Mortal Kombat 11: la lista completa di tutte le STAGE BRUTALITY!

Sorprendete i vostri nemici con queste finisher speciali, non presenti nelle liste mosse standard del gioco e utilizzabili fin da subito.

Injustice 2 (2017) - La recensione completa!

Gli autori di Mortal Kombat ci riportano nella loro distopica versione dell'universo DC Comics. Ed è un vero piacere...

L'incredibile ed inedita storia del film Mortal Kombat (1995).

Vi raccontiamo tutti i retroscena della nascita della pellicola che ha saputo spezzare la maledizione che legava cinema e videogiochi.

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mercoledì 3 giugno 2020

Gamesource ci invita al TORNEO ITALIANO online di Mortal Kombat 11 Aftermath (PS4): domenica 14 giugno, ore 14:30. Iscrizione libera e gratuita!

Continua la nostra collaborazione con la celebre testata giornalistica di informazione videoludica Gamesource.it e siamo lieti di annunciare un nuovo torneo italiano online di Mortal Kombat 11 Aftermath (per PlayStation 4) in collaborazione con Mortal Kombat Addicted (la nostra pagina Facebook ufficiale), il gruppo Mortal Kombat - ITALIAYDN Gamers ASD.
Il torneo online si svolgerà domenica 14 giugno alle ore 14:30 e verrà trasmesso in diretta sul canale twitch di Gamesource e commentato da Giuseppe Tyson Russo e Semensatch.
E' già possibile registrarsi liberamente per il torneo!
Invito i nostri lettori a partecipare numerosi e vi ricordo che l'iscrizione è completamente gratuita!

REGOLAMENTO COMPLETO:


Torneo a doppia eliminazione (per uscire dal torneo bisogna perdere due incontri).

Le eventuali fasi di pool verranno organizzate e gestite a seconda del numero di partecipanti.

Match: BO3/FT2 Round (Vince chi si aggiudica 2 Round).

Incontro: BO3/FT2 Match (Vince chi si aggiudica 2 match).

Final loser, final winner, Gran Final: BO5/FT3 Match (Vince chi si aggiudica 3 Match).

IMPOSTAZIONI DI GIOCO.

● Titolo: Mortal Kombat 11 Aftermath

● Piattaforma: Playstation 4

● Tutte le impostazioni in versione standard

● Modalità: Versus

● Time: 90sec

● Round: 2

FASE DI GARA.

● CHARACTER BAN:  I nuovi personaggi rilasciati da meno di 2 settimane saranno bannati. L'unico  altro caso di  personaggio bannato è quello nel quale un nuovo personaggio rilasciato  via DLC presenti dei bug.

● CHARACTER LOCK:  dopo la prima sfida, il perdente può cambiare  personaggio, selezionando lo stage randomicamente, mentre il vincente è costretto a  riutilizzare lo stesso personaggio. In winner  Grand Final in caso di RESET, è come ricominciare un SET da capo, quindi entrambi i player possono cambiare personaggio a loro discrezione. ( in caso di rematch, a prescindere dalla motivazione, mantenere i personaggi inizialmente scelti)

●COSTUME BAN: NO

● COLOR BAN: NO

● STAGE BAN: NO

● STAGE LOCK: se i giocatori non trovano un accordo, lo stage viene selezionato in modalità casuale.

● Tutte le macro disponibili attraverso il menù di configurazione del controller all’interno del gioco, sono permesse

● Turbo, pad programmati o qualsiasi tipo di macro non prevista dal gioco non sono permessi
● In caso di crash di gioco o console, dopo aver verificato l’effettiva estraneità dei giocatori, l’organizzazione farà ripetere il round compromesso, mantenendo validi gli eventuali round svolti. Lo stato del round compromesso verrà resettato (barre della vita, meter, etc.)

● I giocatori dovranno essere presenti durante tutta la durata dell’evento, in caso di allontanamento è necessario avvisare l’organizzazione al fine di evitare ripetute chiamate che potrebbero portare a ritardi o rallentamenti. Dopo tre chiamate (10 min dalla prima chiamata), l’organizzazione può procedere assegnando la sconfitta a tavolino del giocatore assente

● Ogni altra decisione fuori dal regolamento sarà disposta a discrezione dell’Organizzazione

COMPORTAMENTO: È vietato qualsiasi tipo di disrespect, insulto o flame, che sia in chat di gioco o su discord o sulla chat di Twitch. Qualora il player si comporti in modo illecito o irrispettoso nei confronti di un player o più, o nei confronti dell organizzazione, potranno essere presi provvedimenti pari alla gravità della sua azione.
INOLTRE È VIETATO BLOCCARE IL TORNEO  PERCHE' IN DISACCORDO CON IL REGOLAMENTO/CON LE DECISIONI PRESE DALLO STAFF

GENERALE: nel momento in cui vi iscrivete al torneo, automaticamente accettate il Regolamento allo stesso, di conseguenza verrà contato come se lo aveste letto e approvato. Non verrà ammessa alcun tipo di ignoranza o di dimenticanza. | when you register to the tournament, you automatically accept the Tournament's Rules, as a result it will be counted as if you had read and approved it. No kind of ignorance or forgetfulness will be admitted.

VIETATO CONTESTARE LE REGOLE: se avete perplessità, dubbi, domande o simili, potete tranquillamente parlarne in modo CIVILE ED EDUCATO con l'organizzazione, in caso questo non avvenga la prima volta in cui l'azione negativa viene compiuta verrete ammoniti, la seconda squalificati dal torneo.

CHECK-IN: Il Check in è assolutamente obbligatorio per poter partecipare al torneo. Qualora il Check-in non venisse effettuato entro il tempo stabilito, il giocatore verrà contato come assente e di conseguenza DSQ. | Check in is absolutely mandatory in order to participate in the tournament. If the Check-in is not carried out within the established time, the player will be counted as absent and consequently DSQ.  <-- #🔔check-in🔔

CHIAMATA AI GIOCATORI: I giocatori verranno chiamati a giocare, dove, come e quando nell apposito canale testuale del discord ufficiale del torneo. Il discord verrà  sempre ri-pubblicato ad una settimana o poco più prima dell inizio del torneo. Una volta effettuata la chiamata nel apposito canale, i giocatori hanno 10 min per presentarsi, dopo di che il match andrà al giocatore che si è presentato.  | Players will be called to play, where, how and when in the appropriate text channel of the official tournament discord. The discord will be announced a week or so before the tournament starts. Once the call is made in the appropriate channel, the players have 10 min to introduce themselves, after which the match will go to the player who presented himself.

Buon divertimento! 😉

GAMESOURCE- Torneo italiano online MK11 Atermath (PS4) - 14 giugno, ore 14:30.


Potete seguire la diretta sul canale twitch di Gamesource (https://www.twitch.tv/gamesourceit) o sul player qui sotto.
Faremo il tifo per voi e commenteremo l'evento in diretta anche sulla nostra pagina Facebook e nel gruppo FB ufficiale di Mortal Kombat Addicted.

Mi raccomando, non mancate!

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Daniel "Naka" Maschietto
Fondatore, amministratore, webmaster, caporedattore, moderatore.
TwitterFacebook
Classe 1980, è cresciuto nelle sale giochi, in mezzo ai cabinati. 
Affascinato dai ninja e appassionato di picchiaduro fin dalla più tenera età, non poteva che innamorarsi all'istante della saga di Mortal Kombat.
Nel corso degli anni ha partecipato ad alcuni tornei, da Tekken 3 fino a Street Fighter 4  (passando per Dead or Alive, BlazBlue ed altri ancora).
Adora la competizione sebbene inizialmente ad attirarlo siano stati i personaggi dei picchiaduro, il loro design e la loro storia.
Specializzato in informatica, è sempre attento e interessato agli aspetti più tecnici dei beat'em up. 
Nel 2008 ha fondato Mortal Kombat Addicted per condividere anche con gli altri la passione per il suo primo amore: la mitica saga di Mortal Kombat. .

domenica 15 dicembre 2019

Arriva il KROSSPLAY tra utenti PlayStation 4 e Xbox One! Tutto ciò che c'è da sapere sulla nuova feature di Mortal Kombat 11.

L'ultima patch di Mortal Kombat 11 non ha solamente aggiunto un nuovo annunciatore per il gioco (vedi "come sbloccare la voce di Raiden") ma ha anche aggiunto una feature (per ora in fase Beta) tanto attesa dai numerosi giocatori dediti alle modalità di gioco online: il KROSSPLAY (la K è d'obbligo 😉)!

In questi giorni abbiamo ricevuto molti messaggi, da parte dei nostri utenti, che ci chiedevano informazioni di ogni tipo sul Krossplay.
Cos'è? Come funziona? Quando sarà disponibile? Come abilitarlo? Ecc...

Iniziamo dal principio.

Cos'è il KROSSPLAY di Mortal Kombat 11?


E' una nuova feature che permetterà ai giocatori che posseggono una PlayStation 4 di affrontare online gli utenti Xbox One (e viceversa).
Questa funzione è attualmente in fase Beta ed è disponibile solamente per i match casuali e per le stanze online create per il Krossplay.

Quando sarà disponibile il KROSSPLAY in MK11?


La versione Beta è già disponibile mentre non è ancora possibile sapere quando la funzione Krossplay definitiva sarà implementata e operativa al 100%.
Restate sintonizzati per saperne di più.

Come funziona il KROSSPLAY di Mortal Kombat 11?


Attivando l'opzione Krossplay potrete affrontare avversari provenienti sia da PS4 che da Xbox One.
Attivate l'opzione BETA CROSS-PLAY in alto a destra.
Attualmente il Krossplay è disponibile solo per i match casuali e per alcune stanze online.

Quali piattaforme supporteranno il KROSSPLAY di Mortal Kombat 11?


Attualmente il Krossplay (Beta) è disponibile solamente su Xbox One e PlayStation 4.
Per ora PC, Nintendo Switch e Stadia sono esclusi.

Come posso riconoscere le piattaforme dei miei avversari?


Se stai affrontando un avversario che gioca da una piattaforma diversa rispetto alla tua (attualmente è possibile solamente in modalità match casuale o nelle stanze ad hoc), noterai l'icona Krossplay (2 frecce incrociate) sulla sua Kombat Kard mentre, se stai affrontando un avversario della tua stessa piattaforma, noterai l'icona specifica della tua console (quindi il logo Xbox One o PS4).

Se un avversario di un'altra piattaforma si comporta male (imbroglia, insulta, ecc...) posso segnalarlo?


Certamente! Accedi alla tua KOMBAT KARD. vai su STATISTICHE KARRIERA e infine su GIOCATORI CROSS-PLAY INCONTRATI per visualizzare la lista degli avversari che hai affrontato.
Seleziona il nominativo di chi vuoi segnalare e premi il tasto apposito per avviare la procedura.
NetherRealm Studios promette di revisionare e investigare ogni singola segnalazione, ma che non verremo informati di eventuali provvedimenti presi nei confronti dei profili segnalati.
E' prevista anche la possibilità di "bloccare" alcuni utenti di altre piattaforme.

Per oggi è tutto!

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Nel corso degli anni ha partecipato ad alcuni tornei, da Tekken 3 fino a Street Fighter 4  (passando per Dead or Alive, BlazBlue ed altri ancora).
Adora la competizione sebbene inizialmente ad attirarlo siano stati i personaggi dei picchiaduro, il loro design e la loro storia.
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giovedì 12 dicembre 2019

Mortal Kombat 11: come sbloccare le voci annunciatore di Kronika, Shao Kahn, Johnny Cage e Raiden. [ARTICOLO AGGIORNATO]

In molti hanno notato la presenza di un'insolita opzione ANNUNCIATORE tra le impostazioni audio di Mortal Kombat 11.
Se è vero che la possibilità di personalizzare questa voce è una cosa insolita per la saga di Mortal Kombat, non si tratta comunque di una novità assoluta, ma di una caratteristica già presente in altri picchiaduro (mi vengono in mente Dead or Alive e BlazBlue).

Nel caso di Mortal Kombat 11, le opzioni a disposizione sono 5:
  • Klassico (la voce standard, disponibile fin da subito);
  • Kronika (da sbloccare);
  • Shao Kahn (da sbloccare).
  • Johnny Cage (da sbloccare).
  • Raiden (da sbloccare)
Vediamo come ottenere, gratuitamente, le voci di Kronika, Johnny Cage, Raiden Shao Kahn.

Annunciatore: KRONIKA.


Per sbloccare la voce di Kronika dovete collegare la vostra copia di Mortal Kombat 11 (Xbox One, PS4, PC o Switch) con il vostro account della versione mobile di Mortal Kombat (smartphone/tablet).
Ecco come fare:
  1. Scaricate la versione mobile di Mortal Kombat per iOS o Android (se l'avete già);
  2. Dal vostro tablet/smartphone, andate su IMPOSTAZIONI e poi selezionate COLLEGAMENTO CONSOLE;
  3. Prendete nota del codice che vi verrà mostrato;
  4. Ora avviate Mortal Kombat 11 e dirigetevi al menù OPZIONI e selezionate COLLEGA A MKM;
  5. A questo punto inserite il codice ottenuto in precedenza;
  6. Per riscattare la voce di Kronika, andate nella vostra KOMBAT KARD e troverete la ricompensa nella sezione NOTIFICHE.

Annunciatore: SHAO KAHN.


Per sbloccare la voce di Shao Kahn dovete semplicemente completare i tutorial presenti in Mortal Kombat 11 (Xbox OnePS4PC Switch), ma non è necessario portare a termine quelli relativi ai singoli personaggi.
Ecco come fare:
  1. Avviate Mortal Kombat 11 e dirigetevi al menù PALESTRA e selezionate TUTORIAL;
  2. Completata il tutorial dedicato alle MOSSE BASE;
  3. Completata il tutorial dedicato alle MOSSE AVANZATE;
  4. Completata il tutorial dedicato alla STRATEGIA.
Una volta terminati i tutorial, la voce di Shao Kahn sarà subito disponibile (non sarà necessario riscattarla nella sezione NOTIFICHE).

Per impostare i nuovi annunciatori, entrate nel menù OPZIONI e selezionate AUDIO.

Annunciatore: JOHNNY CAGE.


Per sbloccare la voce di Johnnt Cage dovete competere nella modalità CORSA CONTRO IL TEMPO.
Ecco come fare:
  1. Avviate Mortal Kombat 11 e dirigetevi al menù KONQUISTA e selezionate TORRI DEL TEMPO;
  2. Completate il maggior numero di Torri del Tempo possibile cercando di ottenere punteggi alti;
  3. La somma dei punteggi più alti ottenuti stabilirà la vostra posizione all'interno della classifica generale della modalità Corsa contro il Tempo;
  4. Se, al termine della settimana (Corsa contro il Tempo si rinnova ogni martedì alle ore 17:00, italiane), vi sarete classificati tra i migliori 10%, otterrete la voce di Johnny Cage come ricompensa extra
  5. La voce di Johnny Cage sarà a vostra disposizione.

Annunciatore: RAIDEN.


Per sbloccare la voce di Raiden dovete iscrivervi alla newsletter di Warner Bros direttamente tramite la vostra copia di Mortal Kombat 11 (Xbox OnePS4PC Switch) .
Ecco come fare:
  1. Avviate Mortal Kombat 11 e dirigetevi al menù OPZIONI e selezionate ISCRIZIONE ALL'EMAIL (in alto a destra);
  2. A questo punto inserite il vostro indirizzo email e confermate;
  3. Per riscattare la voce di Raiden (e un premio di 1.000 Kristalli del Tempo) andate nella vostra KOMBAT KARD e troverete la ricompensa nella sezione NOTIFICHE.
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domenica 25 agosto 2019

Torneo: Interkontinental Kombat - Italian Qualifier. Le 2 tappe italiane (Roma e Milano) del circuito internazionale ufficiale di Mortal Kombat 11.

Warner Bros Entertainment Italia è lieta di annunciare, in collaborazione con Progaming Italia, il "Mortal Kombat 11 Interkontinental Kombat: Italian Qualifier" su Playstation 4, ovvero la possibilità diretta per il pubblico italiano di essere invitati nel circuito internazionale dell'Interkontinental Kombat.

L’Interkontinental Kombat è una serie di tornei open che offrono a tutti i giocatori la possibilità di partecipare a tornei ufficiali, online ed offline, giocando a Mortal Kombat 11.

MONTEPREMI
In palio per il vincitore uno slot dedicato per partecipare all'Ultimate Fighting Arena a Parigi dal 4 al 6 ottobre 2019 dove i migliori giocatori del panorama e-sportivo mondiale di Mortal Kombat si affronteranno in una battaglia senza esclusione di colpi.*

* Costi coperti a carico dell'organizzazione, valore montepremi: 2000€

SEI PRONTO AD ACCETTARE LA SFIDA?

REQUISITI
Il Mortal Kombat 11 Interkontinental Kombat: Italian Qualifier è riservato a chi ha compiuto almeno 17 anni e sarà articolato in due tappe di qualifica live, in ogni singola tappa verranno selezionati i migliori 2 giocatori.

DOVE E QUANDO
Le tappe di qualifica si terranno:

  • 1 settembre presso il centro commerciale Sarca di Milano;
  • 7 settembre presso il centro commerciale Roma est.

ISCRIZIONI
Il limite massimo alle iscrizioni è riservato ai primi 150 partecipanti per ogni tappa.

  • 100 posti riservati per la registrazione online, disponibili subito seguendo i 2 step sottostanti
  • 50 posti disponibili presso l'area allestita all'interno dei centri commerciali, il giorno di evento dalle ore 9.30 alle ore 12.30

ORARI
Ogni tappa seguirà il seguente programma:

  • 9:30/12:00 - FREE PLAY + ISCRIZIONI
  • 13:30/14:00 - CHECK IN GIOCATORI*
  • 14:30/20:30 - COMPETIZIONE

* Il check-in è obbligatorio per la partecipazione, viene effettuato all'interno dell'area allestita nel centro commerciale, in mancanza di check-in si perde il diritto di partecipazione.

FINALE IN STREAMING
I 4 migliori giocatori italiani si affronteranno il 14 Settembre presso gli studi Multiplayer situati a Terni. Una finale ricca di emozioni andrà a decretare il vincitore che si aggiudicherà lo slot in palio all'Ultimate Fighting Arena; la finale sarà visibile per tutti gli utenti in diretta streaming sui canali di Multiplayer.it.

LINK AL REGOLAMENTO UFFICIALE.

LINK PER REGISTRARSI E PARTECIPARE.

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sabato 22 giugno 2019

Offerta lampo: Amazon sconta l'edizione standard (PS4, Xbox One e Switch) di Mortal Kombat 11 di oltre il 40%!

Vi informiamo che Amazon Italia ha appena applicato il miglior sconto di sempre per l'acquisto dell'edizione standard di Mortal Kombat 11!

La versione per Nintendo Switch è scontata del 43%, quella per PlayStation 4 del 41% e la versione Xbox One del 35%.

Si tratta di un'offerta lampo quindi, se non avete ancora acquistato una copia dell'ultima fatica targata NetherRealm Studios, credo proprio che questo sia il momento giusto!

Ecco i link alle offerte in questione:
Buono Shopping! 😉

Se trovate interessanti i nostri articoli, prendete in considerazione la possibilità di effettuare una piccola donazione.

Mortal Kombat Addicted partecipa al Programma Affiliazione Amazon EU che consente al sito di percepire una commissione pubblicitaria pubblicizzando e fornendo link al sito Amazon.it. 

Gli sconti e i prezzi elencati potrebbero essere temporanei e cambiare nel corso del tempo.
AUTORE:

Daniel "Naka" Maschietto

Fondatore, webmaster, caporedattore, moderatore.

Classe 1980, è cresciuto nelle sale giochi, in mezzo ai cabinati. 
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LA

giovedì 13 giugno 2019

Mortal Kombat 11 - Patch 1.06 dell'11/06/2019 - Informazioni e lista dei cambiamenti apportati. Completamente in italiano.

Ad una settimana esatta dall'arrivo del primo personaggio DLC (Shang Tsung sarà disponibile il 18 giugno per i possessori del Kombat Pack), NetherRealm Studios rende disponibile un nuovo aggiornamento per Mortal Kombat 11 che porta il gioco alla versione 1.06.

In esclusiva per i lettori di Mortal Kombat Addicted, eccovi i dettagli e la lista dei cambiamenti apportati completamente tradotta in italiano:

Cambiamenti generici.

  • Migliorata la logica dell'intelligenza artificiale.
  • Corrette le informazioni dell'Elenco Mosse.
  • Risolti numerosi problemi rari che portavano alla desincronizzazione delle partite online.
  • Risolti alcuni piccoli problemi relativi alla visuale di alcune Brutality.
  • Risolto un raro problema che poteva bloccare il gioco in caso di Quitality.
  • Risolto un bug che bloccava il controller in modalità Allenamento quando si metteva in pausa mentre si stava registrando.
  • Aggiunta l'opzione Colpi Devastanti Facili alla modalità Allenamento, in modo da poter bypassare tutti i requisiti necessari. 
  • Aggiunta l'opzione Casuale Nascosto alla modalità Allenamento, per far riprodurre casualmente le azioni precedentemente registrate.
  • Aggiunte numerose Brutality da scoprire!
  • Aggiunte informazioni sulle varianti al menù di pausa e alle schermate di caricamento di alcune modalità online.
  • Aggiunta la modalità LEGA KOMBAT. La prima stagione, la STAGIONE DEL SANGUE, avrà inizio il 18 giugno.
  • Le serie classificate (ranked) saranno disponibili solamente tra una stagione e l'altra della Lega Kombat e sono ora FT2 (al meglio delle 3) e non più FT3 (al meglio delle 5).
Cambiamenti alla Kripta.

  • Risolto un bug che bloccava il giocatore all'interno dell' Armeria dopo aver ottenuto l'Arpione.
  • Risolto un problema che permetteva al giocatore di posizionarsi in aree impreviste.
  • Risolto un problema che bloccava il gioco quando si esplorava la Kripta dopo aver giocato per ore alla modalità Torri del Tempo.
  • Tutte le Chiavi Scheletriche forniscono ora una ricompensa in denaro quando vengono utilizzate.
Cambiamenti alle Torri del Tempo.

  • Modificata la difficoltà iniziale di alcune Torri.
  • Aggiunte nuove Torri Boss e nuove ricompense.
  • Aggiunte nuove Torri e nuove ricompense.
Cambiamenti ai Personaggi.

  • Baraka: le parry alte e medie ora funzionano correttamente contro la mossa Banner Charge di Baraka.
  • Baraka: corretta l'hitbox della mossa Sinister Slice (↑ + 2) in modo da renderla più consistente.
  • Cassie Cage: quando vince un round grazie alla mossa BLB-118 Bitchin' Bubble, l'animazione si interrompe al momento giusto e non prosegue più in modo anomalo.
  • Cassie Cage: BLB-118 non si bloccherà più quando Cassie vincerà il round con le mosse Wub Wub Wub o Fun Phaser
  • Cetrion: quando vince un round grazie alla mossa Ring of Fire, l'animazione si interrompe al momento giusto e non prosegue più in modo anomalo.
  • Cetrion: le parry alte e medie ora funzionano correttamente contro la combo Unlimited Potential (→ + 2, 3, 4) di Cetrion.
  • D'Vorah: modificata l'animazione per il rotolamento a terra all'indietro che prima risultava più lenta del previsto.
  • Erron Black: aggiunto un contatore che mostra i proiettili a disposizione nel fucile.
  • Erron Black: quando vince un round grazie alla mossa Zaterrian Spit, l'animazione si interrompe al momento giusto e non prosegue più in modo anomalo.
  • Erron Black: corretta l'hitbox della mossa Swinging Pistol (↑ + 1) in modo da renderla più consistente.
  • Erron Black: risolto un problema visivo relativo al cappello quando Erron viene sconfitto.
  • Erron Black: risolto un problema visivo relativo alla Dinamite.
  • Erron Black: risolto un problema relativo al damage scaling della combo On The Shoot (2, 1, 2, 1, 2) + Colpo Devastante. Ora infligge 10 punti danno in meno.
  • Frost: quando vince un round grazie alla mossa Core Trap, l'animazione si interrompe al momento giusto e non prosegue più in modo anomalo.
  • Frost: risolto un raro problema che si presentava colpendo un avversario al volo con Terminal Burrowing (Fatal Blow).
  • Geras: le parry alte e medie ora funzionano correttamente contro la mossa Gauntlet Slam di Geras.
  • Jacqui Briggs: quando vince un round grazie alla mossa Grenade Launcher, l'animazione si interrompe al momento giusto e non prosegue più in modo anomalo.
  • Jacqui Briggs: risolto un problema grafico legato allo Shield Generator quando Jacqui viene sconfitta.
  • Jade: risolto un problema grafico legato al bastone quando Jade viene sconfitta.
  • Jax: risolto un problema grafico legato all'arma di Jax quando viene sconfitto.
  • Kabal: quando vince un round grazie alla mossa Gas Blast amplificata, l'animazione si interrompe al momento giusto e non prosegue più in modo anomalo.
  • Kabal: risolto un problema grafico legato all'arma di Kabal quando viene sconfitto.
  • Kano: quando vince un round grazie alle mosse Magnetic Trap o Molotov Cocktail, l'animazione si interrompe al momento giusto e non prosegue più in modo anomalo.
  • Kano: le parry alte e medie ora funzionano correttamente contro la mossa Under Kick (→ + 3) di Kano.
  • Kano: risolto un problema grafico legato all'arma di Kano quando viene sconfitto.
  • Kitana: le parry alte e medie ora funzionano correttamente contro la combo Noble Assault (2, 1, 4, 3, 4) di Kitana.
  • Kitana: risolto un problema grafico legato ai ventagli da guerra di Kitana quando viene sconfitta.
  • Kollector: quando vince un round grazie alla mossa Vial of Sorrow, l'animazione si interrompe al momento giusto e non prosegue più in modo anomalo.
  • Kollector: risolto un problema grafico legato alle armi di Kollector quando viene sconfitto.
  • Kotal Kahn: quando vince un round grazie alla mossa God Ray, l'animazione si interrompe al momento giusto e non prosegue più in modo anomalo.
  • Kotal Kahn: risolto un problema grafico che si presentava quando Kotal subiva la mossa Temporal Advantage di Geras mentre era in forma animale.
  • Kung Lao: le parry non funzionano più gli contro attacchi spirituali del Grande Kung Lao.
  • Kung Lao: le parry alte e medie ora funzionano correttamente contro la mossa Twin Kicks (→ + 3) di Kung Lao.
  • Kung Lao: risolto un bug relativo alla mossa Z Hat.
  • Kung Lao: la Brutality Mind of its own ora mostra l'animazione completa.
  • Liu Kang: risolto un problema grafico legato ai nunchaku di Liu Kang quando viene sconfitto.
  • Liu Kang: risolto un problema con i comandi alternativi che impediva di cancellare un attacco in salto in una Fireball aerea.
  • Noob Saibot: risolto un problema grafico legato al falcetto di Noob Saiboti quando viene sconfitto.
  • Raiden: quando vince un round grazie alla mossa Rolling Thunder, l'animazione si interrompe al momento giusto e non prosegue più in modo anomalo.
  • Skarlet: quando vince un round grazie alle mosse Red Mist o Blood Ritual, l'animazione si interrompe al momento giusto e non prosegue più in modo anomalo.
  • Sonya: risolto un problema con i comandi alternativi che impediva di cancellare un attacco in salto nella mossa Energy Rings aerea.
  • Shao Kahn: le parry alte e medie ora funzionano correttamente contro le combo DIE e Last Breath di Shao Kahn.
  • Shao Kahn: risolto un bug che impediva alle mosse Hammer Poke (↑ + 1) e Final Strike (↑ + 2) di ottenere il bonus ai danni concesso dal Sacerdote Ombra.
  • Kronika: quando vince un round grazie alla mossa Orb of Confusion, l'animazione si interrompe al momento giusto e non prosegue più in modo anomalo.
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Daniel "Naka" Maschietto
Fondatore, amministratore, caporedattore, moderatore.
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Classe 1980, è cresciuto nelle sale giochi, in mezzo ai cabinati. 
Affascinato dai ninja e appassionato di picchiaduro fin dalla più tenera età, non poteva che innamorarsi all'istante della saga di Mortal Kombat.
Nel corso degli anni ha partecipato ad alcuni tornei, da Tekken 3 fino a Street Fighter 4  (passando per Dead or Alive, BlazBlue ed altri ancora).
Adora la competizione sebbene inizialmente ad attirarlo siano stati i personaggi dei picchiaduro, il loro design e la loro storia.
Specializzato in informatica, è sempre attento e interessato agli aspetti più tecnici dei beat'em up. 
Nel 2008 ha fondato Mortal Kombat Addicted per condividere anche con gli altri la passione per il suo primo amore: la mitica saga di Mortal Kombat. .

sabato 1 giugno 2019

Mortal Kombat 11: il gameplay trailer di Shang Tsung rivela i contenuti inclusi nel Kombat Pack.

Il malvagio stregone Shang Tsung è tornato e si mostra in azione in uno spettacolare trailer che rivela gran parte dei contenuti del Kombat Pack di Mortal Kombat 11!
Con un nuovo arsenale di infidi attacchi speciali e con la possibilità di sfruttare i poteri degli altri combattenti, Shang Tsung sembra più temibile che mai.
Date un'occhiata con i vostri occhi:
Come avrete sicuramente notato, il mitico attore Cary-Hiroyuki Tagawa presta nuovamente le sue fattezze al personaggio che interpretò nel film di Mortal Kombat del 1995 e non è un caso che il ritorno di Shang Tsung sia così ricco di citazioni (come la sua intro e, soprattutto, la sua posa vittoriosa) legate alla pellicola del 1995.

Un plauso agli sviluppatori di NetherRealm Studios per l'ingegnosa trovata con la quale hanno permesso a Shang Tsung di trasformarsi in altri combattenti superando i limiti imposti dagli attuali hardware.
Nel video, lo stregone prende le sembianze del suo avversario (Raiden) grazie ad una particolare mossa (una sorta di "furto dell'anima"), ma la vera sorpresa consiste nell'arsenale di attacchi speciali di cui dispone, specials che modificano automaticamente la sua forma.
Shang Tsung è infatti in grado di trasformarsi in Rain, Ermac, Smoke e Reptile ma solamente il tempo necessario per eseguire le loro mosse tipiche!
Durante il suo Fatal Blow, può assumere anche le sembianze di Sub-Zero, Scorpion e Noob Saibot mentre, durante la Fatality mostrata (chiaro tributo a Mortal Kombat 2 del lontano 1993), vediamo addirittura Kintaro!

Oltre allo stregone, sono stati annunciati altri 3 combattenti inclusi nel Kombat Pack: Nightwolf, Sindel e Spawn (guest).
A questi si aggiungeranno altri due personaggi "ospiti" non ancora annunciati (i "bene informati" parlano di Ash Williams e Terminator, ma manca ancora l'ufficialità).

Il comunicato stampa di NetherRealm Studios ci fornisce ulteriori dettagli sui guerrieri del Kombat Pack:

  • SPAWN (guest) - Spawn di Todd McFarlane è uno dei fumetti mensili più venduti e longevi, con centinaia di milioni di copie vendute in tutto il mondo (in oltre 120 paesi e in 15 lingue diverse). Il fumetto di Spawn racconta la storia di Al Simmons, un assassino d'élite che lavora per il governo e viene tradito e ucciso dalla CIA. Invece di morire, vende la sua anima per avere una seconda possibilità. Così diventa Spawn, una forza inarrestabile. Spawn è doppiato da Keith David, l'originale doppiatore della serie animata HBO premiata con l'Emmy.
  • SHANG TSUNG - Stregone conquistatore di anime e organizzatore storico del torneo Mortal Kombat. Shang Tsung ha giurato eterna fedeltà a Shao Kahn in cambio di un oscuro potere, ma non è un leale servitore. E' disposto a tutto pur di aumentare i suoi poteri magici e superare, un giorno,  Shao Kahn. L'attore Cary-Hiroyuki Tagawa presta voce e fattezze al popolare personaggio che ha interpretato nel classico film del 1995, "Mortal Kombat".
  • NIGHTWOLF - Conosciuto un tempo con il nome di Gray Cloud, fu scelto dal Grande Spirito per diventare il campione e il protettore di Matoka. Gray Cloud si è dimostrato degno di tale potere quando ha messo in gioco la sua vita per impedire al Dragone Nero di saccheggiare ciò che rimaneva dei sacri artefatti della sua tribù. Come Nightwolf, Gray Cloud possiede uno straordinario potere magico concessa dal Grande Spirito per difendere il futuro di Matoka.
  • SINDEL - Ex-regina di Edenia è disposta a tutto pur di mantenere il suo trono. Quando il suo regno fu invaso dall'esercito di Shao Kahn, Sindel non esitò a tradire suo marito e il suo popolo, per mantenere la sua posizione privilegiata. Ora che è diventata moglie di Shao Kahn e regina del Regno Esterno, gode di potere e ricchezza oltre ogni immaginazione.

Il Kombat Pack di Mortal Kombat 11 non contiene solamente personaggi aggiuntivi, ma anche:

  • Skin e set di equipaggiamenti per ognuno dei nuovi personaggi DLC;
  • Skin Johnny Cage Mimo Ninja e relativo set di equipaggiamento (già disponibile);
  • 19 skin esclusive per gli attuali personaggi di Mortal Kombat 11;
  • accesso anticipato di una settimana per tutti i contenuti sopra elencati.
Per cominciare, il Klassic Arcade Ninja Skin Pack (skin per Scorpion, Sub-Zero e Noob Saibot) sarà disponibile in concomitanza con l'uscita di Shang Tsung.
L'acquisto del Kombat Pack permetterà ai giocatori di PlayStation 4, Xbox One e PC di giocare nei panni di Shang Tsung a partire dal 18 giugno (in virtù dell'accesso anticipato).
Chi non ha acquistato il Pack potrà comprare il personaggio singolarmente a partire dal 25 giugno.

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Nel 2008 ha fondato Mortal Kombat Addicted per condividere anche con gli altri la passione per il suo primo amore: la mitica saga di Mortal Kombat. .

venerdì 31 maggio 2019

Mortal Kombat 11 - Patch 1.05 del 29/04/2019 - Informazioni e lista dei cambiamenti apportati. Completamente in italiano.

NetherRealm Studios ha reso disponibile un nuovo aggiornamento per Mortal Kombat 11 che porta il gioco alla versione 1.05.
Le modifiche prevedono numerosissimi bugfix e diverse aggiunte interessanti.

In esclusiva per i lettori di Mortal Kombat Addicted, eccovi i dettagli e la lista dei cambiamenti apportati completamente tradotta in italiano:

Cambiamenti generici.

  • Migliorata la logica dell'intelligenza artificiale.
  • Corrette le informazioni dell'Elenco Mosse.
  • Risolti numerosi problemi rari che portavano alla desincronizzazione delle partite online.
  • Risolti i problemi relativi a numerose Brutality (requisiti errati o descrizioni fuorvianti).
  • Risolto un problema che causava alterazioni grafiche quando si aumentava la velocità di riproduzione durante la visione di un replay.
  • L'attuale versione del gioco viene ora chiaramente indicata nella schermata di selezione del personaggio in modalità Torneo.
  • Le varianti competitive dei personaggi sono ora accessibili in modalità Allenamento (nelle opzioni scegliete variante T-I e T-II).
  • Risolto un bug che provocava strani movimenti della telecamera durante si ritardava il rialzo del proprio personaggio dopo certi attacchi. 
  • Risolto un bug che bloccava la modalità Allenamento quando si cambiava la variante dell'avversario mentre si sta registrando.
  • Risolto un bug che permetteva di attivare i Colpi Frantumanti relativi alle prese solo premendo il tasto Presa e non premendo FP+FK.
  • Risolto un raro problema che portava un personaggio a girare più volte su sè stesso, dopo aver vinto un round, prima di eseguire una Provocazione.
  • Ridotta di 2 frame la finestra di vulnerabilità alle prese dopo aver parato un attacco, ridotta di 1 solo frame in caso di prese speciali.
  • Risolto un bug che restituiva il controllo al giocatore durante un match IA, quando il nemico eseguiva una Mercy.
  • Risolti alcuni problemi che non permettevano di attivare un Colpo Frantumante quando alcune prese e attacchi alti venivano puniti da un uppercut.
  • Risolto un raro problema che portava a visualizzare la skin sbagliata quando si effettuava la scelta delle varianti.
  • E' ora possibile accedere al menù Personalizza anche se si utilizza un profilo Ospite.
  • Risolti alcuni rari problemi che portavano a riprodurre effetti sonori nei momenti sbagliati.
  • Risolti alcuni problemi che modificavano i frame di alcuni attacchi da parata perfetta, rispetto agli stessi attacchi eseguiti in fase di wake-up (in particolare Cassie, Erron Black, Kotal, Kung Lao e Shao Kahn).
Cambiamenti alla Kripta.

  • Risolto un raro problema che causava la comparsa di alcuni forzieri di Kronika in posizioni inaccessibili.
  • Risolto un problema che non permette ai giocatori di risolvere il puzzle degli Dei anziani.
  • Aggiunto un suggerimento sull'utilizzo del tasto per correre.
  • I forzieri speciali che costano 80.000 e 250.000 monete non avranno più lo stesso prezzo se rigenerati.
  • Risolto un bug che chiudeva permanentemente la porta dell'Armeria.
  • Risolto un bug che bloccava il giocatore all'interno della Sala delle torture.
  • Risolto un bug raro che causava problemi all'interfaccia utente.
Cambiamenti ai Tutorial.

  • Corrette diverse imprecisioni nelle Dimostrazioni relative alle lezioni del Tutorial.
  • Corrette diverse imprecisioni nei testi relativi alle lezioni del Tutorial.
  • Aggiunto qualche suggerimento al Tutorial Base.
  • Modificate le lezioni relative alle Limitazioni delle Kombo e alla Pressione Difensiva in modo che siano più semplici da completare.
  • Modificata la posizione iniziale dei Tutorial sul gioco neutrale.
  • Risolto un problema che impediva di progredire nella lezione Hit Confirm quando il giocatore riproduceva la Dimostrazione.
Cambiamenti alle Torri del Tempo.

  • Il giocatore non viene più rimosso immediatamente dalla Torre in corso quando il tempo per completarla è scaduto.
  • Risolto un bug che permetteva ad alcuni effetti visivi relativi ai Konsumabili, di essere visualizzati anche durante i Colpi Frantumanti o i Fatal Blow.
  • Cambiato il pulsante per abbandonare le partite di gruppo (passa da Cerchio/B a Opzioni/Menù).
  • L'indicatore di Fatal Blow ora compare correttamente anche durante le partite di gruppo.
  • I combattimenti Endurance ora permettono di ottenere Vittorie Perfette correttamente.
Cambiamenti alle Arene.

  • Assemblaggio Cyber Lin Kuei: risolto un problema relativo alla Bomba di Ghiaccio, che ghiacciava l'avversario a terra anche se stava saltando.
Cambiamenti ai Personaggi.

  • Baraka: risolto un bug che resettava i requisiti per il suo Colpo Devastante legato alle prese quando Baraka sfuggiva a sua volta a una presa.
  • Baraka: effettuare un Colpo Devastante con la sua presa all'indietro non permetterà più di eseguire automaticamente un Colpo Devastante con la sua presa in avanti. 
  • Cassie Cage: il suo Fatal Blow non è più immune alle prese in fase di startup.
  • Cassie Cage: risolto un problema relativo a uno dei suoi Colpi Devastanti (Flying Glow Kick) che richiedeva di mantenere premuto il pulsante errato.
  • Cetrion: risolto un bug che rendeva l'attacco su rialzo (↑ + 2) attaccabile da prese e assalti volanti.
  • Cetrion: risolto un bug che non permetteva di visualizzare il giusto effetto grafico durante l'attacco su rialzo (↑ + 2).
  • Cetrion: i viticci non attaccano più gli avversari alle spalle di Cetrion come, a volte, accadeva in passato.
  • Cetrion: le pietre evocate durante le prese sono ora gestite, dal motore grafico, nel modo previsto, in particolare quando la proiezione viene interrotta da un modificatore.
  • Cetrion: eliminato un effetto sonoro non previsto che si manifestava quando l'avversario riusciva a contrastare una presa.
  • Cetrion: le prese interrotte non vengono più conteggiate per i requisiti relativi alle sue Brutality.
  • D'Vorah: gli insetti non cambiano più colore impropriamente quando muoiono.
  • D'Vorah: il Widow's Kiss amplificato non lascia più segni di "ragnatela" sull'avversario quando la mossa viene interrotta bruscamente.
  • Erron Black: corretta l'animazione facciale del nemico mentre subisce la presa in avanti di Erron.
  • Erron Black: diminuito il tempo che i giocatori devono attendere prima di poter riprendere il controllo dei personaggi dopo che il Fatla Blow di Erron è andato a segno.
  • Frost: risolto un bug che rendeva l'attacco su rialzo (↑ + 2) attaccabile da prese e assalti volanti.
  • Frost: risolto un bug che non permetteva di visualizzare il giusto effetto grafico durante l'attacco su rialzo (↑ + 2). Il danno passa da 9 a 5.
  • Frost: la mossa Cryogenic Crown non sarà più eseguita nella direzione errata dopo aver compiuto un attacco cross-up in salto.
  • Frost:  il suo Fatal Blow non è più immune alle prese in fase di startup.
  • Geras: risolto un bug che permetteva a Gauntlet of the Ages di mantenere la sua carica dopo aver eseguito un Colpo Devastante.
  • Geras: risolto un problema che portava la mossa Body Buster (→ + 2) a far ruotare impropriamente l'avversario.
  • Geras: risolto un problema che permetteva a Geras di parare anche durante i frame di recupero della mossa Reverse Time.
  • Jacqui Briggs: vincere un round con un colpo di lancia granate non permette più ai danni continuati di intaccare la barra della vita dell'avversario all'inizio del successivo round.
  • Jacqui Briggs: risolto un problema grafico legato alla mossa Tech-Dome, quando interrotta.
  • Jacqui Briggs: risolti alcuni problemi grafici legati all'equipaggiamento Shield Battery, visibili quando Jacqui perde un round o dopo alcuni Fatal Blow degli avversari.
  • Jade: la sua presa all'indietro è ora conteggiata correttamente se usata come primo colpo del match.
  • Jax: risolto un problema che non faceva funzionare correttamente la meccanica del surriscaldamento degli arti di Jax, dopo una Mercy.
  • Johnny Cage: il suo Fatal Blow non è più immune alle prese in fase di startup.
  • Johnny Cage: la sequenza video del suo Fatal Blow non viene più oscurata da alcuni oggetti presenti nell'arena.
  • Kano: vincere un round con un attacco chimico non permette più ai danni continuati di intaccare la barra della vita dell'avversario all'inizio del successivo round.
  • Kollector: risolto un bug che non mostrava gli effetti visivi previsti durante la mossa Bag Bomb, eseguita durante un salto.
  • Kotal Kahn: la sequenza video del suo Fatal Blow non viene più oscurata da alcuni oggetti presenti nell'arena.
  • Kotal Kahn: aggiunta una vibrazione del controller quando la mossa Tonatiuh Beam infligge danni.
  • Kung Lao: risolto un raro bug che poteva portare Kung Lao a teletrasportarsi al di fuori dei limiti dell'arena.
  • Liu Kang: la mossa Dragon Parry non è più immune alle prese durante i suoi frame di recupero.
  • Liu Kang: risolto un problema che portava la mossa Energy Parry, eseguita mentre Dragon Fire è attivo, a contrastare anche attacchi non previsti.
  • Liu Kang: la mossa Energy Parry, eseguita mentre Dragon Fire è attivo, non genera più proiettili multipli da una singola parata. 
  • Liu Kang: risolto un problema con l'effetto visivo della mossa Bicycle Kick.
  • Noob Saibot: risolto un raro bug che lasciava sullo schermo il Clone Ombra quando la mossa Shadow Tackle veniva interrotta.
  • Noob Saibot: risolto un problema visivo relativo al Clone Ombra durante la combo For The Brotherhood.
  • Raiden: se amplificata, la mossa Lightning Bolt non corregge più la sua traiettoria automaticamente.
  • Raiden: la mossa Lightning Storm non causa più problemi alla telecamera di gioco.
  • Scorpion: la Brutality Spine Ripper può ora essere evitata divincolandosi dalla presa di Scorpion.
  • Skarlet: la mossa Blood Tentacle non rende più Skarlet immune alle prese.
  • Sonya - la torretta K.A.T. non scompare più quando il nemico viene sconfitto dalla mossa K.A.T. Tantrum.
  • Sub-Zero: risolto un bug che impediva agli avversari di eseguire una fuga aerea dopo la mossa Rising Ice.
  • Sub-Zero: risolto un raro bug che rendeva Sub-Zero invisibile dopo alcune provocazioni tra un round e l'altro.
  • Sub-Zero: risolto un problema con l'effetto visivo della mossa Slide, quando amplificata.
  • Shao Kahn: risolto un bug che impediva agli avversari di eseguire una fuga aerea dopo la mossa Shoulder Charger, se amplificata.
  • Shao Kahn: risolto un bug che rendeva gli attacchi ↓ + 1 e → + 3 contromossabili dalle parry per gli attacchi bassi.
  • Shao Kahn: la sequenza video del suo Fatal Blow non viene più oscurata da alcuni oggetti presenti nell'arena.
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