Mortal Kombat 11: la lista completa di tutte le STAGE BRUTALITY!

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Injustice 2 (2017) - La recensione completa!

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L'incredibile ed inedita storia del film Mortal Kombat (1995).

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lunedì 29 luglio 2024

Mortal Kombat 1: DLC di Takeda disponibile per tutti dal 30 luglio e data per la nuova espansione “Khaos Reigns”.

Takeda, l’ultimo DLC del primo pack di Mortal Kombat 1 è ufficialmente scaricabile per tutti dal 30 luglio (per i possessori dell'edizione Premium, è invece già disponibile dal 23).

Trailer:


Ma chi è questo giovane ninja supertecnologico? Un po’ di storia.

Takeda Takahashi è una figura recente del franchise, comparso la prima volta in Mortal Kombat 10 (2015, tuttora disponibile anche in versione XL su PS4 \ Xbox One e retrocompatibile su PS5 \ Series X).

Nella timeline classica è figlio di Kenshi e di una donna tailandese di nome Suchin, uccisa dai criminali del Dragone Rosso. Kenshi, per proteggere il piccolo, lo dà in adozione a Scorpion (ripresosi l’identità di Hanzo Hasashi dopo essere stato un revenant a servizio di Quan Chi) nel suo nuovo Shirai Ryu.


Scorpion alle prese col piccolo Takeda.

Diventato a tutti gli effetti il “figlioccio” di Hanzo, nel fumetto intro è una figura essenziale nell’affiancare il suo mentore contro Havik e Reiko impegnati in varie malefatte per la ricerca delle daghe Kamidogu, mentre in seguito, nello story mode videoludico, lo vediamo entrare nella squadra di giovani guerrieri (o “kombat kids”) istituita dalle Special Forces, insieme a Cassie Cage, Jacqui Briggs e Kung Jin per sconfiggere Shinnok impadronitosi della linfa vitale terrestre (il Jinsei).



Tuttavia, in questo nuovo universo plasmato da Liu Kang, come ben sappiamo la timeline classica viene cancellata e le origini di gran parte dei personaggi (anche storici) modificate, inclusa quella di Takeda:


Ma almeno le sue peculiarità, dal costume ninja hight-tech alle doppie fruste come arma, rimangono inalterate.

*Piccolo spoiler, nelle ultime parti dello story mode base già vediamo un'ulteriore versione alternativa di Takeda coi suoi amici "kombat kids", che però non fa una bella fine...




Al Comic-Con di San Diego, sono stati inoltre presentati i nuovi contenuti DLC per  l'anniversario di MK1, che comprendono: un’espansione storia chiamata Khaos Reigns, un secondo kombat pack di altri 6 personaggi, il ritorno delle animality e un altro pacchetto di costumi da preordinare (se li si vuole compresi nel prezzo dell’espansione).

Trailer:


L'espansione dello story mode continua dopo il finale post credit di quella base, introducendo Havik come cattivo principale insieme al nuovo Noob Saibot. Vediamo anche arene ed ambientazioni inedite, come ad esempio il Regno del Caos (che non compariva più dal Deception del 2004, se non in piccoli camei).

"Female Sektor"

"Female Cyrax"

"Chaosrealm Noob Saibot"

Primo sguardo al rinnovato Regno del Caos.

I 6 DLC invece sono ufficialmente, in accordo coi precedenti leaks: Noob Saibot, Sektor e Cyrax (ambedui -discutibilmente- in versione femminile per via della nuova timeline) da MK, mentre come ospiti Ghostface (Scream), Conan il barbaro (col volto di Shwarzenegger dal film anni ‘80) e il T-1000 (villain mutaforma di Terminator 2).  



Le Animality tornano dopo la loro ultima comparsa nel '96, in MKTrilogy, quindi quasi un trentennio d'assenza ufficiale sulle scene (se non in qualche fatality che prevedeva una trasformazione in animale, vedi Scorpion di MK4 o Liu Kang). Come le Friendship riesumate in MK11, anche queste saranno comprese nel pacchetto Khaos Reigns.

Geras si tramuta in un gigantesco ippopotamo.


Finiamo coi 4 costumi ottenibili gratis preordinando l'espansione, che sono: Scorpion con una veste "da matrimonio" (sicuramente ci sarà un riferimento nella storia), Sub Zero UMK3, Mileena imperatrice (anch'essa possibile riferimento nella storia) e Noob Saibot UMK3.


Sia l’espansione storia che i primi 3 DLC originari della saga, saranno disponibili dal 24 settembre, mentre i successivi ospiti non hanno ancora una data ufficiale. Il tutto a 49,99$ per PS5\Xbox\PC e 39,99$ solo per Switch.

Per ora, nessun’ombra di kamei nuovi e versioni complete fisiche tipo XL o Ultimate. Ma restate sintonizzati per ulteriori news sia qui che sul GRUPPO FACEBOOK UFFICIALE.


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Michele "Rapper Nero" Neri
Redattore (2013-).
Facebook
Classe 1986, ha iniziato ad amare i picchiaduro grazie ai cabinati di Street Fighter 2 e Mortal Kombat
Oltre a pubblicare articoli su Mortal Kombat Addicted (dal 2013), gestisce il suo blog personale, Disciplina Urbana
Fieramente contrario all'approccio agonistico ai videogiochi e alle competizioni torneistiche, è un sostenitore del single player e dell'importanza di un universo narrativo solido nei picchiaduro… 
Il suo nickname, Rapper Nero, deriva da un nome provvisorio dato ad un personaggio di sua invenzione.
Nessun riferimento alla cultura Hip Hop, tiene a precisare, soprattutto considerando la piega “gangsta-capitalistica” presa dal genere...

mercoledì 4 novembre 2020

EVENTO: Mortal Kombat 11 - KOMBAT KAST Home Edition. Diretta streaming: venerdì 6 novembre 2020, ore 21:00.

Annunciato il terzo appuntamento con Kombat Kast dedicato a Mortal Kombat 11 Ultimate!
Lo show in streaming sarà nuovamente trasmesso nell'ormai noto formato "Home Edition" a causa della pandemia.
L'appuntamento è fissato per il 6 novembre 2020 alle ore 21:00 (orario italiano).
Assoluto protagonista della diretta sarà la mitica Mileena, clone di Kitana, erede designata di Shao Kahn ed ex-kahnum del Regno esterno.

KOMBAT KAST - 6 novembre, ore 21:00.


Potete seguire la diretta sul canale di NetherRealm Studios (https://www.twitch.tv/netherrealm), sul player qui sotto, sulla nostra pagina Facebook o commentare l'evento in diretta con noi nel gruppo FB ufficiale di Mortal Kombat Addicted.

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Daniel "Naka" Maschietto
Fondatore, amministratore, webmaster, caporedattore, moderatore.
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Classe 1980, è cresciuto nelle sale giochi, in mezzo ai cabinati. 
Affascinato dai ninja e appassionato di picchiaduro fin dalla più tenera età, non poteva che innamorarsi all'istante della saga di Mortal Kombat.
Nel corso degli anni ha partecipato ad alcuni tornei, da Tekken 3 fino a Street Fighter 4  (passando per Dead or Alive, BlazBlue ed altri ancora).
Adora la competizione sebbene inizialmente ad attirarlo siano stati i personaggi dei picchiaduro, il loro design e la loro storia.
Specializzato in informatica, è sempre attento e interessato agli aspetti più tecnici dei beat'em up. 
Nel 2008 ha fondato Mortal Kombat Addicted per condividere anche con gli altri la passione per il suo primo amore: la mitica saga di Mortal Kombat. .

mercoledì 21 ottobre 2020

EVENTO: Mortal Kombat 11 - KOMBAT KAST Home Edition. Diretta streaming: mercoledì 28 ottobre 2020, ore 21:00.

Annunciato il secondo appuntamento con Kombat Kast dedicato a Mortal Kombat 11 Ultimate!
Lo show in streaming sarà nuovamente trasmesso nell'ormai noto formato "Home Edition" a causa della pandemia.
L'appuntamento è fissato per il 28 ottobre 2020 alle ore 21:00 (orario italiano).
Assoluto protagonista della diretta sarà il personaggio guest John Rambo, l'arcinoto veterano della guerra del Vietnam.

KOMBAT KAST - 28 ottobre, ore 21:00.


Potete seguire la diretta sul canale di NetherRealm Studios (https://www.twitch.tv/netherrealm), sul player qui sotto, sulla nostra pagina Facebook o commentare l'evento in diretta con noi nel gruppo FB ufficiale di Mortal Kombat Addicted.

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venerdì 22 maggio 2020

Ed Boon, co-creatore della saga di Mortal Kombat, parla di Aftermath, di Mileena, di RoboCop e di molto altro in una lunga intervista a GameInformer.

Mortal Kombat 11 Aftermath è stata definita la più grande espansione che la serie abbia mai avuto e arriverà la prossima settimana!
Per celebrare l'evento, Brian Shea di GameInforme ha incontrato il co-creatore della saga e leader di NetherRealm Studios, Ed Boon, per parlare della nuova espansione e di ciò che i fan possono aspettarsi di vedere nel futuro di Mortal Kombat 11 (e non solo).

BS: Perché hai deciso di continuare la storia di MK11 con un'espansione invece di aspettare e continuare la narrazione con un sequel,  come avete sempre fatto in passato?

Ed Boon: Con i nostri giochi precedenti abbiamo sempre pubblicato ciò che alcune persone chiamano "Game of the Year Edition" . 
Invece, con Mortal Kombat XL, abbiamo cambiato,  provando a fare qualcosa di nuovo aggiungendo features, altri personaggi di MK, guest come Alien e Predator, ecc...
Quello è stato enorme passo per noi e la reazione dei fan è stata molto positiva. 
La trama è una parte di Mortal Kombat che molti fan adorano, intendo la modalità storia, la narrazione e tutto il resto. 
Quindi ci siamo detti: "Facciamolo! Se dobbiamo offrire qualcosa, colpiamo duro e aggiungiamo un grande epilogo, una spettacolare conclusione della storia". 
Volevamo sganciare questa contenuto bomba sui nostri giocatori. 
Mentre discutevamo della storia di Aftermath, vi posso dire questo, ci siamo ispirati alla trama di Ritorno al Futuro 2: torni indietro nel tempo, vivi certi eventi e poi cambi il corso della storia. 

BS: Questa non è la prima volta che tornate indietro nel tempo, specialmente nella trilogia attuale che inizia con Mortal Kombat 9. 
Perché avete deciso di riprendere i fatti narrati in MK11 dal punto di partenza?

Ed Boon: Bene, se ci pensate, abbiamo raggiunto la fine dei tempi con MK 11. 
È come aver raggiunto la fine dell'universo... cosa che, immagino, non esista nemmeno. 
Abbiamo messo un grande punto.
Quindi, abbiamo ripercorso la storia al contrario in Aftermath, con un approccio in stile Ritorno al futuro. 
Volevamo continuare con la stessa storia, non abbiamo mai avuto intenzione di raccontare una nuova storia, perché Aftermath è ancora MK11, non un nuovo capitolo. 
È un po' come raggiungere l'Oceano Pacifico come Forrest Gump e non poter proseguire, ti puoi solo voltare e tornare indietro ripercorrendo, in qualche modo, i propri passi (sotto alcuni aspetti). 
Dal punto di vista della cronologia, ci è sembrata la strada da percorrere, e farà piacere anche a tutti coloro che hanno completato la storia originale di MK 11. Sarete nostalgici e direte: "oh, mi ricordo dove siamo adesso!".

BS: Le citazioni si limiteranno alla storia originale di MK 11 o vedremo anche momenti presi da altri capitoli di Mortal Kombat?

Ed Boon: Sono, principalmente, eventi dalla storia originale MK11. 
Ci sono altri eventi accaduti in passato ai quali viene fatto riferimento e che influenzano Aftermath, ma non è che torneremo a rivivere pezzi di Deadly Alliance o cose simili.

BS: Puoi darmi un'idea della longevità della storia? 
Come si comporta in confronto con la storia base MK 11?

Ed Boon: Non è altrettanto grande. Si tratta di 5 capitoli, ma 5 capitoli molto grossi. Tradizionalmente ci sono quattro combattimenti in un capitolo della storia di MK11. 
In Aftermath alcuni ne hanno sei. Sono 5 capitoli in totale ma più lunghi. 
Abbiamo cercato di concentrarci sui nuovi personaggi, Fujin e Sheeva, e di rivelare il loro ruolo nella storia generale di MK11.
Se ve lo state chiedendo: no, RoboCop non è presente nella storia [Ride].

BS: Cosa c'è in più nella storia di Aftermath rispetto a ciò che abbiamo vissuto nella storia originale MK 11?

Ed Boon: Secondo me, Shang Tsung con le fattezze e la voce di Cary Tagawa.
Penso che molte persone vedano Cary Tagawa, lo Shang Tsung del film del 1995, come il vero Shang Tsung, quello che tutti ricordano. 
Quando vedi la sua faccia e senti la sua voce e le sfumatura dei suoi dialoghi...
C'è qualcosa di molto speciale in questo.

Inoltre, Fujin e Sheeva sono personaggi che non hanno avuto la loro parte di gloria nel corso degli anni. 
Fujin, in particolare, è apparso solamente in Mortal Kombat 4 e Armageddon, e non ha mai avuto un ruolo da protagonista, quindi abbiamo voluto approfondire la sua storia e il suo rapporto con il fratello Raiden... è tutto molto bello . 
E poi c'è l'aggiunta di Sindel... Sta bene? È buona? È cattiva? 
Vogliamo stuzzicarvi anche con quello.

Ma, per quanto mi riguarda, la cosa più divertente è avere Cary Tagawa nei panni di Shang Tsung e chiedersi per tutto il tempo: "Quando tradirà queste persone?". [Ride]
BS: Ovviamente avere Cary Tagawa nei panni di Shang Tsung è fantastico, ma dobbiamo anche parlare di Peter Weller che riprende il ruolo di RoboCop. So che non farà parte della nuova modalità storia, ma com'è stato lavorare con lui?

Ed Boon: Molti di noi sono cresciuti guardando film d'azione degli anni '80, quindi c'è qualcosa di magico. 
Quando è venuto nel nostro studio, mi ripetevo: "Oh mio Dio! RoboCop è nel nostro studio! Questa è la cosa più bella di sempre!".
Può sembrare una sottigliezza, ma usare la voce dell'attore originale ha reso tutto più autentico. 
Come sapete c'è un fumetto chiamato RoboCop contro Terminator e le persone parlano di RoboCop dai tempi di MK 9. 
Lo abbiamo tenuto nella lista dei papabili per molto tempo e, alla fine, eccolo qui.

BS: Ci sono dei temi predefiniti nella scelta dei personaggi guest: in Mortal Kombat 9 erano i film horror, Mortal Kombat X era horror/fantascienza, e ora sembra che il tema di MK11 siano i film d'azione anni '80. Ci sono altri personaggi ospiti che vorresti aggiungere?

Ed Boon:  Come ho detto, abbiamo veramente un elenco in cui spostiamo i personaggi su e giù. Ovviamente, non dipende solamente da noi, non ci basta volerlo per ottenerlo. 
Ci sono un sacco di passi da fare prima di poter far accadere certe cose. 
Ma se avete visto dei film davvero incredibili negli anni '80 o '90, il loro protagonista è probabilmente è nella nostra lista!

BS: Quando lavori con questi personaggi di terze parti, come ti assicuri di non superare certi limiti quando gli fate esplodere la testa, oppure come collaborate per assicurarvi che i loro set di mosse siano il più possibile autentici?

Ed Boon:  Bene, non accade mai che ci dicano: "Non vogliamo vedere la loro testa esplodere".[Ride] 
Ad esempio, ci presentiamo con il prerequisito "queste sono le cose che faremo al tuo personaggio", e se accettano, è un po' come se non ci fossero più limiti. 
Per quanto riguarda ciò che il personaggio fa durante i combattimenti, inviamo sempre le nostre idee. 
Mandiamo loro degli scritti, mandiamo loro l'animazione preliminare di ciò che abbiamo realizzato e tutto il resto. 
Con il feedback che ci danno facciamo le modifiche e ripetiamo questa procedura, avanti e indietro. Queste cose vanno per le lunghe, specialmente con questi personaggi di alto profilo... 
Insomma, Terminator è una grande icona. 
RoboCop è una grande icona. 
Con Spawn è stato fantastico perché Todd McFarlane voleva vederlo in MK da tanto tempo e non ci poneva limiti. E' stata una celebrazione.

BS: Oltre a RoboCop, Aftermath aggiungerà anche Fujin e Sheeva. 
Fujin, in particolare, non ha mai avuto un ruolo importante nei precedenti MK.
Per esempio, in MK4, non veniva detto apertamente che fosse il fratello di Raiden, era un'informazione implicita.
Perché è stato così importante, per te, aggiungerlo in Aftermath?

Ed Boon:  Nel corso degli anni abbiamo realizzato circa 80 personaggi per la saga di Mortal Kombat. 
Il motivo per cui abbiamo voluto aggiungere Fujin è perché non era giocabile da tantissimo tempo. Francamente, penso che un discreto numero di giocatori si starà chiedendo: "chi è Fujin?".
Se utilizzassimo sempre Mileena, Kitana, Jade, Scorpion, Sub-Zero, Rain, e tutti i soliti personaggi, penso che, dopo un po', Mortal Kombat diventerebbe stantio. 
Dobbiamo far riposare i personaggi una volta ogni tanto. 
Quindi, quando tornano, è un grosso evento perchè si tratta di una novità!
Parlando di Fujin, i nostri gameplay designers ripetevano spesso: "penso che potremmo realizzare qualcosa di veramente fantastico con questo personaggio! Sfruttando il vento, facendolo correre nel vento e sfruttando la sua spada". 
Se designer affermano di poter realizzare qualcosa di veramente unico con il gameplay di un personaggio, la cosa pesa moltissimo quando decidiamo chi riportare e chi lasciare in panchina..

BS: Parliamo di Friendship. Ne abbiamo già viste alcune ma sono curioso di sapere: quali sono le tue preferite?

Ed Boon:  Quella di Noob Saibot.
Probabilmente è stata la prima che abbiamo realizzato ed ha stabilito il livello di stupidità, in senso positivo, che volevamo raggiungere.

Ma ce ne sono così tante che mi piacciono....
Jax che suona il sassofono è semplicemente geniale ... 
Kung Lao con i suoi trenini è così infantile. 
Una buona Friendship dev'essere esattamente l'opposto di una Fatality. 
Le nostre Fatality sono così estreme che abbiamo deciso di girare di 180 gradi e andare dalla parte opposta con queste sciocche Friendship.
BS: In passato si è parlato molto del processo di progettazione delle Fatality, in che modo tale processo è diverso rispetto a quello di creazione delle Friendships? 

Ed Boon:  Le regole sono molto diverse. Non usiamo gli stessi criteri di quando creiamo le Fatality.
Ci chiediamo solamente: quanto possiamo essere sciocchi?
Spesso la Friendship è legata ai poteri del personaggio, come nel caso di Fujin che controlla il vento, quindi abbiamo pensato a lui mentre cerca di far volare un aquilone.

Non abbiamo dovuto organizzare molti meeting per realizzare le Friendship perchè, quanto qualcuno proponeva qualcosa, tutti dicevano: "Oh, dobbiamo farlo!".
Cose come il barbecue Kano e simili, andavano assolutamente fatte.

BS: Avete dovuto tagliere molte proposte per le Friendship? 

Ed Boon:  Sì, ce n'erano molte. 
Alcune di loro erano così impegnative da realizzare che abbiamo dovuto tagliarle.
Altre non erano così divertenti o erano troppo brevi. 
Quella di Sub-Zero ha richiesto parecchio lavoro ma adoro il risultato finale!

BS: Sembra che con ogni vostro titolo (Mortal Kombat o Injustice) tenda a modificare pesantemente gameplay e funzionalità rispetto al precedente. 
Con MK 11 sembra che abbiate trovato il miglior equilibrio per quanto riguarda il gameplay.
Non ti sembra che questa sia l'opportunità perfetta per trasformare Mortal Kombat 11 in una vera e propria piattaforma anziché in un semplice titolo che sarà supportato fino all'arrivo del vostro prossimo gioco? 
Questa grossa espansione per Mortal Kombat 11 è forse un passo in questa direzione? 

Ed Boon:  Penso che MK11 sia molto solido. 
Come ho già detto, idealmente mi piacerebbe l'idea di consentire le varianti personalizzate nelle modalità di gioco competitive. 
Sarebbe un'enorme impresa a livello di bilanciamento ma è una cosa che stiamo valutando. 
Se sarà possibile in futuro rilasceremo una patch che darà al giocatore molta più libertà in questo senso. 
Sarebbe bello poter dire: "Ecco altri giocattoli con cui giocare!".

BS: Non posso fare a meno di notare che prima hai menzionato una parola controversa all'interno della comunità MK: Mileena. Arriverà un Kombat Pack 2 dopo Aftermath?

Ed Boon:  [Ride] Non posso confermare o smentire qualsiasi cosa successiva ad Aftermath.

BS: Restando sull'argomento Mileena: è stata una "trollata" totale metterla nella Friendship di Kitana?

Ed Boon:  No, l'idea era solo quella di creare una Friendship a tema giovane studentessa. 
E chi meglio di Mileena poteva fare una cosa del genere con Kitana? [Ride]
BS: Bene, avete piani per continuare a mantenere vivo Mortal Kombat 11 dopo l'uscita di Aftermath?

Ed Boon:  Assolutamente si, vogliamo continuare a supportare il gioco finché i giocatori saranno dalla nostra parte. 
Mi piacerebbe sicuramente continuare con MK11 ma, se parliamo di tempi e modi, diventa un discorso molto complesso sia che si tratti di personaggi aggiuntivi o nuove funzionalità, sia che si tratti di nuove modalità o di qualunque altra cosa.


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Fonti:

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Daniel "Naka" Maschietto
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martedì 5 maggio 2020

Mortal Kombat 11: l'epica saga continua! NetherRealm Studios rivelerà nuovi contenuti il 6 maggio! Ecco il teaser in italiano.

Il primo anno di DLC relativi a Mortal Kombat 11 si è concluso oltre un mese fa con l'arrivo di Spawn, ultimo personaggio incluso nel Kombat Pack.
Cosa ci riserva il futuro di MK11?
Per fortuna la risposta arriverà MOLTO presto.

NetherRealm Studios ha appena rilasciato un nuovo teaser di quella che sembra essere un'espansione della modalità storia di Mortal Kombat 11 con la promessa di rivelare ulteriori informazioni il 6 maggio 2020.
Il Il teaser riparte, essenzialmente, dal finale dell'attuale Story Mode di MK11.
Il Dio del fuoco Liu Kang e Raiden si preparano a riscrivere da zero una nuova linea temporale ma il processo viene interrotto da tre misteriose sagome che escono da un portale.

Una voce chiede a Liu Kang di fermarsi prima di condannare tutti, Raiden riconosce la voce di Shang Tsung, mentre l'identità degli altri due rimane avvolta nell'ombra.

Appuntamento quindi al 6 maggio per il probabile annuncio di un secondo anno di contenuti per MK11 o della tanta vociferata nuova edizione del gioco (MK11 Aftermath Kollection).

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sabato 25 aprile 2020

Ed Boon ci parla del futuro di Mortal Kombat 11, del supporto al titolo e delle varianti personalizzate.

Mortal Kombat 11 è stato rilasciato il 23 aprile 2019 e in molti si attendevano qualche annuncio importante in occasione del primo anniversario del titolo di punta di NetherRealm Studios.
Purtroppo le cose sono andate diversamente e non c'è stata nessuna comunicazione ufficiale da parte di Warner Bros.
Questa carenza di informazioni ha spinto i fan più delusi a esprimere, sui social, i propri dubbi sul supporto degli sviluppatori all'ultimo capitolo della saga....

A rassicurare gli animi, scende in campo Ed Boon, co-creatore di Mortal Kombat e leader di NetherRealm Studios.
Raggiunto da Alessandro Fillari della redazione americana di GameSpot, Boon si è dimostrato entusiasta nei riguardi del futuro di Mortal Kombat 11:
"A partire dal grande reveal dell'anno scorso, sono stato piuttosto chiaro nel cercare di farvi capire che intendiamo supportare Mortal Kombat 11 come abbiamo fatto con i nostri giochi precedenti.Il supporto per MKX e Injustice 2, i nostri giochi precedenti, è andato oltre alla prima ondata di personaggi DLC e aggiornamenti. Quindi, anche se ora non non siamo pronti ad annunciare nulla, non abbiamo assolutamente finito con Mortal Kombat 11."
Discutendo di eventuali miglioramenti da apportare a MK11, Ed Boon ha parlato delle varianti personalizzate.
Come sapete, l'utilizzo di questo tipo di varianti è attualmente proibito in tutte le modalità competitive online e, ovviamente, anche nei tornei offline.
"Non posso promettervi niente ma, in futuro, mi piacerebbe consentire l'utilizzo delle varianti create dagli utenti anche nei tornei e in eventi del genere
ha dichiarato, aggiungendo: 
"Fino ad oggi abbiamo costruito un muro che separa le cose competitive dalle altre. Abbiamo detto: ok, dovete usare le varianti che vi abbiamo preparato e abbiamo lanciato il gioco con 2 varianti competitive, in seguito ne abbiamo aggiunta una terza per ogni personaggio.Siamo molto contenti della situazione attuale ma l'ideale sarebbe poter permettere ai giocatori di creare le proprie varianti competitive e mischiare le carte in tavola.Questo sarebbe, per me, il prossimo passo da fare, sempre che sia possibile realizzarlo davvero.Non posso promettervi nulla di certo ma è qualcosa che mi piacerebbe riuscire a fare."
Possiamo quindi stare tranquilli: Mortal Kombat 11 continuerà a crescere con nuovi personaggi e importanti modifiche con l'arrivo dei prossimi DLC.
Nonostante MK11 sia ancora al centro del lavoro di NeherRealm Studios, Ed Boon ha sottolineato che il loro prossimo progetto è già ai nastri di partenza...
"E' difficile parlare di tempistiche perchè non abbiamo nemmeno scelto una finestra di lancio per il nostro prossimo progetto e ci sono così tanti fattori da prendere in considerazione tra i quali la transizione verso le console di prossima generazione, ecc...Attualmente ci sono così tante parti coinvolte contemporaneamente che è difficile poter dire qualcosa del tipo: ok, quando uscirà il prossimo gioco, noi staremo lavorando al Kombat Pack 4 di Mortal Kombat 11.Ma vi posso dire che, in questo momento, prevediamo di continuare a supportare MK11 e non vediamo l'ora di vederlo crescere ".
Non possiamo che augurare lunga vita a Mortal Kombat 11.
A presto con ulteriori notizie. 


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Daniel "Naka" Maschietto
Fondatore, amministratore, webmaster, caporedattore, moderatore.
TwitterFacebook
Classe 1980, è cresciuto nelle sale giochi, in mezzo ai cabinati. 
Affascinato dai ninja e appassionato di picchiaduro fin dalla più tenera età, non poteva che innamorarsi all'istante della saga di Mortal Kombat.
Nel corso degli anni ha partecipato ad alcuni tornei, da Tekken 3 fino a Street Fighter 4  (passando per Dead or Alive, BlazBlue ed altri ancora).
Adora la competizione sebbene inizialmente ad attirarlo siano stati i personaggi dei picchiaduro, il loro design e la loro storia.
Specializzato in informatica, è sempre attento e interessato agli aspetti più tecnici dei beat'em up. 
Nel 2008 ha fondato Mortal Kombat Addicted per condividere anche con gli altri la passione per il suo primo amore: la mitica saga di Mortal Kombat. .

venerdì 6 marzo 2020

EVENTO: Mortal Kombat 11 - FINAL KOMBAT 2020. Diretta streaming: domenica 8 marzo, ore 17:00.

Final Kombat 2020 - Mortal Kombat 11
Le crescenti preoccupazioni per la diffusione del COVID-19 (coronavirus) negli Stati Uniti hanno portato gli organizzatori di FINAL KOMBAT a prendere una decisione drastica:
l'evento si svolgerà a "porte chiuse" (quindi senza pubblico dal vivo, nonostante il palazzetto fosse sold out in ogni ordine di posto).
Warner Bros ha diffuso la notizia tramite il seguente comunicato stampa.
Potranno superare i cancelli solamente lo staff, i membri di NetherRealm Studios e i 16 partecipanti di FINAL KOMBAT mentre, a tutti gli altri, verrà offerto il rimborso completo dei biglietti e delle spese (non rimborsabili) relative ad eventuali hotel e voli.

Per fortuna gli scontri di FINAL KOMBAT si svolgeranno come da programma e potrete seguirli in diretta insieme a noi.
Confermati anche i 2 trailer esclusivi previsti: il gameplay trailer di Spawn, terzo personaggio guest di MK11 ed ultimo combattente incluso nel Kombat Pack e il trailer "vietato ai minori" dell'imminente lungometraggio animato Mortal Kombat Legends: Scorpion's Revenge (vedi i nostri precedenti articoli)!
Ma potete aspettarvi anche qualche altra sorpresa.

FINAL KOMBAT 2020 - 8 marzo, ore 17:00.


Potete seguire la diretta sul canale di NetherRealm Studios (https://www.twitch.tv/netherrealm), sul player qui sotto, sulla nostra pagina Facebook o commentare l'evento in diretta con noi nel gruppo FB ufficiale di Mortal Kombat Addicted.

Mi raccomando, non mancate!

YOU ARE NEXT!

Se non avete ancora ordinato la versione console di Mortal Kombat 11 potete farlo su Amazon.
Ecco i link a tutte le versioni attualmente ordinabili:
Vi segnalo che la versione PC di Mortal Kombat 11 è disponibile su Kinguin a un prezzo super-scontato (con consegna immediata).
Inoltre, è prevista una promozione esclusiva dedicata ai nostri lettori:
inserendo il codice MKITA, otterrete un ulteriore sconto sul prezzo finale!
Buon shopping! 😉

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Daniel "Naka" Maschietto
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Adora la competizione sebbene inizialmente ad attirarlo siano stati i personaggi dei picchiaduro, il loro design e la loro storia.
Specializzato in informatica, è sempre attento e interessato agli aspetti più tecnici dei beat'em up. 
Nel 2008 ha fondato Mortal Kombat Addicted per condividere anche con gli altri la passione per il suo primo amore: la mitica saga di Mortal Kombat. .

martedì 13 settembre 2016

DEALS WITH GOLD/SILVER: il franchise di Mortal Kombat è protagonista dei saldi Microsoft di questa settimana, su Xbox One e Xbox 360.

Deals with gold - Mortal Kombat
Deals with Gold è il nome di una celebre iniziativa targata Microsoft che permette, a tutti gli abbonati GOLD e SILVER di Xbox Live, di beneficiare di una serie di offerte a loro dedicate.

Fortuna vuole che sia proprio il franchise di Mortal Kombat ad essere protagonista dei saldi Microsoft di questa settimana!

Partendo da oggi e arrivando a lunedì 19 settembre compreso, i seguenti giochi saranno disponibili per gli utenti ad un prezzo scontatissimo (ho incluso i link alle pagine dello store Microsoft).

XBOX ONE.

XBOX 360.

Se non avete ancora giocato a questi titoli, allora non perdete l'occasione: è il momento migliore per recuperarli! Se trovate interessanti i nostri articoli, prendete in considerazione la possibilità di effettuare una piccola donazione.

Fonti:
AUTORE:

Naka

Fondatore, webmaster, caporedattore, moderatore.

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