Mortal Kombat 11: la lista completa di tutte le STAGE BRUTALITY!

Sorprendete i vostri nemici con queste finisher speciali, non presenti nelle liste mosse standard del gioco e utilizzabili fin da subito.

Injustice 2 (2017) - La recensione completa!

Gli autori di Mortal Kombat ci riportano nella loro distopica versione dell'universo DC Comics. Ed è un vero piacere...

L'incredibile ed inedita storia del film Mortal Kombat (1995).

Vi raccontiamo tutti i retroscena della nascita della pellicola che ha saputo spezzare la maledizione che legava cinema e videogiochi.

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mercoledì 13 maggio 2020

Mortal Kombat 11 Aftermath: il secondo filmato dedicato all'imminente espansione è uno spettacolare gameplay trailer!

Arriva oggi il secondo trailer dedicato all'espansione Aftermath del celebre Mortal Kombat 11!
Stage Fatality, Fatality, nuove Arene, Fatal Blow e molto altro in questo spettacolare filmato!

Dateci un'occhiata (in italiano):
Con l'occasione vi forniamo le biografie ufficiali di Fujin, Sheeva e RoboCop, recentemente diffuse da Warner Bros.

SHEEVA.


Gli Shokan maschi schernirono Sheeva quando decise di partecipare al torneo per decretare il nuovo leader del gruppo, ma la combattente dimostrò di essere perfettamente in grado di tener loro testa.
Dopo una vittoria schiacciante, fu incoronata come prima Regina degli Shokan.
In qualità di monarca, Sheeva ora guida il suo popolo nella battaglia per rivendicare il loro ruolo nella casta dominante del Regno Esterno.

FUJIN.


Fujin, Dio del vento, serve gli dèi Anziani insieme a suo fratello Raiden come uno dei Protettori del Regno della Terra. 
Affabile e spensierato, ha il dono di ispirare le virtù innate e l'eroismo nelle persone per contrastare le forze dell’odio e della tirannia. 
Fujin è convinto che il meglio debba ancora venire per il Regno della Terra, e combatte per difendere questo radioso futuro.

ROBOCOP.


Alex Murphy era uno zelante agente di polizia, ma fu vittima di una brutale esecuzione da parte di una banda locale. 
Riportato in vita grazie alla tecnologia della OCP, Murphy è diventato RoboCop, un agente cibernetico di modello avanzato progettato per far rispettare la legge e proteggere gli innocenti. 
Al suo debutto nell’universo di Mortal Kombat, RoboCop ha ricevuto alcune nuove funzionalità ed è pronto a difendere i cittadini onesti arrestando qualsiasi kombattente lo ostacoli.

Vi ricordiamo che chi acquisterà Mortal Kombat 11: Aftermath, avrà a disposizione a partire dal 26 maggio, oltre ai contenuti gratuiti (nuove arene, Stage Fatality e Friendship), anche la nuova modalità Storia, 3 nuovi personaggi (Sheeva, Fujin, e RoboCop), tre nuovi pacchetti di skin (che saranno rilasciati successivamente al lancio) e una skin esclusiva per Johnny Cage (chiamata Thanks a million).

Mortal Kombat 11 Aftermath sarà disponibile solamente in digitale (la versione fisica è prevista per giugno negli USA) e in tre versioni differenti:
  • MK11 Aftermath Kollection (59,99 €): versione che include il gioco MK11, il Kombat Pack 1 (Shang Tsung, Sindel, Nightwolf, Terminator, Joker e Spawn) e Aftermath
  • MK11 Aftermath + Kombat Pack #1 (49,99 €): versione che include il Kombat Pack 1 (Shang TsungSindelNightwolfTerminatorJoker Spawn) e Aftermath
  • MK11 Aftermath (39,99 €): versione che include solamente l'espansione Aftermath
Chiunque effettuerà il preorder di MK11 Aftermath otterrà il Pacchetto Skin Eternal Klash (disponibile dal 26 maggio) che include la skin Unbound Rage per Scoprion (ispirata a Mortal Kombat 9), Sub-Zero Son of Arctika (ispirato a Mortal Kombat: Deception) e Frost Kori Power, una versione classica dell'ambiziosa guerriera Lin Kuei!

YOU'RE NEXT!

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Ecco i link a tutte le versioni attualmente ordinabili:
Vi segnalo che la versione PC di Mortal Kombat 11 è disponibile su Kinguin a un prezzo super-scontato (con consegna immediata).
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Daniel "Naka" Maschietto
Fondatore, amministratore, webmaster, caporedattore, moderatore.
TwitterFacebook
Classe 1980, è cresciuto nelle sale giochi, in mezzo ai cabinati. 
Affascinato dai ninja e appassionato di picchiaduro fin dalla più tenera età, non poteva che innamorarsi all'istante della saga di Mortal Kombat.
Nel corso degli anni ha partecipato ad alcuni tornei, da Tekken 3 fino a Street Fighter 4  (passando per Dead or Alive, BlazBlue ed altri ancora).
Adora la competizione sebbene inizialmente ad attirarlo siano stati i personaggi dei picchiaduro, il loro design e la loro storia.
Specializzato in informatica, è sempre attento e interessato agli aspetti più tecnici dei beat'em up. 
Nel 2008 ha fondato Mortal Kombat Addicted per condividere anche con gli altri la passione per il suo primo amore: la mitica saga di Mortal Kombat. .

sabato 9 maggio 2020

Mortal Kombat 11: Fortezza di Kronika, Soul Chamber, Dead Pool e RetroKade. Informazioni sulle 4 nuove arene che arriveranno con l'espansione Aftermath.

NetherRealm Studios ha recentemente rilasciato un render completo che mostra, in anteprima, la nuova arena di Mortal Kombat 11: Kronika's Keep (la fortezza di Kronika).
Ve la proponiamo qui sotto, insieme ad un altro paio di immagini dello stage in questione.
Visuale panoramica della Fortezza di Kronika.
Sub-Zero vs Sheeva nella Fortezza di Kronika.
Shang Tsung vs Fujin nella Fortezza di Kronika.
Kronika's Keep si aggiunge alle versioni rinnovate di due celebri arene del passato: Soul Chamber e Dead Pool.
Fujin vs Shang Tsung nella Soul Chamber.
Liu Kang nella Dead Pool.
Il regista Dominic Cianciolo ha speso qualche parola riguardo la quarta arena disponibile a partire dal 26 maggio: la misteriosa RetroKade che, a quanto pare, sarà ricca di riferimenti nostalgici per i vecchi fan della saga (MK1, MK2 e MK3).
"Un altro vantaggio della nuova modalità storia? Ha permesso al nostro team di creare nuove ambientazioni. Hanno superato se stessi con le reinterpretazioni delle arene classiche Dead Pool e Soul Chamber, nonché nel nuovo stage che mostra l'esterno della fortezza di Kronika. E poi c'è la nostra quarta nuova arena: RetroKade. RetroKade è una lettera d'amore dedicata ai fan che sono stati con noi fin dai primi capitoli di Mortal Kombat. Fonde perfettamente i nostri vecchi stage classici con la nostra grafica moderna. Insomma, è come se qualcuno avesse aperto un portale per il Regno della Nostalgia!"
Vi ricordiamo che queste 4 arene saranno disponibili GRATUITAMENTE a partire dal 26 maggio.
A presto con ulteriori informazioni.

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Daniel "Naka" Maschietto
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domenica 11 marzo 2018

RUMOR: nuove anticipazioni riguardo Mortal Kombat 11 (Shao Kahn, Hara-kiri, trama e molto altro...).

Shao Kahn - Mortal Kombat
L'E3 2018 si sta avvicinando (12 - 15 giugno) e le indiscrezioni riguardanti il possibile annuncio di Mortal Kombat 11 si fanno sempre più insistenti.

Qualche mese fa vi avevamo dato notizia dei primi ed interessantissimi rumors sul prossimo prodotto targato NetherRealm Studios (vedi Trapelano le prime informazioni su MK11?) ed ora sembra che siano venute a galla alcune novità (ovviamente NON confermate da fonti ufficiali).

Tali informazioni arriverebbero da una presunta fonte interna che lavorava per NetherRealm Studios durante lo sviluppo del primo Injustice e che continua tutt'ora a collaborare con i ragazzi di Chicago, coordinandosi con loro per favorire l'organizzazione dei vari tornei competitivi.

Voglio ribadire a tutti i nostri lettori che stiamo parlando di rumors, quindi notizie più o meno attendibili che vanno sempre prese con le pinze.
Per questo, se temete eventuali SPOILER, vi consiglio di non continuare a leggere il nostro articolo.


MK11 vedrà l'introduzione delle LOOT BOXES, le famigerate casse premio che sempre più giochi stanno utilizzando nei modi più disparati. 
I forzieri di MK11 non avranno un ruolo centrale all'interno dell'economia di gioco (come accade in Injustice 2).
Infatti non conterranno elementi in grado di influenzare il gameplay o le statistiche dei nostri combattenti, ma solamente oggetti secondari come, per esempio, Gettoni Fatality Facili, Shader e (rarissime) Fatality Klassiche...
Ogni personaggio avrà a disposizione 10 Shader differenti e una Fatality Klassica/Alternativa.
Sbloccare tutte le Fatality richiederà fortuna e tanta pazienza: sono estremamente rare e richiederanno l'apertura di MOLTE casse premio.


Come già anticipato nel nostro precedente articolo (vedi Trapelano le prime informazioni su MK11?), la storia di MK11 prenderà in prestito molti elementi da MK Deception (2004) e MK Armageddon (2006), ma non sarà una sorta di remake: la trama principale sarà completamente inedita!
La sceneggiatura si ispira a Crisi sulle Terre infinite della DC e prevede lo scontro tra i guerrieri della vecchia timeline (pre-MK9) e quelli della nuova linea temporale (post-MK9).
Questa interessante trovata permette il ritorno di un nuovo sistema di varianti: passiamo infatti dalle 3 varianti di MKX alle 2 di MK11
In pratica sarà possibile selezionare ogni personaggio nella versione "nuova timeline" o "timeline classica"
Ognuna di queste versione avrà costumi dedicati e mosse speciali esclusive.

Parlando di mosse finali, MK11 non vedrà solo il ritorno delle Brutality e delle Stage Fatality ma anche delle Hara-Kiri (le finisher alternative che permettono al combattente sconfitto di suicidarsi)! 

Tornano anche le varie Torri, già presenti in MK9 e MKX.

Lo Story Mode di MK11 non prevede nessun combattimento contro NPC (come invece accadeva in MKX con Rain, Baraka, Sindel, ecc...), ma molti NPC saranno presenti come comparse o nelle cut-scene.


Nel roster di partenza di MK11 saranno inclusi: 

  • Scorpion;
  • Sub-Zero;
  • Liu Kang;
  • Johnny Cage;
  • Raiden;
  • Shang Tsung;
  • Noob Saibot;
  • Cassie Cage;
  • Takeda;
  • Frost.
Purtroppo, i personaggi deceduti durante gli eventi di MKX non faranno ritorno.
Per essere più precisi, NON rivedremo:
  • Baraka;
  • Mileena;
  • Quan Chi;
  • Shinnok.
Il roster base prevede ben 31 personaggi, incluso il ritorno del dominatore della vecchia timeline, l'Imperatore Shao Kahn (che sarà il bonus pre-order di MK11).
Solo 4 tra gli 8 combattenti che hanno fatto il loro esordio in MKX (Cassie Cage, D'Vorah, Erron Black, Ferra/Torr, Kotal Kahn, Kung Jin, Takeda, Triborg) faranno il loro ritorno in MK11.
Inoltre ci saranno 4 personaggi del tutto nuovi!

I DLC post lancio sono già stati pianificati e saranno suddivisi in 2 stagioni, ognuna contenente cinque personaggi extra, due pacchetti di costumi e un'arena classica.

Purtroppo tornano anche i personaggi guest (sapete come la penso) e, anche questa volta, saranno ben 4.

Saranno presenti 10 arene (escludendo quelle DLC) e, di queste, 4 saranno classiche:
  • The Living Forest;
  • Wastelands;
  • The Pit;
  • The Dead Pool.
Il boss finale di MK11 sarà, per la prima volta nel corso della saga, una donna (forse la Salina di cui vi abbiamo parlato qui: Trapelano le prime informazioni su MK11?).

La versione Xbox 360 di MK9 sarà resa retrocompatibile (e sarà quindi disponibile su Xbox One) nel periodo di uscita di MK11.

Sempre in concomitanza con l'uscita di MK11, arriveranno anche un nuovo fumetto e un nuovo gioco mobile dedicato.
Il Dragone Rosso (con Daegon) sarà il principale antagonista  presente nel fumetto.

Per finire viene ulteriormente confermata la presunta finestra di uscita di Mortal Kombat 11: primavera 2019!


Cosa ne pensate? Fatecelo sapere nei commenti.

[ringrazio l'amico Lorenzo Rinaldi per la segnalazione]

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Fonti:
AUTORE:

Naka

Fondatore, webmaster, caporedattore, moderatore.

Classe 1980, è cresciuto nelle sale giochi, in mezzo ai cabinati. 
Affascinato dai ninja e appassionato di picchiaduro fin dalla più tenera età, non poteva che innamorarsi all'istante della saga di Mortal Kombat.
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mercoledì 2 marzo 2016

La lista completa delle Fatality di livello degli stage di Mortal Kombat XL.

L'arrivo di Mortal Kombat XL ha portato con sé numerose novità (valide, grazie al recente aggiornamento, anche per i possessori di Mortal Kombat X).
Tra le molte aggiunte abbiamo il gradito ritorno delle Fatality di livello (Stage Fatality), particolari mosse finali che sfruttano l'ambiente circostante per eliminare brutalmente l'avversario.
Le Stage Fatality possono essere eseguite solamente nei seguenti stage:
  • Kovo*;
  • La fossa;
  • Kampo profughi*.
Gli input necessari per eseguire le Fatality di livello non sono state inserite nella Kripta e non sono sbloccabili: devono essere scoperte dai fan!
Per fortuna, dopo numerosi tentativi, alcuni utenti di Reddit.com hanno scoperto come eseguire queste nuove e spettacolari mosse finali.

Ecco la lista completa degli input, personaggio per personaggio!

Attenzione: se state utilizzando un dispositivo mobile e non riuscite a visualizzare correttamente la lista, vi invitiamo a ruotare il vostro smartphone/tablet in posizione orizzontale.
 Alien  ↓ ↓ ↓ + FK (vicino)
 Bo' Rai Cho  ←  ←  + BP (vicino)
 Cassie Cage  ↓ ↓ ←  + BP (vicino)
 D'Vorah  →  + BL (vicino)
 Ermac  ↓ ↑ ↓ ↓ + FK (vicino)
 Erron Black  ↓ ↓ ↓ + BK (vicino)
 Ferra/Torr  ←  ← + BK (vicino)
 Goro  ↓ ↓ ↓  + FP (vicino)
 Jason Voorhees  ↓ ←   (vicino)
 Jacqui Briggs  ↓ → ↓ + BK (vicino)
 Jax Briggs  ↓ →  + FP (vicino)
 Johnny Cage  ↓  ←  + BL (vicino)
 Kano    ← + FK (vicino)
 Kenshi  ↓ →  + FK (vicino)
 Kitana   ↓ ↓ + FK (vicino)
 Kotal Kahn  → ↓ ← + FP (vicino)
 Kung Jin  ↑  → + BK (vicino)
 Kung Lao  ↓ →  + FK (vicino)
 Leatherface    ↓  (vicino)
 Liu Kang  ↓ →  + FK (vicino)
 Mileena  ↓ ↓  + FP (vicino)
 Predator   ↓  ↑ (vicino)
 Quan Chi  ←  ↓ + BP (vicino)
 Raiden  ↓ ↓  + BP (vicino)
 Reptile  →  + BL (vicino)
 Scorpion    + FP (vicino)
 Shinnok  ↓ ←  → (vicino)
 Sonya Blade  ←  ↓ + BP (vicino)
 Sub-Zero  → ↓ ← + BP (vicino)
 Takeda  ↑ ↑ ↑  (vicino)
 Tanya  ↑ ↓ ↑  + BK (vicino)
 Tremor  ↓ ↓  + BK (vicino)
 Triborg    + BL (vicino)
* Per eseguire la Fatality di livello negli stage Kovo e Kampo profughi è necessario trovarsi in prossimità della zona centrale del livello.

Legenda:
Pulsante Xbox One PS4
FP – Front PunchPugno FrontaleXQuadrato
BP – Back PunchPugno all'indietroYTriangolo
BL – BlockParataRTR2
FK – Front KickCalcio FrontaleAX
BK – Back KickCalcio all'indietroBCerchio
↓ – DownSu
→ – ForwardAvanti
← – BackIndietro
↑ – UpSu
Per ulteriori informazioni visitate la nostra pagina dedicata a Mortal Kombat X/XL.
Fonti: [Reddit.com] [TYM - Forum]
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Naka

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lunedì 30 marzo 2015

Mortal Kombat X - Niente Stage Fatality e nessuna micro-transazione in MKX, parola di Ed Boon. E molto altro... [ARTICOLO AGGIORNATO]

Oggi il noto youtuber Angry Joe ha pubblicato sul suo canale un'interessante intervista ad Ed Boon, co-creatore della saga di Mortal Kombat e leader di NetherRealm Studios.
L'argomento è, ovviamente, l'imminente nuovo capitolo della saga: Mortal Kombat X.
Qui sotto potete trovare il video completo dell'intervista ma, se siete pigri o se non masticate l'inglese, vi faccio un piccolo riassunto:
  • minuto 08:40 - Si parla della qualità del netcode di MKX. Ed Boon dice che è sicuramente migliore rispetto a quello di MK9 e di Injustice. Dice anche che il suo team si è impegnato molto per rendere il tutto il più trasparente possibile. Ora, in caso di problemi, ci sono molti messaggi di errore che permetteranno al giocatore di capire cosa non va e cercare di rimediare.
  • minuto 07:57 - Boon dice chiaramente che non ci saranno Stage Fatality in MKX (abbiamo già le Brutality, le Faction Kill, le Quitality oltre alle classiche Fatality).
  • minuto 14:15 - Ed Boon smentisce le voci che volevano la presenza di micro-transazioni all'interno di Mortal Kombat X.
  • minuto 15:05 - Ed Boon ci dice che non sono stati i ragazzi di NetherRealm Studios a sviluppare la versione mobile di MKX, ma che se ne è occupato un altro team.
  • minuto 20:28 - Ed Boon spiega il ritardo delle versioni old-gen di MKX (Xbox 360 e PS3). Per rendere il gioco al meglio su Xbox One e PS4, NetherRealm Studios ha effettuato modifiche fino all'ultimo istante a MKX. Così facendo, Boon ha consegnato il codice finale di MKX in ritardo a High Voltage Software (che si occupa della conversione).
Nessuna informazione sulle tanto vociferate Stage Brutality.

Veniamo però a sapere che in MKX sarà possibile provare i personaggi DLC prima di decidere se acquistarli o meno, guardate cosa ha detto il leader di NetherRealm Studios:
"[...] parlando delle Living Towers, ne abbiamo una che cambia ogni ora, una che cambia ogni giorno, e una che viene è chiamata a Torre Premiere che è una Torre dedicata agli eventi speciali. Così, per farti un esempio, quando arriverà Jason, la Torre Premiere diventerà la Torre Jason, nella quale potrete utilizzare Jason per combattere nelle sfide di quella Torre. Lo potrete fare anche se non avrete ancora acquistato Jason! Secondo me è una figata, che offre ai giocatori un assaggio di quello che è il personaggio è di come combatte".
[ringraziamo Luca Giuliano per la segnalazione]

Per finire, Ed Boon aggiunge un'informazione abbastanza curiosa:
"[...] la skin di Johnny Cage sbloccabile tramite la versione mobile di Mortal Kombat X è di gran lunga il costume più figo dell'intero gioco [...]"
Ecco il filmato integrale dell'intervista:

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sabato 14 febbraio 2015

Mortal Kombat X: tutte le informazioni dalla terza diretta streaming di NetherRealm Studios.

Non preoccupatevi se vi siete persi il nostro evento dedicato alla terza diretta streaming di NetherRealm Studios di qualche giorno fa (vedi Mortal Kombat X - Terza diretta streaming di NetherRealm Studios dove potete visionare i filmati originali) perchè Mortal Kombat Addicted, la vostra risorsa italiana sulla saga di MK, vi propone un bel resoconto con tutte le informazioni di rilievo ottenute dalla trasmissione.

Jade.

Jade, la migliore amica di Kitana, nonchè sua compagna fin dall'infanzia, è morta e non farà parte del roster di Mortal Kombat X.
Come anticipato in un nostro precedente articolo (vedi: "nuove modalità, arene e finishers nell'ultimo trailer di Mortal Kombat X"), nella variante di Kitana detta MOURNFUL (che significa "a lutto" o "luttuosa"), la principessa utilizzerà il bastone e l'arma da lancio della sua amica scomparsa.

Kitana.

I ragazzi di NetherRealm Studios ci mostrano subito i concept art della principessa Kitana (potete visionarli, in alta definizione, sul nostro profilo facebook: Mortal Kombat Addicted).

Tra le varie immagini ci viene mostrato anche un disegno che si rivelerà essere il costume alternativo di Kitana in Mortal Kombat X:
Passiamo ora ad una breve descrizione delle tre varianti che avremo a disposizione:
  • ASSASSIN - Variante che permette a Kitana di muoversi più rapidamente e di infliggere danni extra a corta distanza. Adatta ai giocatori molto aggressivi amanti del rushdown
  • ROYAL STORM - In questa variante Kitana può contare su una versione potenziata della mossa speciale Fan Lift in grado di sollevare da terra l'avversario a qualunque distanza. Adatta agli amanti dello zoning.
  • MOURNFUL - Kitana utilizza le armi di Jade. Una variante molto versatile.

Reptile.

Passiamo ora ai concept art del celebre ninja verde (anche in questo caso potete visionarli, in alta definizione, sul nostro profilo facebookMortal Kombat Addicted).
Indovinate un po': tra le varie immagini ci viene mostrato anche un disegno che si rivelerà essere il costume alternativo di Reptile in Mortal Kombat X:
Per quanto concerne le tre varianti che avremo a disposizione, queste sono:
  • DECEPTIVE - Variante che permette a Reptile di diventare invisibile. Esistono diversi gradi di invisibilità a seconda della quantità di barra-super investita.
  • NOXIOUS - In questa variante Reptile è circondato da una nube di gas venefico che danneggia qualsiasi avversario si trovi nelle sue vicinanze.
  • NIMBLE - In questa variante Reptile dispone di una mossa speciale in grado di rallentare gli avversari e rendere più rapidi i propri attacchi.

Nuova arena: Crossroads (crocevia).

Ecco il nuovo stage mostrato durante la diretta streaming:
Questa arena potrebbe avere un ruolo molto importante all'interno dello Story Mode di Mortal Kombat X e, secondo me, è lo scenario più bello tra quelli mostrati fin'ora da NetherRealm Studios.

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martedì 28 gennaio 2014

Guida a MK9. Lista mosse Freddy Krueger.

Spirito malvagio del Regno dei Sogni, Freddy Krueger caccia le anime dei vivi mentre dormono.
Quando Shao Kahn iniziò ad impadronirsi delle anime del Regno della Terra, anime che Freddy considerava sue, questi sfidò l'Imperatore nel Regno dei Sogni.

Ma la forza di volontà di Shao Kahn era troppo forte e fu Freddy ad essere trasportato nel mondo reale, dove era mortale, e ad essere sconfitto.
Gravemente ferito ma irriducibile, Freddy si procurò guanti con rasoi potenziati dalle arti demoniache per entrambe le mani.

Una volta ucciso Shao Kahn, troverà la via del ritorno per il Regno dei Sogni, dove tormenterà in eterno le anime del Regno della Terra.

Command Attack:

 Razor Slash   + FP
 Double Swipe   + BPOverhead
 Hell Slice   + BP
 Low Blow   + FK
 Hop Kick   + FK
 Big Knee   + BK
 Nightmare Stance  ↓  + BK
 Hell Slice  FPdurante Nightmare Stance
 Low Blow  BPdurante Nightmare Stance
 Hop Kick  FKdurante Nightmare Stance

Mosse Speciali:

 Hell Spike (dietro)  ↓ ← + FP
 Hell Spike  ↓  + FP
 Hell Spike (davanti)  ↓  → + FP
 Sweet Dreams  ↓  + BK
 Glove Toss   → + BP
 Freddy Fingers  ↓ ← + BP
 Dream Shift (vicino)  ↓  + FK
 Dream Shift (lontano)  ↓  + FK
 Hell Blast   ↓ → + FP + BLPotenziata
 Deep Sleep  ↓  + BK + BLPotenziata
 Power Glove Toss   → + BP + BLPotenziata
 Freddy's Edge  ↓ ← + BP + BLPotenziata
 Hell Shift (vicino)  ↓  + FK + BLPotenziata
 Hell Shift (lontano)  ↓  + FK + BLPotenziata
 What a Rush  FK + BK + BLX-Ray

Mosse Finali:

 Tell 'Em Freddy Sent Ya  ← → ↓ ↓ + FPQualsiasi distanza
 This is my Nightmare  ↓ ↑ → ← + BLVicino
 Stage Fatality  → ↓ ↓ + FKA varie distanze
 Babality  ← → ↓ + FPA distanza di salto

Mosse Tag Team:

 How sweet fresh meat ← + FP, BP, ↑ + FP, TBFast Tag
 Tag you're it  ↓ + FK, BPTBFast Tag
 Great Graphics  → + BK, BP, FP, TBFast Tag
 Party just starting  FP, FP, TBTag Combo
 Always room for more ← + FP, BP, TBTag Combo
 Reach out and cut someone  BP, BP, TBTag Combo
 Meet your Maker → + BP, FP, TBTag Combo
 Now you die  → + BK, BP, TBTag Combo

Combo base:

 Split you in two  FP, FP, FP
 Skin the cat  ← + FP, BP, BP
 In your Dreams  ← + FP, BP, ↑ + FP
 Kung Fu this bitch  BP, BP, FP + BP
 I am Eternal  → + BP, FP, ← + FK
 Never sleep again  → + BP, FP, BK
 I love screamers  → + BP, BP, ← + BP
 Come to Freddy  FK, FK
 Ungrateful piggy  ← + FK, FK
 Comin' for you  → + BK, FK
 Playing with power  → + BK, BP, FP

Combo intermedie:

COMBO #1 (6 colpi).
→ + BK, BP, FP, ↓  + FP, ↓ ←  + FP, ↓ ←  + FP

COMBO #2 (7 colpi).
↓ ← + BK, FP (durante Nightmare Stance), → →, ← + BP, → + BK, BP, FP, ↓ ←  + FP, ↓ ←  + FP

COMBO #3 (7 colpi - Con almeno 1 segmento di Barra Super).
↑ + FK, ↓ → + FP + BL,  → →, ↓ ← + FP, ↓ → + FP, ↓ ←  + FP, ↓ ←  + FP

Combo avanzate:

COMBO #4 (8 colpi). 
← + BP, ↓ ← + FP, → →, ← + BP, → + BK, BP, FP, ↓ ←  + FP, ↓ ←  + FP


COMBO #5 (9 colpi).
BP, BP, ↓ ← + FP, → →, ← + BP, → + BK, BP, FP, ↓ ←  + FP, ↓ ←  + FP


COMBO #6 (18 colpi - Con almeno 2 segmenti di Barra Super).
Pugno saltando in avanti, ← + FP, BP, ↑ + FP, ← + FK, → + BK, BP, FP, ↓ → + FP + BL, ← ←, Pugno saltando in avanti, → + BK, BP, FP, ↓ ← + FP, → + BK, BP, FP,  → + BP + BL

Strategie & Suggerimenti:

Freddy Krueger è un personaggio versatile ed è in grado di tenere sotto scacco i suoi nemici, ma solo a patto di mantenerli lontani.
Freddy, infatti, soffre di gravi lacune difensive (a causa delle poche opzioni a disposizione) e si troverà in difficoltà sotto pressione o nel corpo a corpo ravvicinato.
Al contrario, se l'avversario sarà distante, avrete molte frecce di qualità al vostro arco.
Iniziamo con la mossa speciale Glove Toss (← → + BP): si tratta di un proiettile molto rapido e con un formidabile tempo di recupero, tale da non lasciarvi mai scoperti.
La sua versione potenziata, Power Glove Toss (← → + BP + BL), è in grado di colpire anche i nemici inginocchiati.
Se uno di questi due attacchi dalla lunga distanza va a segno, può essere immediatamente seguito dalla mossa Hell Spike (↓ ←  + FP).
Hell Spike è disponibile in tre versioni differenti (a lunga, media e corta distanza), è un ottimo attacco antiaereo, insieme al classico uppercut (↓ + BP), e non può essere respinto o assorbito da Nightwolf e Kenshi.
La mossa speciale Sweet Dreams (↓ → + BK) è stata notevolmente depotenziata dalle ultime patch, ma resta un attacco strategicamente importante: è perfetto per contrastare chi si affida troppo ai proiettili e agli attacchi dalla distanza.
Continuiamo con la mossa Freddy Fingers (↓ ← + BP), ennesimo attacco a lungo raggio, ma con caratteristiche particolari: colpisce l'avversario in basso e, se parato, lo spinge sensibilmente indietro.
Se mischierete con saggezza tutte le armi a distanza del vostro arsenale e sarete in grado di impedire a chiunque di avvicinarsi, avrete la vittoria in pugno!
Parliamo ora del Dream Shift, ovvero della capacità di teletrasportarsi di Krueger.
Freddy può spostarsi di fronte o alle spalle del suo avversario.
Il teletrasporto vi rende immuni ai proiettili, ma ricordatevi che sarete vulnerabili mentre state ricomparendo ed è in quel momento che rischiate di essere malmenati.
Dream Shift può anche essere utilizzato in fase di wake-up, guadagnando così qualche frame di invincibilità.
La sua versione potenziata, Hell Shift, rende Freddy momentaneamente immune a tutti i tipi di attacchi (prese escluse) ed è la mossa ideale per fuggire quando l'avversario riesce a mettervi all'angolo o quando siete sotto pressione.
Il mio consiglio: dovete SEMPRE conservare almeno un segmento della vostra Barra Super in modo da poter eseguire, in caso di necessità, Hell Shift o ve ne pentirete amaramente.
Tra le combo vi segnalo Playing with power (→ + BK, BP, FP): infligge buoni danni ed è decisamente scattante (solo 12 frame di start-up).

Legenda:

PulsanteXBOX 360 PS3
FP – Front Punch Pugno Frontale X Quadrato
BP – Back Punch Pugno Arretrato Y Triangolo
BL – Block Parata RT R2
FK – Front Kick Calcio Frontale A X
BK – Back Kick Calcio Arretrato B Cerchio
TB – Tag Button Cambio personaggio (solo 2 vs.2) LB L1
↓ – Down Su
→ – Forward Avanti
← – Back Indietro
↑ – Up Su

Glossario:

  • ANTIAEREO: è un colpo eseguito da terra che ha lo scopo di attaccare un avversario che è in aria. Mosse di questo tipo sono particolarmente efficaci in MK9
  • ARMOR: normalmente, quando un personaggio viene colpito mentre esegue una mossa, l'azione viene interrotta. Con Armor si intende la capacità di una mossa di sostenere un certo numero di colpi prima di essere interrotta. In MK9, l'armatura è limitata a un solo colpo. Se un personaggio viene colpito due volte, durante l'esecuzione di una mossa dotata di Armor, allora l'azione verrà in ogni caso arrestata.
  • COMBO: è una serie combinata di colpi, imparabile una volta che il primo attacco è andato a segno.
  • OVERHEAD: l'Overhead è un colpo che può essere parato SOLAMENTE rimanendo in piedi.
  • RECUPERO: indica il tempo o il numero di fotogrammi necessari ad un combattente per tornare ad essere attivo, dopo aver eseguito una mossa o un attacco. Minore è il recupero, più sicuro sarà l'attacco.
  • START-UP: indica il tempo o il numero di fotogrammi necessari ad un combattente per mandare effettivamente a segno la propria mossa o il proprio attacco. Minore è lo start-up, più fulmineo sarà l'attacco.
  • WAKE-UP: letteralmente "svegliarsi", nei picchiaduro indica il momento in cui il personaggio si rialza dopo essere stato atterrato.

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