Mortal Kombat 11: la lista completa di tutte le STAGE BRUTALITY!

Sorprendete i vostri nemici con queste finisher speciali, non presenti nelle liste mosse standard del gioco e utilizzabili fin da subito.

Injustice 2 (2017) - La recensione completa!

Gli autori di Mortal Kombat ci riportano nella loro distopica versione dell'universo DC Comics. Ed è un vero piacere...

L'incredibile ed inedita storia del film Mortal Kombat (1995).

Vi raccontiamo tutti i retroscena della nascita della pellicola che ha saputo spezzare la maledizione che legava cinema e videogiochi.

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domenica 7 ottobre 2018

"Mortal jukebox": la musica associata a Mortal Kombat.


Come i film, anche i videogiochi hanno la loro colonna sonora (o OST: Original Sound Track), promozionale o creata appositamente per il prodotto in questione.
E Mortal Kombat non fa eccezione, vantando di interessanti colonne sonore sia originali che promozionali per alcuni suoi capitoli.
Vediamo le principali, o meglio... ascoltiamole!


Mortal Kombat 1 (1992)

Associato al primo Mortal Kombat, esiste un album ufficiale, di genere techno-dance, intitolato semplicemente Mortal Kombat: The Album, realizzato fra il '93 e il '94 dal duo belga "The Immortals".
L'album conta di 10 tracce, 8 delle quali ispirate a ciascun guerriero di MK1.
Fra le più conosciute, figurano in particolare:
"Hypnotic House", usata anche per l'intro della versione di MK1 per Sega Mega CD:

"Use Your Might", ispirata a Kano:

Anche se la più nota delle presenti è senza dubbio "Techno Syndrome", che ha raggiunto ulteriore notorietà dopo essere stata inserita sia nella soundtrack del film di Mortal Kombat by Paul Anderson (1995):

...che in quella del secondo, il dimenticabile MK:Distruzione Totale di John R.Leonetti (1997), riarrangiata per l'occasione:

Sempre nella soundtrack del film di Paul Anderson, esiste anche un'ulteriore versione di Techno Syndrome remixata dagli inglesi Utah Saints.


Mortal Kombat: Deadly Alliance (2002)

Il quinto capitolo ufficiale, vede per la colonna sonora il contributo del gruppo nu-metal "Adema", che ha composto appositamente il brano "Immortal", inserito nell'album Insomniac's Dream.
La canzone sarebbe teoricamente incentrata sulla vendetta di Scorpion verso Quan Chi dopo aver scoperto la verità sullo sterminio del suo clan, in riferimento alla storyline.
Non per niente, nel video si vedono parecchi spezzoni in CG dei due nemici che si azzuffano in maniera molto coreografica: assolutamente da vedere!



Mortal Kombat 9 (2011)

Per il mai troppo acclamato nono capitolo, invece, come brano promozionale per i trailers viene usata "Another Way to Die", dall'album Asylum della famosa band Alternative Metal "Disturbed".
La canzone in verità non c'entra nulla con Mortal Kombat a livello di testo, ma si sposa bene col contesto del gioco!

Sempre associato a MK9, sulla falsariga di "Mortal Kombat: The Album" del 1993, nell'Aprile 2011, quasi in concomitanza con la release del gioco, è stato realizzato "Mortal Kombat: Song Inspired by the Warriors", un album di genere electro-house con brani ispirati ai guerrieri di MK9.
Fra gli artisti figurano nomi più o meno celebri dell'ambiente elettronico, tipo Tokimonsta, Congorock o Skrillex.
La traccia più celebre dell'album è senza dubbio quella dedicata a Reptile, del DJ Skrillex, usata anche per il film reboot delle Tartarughe Ninja (2014).


Mortal Kombat X (2015)

Per il decimo capitolo, a livello promozionale viene usato il brano in anteprima "Can't Be Stopped", inserito nell'album Compilation del gangsta-rapper Wiz Khalifa, presente nel primissimo cinematic trailer pre E3 2014, dove sotto a una base rap (leggermente fuori luogo) vediamo combattere Scorpion contro Sub Zero nella Foresta Morta.

Nel trailer di lancio, invece, il brano usato è il noto "Chop Suey!", inserito nell'album Toxicity dell'altrettanto noto gruppo alternative metal System of a Down. Il video è stato fra l'altro montato dal bassista dei System Shavo Odadjian.


Mortal Kombat 11 (2019)

Il trailer di lancio dell'undicesimo capitolo, che mostra una cruenta lotta fra Dark Raiden e Scorpion sull'Isola di Shang Tsung, è accompagnato dal brano Immortal (sì, come quello degli Adema) del "trapper" americano 21Savage, rilasciato in anteprima per l'annuncio di Mortal Kombat 11.

Sebbene l'inserimento di un brano "trap", sulla falsariga del Can't Be Stopped di Kahlifa, non è stato accolto positivamente da tutti i fans, il ritmo "violento" e il montaggio delle scene in sincronia con la musica di sottofondo, hanno fatto il loro dovere.


E con queste dovremmo aver finito, almeno per adesso. Se vi vengono in mente altri brani celebri legati a MK, fatecelo sapere nei commenti!

sabato 3 dicembre 2016

Warner Bros pensò a Neo, l'eletto di Matrix, come personaggio guest in MK9.

MK9 - Neo - Matrix
Gli ultimi capitoli videoludici della saga di Mortal Kombat (mi riferisco a MK9 e MKX) sembrano avere un debole per i personaggi "guest"...
Sto parlando dei vari Leatherface, Jason Voorhees, Freddy Krueger, Carl Weathers (skin), Predator e dello xenomorfo di Alien.
Per molti fan la presenza di questi "ospiti" è un entusiasmante valore aggiunto mentre per altri (vedi: L'OPINIONE - Guest Star in MK: più croce che delizia) si tratta di irritanti intrusi che rovinano l'atmosfera del ventennale franchise di MK.

Ma come sono arrivati i personaggi guest in Mortal Kombat?

Partiamo dal lontano 2008, anno di uscita di MK vs DC Universe, l'ultima fatica della defunta Midway.
In quell'occasione Ed Boon (allora al comando di Midway) e soci programmarono a tavolino l'arrivo dei primi personaggi DLC nella storia della saga di Mortal Kombat.
Il piano originale prevedeva l'arrivo dello stregone Quan Chi e della folle Harley Quinn come combattenti scaricabili ma Midway finì in bancarotta e tutti i progetti vennero cancellati.

Nel 2009 Warner Bros acquistò Midway, la ribattezzò NetherRealm Studios e mantenne intatto il team di sviluppo di Mortal Kombat.

In una recente intervista rilasciata al sito GameInformer, Ed Boon racconta alcuni dettagli interessanti relativi allo sviluppo di Mortal Kombat 9 (2009-2011).
"Mentre sviluppavamo MK9 avevamo già iniziato a pensare ai combattenti DLC post-lancio. I ragazzi di Warner Bros lo vennero a sapere e si dimostrarono molto collaborativi. I contatti e gli accordi commerciali con Warner Bros ci permettevano di accedere ad una grande quantità di personaggi relativi ai loro film, programmi televisivi e videogiochi. L'approccio fu molto pratico: non è stato necessario chiedere ai dirigenti se fosse possibile utilizzare questo o quel protagonista in particolare ma WB ci fornì una lista con i nomi dei 10/15 personaggi disponibili".
NetherRealm Studios escluse a priori tutti i personaggi dell'universo DC perchè volevano che Mortal Kombat tornasse alle sue sanguinose origini e fosse un prodotto vietato ai minori.
Insomma, le decapitazioni e gli squartamenti non si sposavano bene con i supereroi DC...
Poi arrivò un suggerimento da parte di Warner Bros.
"Mi ricordo ancora quando ci proposero di inserire Neo, l'eroe di Matrix... Pensammo che non fosse una buona idea e lo scartammo per moltissimi motivi, sia lavorativi che creativi".
Alla fine NetherRealm Studios optò per dei protagonisti contorti e cupi, più in linea con l'atmosfera del gioco".
"Ci siamo resi conto che i personaggi horror erano quelli più in linea con lo stile del nuovo MK. Abbiamo discusso a lungo se inserire Jason Voorhees, Leatherface o Freddy Krueger e alla fine abbiamo scelto il protagonista della saga cinematografica Nightmare".
E voi come avreste visto Neo all'interno di Mortal Kombat 9? Fatecelo sapere.

Se trovate interessanti i nostri articoli, prendete in considerazione la possibilità di effettuare una piccola donazione.

Fonti:
AUTORE:

Naka

Fondatore, webmaster, caporedattore, moderatore.

Classe 1980, è cresciuto nelle sale giochi, in mezzo ai cabinati. 
Affascinato dai ninja e appassionato di picchiaduro fin dalla più tenera età, non poteva che innamorarsi all'istante della saga di Mortal Kombat.
Nel corso degli anni ha partecipato ad alcuni tornei, da Tekken 3 fino a Street Fighter 4  (passando per Dead or Alive, BlazBlue ed altri ancora).
Adora la competizione sebbene inizialmente ad attirarlo siano stati i personaggi dei picchiaduro, il loro design e la loro storia...
Specializzato in informatica, è sempre attento e interessato agli aspetti più tecnici dei beat'em up. 
Nel 2008 ha fondato Mortal Kombat Addicted per condividere anche con gli altri la passione per il suo primo amore: la mitica saga di Mortal Kombat. 


sabato 23 aprile 2016

Il ninja Rain: l'omaggio di Mortal Kombat all'artista Prince (RIP).

Immagine originale di doodler95 ©2016.
La recente e improvvisa scomparsa del celebre Prince Rogers Nelson (in arte Prince) ha sconvolto i suoi fan e il mondo della musica stesso che ha perso una delle sue icone più creative e distintive.
Alcuni di voi potrebbero essere sorpresi dalla reazione della comunità di Mortal Kombat alla notizia:
mi riferisco ai numerosi tweet di Ed Boon (leader di NetherRealm Studios) sull'argomento, ai disegni dei fan (vedi immagine qui sopra) e ai vari thread commemorativi dedicati a Prince apparsi nei forum specializzati, ecc...

Lo stretto legame tra l'aristocratico ninja Rain e il cantante Prince è arci-noto agli storici appassionati di Mortal Kombat, ma lo spiegheremo a beneficio dei nuovi fan della saga.

La prima apparizione di Rain risale a Ultimate Mortal Kombat 3 (1995).
In quell'occasione non si trattava di un personaggio giocabile o affrontabile, ma solamente di uno scherzo creato da Ed Boon ai danni dei fan ed inserito all'ultimo minuto nella sequenza introduttiva del gioco (ed ha funzionato alla grande perchè, nelle sale giochi, in molti si sono dannati l'anima nella speranza di poter sbloccare questo nuovo personaggio).
Rain colpisce l'imperatore Shao Kahn nell'intro di Ultimate Mortal Kombat 3 (1995).
Come riporta il sito Kotaku, è lo stesso Ed Boon ha svelare i retroscena della nascita di Rain in questa intervista rilasciata a PlayStation Blog nel 2011:

PlatyStation Blog:
"Parlando di Rain, il combattente veniva mostrato solo per un attimo in Ultimate Mortal Kombat 3. Com'è nato questo personaggio?".

Ed Boon, co-creatore della saga di Mortal Kombat:
"Rain l'ho creato io perchè sono un idiota. [ride]
Mentre stavamo lavorando a Ultimate Mortal Kombat 3 pensavo: "quali colori non abbiamo ancora utilizzato per realizzare dei ninja...".

Io sono un grandissimo fan di Prince e avevo in mente la sua canzone Purple Rain anzi, in quel periodo stavo proprio ascoltando l'intero album (Purple Rain).
Purtroppo non c'era il tempo per creare un nuovo personaggio perchè il gioco era praticamente completo.
Così ho deciso di modificare la sequenza introduttiva di UMK3 inserendo un ninja viola che correva contro Shao Kahn e lo attaccava.
Non avevamo nemmeno una Barra della Salute pronta con la scritta Rain così l'ho creata io stesso, manualmente.
Ho fatto tutto questo per far impazzire i nostri fan!
Rain diventò un personaggio a tutti gli effetti solo con l'uscita di Mortal Kombat Trilogy e lo riutilizzammo anche in Mortal Kombat Armageddon.
Questa è una delle caratteristiche tipiche della saga di MK: molti dei personaggi sono nati nei modi più assurdi. 
Pensate a Reptile, Noob Saibot, Ermac... Anche le loro origini sono piuttosto strane.
Rain era giocabile anche nelle versioni console di UMK3 e, con il passare del tempo, abbiamo evoluto molto il personaggio.
Ora Rain proviene da una stirpe reale celeste, il suo look è cambiato molto e più passa il tempo, più somiglia a 
Prince".

Riassumendo: il ninja Rain è un principe di Edenia (Prince of Edenia, in inglese) e deve il suo nome e il colore dei suoi costumi alla canzone di Prince, Purple Rain.
Se non l'avete mai ascoltata (probabilmente perchè avete vissuto su Marte fino ad oggi), questa è l'occasione giusta:

Fonti: 
- [Sito web: Kotaku]

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AUTORE:

Naka

Fondatore, webmaster, caporedattore, moderatore.

Classe 1980, è cresciuto nelle sale giochi, in mezzo ai cabinati. 
Affascinato dai ninja e appassionato di picchiaduro fin dalla più tenera età, non poteva che innamorarsi all'istante della saga di Mortal Kombat.
Nel corso degli anni ha partecipato ad alcuni tornei, da Tekken 3 fino a Street Fighter 4  (passando per Dead or Alive, BlazBlue ed altri ancora).
Adora la competizione sebbene inizialmente ad attirarlo siano stati i personaggi dei picchiaduro, il loro design e la loro storia...
Specializzato in informatica, è sempre attento e interessato agli aspetti più tecnici dei beat'em up. 
Nel 2008 ha fondato Mortal Kombat Addicted per condividere anche con gli altri la passione per il suo primo amore: la mitica saga di Mortal Kombat. 


sabato 23 novembre 2013

Guida: Obiettivi/Trofei Mortal Kombat Arcade Kollection.

Come sapete, gli obiettivi sono una mia grande passione!
A mio modo di vedere sono una grandissima innovazione insieme all'introduzione massiccia del multiplayer on-line!

Giochi che mi sarebbero durati un paio di settimane, raddoppiano se non triplicano la loro longevità grazie ai miei tentativi di raggiungere il tanto agognato 100%!

Non poteva quindi mancare in questo blog una guida per chi come me è interessato a queste diaboliche iconcine!
NB: per quanto riguarda i comandi specifici per eseguire Fatality, Friendship, Babality e Animality consultate le LISTE MOSSE nella nostra sezione VIDEOGIOCHI.

MORTAL KOMBAT ARCADE KOLLLECTION 
12 obiettivi per 200G. 
Ecco la lista completa degli obiettivi di Mortal Kombat Arcade Kollection per Xbox 360, compresi quelli segreti con l'aggiunta di una piccola guida che spero vi possa aiutare.
Questa guida vale anche per i Trofei per PS3 e per gli obiettivi della versione PC.

FINISCILO! (10 punti).
Esegui la tua prima Fatality.
Questo obiettivo non richiede nessuna spiegazione particolare: dovete solamente eseguire la vostra prima Fatality. Una Fatality è la mosssa finale eseguibile alla fine di ogni combattimento: dopo che la voce fuori campo urla "FINISH HIM!" dovrete eseguire una specifica sequenza di movimenti e pulsanti ad una specifica distanza dal vostro avversario.

PERFETTI SCONOSCIUTI (15 punti).
Vinci una partita classificata senza subire danni.
Dovete vincere un round in un combattimento contro un avversario on-line senza subire nessun tipo di danno (flawless victory).
Non è un obiettivo molto difficile, prima o poi accadrà o potete sempre mettervi d'accordo con qualche amico su Xbox Live!

CONCORRENTE ARCADE (25 punti).
Finisci Mortal Kombat.
Otterrete questo obiettivo completando Mortal Kombat, il primo capitolo della saga. Se siete particolarmente scarsi o se avete fretta, potete settare il livello di difficoltà al minimo.

FLAWLESS X2 (10 punti).
Segna due vittorie consecutive contro la CPU senza subire danni.
Dovete vincere entrambi i round in un combattimento contro un avversario controllato dalla CPU senza subire nessun tipo di danno (double flawless victory).
Non è un obiettivo molto difficile, sarà sufficiente settare la difficoltà al minimo e lo otterrete facilmente durante i primi combattimenti delle vostre skalate.

COMBATTENTE ARCADE (25 punti).
Finisci Mortal Kombat 2.
Otterrete questo obiettivo completando Mortal Kombat 2, il secondo capitolo della saga. Se siete particolarmente scarsi o se avete fretta, potete settare il livello di difficoltà al minimo.

KILLER CONNESSO (10 punti). 
Vinci la prima partita 1 vs 1 on-line.
Dovete semplicemente vincere un combattimento contro un avversario on-line.
Non è un obiettivo molto difficile, prima o poi accadrà o potete sempre mettervi d'accordo con qualche amico su Xbox Live!

GU GU... GA GA,,, (10 punti). 
Esegui la tua prima Babality.
Questo obiettivo non è semplice come sembra: dovete eseguire la vostra prima Babality. Una Babality è una mossa finale eseguibile solamente in MK2 e UMK3. Dovete vincere un combattimento utilizzando solamente i tasti per i calci (niente pugni e niente parata) e, dopo che la voce fuori campo urla "FINISH HIM!", dovrete eseguire una specifica sequenza di movimenti e pulsanti a qualsiasi distanza dal vostro avversario.

E SE ANDASSIMO TUTTI D'ACCORDO? (10 punti).
Esegui la tua prima Friendship.
Questo obiettivo non è semplice come sembra: dovete eseguire la vostra prima Friendship. Una Friendship è una mossa finale eseguibile solamente in MK2 e UMK3. Dovete vincere un combattimento senza utilizzare il tasto Block (parata) per tutta la durata del match e, dopo che la voce fuori campo urla "FINISH HIM!" , dovrete eseguire una specifica sequenza di movimenti e pulsanti a qualsiasi distanza dal vostro avversario. 

OCCHIO ALLA BESTIA (10 punti). 
Esegui la tua prima Animality.
Questo obiettivo è più difficile dei precedenti: dovete eseguire la vostra prima Animality. Animality è una mossa finale eseguibile solamente in UMK3. Dovete arrivare al terzo round in un combattimento (potete vincere il primo round e perdere il secondo round o viceversa),  ora dovete aggiudicarvi il terzo round sconfiggendo il vostro avversario. 
Ora, durante il momento"FINISH HIM!", dovrete eseguire una mossa chiamata MERCY, ovvero dovete mantenere premuto il tasto RUN (corsa), ↓ ↓ ↓ ↓ e poi rilasciare il tasto RUN (corsa). Così facendo rianimerete in vostro avversario.
Sconfiggetelo nuovamente e potrete, tramite una specifica sequenza di movimenti e pulsanti, eseguire la famigerata Animality.

CONQUISTATORE ARCADE (30 punti).
Finisci Ultimate Mortal Kombat 3 a qualsiasi difficoltà.
Otterrete questo obiettivo completando Ultimate Mortal Kombat 3, l'edizione definitiva del terzo capitolo della saga. Se siete particolarmente scarsi o se avete fretta, potete settare il livello di difficoltà al minimo.

SUPER DIO (15 punti).
Vinci 200 incontri.
Il modo più semplice per ottenere questo obiettivo è off-line: collegate alla console un secondo controller e sconfiggete l'inerme ed immobile avversario. Vi basterà vincere 200 combattimenti! Ci vorrà un po' di tempo...

IL PRESCELTO (30 punti).
Finisci i tre giochi.
Questo obiettivo si sbloccherà automaticamente completando i 3 obiettivi seguenti: CONCORRENTE ARCADE, COMBATTENTE ARCADE e CONQUISTATORE ARCADE. 

NB: per quanto riguarda i comandi specifici per eseguire Fatality, Friendship, Babality e Animality, consultate le LISTE MOSSE nella nostra sezione VIDEOGIOCHI.

sabato 16 novembre 2013

Il produttore Hector Sanchez lascia NetherRealm Studios.

Un pezzo di storia se ne va...
Dopo aver collaborato per anni al fianco di Ed Boon durante lo sviluppo di molti capitoli della saga di Mortal Kombat (a partire dai tempi dell'ormai defunta Midway), Hector Sanchez abbandona NetherRealm Studios.

Lo fa con questo annuncio tramite il suo profilo Twitter:
"dopo molti anni, è il mio ultimo giorno qui, negli studi NetherRealm. Da oggi mi lancerò in una nuova avventura. E' stata un'esperienza assolutamente incredibile".
Nel 2011, Hector Sanchez ha avuto un ruolo FONDAMENTALE nella realizzazione (e nella promozione) dello splendido Mortal Kombat 9, che ha portato per la prima volta la saga di MK nell'elite del circuito agonistico dei picchiaduro arrivando a totalizzare centinaia di tornei, comprese tre apparizioni consecutive all'EVO!
Ha prodotto anche INJUSTICE: Gods Among Us, l'ultimo picchiaduro di NetherRealm Studios, basato sull'universo DC Comics.

Mortal Kombat Addicted ci tiene a ringraziare Sanchez per il duro lavoro, l'impegno e la passione che ha sempre mostrato nel produrre e promuovere la nostra saga preferita.
E' un giorno triste, ma gli auguriamo buona fortuna per la sua prossima avventura, qualunque essa sia.
Fonti: [Hector Sanchez - Profilo Twitter]

venerdì 1 novembre 2013

La fossa 2.

La fossa 2 in Mortal Kombat 2 (1993).
The Pit II (la fossa 2) è un'arena che ha fatto il suo debutto nel secondo capitolo della saga di MK, Mortal Kombat 2 datato 1993.

Questa arena consiste in due ponti paralleli che si trovano ad una notevole altezza rispetto al suolo.
Nel ponte in secondo piano si possono vedere due combattenti che si fronteggiano, si tratta dei famosi Blaze e Hornbuckle.
Al pari del suo predecessore (the Pit), anche in the Pit II è possibile eseguire una Stage Fatality.
In questo caso, però, il corpo del malcapitato avversario non finirà trafitto da punte acuminate, ma si sfracellerà sulle rocce sottostanti.

In Mortal Kombat Trilogy (1996), the Pit II (la fossa 2) ritorna quasi del tutto immutata, almeno a livello estetico.
L'unica differenza consiste nel fatto che non è più possibile eseguire una Stage Fatality!

E' la volta di Mortal Kombat: Shaolin Monks (2005) dove the Pit II è presente, ma, inspiegabilmente, con un nome differente, ovvero Frozen Peaks (vette ghiacciate).

In questo caso il giocatore deve scagliare i propri nemici oltre il ponte semplicemente eseguendo un Uppercut.

Anche qui è interessante notare la presenza di Blaze e Hornbuckle sullo sfondo che, questa volta, non si limitano a fronteggiarsi l'un l'altro, ma si affrontano a viso aperto.

L'arena the Pit (la fossa) di Mortal Kombat 9 (2011), è il frutto di una fusione tra l'originale the Pit (la fossa) del 1992 e  the Pit II.
La fossa (the Pit) in Mortal Kombat 9 (2011).

sabato 7 settembre 2013

Guida a MK9. Lista mosse Kano.

Indisciplinato e pericoloso, Kano è un mercenario.
Dal traffico di armi all’omicidio a sangue freddo, il suo addestramento militare ne fece l’uomo di punta del Dragone Nero.
Quando un’operazione finita male lo lasciò orribilmente sfigurato mettendo quasi fine alla sua attività criminosa, grazie al suo istinto di sopravvivenza e a conoscenze segrete, trovò un esperto di robotica che si occupò di lui.
Kano fu dotato di vari potenziamenti tecnologici, fra cui il suo sguardo laser.
Con queste nuove  armi, il suo regno del terrore è appena iniziato.

Command Attack:

  Strong Strike  → + FP
  Gut Poke  ← + FP
  Overhead Smash  ← + BP  Overhead
  Shin Kick  → + FK
  Hop Roundhouse  → + BK

Mosse Speciali:

  Ball  → ↓ ← →
  Down Ball  → ↓ ← →  Solo in salto
  Up Ball  ↓ → + BP
  Choke  ↓ → + FP
  Air Throw  FP + FK  Solo in salto
  Knife Throw  ↓ ← + BP
  Kano Ball  → ↓ ← → + BL  Potenziata
  Downward Ball  → ↓ ← → + BL  Potenziata/Solo in salto
  Uprise Ball  ↓ → + BP + BL  Potenziata
  Kano Choke  ↓ → + FP + BL  Potenziata
  Knife Toss  ↓ ← + BP + BL  Potenziata
  Just the Tip  FK + BK + BL  X-Ray

Mosse Finali:

  Heartbreak  ← ↓ ← → + FP  Vicino
  Eat your heart out  ↓ ↓ → ← + BK  Vicino
  Stage Fatality  ↑ ↑ ← + FK  A varie distanze
  Babality  → ↓ ↓ + FK  A distanza di salto

Mosse Tag Team:

  Lead Head  ← + FP, FP, BP, TB  Fast Tag
  Ear to Ear  BP, FP, BP, TB  Fast Tag
  Bloodthirsty  → + FK, ← + BP, TB  Fast Tag
  Troublesome  FP, FP, TB  Tag Combo
  Delinquent  ← + FP, FP, TB  Tag Combo
  Villainous  BP, FP, TB  Tag Combo
  Mischievous  ← + BP, TB  Tag Combo

Combo base:

  One Two Three  FP, FP, BP
  Fighting King  → + FP, FP
  No Escape  → + FP, BP
  Dragon’s Tail  ← + FP, FP, BP
  Snake Bite  ← + FP, BP
  Getting Ahead  BP, FP, BP
  Uplifting Force  ← + BP, FK  Overhead
  Smashing Time  ← + BP, → + FP  Overhead
  Double Dragon  FK, FK
  The Rage Kicks  → + FK, FK
  Mean Machine  → + FK, ← + BP

Combo intermedie:

COMBO #1 (4 colpi).
Pugno saltando in avanti, ← + BP, → + FP, ↓ ← + BP

COMBO #2 (4 colpi).
← + FP, FP, BP, ↓ → + BP

COMBO #3 (5 colpi).
BP, BP, FP, FP + FK in salto

Combo avanzate:

COMBO #4 (7 colpi).
Pugno saltando in avanti, ← + FP, FP, BP, → →, → + FP, FP, ↓ → + FP + BL


COMBO #5 (8 colpi).
Pugno saltando in avanti, BP, FP, BP, Calcio saltando in avanti, → ↓ ← → + BL 


COMBO #6 (11 colpi).
Pugno saltando in avanti, ← + FP, FP, BP, → →, BP, FP, BP, Calcio saltando in avanti, → ↓ ← → + BL 

Strategie & Suggerimenti:

Utilizzare Kano con profitto, non è cosa da tutti: il suo stile di combattimento è fatto su misura per i giocatori più aggressivi, della serie "se arretri, sarai sconfitto".
Per ottenere il massimo, è necessario imparare a sfruttare al 100% le mosse speciali di Kano.
Ball (→ ↓ ← →) è un attacco praticamente istantaneo: rapidissimo in fase di start-up, è in grado di sorprendere l'avversario anche se viene parato, grazie ai pochissimi frame di recupero.
Down Ball (→ ↓ ← → in salto) è una mossa capace di andare a segno anche seguendo angolazioni incredibili, mentre Up Ball ( ↓ → + BP) rappresenta la perfetta soluzione contraerea.
Kano è uno dei pochi combattenti ad avere una Air Throw (FP + FK in salto) facilmente eseguibile subito dopo un calcio volante o dopo aver scagliato in aria un avversario, ma non solo: si tratta di una mossa che infligge una considerevole quantità di danni, quindi tenete sempre a mente questo tipo di approccio quando decidete di saltare verso il vostro avversario.
L'attacco dalla distanza di KanoKnife Throw (↓ ← + BP) è uno dei più rapidi in MK9 e questo dettaglio renderà la vita dei vostri avversari ancora più dura: per evitare i vostri proiettili saranno spesso tentati di saltare verso di voi, ma con Up Ball e Air Throw gli potrete fare davvero molto male.
Dragon's Tail (← + FP, FP, BP) è un modo veloce per danneggiare il vostro avversario e può essere concatenato con la combo Double Dragon (FK, FK) o ripetendo un'altra volta la combo Dragon's Tail.
Altre ottime combo sono Getting Ahead (BP, FP, BP), che può essere eseguita anche quando un avversario è stato scagliato in aria, e  Mean Machine ( → + FK, ← + BP).

Legenda:

PulsanteXBOX 360 PS3
FP – Front Punch Pugno Frontale X Quadrato
BP – Back Punch Pugno Arretrato Y Triangolo
BL – Block Parata RT R2
FK – Front Kick Calcio Frontale A X
BK – Back Kick Calcio Arretrato B Cerchio
TB – Tag Button Cambio personaggio (solo 2 vs.2) LB L1
↓ – Down Su
→ – Forward Avanti
← – Back Indietro
↑ – Up Su

Glossario:

  • ANTIAEREO: è un colpo eseguito da terra che ha lo scopo di attaccare un avversario che è in aria. Mosse di questo tipo sono particolarmente efficaci in MK9
  • ARMOR: normalmente, quando un personaggio viene colpito mentre esegue una mossa, l'azione viene interrotta. Con Armor si intende la capacità di una mossa di sostenere un certo numero di colpi prima di essere interrotta. In MK9, l'armatura è limitata a un solo colpo. Se un personaggio viene colpito due volte, durante l'esecuzione di una mossa dotata di Armor, allora l'azione verrà in ogni caso arrestata.
  • COMBO: è una serie combinata di colpi, imparabile una volta che il primo attacco è andato a segno.
  • OVERHEAD: l'Overhead è un colpo che può essere parato SOLAMENTE rimanendo in piedi.
  • RECUPERO: indica il tempo o il numero di fotogrammi necessari ad un combattente per tornare ad essere attivo, dopo aver eseguito una mossa o un attacco. Minore è il recupero, più sicuro sarà l'attacco.
  • START-UP: indica il tempo o il numero di fotogrammi necessari ad un combattente per mandare effettivamente a segno la propria mossa o il proprio attacco. Minore è lo start-up, più fulmineo sarà l'attacco.
  • WAKE-UP: letteralmente "svegliarsi", nei picchiaduro indica il momento in cui il personaggio si rialza dopo essere stato atterrato.

martedì 20 agosto 2013

Le recensioni di Mortal Kombat 9 (2011) e Mortal Kombat 9 Komplete Edition (2013).

Eccovi la lista aggiornata delle recensioni e videorecensioni relative a Mortal Kombat 9 (2011) per le console Xbox 360 e PS3  e, a seguire, quelle che riguardano Mortal Kombat 9 Komplete Edition (2013) per PC.

Per ogni recensione forniamo la valutazione finale, descrizione e relativi link diretti per poterla consultare direttamente on-line

La lista viene costantemente aggiornata.


Mortal Kombat 9 (2011) per console.

Recensioni in italiano.
Recensioni in inglese:

Mortal Kombat 9 Komplete Edition (2013) per PC (Windows).

Recensioni in italiano.
Recensioni in inglese:

giovedì 10 gennaio 2013

La fossa.

La fossa in Mortal Kombat (1992).
The Pit (la fossa) è un'arena che ha fatto il suo debutto nel primo capitolo della saga di Mortal Kombat, datato 1992.

La fossa si trova sull'isola/fortezza di Shang Tsung; i combattenti si affrontano su un ponte di pietra sospeso sopra un vero e proprio mare di acuminate punte d'acciaio, in grado di uccidere all'istante chiunque sia così sfortunato da precipitare verso il fondo della fossa (Pit Bottom).
Shang Tsung, apparentemente preoccupato dal fatto che qualcuno possa, in qualche modo, sopravvivere alla caduta, ha dato compito alla sua fedele guardia del corpo, Reptile, di assicurarsi che nessuno possa lasciare il fondo della fossa con le proprie gambe.
Qui fa il suo esordio la Stage Fatality: il vincitore dell'incontro può eseguire una Fatality semplicemente colpendo l'avversario con un montante (↓ + LP o ↓ + HP), scagliandolo così oltre il ponte.
Si tratta dell'unico caso, tra tutte le arene della saga di MK, in cui non è richiesta una combinazione specifica di movimenti per eseguire una Stage Fatality.

The Pit (la fossa) ritorna in Mortal Kombat Trilogy (1996) con delle piccole novità cosmetiche: nella versione per Nintendo 64 è presente uno splendido cielo stellato, mentre in tutte le altre versioni, non sono più presenti le classiche nuvole in movimento, ma il cielo è stato sostituito da quello presente nella fossa II (the Pit II) di Mortal Kombat 2 (1993).

La fossa in MK: Deception (2004).
The Pit (la fossa) è presente anche in Mortal Kombat: Deception (2004), dove avviene un grande
cambiamento: invece di combattere su un ponte sospeso, i guerrieri si affrontano su una grande superficie dalla forma quadrata (sempre sorretta da imponenti colonne dotate di letali punte acuminate d'acciaio). Sullo sfondo si può comunque notare la presenza del ponte in pietra originale e di una luna, particolarmente brillante.
Ogni tanto è possibile notare qualche strana silhouette mentre attraversa l'astro celeste, chiaro omaggio a Mortal Kombat (1992)

La fossa compare anche in Mortal Kombat: Shaolin Monks (2004).
Durante la prima parte del gioco, che è molto simile all'originale Mortal Kombat (1992), il giocatore combattere sul ponte della fossa (the Pit) e può addirittura finire sul fondo della fossa (Pit Bottom) senza morire (ma subendo dei danni se si toccano accidentalmente le punte d'acciaio).

The Pit (la fossa) ritorna in Mortal Kombat 9 (2011), ma il suo nuovo design è il frutto di una fusione tra l'originale del 1992 e  the Pit II di Mortal Kombat 2 (1993).
Infatti si possono notare le lanterne che illuminano il ponte e, soprattutto un secondo ponte parallelo dove si sta svolgendo un combattimento. [Fonte: MK Wiki]
La fossa (the Pit) in Mortal Kombat 9 (2011).
In tutte le varianti della prima fossa (the Pit) è possibile eseguire una Stage Fatality.