Hollywood Reporter che ci ha fornito anche il periodo di uscita, il logo del film e la lista parziale del cast di doppiatori dei vari personaggi.

Il titolo del film sarà "Mortal Kombat Legends: Scorpion's Revenge" ed è previsto per la prima metà del 2020 (entro giugno, insomma).
Con tutta probabilità il film farà il suo esordio direttamente nel servizio di streaming HBO Max di Warner Bros.

Il regista è Ethan Spaulding (già regista di Avatar: la leggenda di Aang, Batman: Assalto ad Arkham e Justice League: il trono di Atlantide) mentre la sceneggiatura è di Jeremy Adams (Supernatural, Teen Titans Go! Vs. Teen Titans).
Ed Boon, co-creatore di Mortal Kombat e leader di NetherRealm Studios, supervisionerà la produzione come consulente creativo.

La presenza di molti storici personaggi della saga sono già stati confermati dal cast dei loro doppiatori.
Oltre all'ovvia presenza di Scorpion (il film si intitola "la vendetta di Scorpion") doppiato da Patrick Seitz, abbiamo Sub-Zero (doppiato da Steve Blum), Liu Kang (Jordan Rodrigues), Shang Tsung (doppiato da Artt Butler), Quan Chi (Darin De Paul), Kano (Robin Atkin Downes), Raiden (David B. Mitchell), Jax Briggs (Ike Amadi); Goro (Kevin Michael Richardson), Kitana (Grey Griffin).
Inoltre Satoshi Hasashi e Fred Tatasciore sono indicati nel cast come doppiatori di 2 Torturatori demoniaci.
Per finire abbiamo tenuto il meglio: Joel McHale (celebre per la serie TV Community) darà la sua voce a Johnny Cage mentre Jennifer Carpenter (famosa per la serie TV Dexter) sarà Sonya Blade.
Joel McHale (Johnny Cage) e Jennifer Carpenter (Sonya Blade).
Il franchise di Mortal Kombat è uno dei più redditizi di tutti i tempi e ha venduto oltre 49 milioni di copie nel corso della sua storia.
Il recente Mortal Kombat 11 non ha tradito le aspettative, piazzandosi al quinto tra i giochi più venduti del 2019 e Scorpion è da sempre il suo rappresentante più popolare.
La sua storia di morte e vendetta è un punto fermo nella mitologia di Mortal Kombat e non ci sorprende che Warner Bros abbia deciso di dedicare a lui questo primo film animato.
Non vediamo l'ora di rivivere la storia di Hanzo Hasashi.

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Fonti:

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martedì 14 gennaio 2020

Mortal Kombat 11: è iniziata la Stagione della Morte! La season 7 della modalità online classificata Lega Kombat. La lista completa di tutte le nuove ricompense.

Dopo aver spinto moltissimi giocatori verso i duelli in rete grazie alla possibilità di ottenere elementi cosmetici esclusivi per i propri combattenti, torna la LEGA KOMBAT (Kombat League) la modalità online competitiva di Mortal Kombat 11,

La settima Stagione di Lega Kombat è appena partita, si chiama Stagione della Morte e permette di ottenere skin esclusive a tema (Sonya Blade, Cassie Cage, Johnny Cage e Jax Briggs) e molti altri elementi estetici per personalizzare i vostri combattenti e la vostra Kombat Kard!

Anche questa stagione, della durata di quattro settimane, metterà alla prova i giocatori spronandoli a migliorare le loro abilità di gioco e piazzandoli in uno dei 9 ranghi disponibili.
Si va da Apprendista (il rango più basso) fino ad arrivare a Dio Anziano (il rango più alto) ed ogni rango permetterà di ottenere alcuni elementi cosmetici esclusivi (lo stesso vale per il completamento delle Sfide Giornaliere e delle Sfide Stagionali).

Andiamo a vedere l'elenco delle ricompense in palio (escludendo i konsumabili).

RICOMPENSE PER LE SFIDE DELLA STAGIONE 7:
  • BRUTALITY Sub-Zero (Oblio) - Metti a segno 10 Fatal Blow.
  • ATTREZZATURA Frost (Britomartis) - Metti a segno 25 lanci.
  • BRUTALITY Geras (Forza inarrestabile) - Completa 10 Sfide quotidiane classificate.
  • ATTREZZATURA Jade (Assassina di Oni) - Completa 15 serie della Lega Kombat.
  • BRUTALITY Kabal (Gonfio) - Versa 10.000 pinte di sangue.
  • SKIN Johnny Cage (Spettacolo dell'orrore) - Completa tutte le Sfide della Stagione.
RICOMPENSE PER I RANGHI DELLA STAGIONE 7:
  • APPRENDISTA - SKIN Jax Briggs (Ferite lievi) + ATTREZZATURA Baraka (Simbolo degli alleati Shokan).
  • KOMBATTENTE - ATTREZZATURA Scorpion (Suzaku).
  • GUERRIERO - ATTREZZATURA Kano (Kannone focale IO).
  • CAMPIONE - SKIN Cassie Cage (Umorismo nero) + ATTREZZATURA Kollector (Borsa terrificante di Daegon).
  • MAESTRO - ATTREZZATURA Jacqui Briggs (Laser destro).
  • GRAN MAESTRO - ATTREZZATURA Kabal (Ossigenatore ipersonico).
  • SEMIDIO - SKIN Sonya Blade (Bacio della morte) + ATTREZZATURA Sub-Zero (Sopravvissuto alla grandine).
  • DIO - ATTREZZATURA Liu Kang (Assassino di Kahn).
  • DIO ANZIANO - ATTREZZATURA Cetrion (Aura spezzata).
In bocca al lupo!


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lunedì 26 agosto 2019

Scelti gli attori che interpreteranno Sonya Blade e Kano nel reboot cinematografico di Mortal Kombat.

Il cast ufficiale del reboot cinematografico di Mortal Kombat, si arricchisce con 2 nuovi protagonisti: gli interpreti di Kano e Sonya Blade|

Dopo avervi confermato la presenza dell'attore/artista marziale Joe Taslim, nei panni del criomante Sub-Zero (vedi "Il film di MK sarà vietato ai minori e porterà le cruente Fatality sul grane schermo") e i volti di Jax, Mileena, Raiden e Liu Kang (vedi "Novità sul cast del film di MK"), sempre grazie alle informazioni esclusive riportate dal sito Hollywood Reporter, arriva la conferma di Jessica McNamee nei panni della letale Sonya Blade.
McNamee, classe 1986, ha partecipato a numerose serie TV come White Collar, Sirens e Into the Dark oltre ai film CHiPs, la battaglia dei sessi e Shark - Il primo squalo.
Sarà invece l'attore e sceneggiatore australiano Josh Lawson a dar vita sul grande schermo a Kano, il rozzo criminale leader del Dragone Nero.
Lawson ha partecipato ai film The Anchorman 2, Candidato a sorpresa e Bombshell, oltre alle serie TV  Sea Patrol, Superstore e House of lies.

L'uscita del nuovo nuovo lungometraggio dedicato a Mortal Kombat è prevista per il 5 marzo 2021.

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Fonti:

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venerdì 2 agosto 2019

In arrivo una skin esclusiva per Sonya Blade (War Games) e il 21 agosto sarà diffuso un nuovo trailer del Kombat Pack di Mortal Kombat 11.

War Games Sonya Blade Mortal Kombat 11 MK11
Con una apprezzabile mossa a sorpresa, NetherRealm Studios cerca di placare l'astio generato da settimane di scarsa comunicazione con i fan annunciando, con largo anticipo, la data di rilascio del prossimo trailer dedicato al Kombat Pack Mortal Kombat 11.
E lo fa tramite il profilo Twitter ufficiale di MK11:
Il nuovo trailer è previsto per il 21 agosto e, molto probabilmente, rivelerà l'identità dei 2 personaggi del Kombat Pack non ancora ufficialmente annunciati, oltre a mostrare Sindel e, si spera Spawn (guest).

Ma le notizie non finiscono qui: oltre alla data del trailer, NetherRealm Studios ha annunciato l'arrivo di una nuova skin (War Games) per Sonya Blade ispirata al suo design in Mortal Kombat 3.
La nuova skin sarà disponibile, per i possessori del Kombat Pack, a partire dal 13 agosto (in virtù dell'accesso anticipato).

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domenica 24 marzo 2019

Mortal Kombat 4 (1997) - Recensione completa.

MK4 - Mortal Kombat 4 1997
C'è chi con le trilogie chiude una serie e non ne parla più, e c'è chi invece, sfruttando il successo ottenuto in precedenza, decide di continuare ad oltranza sfornando capitoli su capitoli per accontentare i fan, riempire il portafogli e far durare un brand nel tempo.
E' questo il caso di Mortal Kombat, che nel 1997, quasi in concomitanza con l'uscita del difficilissimo "platform\beat 'em up" Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero, ritorna con un quarto capitolo ricco di novità ma anche di tante perplessità.
Mortal Kombat 4 è l'ultimo capitolo della saga ad essere uscito prima come cabinato da sala giochi e poi come prodotto casalingo; con lui nasce ufficialmente la famosa "era 3D" di MK (che va dal 1997 al 2008), un periodo controverso che ha creando spaccature persino fra gli appassionati, divisi  fra chi la considerava una vera sciagura e chi un'intrigante evoluzione.

Come tutti sappiamo, infatti, Mortal Kombat nasce come picchiaduro 2D ma, in un periodo di transizione come la metà degli anni '90, quando i concetti retrò non funzionavano nei videogames di massa, si è dovuto adeguare alla grafica poligonale per non sfigurare con gli appena nati Virtua Fighter o Tekken e non subire la stessa mala critica (spesso ingiustificata) toccata a MK Mythologies, considerato troppo datato per un mercato che a tutti i costi voleva abbracciare la terza dimensione.

Il quarto capitolo è quindi un vero 3D, dove figurano personaggi stilisticamente "spigolosi" e "quadrettosi" ben lontani dal digitalizzato realismo a cui ci avevano abituato i primi tre episodi, con l'unico "vantaggio" di poter muovere anche in profondità i combattenti all'interno delle arene.

Una domanda sorge spontanea: questo passaggio alla terza dimensione era assolutamente necessario? Andiamo con ordine.

"Morto" un cattivo, se ne fa un altro.


Una piccola riflessione: tralasciano momentaneamente gli aspetti tecnici del gioco, credo che la saga di Mortal Kombat viva soprattutto del suo universo e dei suoi personaggi che, almeno in occidente, hanno fatto sopravvivere il brand per oltre 25 anni, anche nei momenti più critici.
Per questo motivo il background di Mortal Kombat 4 è importate.
La storia di MK4, raccontata sia nella intro d'apertura, recitata da Raiden, che in un fumetto prequel di 22 pagine allegato con la versione PC, introduce una "nuova" minaccia: il Dio decaduto Shinnok, già boss di MK Mythologies: Sub-Zero, ritornato per vendicarsi di Raiden, il quale, secoli addietro, aveva causato il suo esilio nel NetherRealm come punizione per i suoi abusi di potere contro i "divini colleghi".
Due pagine del fumetto introduttivo di Mortal Kombat 4.
Shinnok, con l'aiuto del suo consigliere Quan Chi, trova il modo di uscire dal Regno Occulto con lo scopo di espandere il proprio dominio sulla tanto bramata Terra.
Dopo aver "conquistato" Edenia con l'inganno ed aver imprigionato le regnanti Kitana e Sindel, crea scompiglio fra gli Dei Elementali, fra i quali Fujin (Dio del vento), che riesce a raggiungere l'Accademia Wu Shi annunciando l'accaduto.
Raiden, che non può certo rimanere a guardare, riunisce l'ormai collaudato gruppetto di eroi composto dai classici Liu Kang, Johnny Cage, Sonya Blade e Sub-Zero II, pronti a recarsi ad Edenia per fermare Shinnok.
La storia base è, come al solito, godibile, in particolare se si ha l'accortezza di seguirla unendo le informazioni dei filmati finali (canon e non), intro, fumetto e biografie.
Anche le nuove leve, per quanto abbiano a volte meno carisma dei veterani, fanno il loro dovere. Spiccano Tanya (traditrice Edeniana in combutta con Shinnok), Reiko (generale della milizia di Shao Kahn e nel contempo spia della Fratellanza dell'Ombra), Kai (monaco del Loto Bianco amico di Liu Kang), nonché i già citati Fujin, Quan Chi e Shinnok.

Il roster va, tutto sommato, bene nonostante alcune pecche (soggettive) come Reptile in piena fase retro-evolutiva (forma "lucertolesca" che ha ricevuto molte critiche rispetto alla più amata "versione ninja") e la presenza di un certo Jarek: membro d'elite del Black Dragon, decisamente troppo simile al ben più carismatico Kano.

Come potete vedere, il background fa il suo dovere, aggiungendo spunti per storie future e nuove arene inserite con criterio, come il Tempio Shaolin, la Prigione del NetherRealm o il WindWorld.
Luoghi presi, per lo più, da MK Mythologies: Sub-Zero e resi, purtroppo, meno affascinanti dal comparto grafico tridimensionale non eccelso di Mortal Kombat 4.
La schermata di selezione dei personaggi di Mortal Kombat 4.

Kombattere in 3D...


Una volta selezionato un personaggio della rosa dei 17 disponibili (inclusi due combattenti segreti: Goro e Noob Saibot), noterete che il feeling è rimasto simile a quello di MK3.
Nonostante una tangibile rielaborazione del gameplay che approfondiremo nelle prossime righe, lo schema principale prevede ancora le combo a distanza ravvicinata, il sistema direzionale che permette spazzate alte/basse, la parata a tasto, la corsa e così via.
Ma oltre a questo c'è una grossa novità già accennata: la possibilità di sfruttare la terza dimensione.
I nostri guerrieri ora possono effettuare passi in profondità per "girare" intorno all'avversario o schivare attacchi a distanza.
Sembrerebbe un'ottima cosa, vero? Beh, quasi!
Perchè il sistema in verità è ancora molto ancorato alle 2 dimensioni: ad esempio mancano meccaniche attivabili mentre ci si muove tridimensionalmente e, quindi, ci si ritrova a giocare rimanendo sempre su un piano bidimensionale senza che ci sia un vero incentivo di sfruttare la terza dimensione.
Inoltre, la nuova meccanica dei passi laterali rendono quasi superflui tutti gli attacchi dalla distanza, che possono essere facilmente schivati grazie al 3D.
I proiettili non sono più degli attacchi efficaci da usare con una certa strategia, ma un qualcosa di facoltativo.

Riguardo al sistema combo, è palese che l'esecuzione di quelle ravvicinate sia stata semplificata per venire incontro ai principianti: ora si può "combare" con meno difficoltà e in modo più libero.
Le "stringhe" sono sempre predefinite ma, a differenza del passato, vanno a segno con più facilità, permettendo di creare a proprio piacimento sequenze di lunghezza variabile e di concluderle con vari attacchi singoli, comprese spazzate e uppercut, i quali, solo se in combo, mandano in juggle consentendo (per i più abili) un limitato palleggio aereo.
Il gameplay risulta piuttosto divertente.
Tuttavia c'è un problema che rovina l'esperienza di gioco: i personaggi condividono fra di loro molte animazioni base e persino l'ordine sequenziale di attacchi concatenabili in una combo .
Una scelta molto discutibile, poiché annulla quasi completamente le differenze di gameplay fra un guerriero e l'altro, compresa la loro personalità.
Non meravigliatevi nel vedere Liu Kang utilizzare gli stessi calci di Scorpion, o Sub-Zero con colpi identici a quelli di Quan Chi: qui l'impressione è quella di giocare con personaggi tutti simili, differenziati solo dalle mosse speciali e dall'aspetto.

A dare più varietà a MK4 però ci pensano le armi, ora non più elementi visivi legati legati a mosse speciali o combo, ma oggetti dinamici che si possono sfoderare a piacimento per colpire l'avversario; ogni personaggio ha le proprie, da Raiden armato con un ligneo martello da guerra, a Reiko, dotato di una "leggiadra" clava dentata.
Purtroppo, però, anche questa novità non è esente da problemi e poteva essere studiata meglio.
Oltre alla distribuzione abbastanza randomica di certe armi (perchè Jax, per esempio, ha la stessa mazza di Reiko?), dovrete abituarvi al fatto che l'arma vi cada spesso dalle mani!
Appena riceverete un colpo, anche debolissimo, resterete disarmati.
L'arma potrà essere raccolta, ma si rischia di passare più tempo a raccogliere armi da terra che ad usarle, anche perché i colpi inferti con esse sono piuttosto lenti e, contro gli avversari più accorti, non andranno quasi mai a segno.

In alcune arene troverete vari corpi contundenti (teste "giganti", rocce, ecc...) sparsi sul pavvimento che possono essere raccolti e scagliati contro il nemico (causando ingenti danni).
Si tratta di uno dei primi esperimenti di "arena interattiva", ripreso e perfezionato in tanti capitoli successivi della saga.
Ultima novità, passata leggermente inosservata rispetto al resto, è la "presa spaccaossa" (antenata delle attuali X-Ray nate in MK9), una seconda presa a distanza ravvicinata, particolarmente dannosa e non parabile, che procura una o più fratture ossee all'avversario.
Kai esegue la sua "presa spaccaossa" su Reptile... Qualcuno avrà "mal di schiena".
Il gameplay di Mortal Kombat 4 conferma la volontà innovatrice di Midway, come sempre, peccato che quasi nessuna delle buone idee appena descritte sia stata affinata a dovere.
In particolare, differenziare gli attacchi base dei vari personaggi invece di riciclarli fra loro, doveva essere una priorità e non un elemento trascurabile.

La "magia" del poligono...


Parlando di comparto tecnico, bisogna ammettere che i primi esperimenti di picchiaduro creati con grafica poligonale non erano certo validi dal punto di vista estetico.
Se i picchiaduro 2D potevano vantare bellissimi sprites digitalizzati o "cartooneschi" con sfondi altrettanto curati, nel periodo del tridimensionale pionieristico c'era ben poco da ammirare: i modelli risultavano rozzi e brutti da guardare...
La cosa vale per tutti i picchiaduro poligonali degli anni 90, e MK4 non fa eccezione.
Abbiamo infatti personaggi spigolosi, arti che sembrano staccati dal busto, compenetrazioni, volti immobili, arene spoglie ridotte a grosse stanze, e così via.
Niente di memorabile, purtroppo...
Anche il sangue, che scorre comunque copioso, qui risulta meno impressionante del solito, ridotto a "goccioloni" di un rosso acceso ben poco estetici.

Riguardo alle animazioni si può notare come, con l'arrivo del tridimensionale, alcune software house (tipo Sega e Namco) abbiamo cercato di realizzare movimenti realistici per i loro personaggi, i quali parevano (almeno nelle movenze) veri praticanti stili marziali.
In MK4, invece, Midway ha cercato di replicare il feeling dei capitoli digitalizzati ottenendo, sfortunatamente, un risultato non molto efficace.
A differenza degli altri picchiaduro 3D, in MK4 i personaggi saltano ancora "come grilli" col classico doppio salto mortale, sfoggiando animazioni velocissime ma poco realistiche e spesso dubbie, che danno una certa sensazione di "finto" e "posticcio", al limite del comico in certe mosse (per esempio è esilarante quando i combattenti si rimettono a posto una frattura dopo una "presa spaccaosa").
Forse definirlo un vero punto a sfavore sarebbe scorretto perché Mortal Kombat è anche questo.
Potrebbe quindi trattarsi di una scelta stilistica ma, comunque, giustificabile solo in parte: Midway avrebbe potuto e dovuto curare di più gran parte dei movimenti dei lottatori per rendere memorabile l'ingresso di MK nella terza dimensione.

Punti a favore della nuova veste grafica sono però gli effetti di luce 3D decisamente ben realizzati, e la bellezza di certe inquadrature che rendono alcune mosse molto più spettacolari rispetto alle versioni 2D.
Potete vedere classiche mosse speciali, come il mitico calcio bicicletta di Liu Kang, eseguite con una suggestiva angolazione ad effetto; oppure i "calci giravolta", che faranno roteare il nemico dando una sensazione degna di un film action d'annata.
Per non parlare delle nuove Fatality, 2 a personaggio, che abbandonata in parte la parentesi comica/non-sense del terzo capitolo, sono ora più crudeli e spettacolari che mai grazie anche alla tridimensionalità.
La mitica "Spine Rip" in versione 3D! Peccato per i volti immobili...
Per esempio la trasformazione in scorpione di Scorpion o la "sfera energetica" di Sonya Blade (rifacimento della sua classica Fatality di MK1) con tanto di sangue sullo schermo, hanno un loro perché e le vorrete rifare a oltranza.

Il sonoro, curato dall'inimitabile Dan Forden, fa ancora la sua figura.
Buoni alcuni motivetti importati da MK Mythologies: Sub-Zero, oscuri e orientaleggianti...
Meno buoni altri motivetti troppo poco incalzanti per combattimenti così frenetici.
Un'impronta più techno (simile alla musica del film) sarebbe stata più apprezzata.

L'ardua sentenza.


Mortal Kombat 4  soffre di alcuni difetti strutturali che lo rendono uno dei capitoli 3D meno riusciti, ma è parzialmente giustificato dal fatto di essere il primo esperimento poligonale della saga.
In ogni caso resta un gioco divertente e ben confezionato.
Rispetto al coin-op, la versione casalinga include tanti segreti da sbloccare, come costumi alternativi (in primis Reptile "ninja", Raiden MK2, Sub-Zero e Scorpion smascherati), personaggi nascosti come i già citati Goro e Noob Saibot, e una simpatica skin di Meat applicabile a tutti i componenti del roster, oltre a curiosi filmati finali animati.
Figurano inoltre diverse modalità sia singole che multiplayer, come il "Torneo", la "battaglia a squadre" e l'Endurance (o Survival) oltre alle classiche Arcade mode (di varie lunghezze e difficoltà), pratica e Versus.
Ritornano anche i codici da inserire nelle schermate di caricamento fra gli scontri "vs umano",  feature nata in MK3 attraverso la quale, ordinando le iconcine secondo combinazioni precise, il match assume caratteristiche inaspettate, come "teste grosse", pioggia di sangue, armi casuali ed altre "follie".
L'unico scocciante problema è che, sebbene background, atmosfera e personaggi siano sempre affascinanti, la parte tecnica è purtroppo raffazzonata e piena delle leggerezze già abbondantemente descritte, rendendo il gioco "vero e proprio" più interessante che oggettivamente bello.
Per i fans di Mortal Kombat è ovviamente consigliato, per tutti gli altri... un po' meno.
Certo, è divertente ed intuitivo, nonché diverso dalla concorrenza dominante del primo periodo 3D, ma la situazione è questa: forse MK non era ancora pronto per passare alla terza dimensione.

Attualmente, essendo ormai più che ventennale, è difficile da recuperare: la versione più semplice da trovare è quella per PlayStation: povera di grafica ma con ottimi filmati finali in CG, seguita da quella per Nintendo 64 (esteticamente migliore, ma con filmati "poveri" fatti col motore del gioco); se invece volete una versione veramente completa, l'unica è la rara Gold per Dreamcast, un update contenente 6 personaggi aggiuntivi (Kitana, Sektor, Cyrax, Kung Lao, Baraka, Mileena), qualche arena in più e inediti accorgimenti, come una schermata di selezione armi.
Altrimenti esiste la versione fisica PC, forse la migliore graficamente e con all'interno l'intro a fumetti cartaceo. 
+ Nuovi personaggi generalmente ben riusciti.
+ Buone le Fatality!
+ Sistema di combo piuttosto divertente.
+ Il background ha sempre molto da dire.

- Cura tecnica da migliorare.
- Movimenti riciclati fra i personaggi del roster...
- Un 3D tutto sommato evitabile.
- Arene spoglie.

Valutazione complessiva: 70

Grafica: 64
Sonoro: 76
Giocabilità: 69
Design: 84
Innovazione: 71

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Michele "Rapper Nero" Neri
Redattore (2013-).
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Classe 1986, ha iniziato ad amare i picchiaduro grazie ai cabinati di Street Fighter 2 e Mortal Kombat. 
Oltre a pubblicare articoli su Mortal Kombat Addicted (dal 2013), gestisce il suo blog personale, Disciplina Urbana e il suo forum di picchiaduro Fighter's Arena. 
Fieramente contrario all'approccio agonistico ai videogiochi e alle competizioni torneistiche, è un sostenitore del single player e dell'importanza di un universo narrativo solido nei picchiaduro… 
Il suo nickname, Rapper Nero, deriva da un nome provvisorio dato ad un personaggio di sua invenzione.
Nessun riferimento alla cultura Hip Hop, tiene a precisare, soprattutto considerando la piega “gangsta-capitalistica” presa dal genere...