Mortal Kombat 11: la lista completa di tutte le STAGE BRUTALITY!

Sorprendete i vostri nemici con queste finisher speciali, non presenti nelle liste mosse standard del gioco e utilizzabili fin da subito.

Injustice 2 (2017) - La recensione completa!

Gli autori di Mortal Kombat ci riportano nella loro distopica versione dell'universo DC Comics. Ed è un vero piacere...

L'incredibile ed inedita storia del film Mortal Kombat (1995).

Vi raccontiamo tutti i retroscena della nascita della pellicola che ha saputo spezzare la maledizione che legava cinema e videogiochi.

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venerdì 11 dicembre 2020

The Game Awards 2020: Mortal Kombat 11 Ultimate è il miglior picchiaduro del 2020!

MK11 Ultimate - The Game Awards 2020

Durante i prestigiosi The Game Awards di quest'anno, Mortal Kombat 11 Ultimate è stato ufficialmente incoronato come il miglior gioco di combattimento del 2020
La vittoria di Mortal Kombat 11 Ultimate è stata annunciata da due presentatori molto speciali: Ralph Macchio (il celebre Daniel LaRusso del film Karate Kid) e Yuji Okumoto (principale antagonista di LaRusso in Karate Kid II).

Le due star della serie TV Kobra Kai hanno decretato il trionfo di Ultimate, la recente versione aggiornata di MK11, su un importante gruppo di candidati che includeva l'ultima incarnazione dell'antico rivale della serie: Street Fighter V Champion Edition (oltre a GranBlue Fantasy: Versus, One Punch Man: a hero nobody knows e Under Night In-Birth Exe: Late).  

Lo staff di NetherRealm Studios ha apprezzato questa presentazione: il co-creatore della serie Ed Boon e i fan di Mortal Kombat e di Kobra Kai, sono stati entusiasti di vedere insieme gli attori che interpretano Daniel LaRusso e Chozen.

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Daniel "Naka" Maschietto
Fondatore, amministratore, webmaster, caporedattore, moderatore.
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Classe 1980, è cresciuto nelle sale giochi, in mezzo ai cabinati. 
Affascinato dai ninja e appassionato di picchiaduro fin dalla più tenera età, non poteva che innamorarsi all'istante della saga di Mortal Kombat.
Nel corso degli anni ha partecipato ad alcuni tornei, da Tekken 3 fino a Street Fighter 4  (passando per Dead or Alive, BlazBlue ed altri ancora).
Adora la competizione sebbene inizialmente ad attirarlo siano stati i personaggi dei picchiaduro, il loro design e la loro storia.
Specializzato in informatica, è sempre attento e interessato agli aspetti più tecnici dei beat'em up. 
Nel 2008 ha fondato Mortal Kombat Addicted per condividere anche con gli altri la passione per il suo primo amore: la mitica saga di Mortal Kombat. .

lunedì 30 novembre 2020

Mortal Kombat 11 Ultimate: la nostra guida per accedere alle torri segrete della meteora.

MK11 - Torri segrete della meteora

Se avete giocato spesso alle Torri del Tempo di Mortal Kombat 11, avrete sicuramente assistito, almeno una volta, al misterioso passaggio di una meteora che, con la sua scia, attraversava tutta la schermata delle Torri
Questo fenomeno astrale è stato oggetto delle speculazioni dei fan per oltre un anno e mezzo, ma ora i suoi segreti sono stati svelati!

Gli sforzi per risolvere il mistero relativo al raro passaggio della meteora si sono raddoppiati quando Aaron Davis, designer di NetherRealm Studios, ha confermato la presenza di un segreto ancora da scoprire in MK11.

La soluzione all'enigma è stata portata alla luce dal prolifico dataminer thethiny, che ha condiviso il suo metodo con un tutorial su YouTube.

Ecco la guida passo-passo:

FASE 1: QUANDO E DOVE PASSA LA METEORA?


La meteora compare esclusivamente nella modalità Torri del Tempo di Mortal Kombat 11.
Secondo i calcoli, appare una volta ogni due ore (120 minuti)! 
Esattamente 10 minuti dopo lo scoccare dell'ora.
Per non perdervela, assicuratevi di trovarvi nella schermata principale nelle Torri del Tempo, dove visualizzate tutte le Torri disponibili al momento. 

Gli orari variano a seconda del fuso orario.
Per quanto riguarda l'Italia, affidatevi a questo elenco di orari per organizzarvi al meglio:
  • 01:10 
  • 03:10 
  • 05:10
  • 07:10
  • 09:10 
  • 11:10
  • 13:10
  • 15:10
  • 17:10
  • 19:10
  • 21:10
  • 23:10

FASE 2: IL CODICE SEGRETO DELLA METEORA.


La meteora sta attraversando lo schermo con il suo caratteristico suono?
Bravi, significa che siete nel posto giusto al momento giusto.
Durante il passaggio della meteora dovete inserire rapidamente questo codice segreto:
⬅️⬆️⬅️➡️⬅️⬆️⬆️
Se il codice è stato inserito in tempo e correttamente, verrà visualizzato un messaggio che vi informerà della possibilità di accedere a una torre segreta.

FASE 3: LA TORRE SEGRETA VI ASPETTA .


Se avete ricevuto il messaggio di conferma, spostatevi nella parte in alto a destra dello schermo, e selezionate le Torri da Evocare.

Vi avviso: questo genere di torri è dannatamente dispendiosa!
Accedere ad una Torre segreta della meteora vi costerà:
  • 250.000 monete;
  • 500 cuori;
  • 2.500 frammenti di anima.
Se riuscirete a trionfare, otterrete una skin della Kombat League (delle stagioni precedenti o addirittura della stagione attuale), un potenziamento Jinsei di livello quattro, due potenziamenti casuali e/o oggetti cosmetici vari. 

Si tratta di una battaglia piuttosto dura.
Il vostro avversario avrà 3.000 punti vita e sarà supportato da numerosi modificatori. 
Fatevi trovare preparati: equipaggiate i vostri migliori potenziamenti Jinsei e alcuni konsumabili efficaci.
In bocca al lupo!

Piccola curiosità. 
La sequenza degli input direzionali del codice della meteora che si utilizza per sbloccare le torri segrete, ovvero⬅️⬆️⬅️➡️⬅️⬆️⬆️, rispecchia fedelmente uno dei più famosi cheat code della storia di Mortal Kombat: A B A C A B B, il codice che si utilizzava per rimuovere la censura nella versione SEGA Mega Drive di MK1 (uscita nel 1993). 


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venerdì 3 luglio 2020

EVO Online cancellato! Il presidente Joey Cuellar, accusato di abusi sessuali, si dimette mentre Warner Bros, Capcom e Namco Bandai ritirano i propri picchiaduro dalla competizione.

Avevamo già capito tutti che il 2020 sarebbe stato un anno MOLTO difficile per EVO...
In seguito alla pandemia, gli organizzatori dello storico evento competitivo dedicato al mondo dei picchiaduro, si erano visti costretti a rivoluzionare completamente il format dei tornei (ora online) e a cambiare i titoli di punta, privilegiando i giochi dotati di un miglior netcode (vedi EVO 2020 diventa EVO online) ma il peggio doveva ancora arrivare...

Il presidente di EVO, Joey "Mr. Wizard" Cuellar, è stato formalmente accusato di abusi e comportamenti sessuali inappropriati nei confronti di numerosi ragazzi minorenni.
Tali comportamenti sarebbero iniziati negli anni '90 e continuati anche negli anni successivi.
Secondo le accuse, molti ragazzi minorenni del West Coast Gaming Group avrebbero incontrato Cuellar nelle varie sale giochi della California del sud (in particolare alla Southern Hills Golfland di Stanton) in quel periodo.
Joey Cuellar avrebbe adescato i giovani offrendo loro denaro e centinaia di gettoni da spendere nei cabinati delle sale giochi in cambio di "attenzioni particolari".

Mr Wizard non ha negato le accuse e, tramite il suo profilo Twitter ha fatto sapere di essere dispiaciuto per l'accaduto.
"Non volevo far male a nessuno. Ero giovane e avventato e ho fatto cose di cui non sono orgoglioso. Ma sono cresciuto e maturato negli ultimi 20 anni, ma questo non scusa niente. Quello che sto cercando di fare è essere una persona migliore. Una volta ancora, mi dispiace."
Gli organizzatori di EVO hanno tagliato immediatamente i ponti con Joey Cuellar che è stato licenziato con effetto immediato e sostituito, come presidente, da Tony Cannon.

Nonostante questo, Warner Bros, Capcom e Namco Bandai hanno deciso di ritirare i propri titoli da EVO 2020.

Privata dei picchiaduro più iconici e con il forfeit dei campioni più rappresentativi, l'organizzazione di EVO si è vista costretta a cancellare definitivamente EVO 2020 online.

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domenica 26 aprile 2020

Intervista a Jeremy Adams, lo sceneggiatore del film animato Mortal Kombat Legends: Scorpion's Revenge.

Quest'anno la saga di Mortal Kombat è tornata a raccontare le proprie origini tramite il primo lungometraggio animato dedicato alla serie, ovvero Mortal Kombat Legends: Scorpion's Revenge.

Se siete interessati, il film è attualmente disponibile, con sottotitoli in italiano, su quasi tutti i servizi di streaming del nostro Paese.

Qualche giorno fa il sito di cultura pop CBR ha avuto la possibilità di intervistare Jeremy Adams, lo sceneggiatore di MK Legends: Scorpion's Revenge, che ha parlato del suo rapporto con i picchiaduro e di come ha adattato la storia dal punto di vista dello spettro ninja.

ATTENZIONE: sono presenti piccoli SPOILER sulla trama di Mortal Kombat Legends: Scorpion's Revenge.

CBR: Questo film è un adattamento del capitolo originale di Mortal Kombat, che sta arrivando al suo trentesimo anniversario. Che rapporto hai con questo franchise?

Jeremy Adams: Beh, Mortal Kombat ha sempre avuto un posto particolare nella mia vita.
Sono cresciuto negli anni '80 e non avevo una console.
C'era un cabinato di Street Fighter II presso la pizzeria locale e ci giocavo sempre.
Un giorno, improvvisamente, mi trovai davanti il cabinato di Mortal Kombat 1 e mi ricordo di aver detto: "Porca vacca! Che cos'è questa cosa?".
A quei tempi non avevi YouTube o altro e, l'unico modo per imparare le mosse, era scoprirle da solo.
Mi ricordo di aver visto qualcuno fare una Fatality e di aver pensato: non dovrebbero permetterci di giocare a questo gioco!
Ero solo un bambino e mi guardavo sempre alle spalle con il timore che mia madre mi scoprisse.

Mortal Kombat 1 era una grande e strana fusione tra "I 3 dell'operazione Drago" e "Grosso guaio a Chinatown".
Non solo erano presenti questi eccezionali elementi fantastici ma, al mix, avevano aggiunto anche l'elemento horror: tutte cose che adoro.
Ho giocato a MK1 e non ho più smesso.
Ricordo che andai anche a vedere il primo film e ho sempre adorato le arti marziali, quindi Mortal Kombat mi aveva sicuramente colpito.

Adoro parlare di karate, arti marziali, film horror e fantascienza quindi, quando è nato il progetto di un film di animazione dedicato a MK, i produttori hanno pensato subito a me. 
Sam Register, presidente di WB Animation, è stato molto gentile nel darmi l'opportunità di proporre le mie idee. 
Il produttore Rick Morales ed io abbiamo lavorato insieme, discutendo molto sulla storia e su come poterla raccontare da un'angolazione diversa. 
Io sono un padre e anche Rick lo è.
Per questo sappiamo quanto sia grande la paura di perdere il proprio figlio o la propria famiglia. 
Quando ho iniziato ad approfondire la mitologia di MK e a leggere le diverse versioni della storia, sono stato molto attratto dalle vicende di Scorpion. 
La sua storia è quasi una versione super-estrema di Taken ("Io vi torverò"): "hai ucciso la mia famiglia e sto per uscire dall'inferno per vendicarmi!".
Mi sono detto: "ci siamo!".
Abbiamo voluto mostrare il punto di vista di Hanzo e mostrare il viaggio di vendetta di Scorpion. 
Spero di esserci riuscito!
CBR: Sembra evidente che tu non ci sia andato piano con la violenza...

Jeremy Adams: [ride] Mi è venuta in mente una sceneggiatura piuttosto violenta, così violenta che qualcuno mi aveva consigliato di ridimensionare il fattore splatter invece, quando l'ho consegnata a Rick e al regista Ethan Spaulding, l'hanno subito passata ai ragazzi degli storyboard che l'hanno resa molto più violenta.
Ricordo che, la prima volta che mi mostrarono una clip, dissi: "Oh! Cosa sta succedendo?!" [ride]. Stavo urlando!
Ed ero felice perché, Rick ed io, abbiamo sempre voluto fare un film vietato ai minori, qualcosa che facesse urlare la gente: "Oh! Questo è troppo!".
Quindi, realizzare un film del genere con WB Animation (nota per cartoni animati dedicati ai più giovani) è stata una grande soddisfazione per me, soprattutto perchè adoro scrivere soggetti più adulti.

CBR: Una delle cose più belle del film sono gli attacchi X-Ray presi direttamente dai videogiochi. 
Era qualcosa previsto dalla sceneggiatura o qualcosa che il regista e il team di animazione hanno aggiunto in seguito?

Jeremy Adams: Eravamo già intenzionati ad usare Fatality e diverse altre cose prese dai videogiochi.
L'effetto degli attacchi a raggi X, introdotti dai videogiochi più recenti, mi ha ricordato un espediente introdotto nei film giapponesi di Sonny Chiba.
E' stato divertente usarli perchè mi ricordavano i film dei primi anni '70.

Mortal Kombat 1 è sempre stato una strana miscela di film di arti marziali e ora, dopo così tanti anni, è stato bello poter aggiungere qualcosa come i tanti richiami al mondo dei videogiochi.
CBR: In precedenza hai citato Street Fighter II e ora devo chiedertelo: la parte iniziale dedicata a Sonya Blade e l'automobile distrutta sono un riferimento al livello bonus di quel franchise?

Jeremy Adams: [ride] Se lo è, non è qualcosa che ho aggiunto io, ma è opera del team di animazione.
In ogni caso quella è una scena molto bella!
Quando scrivo qualcosa mi immagino la voce di qualcuno e scrivo con quella prospettiva in mente.
Quando ho scritto i dialoghi di Sonya Blade, in particolare, pensavo sempre a Jennifer Carpenter perché ho adorato il suo lavoro in Dexter e ho pensato che fosse perfetta per dare la voce a Sonya Blade.
Quando l'hanno scritturata è stato incredibile per me.

Quindi, per rispondere alla tua domanda, non so se quel riferimento a Street Fighter II fosse intenzionale o no ma, conoscendo Rick ed Ethan, penso proprio che lo fosse.

CBR: hai lavorato fianco a fianco con il co-creatore del franchise, Ed Boon. 
Come è stata questa esperienza?

Jeremy Adams: E' stata incredibile, perché Ed Boon avrebbe avuto l'autorità per frenare qualsiasi nostra idea.
In fin dei conti è come se fossimo andati a casa sua a giocare con i suoi giocattoli...
Avrebbe potuto dire continuamente: "Non mi piace questo! Non mi piace quello!".
Invece è sempre stato additivo e mai sottrattivo, sempre disposto a pensare fuori dagli schemi e a fare piccole variazioni sulle scene.
Ripeto: non abbiamo mai cercato di creare qualcosa che andasse a sostituire la storia originale del videogame, abbiamo solamente voluto creare una versione alternativa.
Lui lo ha capito subito ed è stato molto di supporto.

Ed Boon è stato come una cheerleader e ha detto di amare la versione della storia raccontata dal film. Ci può essere qualcosa più gratificante di questo?
Lui è il co-creatore di Mortal Kombat!
Questo è tutto quello che vuoi sentirti dire. E' stato incredibile.

CBR: Sei orgoglioso del lavoro svolto e pensi di aver lasciato il segno nella storia del franchise?

Jeremy Adams:  Sono un grande fan dei film d'azione anni '80 e in Scorpion's Revenge ci sono le qualità di quel tipo di cinema.
Penso che ci sia un ritmo davvero elevato che continua per tutto il film.
E' una versione alternativa di una storia che è stata già raccontata più volte in passato e spero che ci abbia permesso di esplorare Scorpion da un diverso punto di vista.
Mi è piaciuto davvero tanto come abbiamo trattato Johnny Cage lasciando il dubbio che fosse un inetto e svelando quanto è forte solamente alla fine del film.
In un certo senso è stato un espediente tipico degli anni '80 e sentire la voce di Joel McHale abbinata a Johnny Cage è stata pura dinamite.
Gli dai una battuta e lui la rende migliore di come l'hai scritta: è straordinario!
Dopo questo film, per quanto mi riguarda, Johnny Cage avrà sempre la voce di Joel McHale.


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Daniel "Naka" Maschietto
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giovedì 26 marzo 2020

[RUMOR] Email promozionale di Warner Bros conferma la presenza di Ash Williams in Mortal Kombat 11?

Warner Brothers ha inviato una email promozionale, relativa a Spawn, alla skin Jacqui Prole Oscura e al Matinee Skins Pack, che potrebbe aver svelato anzitempo uno dei prossimi personaggi DLC di Mortal Kombat 11.
Come potete vedere anche voi, nella sezione finale della missiva (quella dedicata ai diritti d'autore), sono presenti i credits per Terminator, Joker, Spawn e, inaspettatamente, anche le parole "Army of Darkness" (terzo film della saga Evil Dead) e "Ash".
La presenza di Ash Williams era stata ampiamente anticipata nei mesi scorsi dal lavoro dei data-miner che avevano scoperto numerosi indizi nascosti nel codice di MK11, senza dimenticare il chiaro suono di motosega che si poteva ascoltare al termine del trailer di Shang Tsung...
Tutti questi rumors erano stati messi a tacere dalla conferma ufficiale della presenza del Joker.

Se è vero che il mitico Ash Williams ha perso la possibilità di affrontare le altre icone dei film horror viste nei precedenti capitoli di Mortal Kombat, è anche vero che la trama del film l'Armata delle Tenebre (che vede Ash spedito indietro nel XIV secolo dopo avere aperto un portale per respingere le forze del male) si sposa perfettamente con Kronika e gli stravolgimenti temporali che abbiamo vissuto in Mortal Kombat 11.

Ovviamente non c'è ancora alcuna conferma ufficiale da parte di Warner Bros e NetherRealm Studios quindi restate sintonizzati e vi terremo aggiornati.

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Fonte:

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mercoledì 11 marzo 2020

Risultati: FINAL KOMBAT 2020 - Dominique "SonicFox" McLean porta il suo Joker sul tetto del mondo: è lui il vincitore del circuito MK11 ProKompetition.

FINAL KOMBAT 2020, tappa finale del circuito MK11 ProKompetition 2019, ha visto trionfare il leggendario pro-player americano Dominique "SonicFox" McLean.

SonicFox ha trionfato utilizzando solamente Joker e sconfiggendo il suo rivale più agguerrito, Ninjakilla212 durante la finalissima del torneo.

Ninjakilla212 conclude quindi al secondo posto utilizzando Liu KangJohnny Cage.

Al terzo posto, il solito Dragon con la sua formidabile Cetrion.
Quarto posto per Deoxys (con Jacqui Briggs e Raiden)

Quinto posto per Rewind (con Jacqui Briggs e Johnny Cage) e Kombat (con Johnny Cage e Geras).
Settimo posto per Tweedy (con Geras e Baraka) e per A Foxy Grampa (con Kung Lao, Shang Tsung e Nightwolf).

Classifica finale - FINAL KOMBAT 2020.


1. SonicFox (Joker)
2. CGL|Ninjakilla212 (Liu Kang, Johnny Cage)
3. BC|Dragon (Cetrion)
4. UYU|Deoxys (Jacqui, Raiden)
5. Noble|Kombat (Johnny Cage, Geras)
5. UYU|Rewind (Jacqui, Johnny Cage)
7. CGL|Tweedy (Geras, Baraka)
7. PXP|A Foxy Grampa (Shang Tsung, Kung Lao, Nightwolf)

9. PG|Hayatei (Erron Black)
9. NASR|TekkenMaster (Sonya, Shang Tsung, Cetrion, Jacqui, D'Vorah)
9. END|Scar (Kung Lao, Sonya, Scorpion)
9. AF|DizzyTT (Sonya, Jacqui)
13. D2Stabs (Frost)
13. Noble|Semiij (Cassie Cage, Kitana)
13. LOK|Nivek (Jacqui)
13. EFP|Konqueror249 (Sub-Zero)

Se siete interessati a rivedere alcuni dei match del torneo, vi invito a visitare in canale Twitch ufficiale di NetherRealm Studios, a questo indirizzo: https://www.twitch.tv/netherrealm/videos

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venerdì 6 marzo 2020

EVENTO: Mortal Kombat 11 - FINAL KOMBAT 2020. Diretta streaming: domenica 8 marzo, ore 17:00.

Final Kombat 2020 - Mortal Kombat 11
Le crescenti preoccupazioni per la diffusione del COVID-19 (coronavirus) negli Stati Uniti hanno portato gli organizzatori di FINAL KOMBAT a prendere una decisione drastica:
l'evento si svolgerà a "porte chiuse" (quindi senza pubblico dal vivo, nonostante il palazzetto fosse sold out in ogni ordine di posto).
Warner Bros ha diffuso la notizia tramite il seguente comunicato stampa.
Potranno superare i cancelli solamente lo staff, i membri di NetherRealm Studios e i 16 partecipanti di FINAL KOMBAT mentre, a tutti gli altri, verrà offerto il rimborso completo dei biglietti e delle spese (non rimborsabili) relative ad eventuali hotel e voli.

Per fortuna gli scontri di FINAL KOMBAT si svolgeranno come da programma e potrete seguirli in diretta insieme a noi.
Confermati anche i 2 trailer esclusivi previsti: il gameplay trailer di Spawn, terzo personaggio guest di MK11 ed ultimo combattente incluso nel Kombat Pack e il trailer "vietato ai minori" dell'imminente lungometraggio animato Mortal Kombat Legends: Scorpion's Revenge (vedi i nostri precedenti articoli)!
Ma potete aspettarvi anche qualche altra sorpresa.

FINAL KOMBAT 2020 - 8 marzo, ore 17:00.


Potete seguire la diretta sul canale di NetherRealm Studios (https://www.twitch.tv/netherrealm), sul player qui sotto, sulla nostra pagina Facebook o commentare l'evento in diretta con noi nel gruppo FB ufficiale di Mortal Kombat Addicted.

Mi raccomando, non mancate!

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Nel corso degli anni ha partecipato ad alcuni tornei, da Tekken 3 fino a Street Fighter 4  (passando per Dead or Alive, BlazBlue ed altri ancora).
Adora la competizione sebbene inizialmente ad attirarlo siano stati i personaggi dei picchiaduro, il loro design e la loro storia.
Specializzato in informatica, è sempre attento e interessato agli aspetti più tecnici dei beat'em up. 
Nel 2008 ha fondato Mortal Kombat Addicted per condividere anche con gli altri la passione per il suo primo amore: la mitica saga di Mortal Kombat. .

giovedì 30 gennaio 2020

Final Kombat 2020. La tappa finale del circuito Pro Kompetition di MK11 (montepremi 100.000 $) prevede grandi ospiti, due attesissimi trailer esclusivi e molto altro.

Mortal Kombat 11 - MK11 - Final Kombat 2020
Il circuito Pro Kompetition di Mortal Kombat 11 ha finalmente raggiunto il suo apice con l'evento più importante in assoluto: Final Kombat 2020!
Le finalissime di marzo avranno luogo a Chicago e Warner Bros/NetherRealm Studios hanno annunciato una serie di eventi speciali e la partecipazione di molte celebrità.
Date un'occhiata al trailer:
L'otto marzo 2020 i migliori giocati al mondo si sfideranno per un montepremi di 100.000 $.
I finalisti arrivano da ogni parte del mondo: abbiamo gli americani SonicFox, Dragon, NinjaKilla_212, Deoxys, Rewind, Scar, Tweedy e Semij, gli inglesi A F0xy Grampa e DizzyTT, i canadesi Hayatei e D2-Stabs, l'esotico Tekken Master dal Bahrain, il greco Nivek e il brasiliano Konqueror249!

All'evento, oltre allo staff di NetherRealm Studios, saranno presenti il mitico Todd McFarlane (che non ha bisogno di presentazioni), Keith David (la voce di Spawn), Cary-Hiroyuki Tagawa (Shang Tsung in carne ed ossa), l'artista digitale BossLogic, la famosa cosplayer Alicia Marie e molti altri!

Ma le novità non finiscono qui: durante le finalissime verranno mostrati 2 trailer esclusivi: il gameplay trailer di Spawn, terzo personaggio guest di MK11 ed ultimo combattente incluso nel Kombat Pack e il trailer "vietato ai minori" dell'imminente lungometraggio animato Mortal Kombat Legends: Scorpion's Revenge (vedi i nostri precedenti articoli)!
E aspettatevi qualche altra sorpresa.

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Daniel "Naka" Maschietto
Fondatore, amministratore, webmaster, caporedattore, moderatore.
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Classe 1980, è cresciuto nelle sale giochi, in mezzo ai cabinati. 
Affascinato dai ninja e appassionato di picchiaduro fin dalla più tenera età, non poteva che innamorarsi all'istante della saga di Mortal Kombat.
Nel corso degli anni ha partecipato ad alcuni tornei, da Tekken 3 fino a Street Fighter 4  (passando per Dead or Alive, BlazBlue ed altri ancora).
Adora la competizione sebbene inizialmente ad attirarlo siano stati i personaggi dei picchiaduro, il loro design e la loro storia.
Specializzato in informatica, è sempre attento e interessato agli aspetti più tecnici dei beat'em up. 
Nel 2008 ha fondato Mortal Kombat Addicted per condividere anche con gli altri la passione per il suo primo amore: la mitica saga di Mortal Kombat. .