Mortal Kombat 11: la lista completa di tutte le STAGE BRUTALITY!

Sorprendete i vostri nemici con queste finisher speciali, non presenti nelle liste mosse standard del gioco e utilizzabili fin da subito.

Injustice 2 (2017) - La recensione completa!

Gli autori di Mortal Kombat ci riportano nella loro distopica versione dell'universo DC Comics. Ed è un vero piacere...

L'incredibile ed inedita storia del film Mortal Kombat (1995).

Vi raccontiamo tutti i retroscena della nascita della pellicola che ha saputo spezzare la maledizione che legava cinema e videogiochi.

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domenica 15 dicembre 2019

Arriva il KROSSPLAY tra utenti PlayStation 4 e Xbox One! Tutto ciò che c'è da sapere sulla nuova feature di Mortal Kombat 11.

L'ultima patch di Mortal Kombat 11 non ha solamente aggiunto un nuovo annunciatore per il gioco (vedi "come sbloccare la voce di Raiden") ma ha anche aggiunto una feature (per ora in fase Beta) tanto attesa dai numerosi giocatori dediti alle modalità di gioco online: il KROSSPLAY (la K è d'obbligo 😉)!

In questi giorni abbiamo ricevuto molti messaggi, da parte dei nostri utenti, che ci chiedevano informazioni di ogni tipo sul Krossplay.
Cos'è? Come funziona? Quando sarà disponibile? Come abilitarlo? Ecc...

Iniziamo dal principio.

Cos'è il KROSSPLAY di Mortal Kombat 11?


E' una nuova feature che permetterà ai giocatori che posseggono una PlayStation 4 di affrontare online gli utenti Xbox One (e viceversa).
Questa funzione è attualmente in fase Beta ed è disponibile solamente per i match casuali e per le stanze online create per il Krossplay.

Quando sarà disponibile il KROSSPLAY in MK11?


La versione Beta è già disponibile mentre non è ancora possibile sapere quando la funzione Krossplay definitiva sarà implementata e operativa al 100%.
Restate sintonizzati per saperne di più.

Come funziona il KROSSPLAY di Mortal Kombat 11?


Attivando l'opzione Krossplay potrete affrontare avversari provenienti sia da PS4 che da Xbox One.
Attivate l'opzione BETA CROSS-PLAY in alto a destra.
Attualmente il Krossplay è disponibile solo per i match casuali e per alcune stanze online.

Quali piattaforme supporteranno il KROSSPLAY di Mortal Kombat 11?


Attualmente il Krossplay (Beta) è disponibile solamente su Xbox One e PlayStation 4.
Per ora PC, Nintendo Switch e Stadia sono esclusi.

Come posso riconoscere le piattaforme dei miei avversari?


Se stai affrontando un avversario che gioca da una piattaforma diversa rispetto alla tua (attualmente è possibile solamente in modalità match casuale o nelle stanze ad hoc), noterai l'icona Krossplay (2 frecce incrociate) sulla sua Kombat Kard mentre, se stai affrontando un avversario della tua stessa piattaforma, noterai l'icona specifica della tua console (quindi il logo Xbox One o PS4).

Se un avversario di un'altra piattaforma si comporta male (imbroglia, insulta, ecc...) posso segnalarlo?


Certamente! Accedi alla tua KOMBAT KARD. vai su STATISTICHE KARRIERA e infine su GIOCATORI CROSS-PLAY INCONTRATI per visualizzare la lista degli avversari che hai affrontato.
Seleziona il nominativo di chi vuoi segnalare e premi il tasto apposito per avviare la procedura.
NetherRealm Studios promette di revisionare e investigare ogni singola segnalazione, ma che non verremo informati di eventuali provvedimenti presi nei confronti dei profili segnalati.
E' prevista anche la possibilità di "bloccare" alcuni utenti di altre piattaforme.

Per oggi è tutto!

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Daniel "Naka" Maschietto
Fondatore, amministratore, webmaster, caporedattore, moderatore.
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Classe 1980, è cresciuto nelle sale giochi, in mezzo ai cabinati. 
Affascinato dai ninja e appassionato di picchiaduro fin dalla più tenera età, non poteva che innamorarsi all'istante della saga di Mortal Kombat.
Nel corso degli anni ha partecipato ad alcuni tornei, da Tekken 3 fino a Street Fighter 4  (passando per Dead or Alive, BlazBlue ed altri ancora).
Adora la competizione sebbene inizialmente ad attirarlo siano stati i personaggi dei picchiaduro, il loro design e la loro storia.
Specializzato in informatica, è sempre attento e interessato agli aspetti più tecnici dei beat'em up. 
Nel 2008 ha fondato Mortal Kombat Addicted per condividere anche con gli altri la passione per il suo primo amore: la mitica saga di Mortal Kombat. .

giovedì 4 aprile 2019

Anteprima Mortal Kombat 11: la nostra prova della closed Beta.

A partire dal pomeriggio del 27 marzo fino al mattino del primo aprile, abbiamo avuto l'occasione di provare fino in fondo la closed Beta di Mortal Kombat 11.

Il test è stato eseguito nelle migliori condizioni possibili: su Xbox One X con schermo 4K HDR e connessione in fibra ottica (ovviamente cablata).

I CONTENUTI DELLA CLOSED BETA.


Iniziamo parlando delle 3 modalità incluse in questa versione di prova.
Il menù principale di Mortal Kombat 11.
Dal menù principale possiamo accedere ad una classica Torre single player (composta da 5 avversari e inserita nel sottomenù KONQUISTA), ai combattimenti on-line (match casuali, non classificati, inseriti nel sottomenù KOMBATTI) e alla modalità PERSONALIZZA.

I combattenti presenti in questa build sono 5 (Scorpion, Skarlet, Baraka, Jade e Kabal) mentre le arene sono 3 (le rovine dell'isola di Shang Tsung, il centro di comando desertico delle Forze Speciali e il Fight Club del Dragone Nero).
Tali ingredienti sono stati ben selezionati per offrire un'esperienza varia che rappresenti, almeno parzialmente, le situazioni che affronteremo nella versione completa di Mortal Kombat 11.
Abbiamo una guerriera abile dalla media-lunga distanza (Skarlet), personaggi che fanno della pressione il loro punto forte (Scorpion e Baraka) e dei veri e propri all-rounder, in grado di cavarsela in ogni situazione (Jade e Kabal).

TECNICAMENTE MAESTOSO.


La prima cosa che colpisce della Beta di Mortal Kombat 11 è il suo strabiliante comparto grafico e la cura maniacale per i dettagli.
Pare quasi impossibile credere che sia un titolo sviluppato su una versione modificata del vetusto Unreal Engine 3 (vedi il nostro approfondimento: il motore grafico di MK11).
Le animazioni sono estremamente fluide, i modelli dei combattenti sono realizzati splendidamente e curati in ogni minimo particolare.
La cosa è resa ancor più evidente dalla modalità PERSONALIZZA che permette di ruotare e osservare da vicino i combattenti mentre modifichiamo il loro equipaggiamento e le loro mosse speciali.
I modelli poligonali sono incredibilmente dettagliati.
Anche il comparto audio sembra migliorato rispetto ai capitoli precedenti con musiche mai ripetitive e in grado di dare ritmo ai combattimenti.

PERSONALIZZARE E' BELLISSIMO.


Come vi ho anticipato, è possibile personalizzare i combattenti della Beta, sia dal punto di vista estetico, sia da quello del moveset.
Per spiegarvi come funziona, prendiamo come esempio il personaggio che ho utilizzato di più durante questo periodo di prova: la letale Skarlet.
Come tutti i personaggi della Beta, Skarlet si presenta con 3 varianti standard (predefinite, ma ugualmente modificabili) e 3 slot per la creazione di ulteriori varianti personalizzate.

A livello estetico, ogni guerriero può scegliere una skin di partenza e poi andare a modificare 3 elementi specifici dell'outfit.
Nel caso di Skarlet è possibile modificare la sua maschera, il pugnale e le fiale di sangue.
Mi accingo a scegliere il look delle fiale di sangue...
Nella Beta non era possibile ma nella versione finale di Mortal Kombat 11 si potranno inserire dei potenziamenti negli incavi degli oggetti, validi in tutte le modalità non competitive.
Possiamo inoltre scegliere le animazioni pre-combattimento, quelle tra un round e l'altro e la posa vittoriosa.

Arriviamo ora alla personalizzazione del moveset, grande novità di questo capitolo.
Ogni personaggio dispone già di un discreto numero di mosse speciali e, a queste, si possono aggiungere da una a tre mosse extra (a seconda del costo).
Per equipaggiarle abbiamo a disposizione 3 slot nei quali inserire le mosse extra che possono occupare 1, 2 o 3 slot a seconda della loro potenza.
Potenzialmente si tratta di una soluzione geniale che permette di dar vita a infinite varianti in grado di rendere i match sempre vari e sorprendenti, tuttavia pare che NetherRealm Studios voglia limitare l'utilizzo delle varianti personalizzate in ambito competitivo, nonostante l'aperta opposizione di molti pro-player di spessore (in primis SonicFox).
In effetti, bilanciare una tale quantità di varianti e mosse speciali potrebbe essere problematico (per non dire impossibile).
La variante MK Addicted di Skarlet!

NETCODE E ONLINE.


Fortunatamente, i terribili ricordi legati al netcode di MK9 e a quello di MKX (poi tardivamente corretto) sono molto lontani.
Alla prova sul campo, Mortal Kombat 11 risponde con combattimenti online fluidi e infrastrutture di rete molto stabili.
Come potete vedere nell'immagine qui sopra, la schermata di ricerca della partita è molto chiara ed indica la qualità della connessione (graficamente o numericamente, con la latenza indicata in millesimi di secondo) e il tipo di connessione (cablata o wi-fi).
Disponendo di una buona connessione (meglio se cablata) e prestando attenzione nel rifiutare tutti i combattimenti con latenze astronomiche (indicati con una una sola barra rossa di PING), non avrete alcun disagio nel lanciarvi in appassionanti sfide online.
Durante la nostra prova (oltre 200 match online, connessi con fibra ottica cablata) non abbiamo mai avuto problemi nell'affrontare avversari anche con 2 sole barre di connessione (PING giallo)!
Insomma, se non siete voi il problema (connessione scarsa) o non ve la andate proprio a cercare, vi divertirete molto.

GAMEPLAY: IL PASSO AVANTI PIU' EVIDENTE.


Qui è avvenuta la vera rivoluzione!
Se vi dicessi che l'impressionante comparto tecnico, l'inedita modalità PERSONALIZZA e l'ottimo netcode non sono le qualità migliori di Mortal Kombat 11?
E' così, perchè è proprio il gameplay il punto forte dell'ultima fatica targata NetherRealm Studios.

Ed Boon & soci hanno saputo innovare dove c'era più bisogno e hanno creato un gioco molto raffinato ed intelligente mettendo insieme tutto ciò che hanno imparato dagli errori del passato.
Eliminando la corsa e riducendo drasticamente le combo (in precedenza lunghissime e devastanti), hanno scongiurato i fattori che hanno reso il gameplay di MKX così iperoffensivo e poco equilibrato;
inoltre, eliminando la barra super (sostituita da una barra difensiva e una offensiva che si ricaricano automaticamente) e riducendo l'efficacia dei proiettili e degli attacchi dalla distanza, hanno scongiurato i fattori che hanno reso "odiosi" gli zoner in Injustice 2.

Il risultato finale è sontuoso: il gameplay Mortal Kombat 11 è profondo e dotato di una fase neutrale molto tattica, ricca di giochi mentali e basata sulla gestione delle proprie risorse.
Senza entrare nel dettaglio delle nuove meccaniche, che vi abbiamo già anticipato durante il Reveal e che saranno approfondite in sede di recensione del prodotto finale, vi posso assicurare che tutti gli ingranaggi introdotti nel nuovo capitolo (Krushing Blows, Fatal Blow, Flawless Block, le barre offensiva/difensiva, ecc...) concorrono nel creare un'alchimia quasi perfetta che rende ogni partita memorabile.
Vi aspetto on-line con la mia Skarlet! ;)

IMPRESSIONI FINALI.


Questo assaggio di Mortal Kombat 11 mi ha completamente convinto e, come un buon antipasto, ha aumentato la mia voglia di mettere le mani sul "piatto completo".
E' presto per sbilanciarsi ma l'ultima fatica di NetherRealm Studios pare avere le carte in regola per candidarsi al titolo di picchiaduro dell'anno e diventare uno dei migliori MK di sempre.

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Daniel "Naka" Maschietto
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domenica 17 marzo 2019

Date e orari ufficiali della Beta di Mortal Kombat 11 (solo su PS4 e Xbox One).

Mortal Kombat 11 - MK11 Beta
Come già saprete, è prevista una Beta di Mortal Kombat 11 disponibile solo per chi ha prenotato il gioco per PlayStation 4 o Xbox One (nessuna Beta su PC e Nintendo Switch).

NetherRealm Studios e Warner Bros ci hanno finalmente svelato date e orari precisi dell'attesissima prova online della loro ultima fatica.
Mortal Kombat 11 - MK11 Beta
La Beta sarà disponibile in Italia a partire dalle 16:00 di mercoledì 27 marzo 2019 e terminerà lunedì 1 aprile alle ore 8:59.

A differenza del recente Stress Test dei server (una sorta di prova generale della Beta di Mortal Kombat 11, con due arene e soli 3 personaggi) che ha interessato solo i giocatori americani, la closed Beta ufficiale sarà, invece, un evento mondiale e metterà a disposizione, di chi ha prenotato, contenuti molto più sostanziosi.
E' lo stesso Ed Boon, leader di NetherRealm Studios, a confermarcelo via twitter.
"La Beta di MK11 ha più combattenti rispetto allo Stress Test!!"
Restate sintonizzati!

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giovedì 28 febbraio 2019

Mortal Kombat 11: il nostro resoconto della diretta del 27 febbraio. Dettagli su Johnny Cage e sulla Beta di marzo.

Johnny Cage - MK11 Mortal Kombat 11
La grande notizia di questa settimana è stata, senza dubbio, la conferma della presenza di Johnny Cage in Mortal Kombat 11.
L'annuncio è stato dato in esclusiva dal sito IGN USA (vedi IGN svela Johnny Cage) ed era quindi prevedibile che la successiva diretta Kombat Kast #4 avesse, come tema principale, proprio l'approfondimento delle meccaniche di gioco del celebre attore hollywoodiano.

Iniziamo con il nostro resoconto.
Come spiegato dal pro-player Osu 16-Bit, Johnny Cage non ha subito una riprogettazione totale, come avvenuto con Skarlet Jade ma, in questo caso, lo scopo degli sviluppatori era quello di riportare il gameplay del personaggio alle sue origini.
Infatti il modo di combattere dell'attuale Johnny Cage è molto più simile a quello presente in MK2 rispetto a quello visto in MK9 e MKX.
Con le dovute modifiche e adattamenti, ovviamente.

Questo ritorno alle origini è reso evidente anche dai suoi attacchi dalla distanza MOLTO simili a quelli a disposizione del Johnny di MK1 (1992) mentre il suo famigerato "colpo basso" (nutpunch), se potenziato, si conferma un ottimo modo per prolungare le combo.
In linea di massima, il punto di forza del Johnny Cage di Mortal Kombat 11 non sembrano essere combo mix-up particolari, ma la sua capacità di gestire bene gli spazi (rende al meglio dalla media distanza) e di punire gli errori dell'avversario.
Tra le novità più interessanti della prima variante base, abbiamo un nuovo attacco che cambia le sue proprietà quando viene parato dall'avversario.
Si tratta di un hook punch caricato (un "gancio" pugilistico) che nasce come attacco alto ma, se viene parato una prima volta, si trasformerà in un attacco medio quando lo userete di nuovo.
Se parato nuovamente diventerà impossibile da bloccare al suo successivo utilizzo (l'idea di base è quella di fornire uno strumento a Cage per scardinare le difese più arcigne, essendo un combattente privo di buoni attacchi overhead)!

Abbiamo poi una contromossa automatica (parry) chiamata Ninja Mime (come il titolo di uno dei più grandi successi cinematografici nella carriera di Johnny).
Si tratta di una contromossa che dura a lungo (con Johnny che imita i classici movimenti del mimo) e che può essere ulteriormente prolungata usando una porzione della barra offensiva.
Se invece preferite i classici proiettili con traiettoria arcuata, allora potete scegliere la seconda variante standard di Johnny Cage!
Le parabole dei suoi attacchi dalla distanza possono essere molto alte e rendere difficile la vita a chi cerca di avvicinarsi troppo (soprattutto saltando).
Nella sua terza variante base, Johnny Cage chiama in causa la sua controfigura (Jim) per colpire il proprio avversario o per bloccarlo.

Altra caratteristica interessante è legata al suo attacco Fatal Blow: tra quelli attualmente mostrati è l'unico che può essere caricato e cancellato a piacere.
Tale qualità permette di sfruttarlo per rendere safe alcune combo nei momenti critici di un match.

Altra notizia importante della serata, è un piccolo cambiamento nella mappatura dei controlli di gioco con il ritorno del classico tasto Parata per il potenziamento delle mosse speciali (nelle precedenti build, ogni mossa speciale andava potenziata con un tasto differente).

Se siete tra i tanti che hanno pre-ordinato Mortal Kombat 11, sarete felici di sapere che sono state annunciate le date ufficiali della Beta che sarà disponibile nei giorni 28, 29, 30 e 31 marzo 2019 (4 giorni di MK11).

Inoltre, nel solo territorio statunitense, è previsto uno Stress Test per mettere alla prova i server prima dell'uscita della Beta ufficiale (15, 16 e 17 marzo 2019).

Ultima news: l'aggiornamento 2.0 per Mortal Kombat Mobile (vedi MK Mobile 2.0 - Tutti i dettagli) è finalmente disponibile al download!

Appuntamento quindi alla prossima settimana (data ancora da stabilire) con una diretta streaming dedicata al criminale più famoso di Mortal Kombat: Kano!
Non mancate!


Fonti:

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martedì 29 gennaio 2019

Rinviata a maggio la versione Nintendo Switch di Mortal Kombat 11.

Purtroppo la notizia circolava in rete già da qualche giorno, ma solo in queste ore è diventata ufficiale: l'uscita della versione Nintendo Switch di Mortal Kombat 11 subirà un piccolo ritardo.

Le motivazioni non sono ancora state rese note ma l'uscita europea del titolo, inizialmente prevista per il 23 aprile, è stata invece posticipata al 10 maggio 2019.

Per fortuna si tratta di un ritardo piuttosto contenuto (17 giorni) rispetto alle versioni PlayStation 4, Xbox One e PC (che usciranno regolarmente il 23 aprile 2019).

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venerdì 18 gennaio 2019

Mortal Kombat 11: la closed Beta partirà il 28 marzo su Xbox One e PS4.

Siamo lieti di comunicarvi che Warner Bros e NetherRealm Studios hanno finalmente reso nota la data di inizio della closed Beta di Mortal Kombat 11.

La Beta sarà disponibile a partire dal 28 marzo 2019 e potranno accedervi tutti coloro che avranno prenotato le versioni Xbox One o PS4 del gioco.
Attualmente non è prevista alcuna Beta per le versioni PC e Switch.
I personaggi inclusi e gli orari saranno comunicati nei prossimi giorni.

Vi ricordo che chiunque prenoterà MK11 otterrà anche il personaggio bonus Shao Kahn!

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sabato 15 dicembre 2018

Amazon Italia apre i pre-order di Mortal Kombat 11!

Vi informiamo che Amazon Italia ha appena attivato i pre-order dell'attesissimo Mortal Kombat 11!
Prima di fornirvi i link a tutte le versioni attualmente disponibile (le altre sono in arrivo), vi ricordiamo che, prenotando il gioco, avrete diritto a partecipare alla beta (prevista per marzo) e, soprattutto, otterrete un personaggio bonus: il mitico Shao Kahn!

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Gli sconti e i prezzi elencati potrebbero essere temporanei e cambiare nel corso del tempo.
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martedì 24 ottobre 2017

Confermata la versione PC di Injustice 2! Beta in arrivo prossimamente.

Injustice 2 - PC Windows
E' ufficiale: Injustice 2 sta finalmente per sbarcare anche su PC (Windows)!

Fino ad ora l'ultima fatica dei creatori della saga di Mortal Kombat era disponibile solamente su PlayStation 4, Xbox One e dispositivi mobile ma le cose stanno per cambiare.

La conferma dei nostri sospetti di settembre (vedi "Injustice 2 sarà presto disponibile anche su PC?") arriva direttamente da NetherRealm Studios che, non si limita a formalizzare l'uscita della versione PC di Injustice 2 (Steam e Windows Store), ma annuncia anche l'arrivo di una beta con lo scopo di testare il netcode e ridurre al minimo i problemi prima della release definitiva del titolo.
Molti siti web dedicati al mondo dei videogiochi (anche prestigiosi) hanno erroneamente indicato il 25 ottobre 2017 come data di inizio della beta di Injustice 2.
In realtà la data ufficiale non è ancora stata annunciata ma, tramite Twitter, NetherRealm Studios ci promette ulteriori informazioni prossimamente.
Il porting PC di Injustice 2 sarà realizzato dai ragazzi di QLOC.
Non ci resta che attendere, restate sintonizzati.

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 Amazon Italia
Per chi fosse interessato ad acquistare la versione italiana di Injustice 2, vi segnalo che le edizioni standard e deluxe sono disponibili, a prezzo scontato, anche sul sito del famoso colosso delle vendite Amazon:
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Gli sconti e i prezzi elencati potrebbero essere temporanei e cambiare nel corso del tempo.
AUTORE:

Naka

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giovedì 25 agosto 2016

Mortal Kombat X PC Enhanced Online Beta - MKXL sta per arrivare su PC!

Ormai avevamo quasi perso le speranza invece, dopo tante richieste da parte dei fan, dopo gli appelli sui social network e dopo tante petizioni, NetherRealm Studios e Warner Bros hanno finalmente deciso di portare Mortal Kombat XL su PC.

Tramite Twitter, Ed Boon (leader di NetherRealm Studios) ha annunciato ufficialmente l'arrivo di una beta multiplayer online di Mortal Kombat XL, versione PC.

Come già accaduto su PS4 e Xbox One, NetherRealm Studios intende di ridurre fortemente i problemi di latenza che finora hanno afflitto l'esperienza online di Mortal Kombat X.
Per questo motivo,  Ed Boon e soci, hanno deciso di passare anche su PC dall'attuale netcode "VARIABLE INPUT DELAY" ad uno "ROLLBACK" (simile al GGPO).

NetherRealm Studios sperimenterà il nuovo netcode tramite una fase beta aperta al pubblico.

E' già possibile registrarsi alla beta cliccando sul link sottostante (e scaricando gratuitamente da Steam questa versione di prova).
La beta terminerà il primo settembre.

Netcode? GGPO? Siete perplessi?
Cerchiamo di fare un po' di chiarezza.
Come saprete, il netcode permette la corretta sincronizzazione tra i giocatori partecipanti ad una partita multiplayer, in modo che i dati inviati (gli input ovvero i tasti che premiamo, gli spostamenti che facciamo, ecc...) arrivino tutti a destinazione senza che nessuno di questi si perda durante il "percorso".

L'attuale netcode di Mortal Kombat X su PC è "VARIABLE INPUT DELAY".
Semplificando al massimo, funziona così: aspetta di ricevere gli input di entrambi i giocatori, li sincronizza e solo successivamente mostra il risultato su schermo.
Questo si traduce in un notevole ritardo dei comandi (oltre alla normale latenza dovuta alla connessione internet).

Il nuovo netcode "ROLLBACK" (simile al GGPO) è da molti considerato come la miglior opzione esistente per i giochi di combattimento.
In pratica quando premiamo un tasto il risultato viene mostrato sul nostro schermo (praticamente senza ritardi) e la stessa cosa accade per il nostro avversario.
Solo successivamente il netcode sincronizzerà gli input dei due giocatori e, in caso di discrepanze, si occuperà di "correggere" (ROLLBACK) il risultato su schermo.
[ringrazio Fabio " UFLE" per l'aiuto]
Può sembrare una cosa da poco, ma la differenza in termini di reattività è davvero enorme!

Ovviamente questo passo in avanti sarà evidente solo per chi dispone di una connessione internet che sia almeno discreta (l'Italia non eccelle da questo punto di vista) mentre, tutti gli altri, dovranno rassegnarsi: per loro non esiste un netcode in grado di fare miracoli. Purtroppo...

Se trovate interessanti i nostri articoli, prendete in considerazione la possibilità di effettuare una piccola donazione.

AUTORE:

Naka

Fondatore, webmaster, caporedattore, moderatore.

Classe 1980, è cresciuto nelle sale giochi, in mezzo ai cabinati. 
Affascinato dai ninja e appassionato di picchiaduro fin dalla più tenera età, non poteva che innamorarsi all'istante della saga di Mortal Kombat.
Nel corso degli anni ha partecipato ad alcuni tornei, da Tekken 3 fino a Street Fighter 4  (passando per Dead or Alive, BlazBlue ed altri ancora).
Adora la competizione sebbene inizialmente ad attirarlo siano stati i personaggi dei picchiaduro, il loro design e la loro storia...
Specializzato in informatica, è sempre attento e interessato agli aspetti più tecnici dei beat'em up. 
Nel 2008 ha fondato Mortal Kombat Addicted per condividere anche con gli altri la passione per il suo primo amore: la mitica saga di Mortal Kombat. 


venerdì 15 gennaio 2016

Mortal Kombat X Enhanced Online Beta - Il titubante netcode di MKX sta per essere rivoluzionato.

Dopo tante richieste da parte dei fan, dopo gli appelli sui social network e dopo tante petizioni, NetherRealm Studios e Warner Bros hanno finalmente deciso di intervenire e migliorare il claudicante netcode di Mortal Kombat X.

Tramite un video, Tyler Lansdown (community specialist di NetherRealm Studios) ha annunciato ufficialmente l'arrivo di una rivoluzione nel multiplayer online di Mortal Kombat X.

Con lo scopo di ridurre fortemente i problemi di latenza che finora hanno afflitto l'esperienza online di Mortal Kombat X, Ed Boon e soci hanno deciso di passare dall'attuale netcode "VARIABLE INPUT DELAY" ad uno "ROLLBACK" (simile al GGPO).

NetherRealm Studios sperimenterà il nuovo netcode tramite una fase beta aperta al pubblico.

E' possibile registrarsi alla beta a partire da martedì 19 gennaio cliccando sul link sottostante (il sito web sarà disponibile solamente a partire dal 19 gennaio).
L'unico requisito è di aver giocato online Mortal Kombat X per almeno 60 minuti.

Inizialmente saranno disponibili solamente 4 personaggi: Johnny Cage, Jacqui Briggs, Scorpion e Sub-Zero.
Ai partecipanti alla beta sarà infine richiesto di compilare un piccolo questionario rispondendo onestamente in modo che i ragazzi di NetherRealm Studios possano raccogliere informazioni utili per poter migliorare l'esperienza in vista della release ufficiale.
Netcode? GGPO? Siete perplessi?
Cerchiamo di fare un po' di chiarezza.
Come saprete, il netcode permette la corretta sincronizzazione tra i giocatori partecipanti ad una partita multiplayer, in modo che i dati inviati (gli input ovvero i tasti che premiamo, gli spostamenti che facciamo, ecc...) arrivino tutti a destinazione senza che nessuno di questi si perda durante il "percorso".

L'attuale netcode di Mortal Kombat X è "VARIABLE INPUT DELAY".
Semplificando al massimo, funziona così: aspetta di ricevere gli input di entrambi i giocatori, li sincronizza e solo successivamente mostra il risultato su schermo.
Questo si traduce in un notevole ritardo dei comandi (oltre alla normale latenza dovuta alla connessione internet).

Il nuovo netcode "ROLLBACK" (simile al GGPO) è da molti considerato come la miglior opzione esistente per i giochi di combattimento.
In pratica quando premiamo un tasto il risultato viene mostrato sul nostro schermo (praticamente senza ritardi) e la stessa cosa accade per il nostro avversario.
Solo successivamente il netcode sincronizzerà gli input dei due giocatori e, in caso di discrepanze, si occuperà di "correggere" (ROLLBACK) il risultato su schermo.
[ringrazio Fabio " UFLE" per l'aiuto]
Può sembrare una cosa da poco, ma la differenza in termini di reattività è davvero enorme!

Ovviamente questo passo in avanti sarà evidente solo per chi dispone di una connessione internet che sia almeno discreta (l'Italia non eccelle da questo punto di vista) mentre, tutti gli altri, dovranno rassegnarsi: per loro non esiste un netcode in grado di fare miracoli. Purtroppo...

Se trovate interessanti i nostri articoli, prendete in considerazione la possibilità di effettuare una piccola donazione.

AUTORE:

Naka

Fondatore, webmaster, caporedattore, moderatore.

Classe 1980, è cresciuto nelle sale giochi, in mezzo ai cabinati. 
Affascinato dai ninja e appassionato di picchiaduro fin dalla più tenera età, non poteva che innamorarsi all'istante della saga di Mortal Kombat.
Nel corso degli anni ha partecipato ad alcuni tornei, da Tekken 3 fino a Street Fighter 4  (passando per Dead or Alive, BlazBlue ed altri ancora).
Adora la competizione sebbene inizialmente ad attirarlo siano stati i personaggi dei picchiaduro, il loro design e la loro storia...
Specializzato in informatica, è sempre attento e interessato agli aspetti più tecnici dei beat'em up. 
Nel 2008 ha fondato Mortal Kombat Addicted per condividere anche con gli altri la passione per il suo primo amore: la mitica saga di Mortal Kombat.