Mortal Kombat 11: la lista completa di tutte le STAGE BRUTALITY!

Sorprendete i vostri nemici con queste finisher speciali, non presenti nelle liste mosse standard del gioco e utilizzabili fin da subito.

Injustice 2 (2017) - La recensione completa!

Gli autori di Mortal Kombat ci riportano nella loro distopica versione dell'universo DC Comics. Ed è un vero piacere...

L'incredibile ed inedita storia del film Mortal Kombat (1995).

Vi raccontiamo tutti i retroscena della nascita della pellicola che ha saputo spezzare la maledizione che legava cinema e videogiochi.

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sabato 1 giugno 2019

Mortal Kombat 11: il gameplay trailer di Shang Tsung rivela i contenuti inclusi nel Kombat Pack.

Il malvagio stregone Shang Tsung è tornato e si mostra in azione in uno spettacolare trailer che rivela gran parte dei contenuti del Kombat Pack di Mortal Kombat 11!
Con un nuovo arsenale di infidi attacchi speciali e con la possibilità di sfruttare i poteri degli altri combattenti, Shang Tsung sembra più temibile che mai.
Date un'occhiata con i vostri occhi:
Come avrete sicuramente notato, il mitico attore Cary-Hiroyuki Tagawa presta nuovamente le sue fattezze al personaggio che interpretò nel film di Mortal Kombat del 1995 e non è un caso che il ritorno di Shang Tsung sia così ricco di citazioni (come la sua intro e, soprattutto, la sua posa vittoriosa) legate alla pellicola del 1995.

Un plauso agli sviluppatori di NetherRealm Studios per l'ingegnosa trovata con la quale hanno permesso a Shang Tsung di trasformarsi in altri combattenti superando i limiti imposti dagli attuali hardware.
Nel video, lo stregone prende le sembianze del suo avversario (Raiden) grazie ad una particolare mossa (una sorta di "furto dell'anima"), ma la vera sorpresa consiste nell'arsenale di attacchi speciali di cui dispone, specials che modificano automaticamente la sua forma.
Shang Tsung è infatti in grado di trasformarsi in Rain, Ermac, Smoke e Reptile ma solamente il tempo necessario per eseguire le loro mosse tipiche!
Durante il suo Fatal Blow, può assumere anche le sembianze di Sub-Zero, Scorpion e Noob Saibot mentre, durante la Fatality mostrata (chiaro tributo a Mortal Kombat 2 del lontano 1993), vediamo addirittura Kintaro!

Oltre allo stregone, sono stati annunciati altri 3 combattenti inclusi nel Kombat Pack: Nightwolf, Sindel e Spawn (guest).
A questi si aggiungeranno altri due personaggi "ospiti" non ancora annunciati (i "bene informati" parlano di Ash Williams e Terminator, ma manca ancora l'ufficialità).

Il comunicato stampa di NetherRealm Studios ci fornisce ulteriori dettagli sui guerrieri del Kombat Pack:

  • SPAWN (guest) - Spawn di Todd McFarlane è uno dei fumetti mensili più venduti e longevi, con centinaia di milioni di copie vendute in tutto il mondo (in oltre 120 paesi e in 15 lingue diverse). Il fumetto di Spawn racconta la storia di Al Simmons, un assassino d'élite che lavora per il governo e viene tradito e ucciso dalla CIA. Invece di morire, vende la sua anima per avere una seconda possibilità. Così diventa Spawn, una forza inarrestabile. Spawn è doppiato da Keith David, l'originale doppiatore della serie animata HBO premiata con l'Emmy.
  • SHANG TSUNG - Stregone conquistatore di anime e organizzatore storico del torneo Mortal Kombat. Shang Tsung ha giurato eterna fedeltà a Shao Kahn in cambio di un oscuro potere, ma non è un leale servitore. E' disposto a tutto pur di aumentare i suoi poteri magici e superare, un giorno,  Shao Kahn. L'attore Cary-Hiroyuki Tagawa presta voce e fattezze al popolare personaggio che ha interpretato nel classico film del 1995, "Mortal Kombat".
  • NIGHTWOLF - Conosciuto un tempo con il nome di Gray Cloud, fu scelto dal Grande Spirito per diventare il campione e il protettore di Matoka. Gray Cloud si è dimostrato degno di tale potere quando ha messo in gioco la sua vita per impedire al Dragone Nero di saccheggiare ciò che rimaneva dei sacri artefatti della sua tribù. Come Nightwolf, Gray Cloud possiede uno straordinario potere magico concessa dal Grande Spirito per difendere il futuro di Matoka.
  • SINDEL - Ex-regina di Edenia è disposta a tutto pur di mantenere il suo trono. Quando il suo regno fu invaso dall'esercito di Shao Kahn, Sindel non esitò a tradire suo marito e il suo popolo, per mantenere la sua posizione privilegiata. Ora che è diventata moglie di Shao Kahn e regina del Regno Esterno, gode di potere e ricchezza oltre ogni immaginazione.

Il Kombat Pack di Mortal Kombat 11 non contiene solamente personaggi aggiuntivi, ma anche:

  • Skin e set di equipaggiamenti per ognuno dei nuovi personaggi DLC;
  • Skin Johnny Cage Mimo Ninja e relativo set di equipaggiamento (già disponibile);
  • 19 skin esclusive per gli attuali personaggi di Mortal Kombat 11;
  • accesso anticipato di una settimana per tutti i contenuti sopra elencati.
Per cominciare, il Klassic Arcade Ninja Skin Pack (skin per Scorpion, Sub-Zero e Noob Saibot) sarà disponibile in concomitanza con l'uscita di Shang Tsung.
L'acquisto del Kombat Pack permetterà ai giocatori di PlayStation 4, Xbox One e PC di giocare nei panni di Shang Tsung a partire dal 18 giugno (in virtù dell'accesso anticipato).
Chi non ha acquistato il Pack potrà comprare il personaggio singolarmente a partire dal 25 giugno.

YOU'RE NEXT!

Se non avete ancora ordinato la versione console di Mortal Kombat 11 potete farlo su Amazon.
Ecco i link a tutte le versioni attualmente ordinabili:
Vi segnalo che la versione PC di Mortal Kombat 11 è disponibile su Kinguin a un prezzo super-scontato (con consegna immediata).
Inoltre, è prevista una promozione esclusiva dedicata ai nostri lettori:
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Daniel "Naka" Maschietto
Fondatore, amministratore, webmaster, caporedattore, moderatore.
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Classe 1980, è cresciuto nelle sale giochi, in mezzo ai cabinati. 
Affascinato dai ninja e appassionato di picchiaduro fin dalla più tenera età, non poteva che innamorarsi all'istante della saga di Mortal Kombat.
Nel corso degli anni ha partecipato ad alcuni tornei, da Tekken 3 fino a Street Fighter 4  (passando per Dead or Alive, BlazBlue ed altri ancora).
Adora la competizione sebbene inizialmente ad attirarlo siano stati i personaggi dei picchiaduro, il loro design e la loro storia.
Specializzato in informatica, è sempre attento e interessato agli aspetti più tecnici dei beat'em up. 
Nel 2008 ha fondato Mortal Kombat Addicted per condividere anche con gli altri la passione per il suo primo amore: la mitica saga di Mortal Kombat. .

domenica 28 ottobre 2018

Esclusiva GameStop: arrivano i portachiavi ufficiali di Mortal Kombat X!

Portachiavi Mortal Kombat X
Monogram International ha recentemente messo in commercio una serie di portachiavi ​​3D basati sui personaggi del decimo capitolo di MK (Mortal Kombat X), in esclusiva per i negozi GameStop americani.
MKX ha introdotto una grande quantità di combattenti inediti ma i ragazzi di Monogram hanno deciso di ignorarli e di concentrarsi sui personaggi più classici e iconici della saga (cosa che i fan di vecchia data, come me, possono solamente apprezzare).
Scorpion, Raiden e Sub-Zero.
Gli undici portachiavi da collezionare includono i ninja Scorpion, Sub-Zero ed Ermac, il Dio del tuono Raiden, l'artista marziale/attore Johhny Cage, Jax Briggs, Kano, la folle Mileena e il principe shokan Goro.
Jax Briggs, Johnny Cage e Kano.
Ermac, Mileena e Goro.
Ma non è tutto...
Come potete vedere dall'immagine qui sotto, sono previsti anche 2 "personaggi segreti", in puro stile Mortal Kombat!
Siete curiosi?
Volete conoscere l'identità dei 2 personaggi segreti (con tanto di foto)?
Se la risposta è si, allora vi invito a cliccare sul pulsante qui sotto...


Attualmente non ci è dato sapere se (e quando) questi curatissimi portachiavi arriveranno anche nel nostro Paese, ma abbiamo già provveduto a contattare GameStop Italia, GameStop USA e Monogram per avere ulteriori informazioni.

Restate sintonizzati per saperne di più!

Le foto presenti in questo articolo sono state scattate da Jeff Saylor, recensore presso il sito web Figures.com.

Fonti:
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Daniel "Naka" Maschietto

Fondatore, webmaster, caporedattore, moderatore.

Classe 1980, è cresciuto nelle sale giochi, in mezzo ai cabinati. 
Affascinato dai ninja e appassionato di picchiaduro fin dalla più tenera età, non poteva che innamorarsi all'istante della saga di Mortal Kombat.
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sabato 11 agosto 2018

Mortal Kombat X mobile si aggiorna alla versione 1.19. Oltre ad Ermac Klassico arriva la nuova funzione Imprese di Forza!

Warner Bros ha recentemente rilasciato un nuovo aggiornamento per la versione mobile di Mortal Kombat X che porta il popolare gioco alla versione 1.19.

L'aggiornamento 1.19 porta con sé alcune novità interessanti.

Imprese di forza!


Completa le missioni per sbloccare la possibilità di personalizzare i personaggi nella nuova funzionalità di gioco IMPRESE DI FORZA!
Le personalizzazioni includono posizioni di vittoria, provocazioni, stendardi di guerra e altro ancora!
Vincendo i combattimenti metterai in mostra il tuo assortimento di personalizzazioni!
Ma non è solamente una questione estetica: completando un'impresa puoi ottenere un incremento permanente di una statistica per il tuo guerriero!

Arriva il pack Forza.


Un pack nuovo di zecca è ora disponibile!
Si tratta del pack Forza che contiene 3 elementi per personalizzare i nostri combattenti.
Il pack Forza è sbloccabile solamente offrendo Rune agli Dei antichi!

Noi siamo molti, tu sei solo.


Arriva la versione klassica di Ermac, il micidiale costrutto composto da migliaia di anime, voluto dall'Imperatore Shao Kahn. Ermac Klassico è una carta Oro.



Mortal Kombat X mobile è un gioco free-to-play che segna la nuova evoluzione dei giochi di combattimento, ed è disponibile ora gratuitamente su Apple App Store e su Google Play.

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giovedì 6 ottobre 2016

Mortal Kombat X mobile - La "Sfida Ermac Faraone" è finalmente disponibile!

Ermac Faraone - Mortal Kombat X mobile
Comunichiamo ai nostri lettori che, in data odierna, Warner Bros ha finalmente deciso di attivare la modalità "SFIDA ERMAC FARAONE" per la versione mobile di Mortal Kombat X.

Come avrete intuito, la "SFIDA ERMAC FARAONE" permette ai giocatori di ottenere sostanziosi premi, Gettoni, Anime e, se completata al 100%, la carta oro di Ermac nell'esclusiva versione "FARAONE".

Inoltre è ancora disponibile, ma solo per pochi giorni, il "Pack Accesso Anticipato" che permette di ottenere immediatamente la carta oro in palio!
Buon divertimento!
Ermac Faraone - Mortal Kombat X mobile
Mortal Kombat X mobile è un gioco free-to-play che segna la nuova evoluzione dei giochi di combattimento, ed è disponibile ora gratuitamente su Apple App Store e su Google Play.

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giovedì 8 settembre 2016

Mortal Kombat X mobile si aggiorna alla versione 1.9 e introduce i combattenti di livello Diamante.

Mortal Kombat X mobile - 1.9
Il rilascio del nuovo aggiornamento dedicato alla versione mobile di Mortal Kombat X è stato completato e ha portato il popolare gioco alla versione 1.9.

Ma andiamo ad analizzare insieme le numerose novità che l'aggiornamento 1.9 porta con sé.

Arrivano i personaggi di livello Diamante.


L'aggiornamento 1.9 aggiunge un nuovo livello per i nostri combattenti: il Diamante!
Vi starete chiedendo cosa avranno mai di speciale i personaggi di livello Diamante, vero?
E' presto detto!
  • Equipaggiamento extra: i personaggi Diamante hanno a disposizione ben 4 slot dedicati all'equipaggiamento, uno in più rispetto a tutte le altre carte presenti nel gioco.
  • Potenza incredibile: già a livello base, le statistiche delle carte Diamante (attacco, salute, recupero, ecc...) superano di gran lunga tutte le altre carte presenti in MKX mobile.
  • Abilità passive uniche: le capacità delle carte Diamante vanno ben oltre quelle delle carte Oro. Se combinate con saggezza renderanno la vostra squadra inarrestabile.
  • Abilità passive potenziabili: è proprio così, le carte Diamante possono far salire di livello anche le loro capacità passive!
Attualmente le carte Diamante disponibili sono 3 (Mileena Vorace, Raiden Klassico e Scorpion Prole Infernale) e possono essere trovate solamente acquistando dei pacchetti speciali chiamati Elite.
Mortal Kombat X mobile - 1.8

Nuove SFIDE e nuove carte Oro.


Tramite la modalità SFIDA verranno introdotte 3 nuove carte Oro:
  • Sub-Zero Kold War;
  • Sonya Blade Klassica;
  • Ermac Faraone.

La modalità SFIDA RUSH.


La modalità SFIDA RUSH è una versione più rapida della modalità SFIDA classica.
Prossimamente, tramite tre settimane consecutive di SFIDE, avremo la possibilità di sbloccare le tre varianti cibernetiche di Triborg (Cyrax, Smoke e Sektor).
MKX mobile - Sfida Rush - Cyborg

Più Rubini di sangue per tutti! 


Warner Bros ha deciso di ascoltare le lamentele della community e ha quindi aumentato la quantità di Rubini di sangue che si ottengono partecipando alle stagioni Multiplayer .
Vi ricordo che questa valuta può essere utilizzata solo all'interno del negozio Multiplayer.

Mortal Kombat X mobile è un gioco free-to-play che segna la nuova evoluzione dei giochi di combattimento, ed è disponibile ora gratuitamente su Apple App Store e su Google Play.

Fonti:
  • [MKX Mobile Update 1.9] https://community.wbgames.com/t5/Official-Announcements/MKX-Mobile-Update-1-9/m-p/1259918#U1259918
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mercoledì 23 marzo 2016

La guida definitiva per sbloccare tutti i costumi di Mortal Kombat X e XL. Parte 1 di 2 (dalla A alla K).

La guida definitiva per sbloccare tutti i costumi di Mortal Kombat X e XL. Parte 1 di 2 (dalla A alla L).
Forse vi sorprenderà sapere che la maggior parte dei messaggi che riceviamo (via email e tramite le nostre pagine social) contiene domande riguardanti la procedura per poter sbloccare questo o quel costume di Mortal Kombat X/XL (parliamo delle versioni Xbox One, PS4 e PC).
Per questo motivo Mortal Kombat Addicted, la vostra risorsa italiana sull'universo di MK, vi propone la prima parte (dalla lettera A alla lettera L) della nostra guida definitiva per ottenere TUTTE le skin di MKX e MKXL.
Sbloccare nuovi outfit per i vostri combattenti sarà ora una passeggiata! ;)

domenica 21 febbraio 2016

Krimson Ermac - Prezzo, trailer e data di uscita della skin che aiuta la scena competitiva di Mortal Kombat X.

Durante la recente diretta streaming dedicata a Bo' Rai Cho, NetherRealm Studios ha annunciato una nuova skin creata per finanziare la scena competitiva di Mortal Kombat X.
La skin si chiama Krimson Ermac ed è molto simile a Gold Scorpion e a Blue Steel Sub-Zero.

Come già avvenuto l'anno scorso con Blue Steel Sub-Zero, il ricavato delle vendite di Krimson Ermac finirà nel montepremi dei futuri tornei di Mortal Kombat X.
Ecco il trailer che ci presenta il nuovo costume:
Krimson Ermac sarà disponibile a partire da martedì 1 marzo solo per le versioni Xbox One e PS4 di Mortal Kombat X e Mortal Kombat XL. Il prezzo: 1.99€.
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domenica 23 agosto 2015

Guida a MKXL. Ermac - Biografia, lista mosse, combo, strategie, bozzetti, costumi e finale.

Biografia: 


Ermac fu creato con la magia nera dell'ex-Imperatore del Regno Esterno, Shao Kahn.
E' una collezione di anime, quelle delle migliaia di guerrieri vinti da Shao Kahn durante la conquista di Edenia.
Dopo la morte di Shao Kahn, Ermac rimase fedele ai successivi imperatori del Regno Esterno: colei che fu scelta da Shao Kahn, Mileena, poi l'usurpatore, Kotal Kahn.
Ora è un componente chiave negli sforzi dell'imperatore di sedare la ribellione di Mileena.

Lista mosse:


Attacchi Base:
 Colpo dell'anima  FP
 Schiaffo con affondo   + FP
 Jab basso   + FP
 Palmo esplosivo  BP
 Carica dell'anima   + BPRitardabile/Cancellabile
 Pugno devastante   + BP
 Il resuscitato   + BP
 Spezzamento  FK
 Spezzacaviglie   + FKBasso
 Calcio alto   + FK
 Calcio laterale   + FKBasso
 Calcio articolato  BK
 Spazzata dello spirito  ← BKBasso
 Spakkacorona   + BKOverhead
 Calcio ad arco   + BKBasso
Mosse Speciali:
 Scarica dell'anima  ↓  + BPAnche in salto
 Esplosione dell'anima  ↓  + BP + BLPotenziata/Anche in salto
 Scarica dell'anima in alto  ↓  + BP,  
 Esplosione dell'anima in alto  ↓  + BP + BL,  Potenziata
 Elevazione di forza  ↓  + FP
 Tele-elevazione  ↓  + FP + BLPotenziata
 Teletrasporto  ↓  + BKAnche in salto
 Teletrasporto di forza  ↓  + BK + BLPotenziata/Anche in salto
 Sospensione  ↓  Anche salto/Cancellabile
 Skianto a terra  FKDurante Sospensione
 Annulla  ↓ Durante Sospensione
 Siamo molti  FK + BK + BLX-Ray/Armor
Variante MISTICO: 
 Tele-soffocamento    + BP
 Levitazione    + BP + BLPotenziata/Armor
 Tele-trattenuta  ↓  + FP
 Tele-blocco  ↓  + FP + BLPotenziata
Variante SIGNORE DELLE ANIME: 
 Globo dell'anima   → + BPAnche in salto
 Liberazione dell'anima*   → + FPDurante Globo dell'anima
 Trappola dell'anima   → + BP + BLPotenziata/Anche in salto
 Liberazione dell'anima*   → + FPDurante Trappola dell'anima
 Scomparsa    + FKAnche in salto/Ritardabile
 Sparizione    + FK + BLPotenziata/Anche in salto/Ritardabile
*Trappola dell'anima è disponibile solo quando Ermac è circondato da 3 anime attive. 

Variante SPETTRALE: 

 Carica dell'anima   → + BP
 Carica dell'anima aerea   → + BPSolo in salto
 Carica spettrale   → + BP + BLPotenziata
 Carica spettrale aerea   → + BP + BLPotenziata/Solo in salto
 Ascensione dell'anima  ↓   
 Ascensione dell'anima aerea  ↓   Solo in salto
Kombo base:
 Inanimato  FP, FP
 Corsa dell'anima  FP, FP, FP
 Fusione  FP, FP, BP
 Dolore occulto   + FP, BP
 Colpi psichici   + FP, BP, BK
 Anime perdute   + FP,  + BPOverhead
 Resa  BP, BP
 Rinuncia  BP, BP, BP
 Disorientato   + BP, FK + BK
 Forza inarrestabile   + BP, FK + BK, FP, BP
 Anime torturate  → + BP,  + BP
 Lotte interiori  → + BP, FP
 Esperimento  → + BP, FP, BP
 Morte certa  → + BP, FP,  + BP
 Angoscia FK, BK
 Tormento   + FK, BPOverhead
 Disagio interiore   + FK, BP, FP
 Squallore   + FK, BKBassa
 Doloroso   + FK, BKOverhead
 Dolore limitato   + BK, FK
Kombo intermedie/universali:
COMBO #1 - 9 colpi.
Pugno saltando in avanti, → + BP, FP,  + BP, Calcio saltando in avanti, ↓ ← + BK, BP, BP, BP
COMBO #2 - 8 colpi.
Pugno saltando in avanti, BP, BP, BP, ↓ ← + BK, ↓ + FP, ↓  + FP
COMBO #3 - 9 colpi.
FK, BK, ↓  + FP + BL, → + BP, FP,  + BP, Calcio saltando in avanti, ↓ ← + BK
COMBO #4 - 10 colpi (solo all'angolo).
Pugno saltando in avanti, → + BK↓  + FP + BL,  + FP, BP, → + BP, FP,  + BP,  + BP
Fatality: 
 Sistemi interni     A media distanza
 Fuori la testa     A media distanza
 Fatality di livello  ↓ ↑ ↓ ↓ + FKVicino
Brutality: 
 Forza occulta  ↓ ← + BK + BLvedi appendice [A]
 Vinciamo noi  ↓ ← + FPvedi appendice [B]
 Ingordigia  ↓ ← + FP + BLvedi appendice [C]
 Divoratore di anime  ← → + FPvedi appendice [D]
 Caos controllato  ← → + BPvedi appendice [E]
[A] Forza occulta.
  • Disponibile in tutte le varianti.
  • Ermac deve eseguire almeno 10 mosse speciali durante il match.
  • Il colpo finale deve arrivare da Teletrasporto di forza aereo (↓  + BK + BL, in salto).
[B] Vinciamo noi. 
  • Disponibile in tutte le varianti.
  • Ermac deve finire l'avversario con una combo di almeno 5 colpi che termina con Elevazione di forza ( ↓ ← + FP).
  • Il colpo finale deve arrivare da Elevazione di forza ( ↓ ← + FP).
[C] Ingordigia. 
  • Solo nella variante MISTICO.
  • Ermac deve avere meno del 40% di salute rimanente.
  • Il colpo finale deve arrivare da Tele-blocco ( ↓ ← + FP + BL).
[D] Divoratore di anime. 
  • Solo nella variante SIGNORE DELLE ANIME.
  • Ermac deve aver messo a segno una combo di almeno 10 colpi durante il match.
  • Ermac deve essere circondato da 3 anime attive ed eseguire la mossa Globo dell'anima (← → + BP).
  • Il colpo finale deve arrivare da Liberazione dell'anima (← → + FP).
[E] Caos controllato.
  • Solo nella variante SPETTRALE.
  • Ermac deve essere in volo, grazie alla mossa speciale Ascensione dell'anima (  ).
  • Il colpo finale deve arrivare da Carica dell'anima (← → + BP), durante Ascensione dell'anima (  ).
Legenda:
Pulsante 360 - One PS3 - PS4
FP – Front Punch Pugno Frontale X Quadrato
BP – Back Punch Pugno all'indietro Y Triangolo
BL – Block Parata RT R2
FK – Front Kick Calcio Frontale A X
BK – Back Kick Calcio all'indietro B Cerchio
↓ – Down Su
→ – Forward Avanti
← – Back Indietro
↑ – Up Su

Strategie base: 


Chi sceglie Ermac può adottare uno stile di combattimento molto difensivo oppure molto offensivo, a seconda della variante scelta.
Mistico è la variante più difensiva in assoluto mentre Signore delle anime è la più offensiva di tutte.
Spettrale è una variante molto particolare che garantisce una grande mobilità e rapidità di spostamento ed è perfetta per chi è interessato ad uno stile di combattimento "mordi e fuggi".
Ermac ha una discreta varietà di attacchi base e overhead.
La mossa normale Spezzacaviglie (← + FK) è il suo miglior attacco basso ed è il punto di partenza delle combo Disagio interiore (← + FK, BP, FP) e Squallore ( + FK, BK), che offrono un buon mix tra colpi bassi e overhead.
Purtroppo, se parate dall'avversario, queste combo lasciano Ermac scoperto e vulnerabile.
In ogni caso, mescolare queste due combinazioni è il metodo migliore per aggiudicarci il round quando la salute del nostro nemico è bassa.
L'attacco Spakkacorona (→ + BK) è un discreto overhead, e la combo Doloroso (→ + FK, BK) è composta da due colpi overhead consecutivi ed è safe se parata dall'avversario.
Vi consigliamo anche le combo Anime torturate (→ + BP,  + BP) e Morte certa (→ + BP, FP,  + BP).
Se l'avversario le para sono safe mentre, se vanno a segno, ci permettono di allungare la combo infliggendo ulteriori danni.
Anche le combo Corsa dell'anima (FP, FP, FP), Colpi psichici (← + FP, BP, BK) e Angoscia (FK, BK) sono safe e risultano ottime per "punzecchiare" il nemico in sicurezza.
Inoltre, la combo Forza inarrestabile (← + BP, FK + BK, FP, BP) ha una caratteristica particolare: se il primo attacco, ovvero Carica dell'anima (← + BP), non va a segno, l'assalto si blocca e quindi la combo risulta safe.
Per finire ecco la combo Fusione (FP, FP, BP) che termina con un launcher che ci permette di infliggere ulteriori danni. Attenzione, non è assolutamente safe, ma è molto rapida e dovrebbe essere utilizzata per punire tutti gli attacchi azzardati o falliti dell'avversario.

Strategie avanzate: 


Variante MISTICO: 
La variante Mistico consente ad Ermac di utilizzare la mossa speciale Tele-soffocamento (  + BP), mentre la mossa Tele-trattenuta (↓  + FP) sostituisce la classica Elevazione di forza, permettendo ad Ermac di unire diverse combo senza dover utilizzare parte della sua preziosa Barra Super.
Entrambe le mosse, se bloccate dall'avversario, non sono safe, quindi cercate di usarle per terminare le vostre combo.
La mossa potenziata Levitazione (  + BP + BL) permette ad Ermac di recuperare una piccola quantità di salute (trascurabile, secondo me) ed è dotata di armor.
La variante Mistico da il meglio di sè quando riuscite a tenere il vostro nemico a circa mezzo schermo di distanza da voi.
Questo spazio rappresenta la portata massima delle mosse speciali Tele-soffocamento (  + BP) e Tele-trattenuta (↓  + FP).
Da questa distanza Ermac può punire quasi tutti gli attacchi dell'avversario tra i quali, con un certo tempismo, anche gli attacchi in salto.
Utilizzate Tele-trattenuta (↓  + FP) per estendere le vostre combo Tele-soffocamento (  + BP) per terminare le vostre combinazioni.
Per chi apprezza uno stile di gioco difensivo, la variante Mistico è molto solida.
Il Tele-soffocamento (  + BP) è lo strumento perfetto per punire gli avversari da lontano e la Tele-trattenuta (↓  + FP) ci permette di porre le basi per le nostre combo senza spendere porzioni di Barra Super e tenendoci relativamente al sicuro.

Variante SIGNORE DELLE ANIME
La variante Signore delle anime è, secondo me, la migliore tra quelle a disposizione.
Le tre piccole piccole sfere verdi che orbitano intorno ad Ermac sono la fonte dei suoi nuovi poteri: ogni volta che utilizzerete le sue mosse speciali esclusive perderete una o più sfere (non preoccupatevi, faranno lentamente ritorno).
Iniziamo con la mossa speciale Globo dell'anima (  + BP).
A prima vista questo può sembrare un classico attacco proiettile, ma nasconde molto di più.
Tanto per cominciare si tratta di un attacco medio, quindi non può essere evitato semplicemente abbassandosi ma, ciò che rende il Globo dell'anima (  + BP) tanto speciale, è la sua capacità di stordire il nemico (attenzione: solamente quando Ermac è circondato da tutte e tre le sue sfere verdi).
Questo ci permette di eseguire, indisturbati, qualsiasi combo sul nostro avversario inerme.
Vi consiglio di utilizzare un pugno saltando in avanti (BP o FP, è lo stesso) e collegarci la combo Dolore occulto ( + FP, BP).
Questa lascia Ermac con un vantaggio significativo, tale da permettergli di tentare un assalto mischiando colpi alti e bassi (vedi strategie base).
Ricordatevi che è possibile cancellare qualsiasi attacco con la mossa speciale Teletrasporto (↓  + BK) e ricominciare tutto da capo (si tratta di una situazione scomoda per il vostro nemico, che dovrà indovinare se lo attaccherete con un attacco basso o overhead).
La mossa potenziata Trappola dell'anima (  + BP + BL) è in grado di consumare parte della Barra Super dell'avversario.
È inoltre possibile utilizzare la mossa Liberazione dell'anima (  + FP) per scagliare in aria un nemico stordito ed estendere le vostre combo.
La ciliegina sulla torta della variante Signore delle anime è la mossa speciale Scomparsa (↓  + FP).
Questa permette ad Ermac di svanire completamente. Tutte le mosse speciali, le combo e gli attacchi nemici non potranno raggiungerlo.
Tuttavia, un avversario esperto potrebbe avvicinarsi, aspettare che Ermac ricompaia ed afferrarlo con una presa o proiezione.
La mossa potenziata Sparizione (↓  + FP + BL) ha uno start-up un po' più veloce, che la rende utile per evitare le pressioni più insistenti.
Se riuscite a prevedere la prossima mossa dell'avversario potete utilizzare Scomparsa e Sparizione per sfuggire ad un sacco di situazioni difficili (per esempio sono ottime per evitare gli attacchi in fase di wake-up/risveglio).
La variante Signore delle anime da ad Ermac tutto ciò di cui ha bisogno per vincere.

Variante SPETTRALE
La variante Spettrale aggiunge la mossa speciale Carica dell'anima ( → + BP), che è sostanzialmente la versione di Ermac della mossa Volo elettrico di Raiden, nella quale Ermac viaggia rapidamente attraverso una porzione dello schermo abbattendo l'avversario (se va a segno).
Ricordate che, se parato, non è un attacco safe.
Vi consiglio di utilizzare la mossa speciale Carica dell'anima ( → + BP) per terminare le vostre combo (se il vostro scopo è quello di spingere l'avversario verso l'angolo dello schermo), oppure per punire chi si trova appena fuori dalla portata di Elevazione di forza (↓  + FP).

Un'altra interessante aggiunta della variante Spettrale di Ermac è la mossa Ascensione dell'anima (↓, ↓, ↑), che sostituisce la sua mossa speciale Sospensione presente nelle altre varianti.
La differenza principale tra le due mosse speciali è che ora Ermac è in grado di muoversi liberamente, volando attraverso l'arena di gioco.
Inoltre, non solo può utilizzare tutte le sue mosse speciali aeree, ma è anche in grado di usare alcuni attacchi di base mentre è sospeso.
Quando vola, tutti i suoi attacchi base (BP, FK e BK), ad eccezione di FP, sono considerati attacchi overhead e possono essere parati dal vostro avversario solo se è in piedi..

Molti pensano che la variante Signore delle anime di Ermac sia la migliore ma, se preferite uno stile di gioco difensivo basato sull'agilità, l'incredibile mobilità della variante Spettrale potrebbe fare al caso vostro e frustrare le capacità offensive del vostro avversario.

Costumi:


Costume PRINCIPALE.
Costume TORNEO.
Costume FARAONE.
Costume KLASSICO.
Costume Kremisi.

Bozzetti: 


Finale Torre Klassica:


Glossario:


  • ANTIAEREO: è un colpo eseguito da terra che ha lo scopo di attaccare un avversario che è in aria. Mosse di questo tipo sono particolarmente efficaci in MK9
  • ARMOR: normalmente, quando un personaggio viene colpito mentre esegue una mossa, l'azione viene interrotta. Con Armor si intende la capacità di una mossa di sostenere un certo numero di colpi prima di essere interrotta. In MK9, l'armatura è limitata a un solo colpo. Se un personaggio viene colpito due volte, durante l'esecuzione di una mossa dotata di Armor, allora l'azione verrà in ogni caso arrestata.
  • COMBO: è una serie combinata di colpi, imparabile una volta che il primo attacco è andato a segno.
  • JUGGLE: è una combo nella quale la vittima viene colpita più volte mentre si trova a mezz'aria. L'attacco che scaglia in aria l'avversario dando via ad una juggle è chiamato "launcher".
  • LAUNCHER: indica l'attacco che scaglia in aria l'avversario dando via ad una juggle.
  • OVERHEAD: l'Overhead è un colpo che può essere parato SOLAMENTE rimanendo in piedi.
  • RECUPERO: indica il tempo o il numero di fotogrammi necessari ad un combattente per tornare ad essere attivo, dopo aver eseguito una mossa o un attacco. Minore è il recupero, più sicuro sarà l'attacco.
  • SAFE: un attacco o una mossa speciale che non può essere punita se bloccata dall'avversario. Solitamente queste tecniche sono caratterizzate da un tempo di recupero estremamente breve oppure sono in grado di stordire il nemico sufficientemente a lungo da impedirgli di contrattaccare.
  • START-UP: indica il tempo o il numero di fotogrammi necessari ad un combattente per mandare effettivamente a segno la propria mossa o il proprio attacco. Minore è lo start-up, più fulmineo sarà l'attacco.
  • WAKE-UP: letteralmente "svegliarsi", nei picchiaduro indica il momento in cui il personaggio si rialza dopo essere stato atterrato.
  • ZONING: uno stile di gioco che ha come obiettivo principale quello di mantenere l'avversario in una zona dello schermo che ci favorisca a livello tattico. Spesso prevede rapidi spostamenti o l'utilizzo di mosse speciali per limitare i movimenti del nemico. 
Per ulteriori informazioni visitate la nostra pagina dedicata a Mortal Kombat X.

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