Mortal Kombat 11: la lista completa di tutte le STAGE BRUTALITY!

Sorprendete i vostri nemici con queste finisher speciali, non presenti nelle liste mosse standard del gioco e utilizzabili fin da subito.

Injustice 2 (2017) - La recensione completa!

Gli autori di Mortal Kombat ci riportano nella loro distopica versione dell'universo DC Comics. Ed è un vero piacere...

L'incredibile ed inedita storia del film Mortal Kombat (1995).

Vi raccontiamo tutti i retroscena della nascita della pellicola che ha saputo spezzare la maledizione che legava cinema e videogiochi.

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mercoledì 14 febbraio 2018

SPECIALE: Ed Boon, co-creatore della saga di Mortal Kombat, ci parla dei suoi videogiochi preferiti di questa generazione.

Ed Boon
Avete mai sentito parlare di Discover The Creators?
Si tratta di una rubrica molto interessante presente nel blog ufficiale PlayStation nella quale, alcuni dei più importanti nomi dell'industria videoludica, parlano dei loro videogiochi preferiti scelti tra quelli dell'attuale generazione di console.

Questa volta, l'edizione americana del blog, ospita una nostra vecchia conoscenza:
Ed Boon, il co-creatore della saga di Mortal Kombat e leader di NetherRealm Studios (ex Midway Games).

Vi siete mai chiesti quali sono, attualmente, i giochi preferiti dal "papà" di Mortal Kombat e Injustice?
Scopriamoli insieme con i commenti dello stesso Ed Boon.

Batman Arkham VR.


Batman: Arkham VR
"Non penso che esista una qualche esperienza (film, TV, fumetti, ecc...) che ti possa immergere più profondamente nell'universo di Batman del videogioco Batman: Arkham VR. 
Dopo aver giocato per un po', ti dimentichi davvero di essere all'interno di una simulazione VR e ti ritrovi a vivere per davvero nel fantastico mondo costruito da Rocksteady. 
Non sto esagerando: diventi letteralmente Batman".

What Remains of Edith Finch.


What Remains of Edith Finch
"Un'esperienza di gioco splendida che racconta una storia incredibile.
Una realizzazione fresca, stilizzata e terrificante (in senso buono). 
Ho adorato il modo in cui la storia è stata suddivisa nelle diverse "stanze" e il modo in cui le storie dei diversi membri della famiglia si collegano tra loro. 
Questo gioco ha vinto con pieno merito il premio "Miglior Narrazione" a The Game Awards".

Inside.


Inside
"Questo gioco è, in poche parole, una delle migliori prove a sostegno di chi afferma che i videogiochi siano una forma d'arte. 
Descrivere questo gioco richiederebbe davvero tanto tempo: è bello, oscuro, inquietante, pauroso e onirico e con questa descrizione stiamo solo graffiando la superficie. 
Non parlo solo della straordinaria presentazione visiva/emotiva, ma anche delle fantastiche meccaniche di gioco e della colonna sonora.
Tutte queste caratteristiche rendono Inside un capolavoro assoluto".

Resident Evil 7.


Resident Evil 7
"Non ho giocato tutti i precedenti capitoli della saga di Resident Evil, quindi potete solo immaginare le reazioni emotive che questo gioco mi ha causato. 
Non ero preparato per una cosa del genere. 
Inoltre, se giocato con il supporto per la realtà virtuale, le esperienze diventano ancora più intense (forse troppo?). 
Chiunque abbia dei dubbi sul futuro della realtà virtuale, dovrebbe assolutamente provare questo gioco".

Overwatch.


Overwatch
"Sì, lo so... 
Da più di un anno e mezzo questo gioco è nella lista dei preferiti di quasi tutti i videogiocatori, ed è proprio questo il punto.
Non solo Overwatch si è abbattuto come una tempesta sul mondo dei videogiochi ma è riuscito a resistere a lungo e a dominarlo. 
Un gioco dotato di una forza simile merita il massimo rispetto. 
Chiunque non abbia ancora provato questo gioco deve assolutamente farlo, almeno per vedere di cosa si tratta".

Doom.


Doom
"Stiamo parlando di un fantastico ritorno alle origini (frenetico, veloce, folle)!
Adoro il ritmo di questo sparatutto. 
Lo studio che ha realizzato questo gioco è, ovviamente, composta da veri fan del titolo originale e ha realizzato un gioco che cattura alla perfezione l'intensità dei capitoli classici ma con la grafica rinnovata delle console di nuova generazione".

Siete d'accordo con la classifica di Ed Boon?
Fatecelo sapere nei commenti!

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Fonti:
  • [Discover the Creators: Ed Boon’s Favorite PS4 Games] https://blog.us.playstation.com/2018/02/13/discover-the-creators-ed-boons-favorite-ps4-games/

 Amazon Italia
I giochi citati in questo articolo sono disponibili, a prezzo scontato, anche sul sito del famoso colosso delle vendite Amazon:
Mortal Kombat Addicted partecipa al Programma Affiliazione Amazon EU che consente al sito di percepire una commissione pubblicitaria pubblicizzando e fornendo link al sito Amazon.it. 
Gli sconti e i prezzi elencati potrebbero essere temporanei e cambiare nel corso del tempo.
AUTORE:

Naka

Fondatore, webmaster, caporedattore, moderatore.

Classe 1980, è cresciuto nelle sale giochi, in mezzo ai cabinati. 
Affascinato dai ninja e appassionato di picchiaduro fin dalla più tenera età, non poteva che innamorarsi all'istante della saga di Mortal Kombat.
Nel corso degli anni ha partecipato ad alcuni tornei, da Tekken 3 fino a Street Fighter 4  (passando per Dead or Alive, BlazBlue ed altri ancora).
Adora la competizione sebbene inizialmente ad attirarlo siano stati i personaggi dei picchiaduro, il loro design e la loro storia...
Specializzato in informatica, è sempre attento e interessato agli aspetti più tecnici dei beat'em up. 
Nel 2008 ha fondato Mortal Kombat Addicted per condividere anche con gli altri la passione per il suo primo amore: la mitica saga di Mortal Kombat. 


giovedì 7 settembre 2017

Injustice 2 - Il Fighter Pack #3 non conterrà personaggi guest provenienti dalla saga di Mortal Kombat.

Injustice 2 - Personaggi guest
A volte Twitter è sorprendente: fai una domanda e ricevi una risposta precisa.
Veniamo quindi a sapere, direttamente dal profilo ufficiale di Ed Boon (co-creatore della saga di Mortal Kombat e creative director di NetherRealm Studios), che il Fighter Pack #3 di Injustice 2 non conterrà nessun personaggio guest proveniente dal franchise di MK.

Dopo l'incredibile successo commerciale del DLC di Scorpion inserito nel primo capitolo di Injustice, Warner Bros ha pensato di inserire Sub-Zero e Raiden in Injustice 2, raddoppiando così la dose di kombattenti "ospiti" disponibili.
Mossa saggia, a livello economico, soprattutto considerando i dati di vendita di Scorpion che è stato il personaggio DLC più acquistato in assoluto (parlando di giochi targati NetherRealm Studios).

Ma i personaggi guest dividono sempre l'utenza (tra favorevoli e contrari) e, in questo caso, la condotta di Warner Bros ha scatenato le proteste dei più accaniti fan dell'universo DC:
  • perchè scegliere Raiden quando potevano inserire Static Shock, originale DC, magari inserendo Raiden come skin premium?
  • perchè scegliere Sub-Zero quando potevano inserire nuovamente Killer Frost, originale DC? 
Su Twitter si ironizza sull'argomento... @UchihaDan100
E voi da che parte state?

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 Amazon Italia
Per chi fosse interessato ad acquistare la versione italiana di Injustice 2, vi segnalo che le edizioni standard e deluxe sono disponibili, a prezzo scontato, anche sul sito del famoso colosso delle vendite Amazon:
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Classe 1980, è cresciuto nelle sale giochi, in mezzo ai cabinati. 
Affascinato dai ninja e appassionato di picchiaduro fin dalla più tenera età, non poteva che innamorarsi all'istante della saga di Mortal Kombat.
Nel corso degli anni ha partecipato ad alcuni tornei, da Tekken 3 fino a Street Fighter 4  (passando per Dead or Alive, BlazBlue ed altri ancora).
Adora la competizione sebbene inizialmente ad attirarlo siano stati i personaggi dei picchiaduro, il loro design e la loro storia...
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lunedì 27 giugno 2016

Ed Boon parla del passato e del futuro dei personaggi guest nei giochi targati NetherRealm Studios.

Predator - Mortal Kombat
In un'intervista rilasciata al sito GameInformer e ripresa dagli amici di Mortal Kombat Online, Ed Boon (co-creatore della saga di Mortal Kombat e leader di NetherRealm Studios) ha rivelato i dati di vendita dei personaggi DLC di Mortal Kombat X.

I combattenti più scaricati in assoluto dai fan sono stati Predator e Alien, due personaggi guest ovvero "ospiti" presi in prestito dal mondo del cinema e che non fanno ufficialmente parte dell'universo di Mortal Kombat.
Questa notizia non deve stupirci perchè prosegue una tendenza già messa in evidenza dai precedenti titoli sviluppati da NetherRealm Studios:
- Freddy Krueger è stato il DLC più venduto in Mortal Kombat 9;
- Scorpion è stato il personaggio più venduto in Injustice: Gods among us.

Alla luce di questi dati risulta più facile capire la scelta di Warner Bros di inserire ben 4 combattenti guest in Mortal Kombat X in modo da cavalcare l'onda del successo dei precedenti ospiti.

Parlando del fascino esercitato dai personaggi guest, Ed Boon dichiara:
"C'è un certo fattore freschezza, un fattore novità quando si mischiano le cose tra loro... Sarei davvero sorpreso se non inserissimo dei combattenti ospiti anche in Injustice 2".

Ma come vengono scelti gli ospiti dei picchiaduro targati NetherRealm Studios?
Ed Boon risponde:
"E' molto semplice: qualcuno suggerisce qualcuno! I feedback e le valutazioni dei fan sono molto importanti per noi ed la nostra community sa urlare forte ed essere molto insistente. Purtroppo non possiamo scegliere e inserire chi vogliamo, per esempio non possiamo semplicemente dire che vogliamo Robocop ed inserirlo nel gioco. Dobbiamo scegliere personaggi compatibili con Warner Bros, l'azienda che produce i nostri giochi".

Per ogni combattente guest che è stato inserito in Mortal Kombat X, molti altri sono stati esclusi.
Ed Boon rivela di aver tagliato ad un passo dall'inizio della produzione alcuni pezzi grossi come Sweet Tooth (Twisted Metal), Marcus Fenix (Gears of War), Michael Myers (Halloween) e alcuni personaggi del franchise di Terminator.

Non dimentichiamoci che, nel corso degli ultimi vent'anni, anche i personaggi di Mortal Kombat sono stati "ospiti" in altri videogiochi.

Oltre al già citato Scorpion in Injustice: Gods among us (2013), abbiamo:
  • NBA Jam (1994) - Raiden, Reptile, Scorpion, Sub-Zero.
  • NFL Blitz (1997) - Raiden, Shinnok.
  • The Grid (2001) - Scorpion, Sub-Zero, Noob Saibot. 
  • MLB Slugfest Loaded (2004) - Sub-Zero, Scorpion.
  • PSI-Ops : the MindGate (2004) - Scorpion.
  • Unreal Championship 2: the Liandri conflict (2005) - Raiden.
  • WWE Immortals (2015) - Johnny Cage.
The Grid - Scorpion e Sub-Zero
Scorpion e Sub-Zero in The Grid (2001).
Per finire,  Ed Boon si è espresso positivamente nei confronti di un nuovo picchiaduro che riunisca le icone dei più popolari film horror (qualcosa di simile a Terrordrome).
Staremo a vedere!

Fonti:
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AUTORE:

Naka

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martedì 7 giugno 2016

Ed Boon fornisce indizi e immagini sul prossimo progetto NetherRealm Studios. [ARTICOLO AGGIORNATO]

Injustice 2 - Kombat Pack 3
Da sempre Ed Boon, leader di NetherRealm Studios e co-creatore della saga di Mortal Kombat, si diverte a stuzzicare e prendere in giro i suoi fan.
Dopo molti tweet sibillini e una serie di sondaggi dalle finalità piuttosto misteriose (di cui vi abbiamo parlato nelle nostre pagine social), Boon ha finalmente deciso di dare in pasto ai suoi follower qualcosa di più sostanzioso.

Come già accaduto in precedenza con Mortal Kombat X (vedi: MKX: Ed Boon mostra un'immagine degli stivali dei nuovi personaggi), anche questa volta ci viene mostrata una "calzatura".
Injustice 2 - Kombat Pack 3
A chi apparterrà questo piede? E questo fondale?
Ad un personaggio di un ipotetico Kombat Pack 3 per Mortal Kombat X (con nuovi stage)?
O forse è la prima immagine di Injustice 2 o di Shaolin Monks 2 o MK vs DC Universe 2?

Staremo a vedere.

I  più esperti suppongono che si tratti di ATROCITUS, un super criminale alieno dell'Universo DC e che lo stivale sia così malridotto grazie alla probabile reintroduzione, in Injustice 2 o MK vs DC Universe 2, dei danni visibili sui modelli poligonali dei personaggi.
Atrocitus . Lanterna Rossa
Ovviamente la presenza della Lanterna Rossa Atrocitus escluderebbe l'annuncio di Shaolin Monks 2 e, quasi sicuramente, anche quello di un terzo Kombat Pack.

L'E3 e le finalissime della terza stagione di MKX - ESL Pro League sono ormai imminenti e sono certo che Boon non perderà l'occasione di fornirci qualche nuova informazione.

Restate sintonizzati e sarete sempre aggiornati!


AGGIORNAMENTO 07/06/2016.

RUMOR: dall'E3 2016 trapela la foto di un manifesto, piuttosto verosimile, dedicato ad Injustice 2.
Attendiamo solo la conferma ufficiale da parte di Warner Bros e NetherRealm Studios.
Injustice 2 - E3 2016
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Naka

Fondatore, webmaster, caporedattore, moderatore.

Classe 1980, è cresciuto nelle sale giochi, in mezzo ai cabinati. 
Affascinato dai ninja e appassionato di picchiaduro fin dalla più tenera età, non poteva che innamorarsi all'istante della saga di Mortal Kombat.
Nel corso degli anni ha partecipato ad alcuni tornei, da Tekken 3 fino a Street Fighter 4  (passando per Dead or Alive, BlazBlue ed altri ancora).
Adora la competizione sebbene inizialmente ad attirarlo siano stati i personaggi dei picchiaduro, il loro design e la loro storia...
Specializzato in informatica, è sempre attento e interessato agli aspetti più tecnici dei beat'em up. 
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venerdì 4 marzo 2016

Guida a tutti gli sbloccabili (costumi, icone, gettoni, elementi profilo) di Mortal Kombat X mobile (iOS e Android). [ARTICOLO AGGIORNATO]

La versione mobile di Mortal Kombat X è un'applicazione GRATUITA destinata agli smartphone e ai tablet Android e iOS (vedi: "la versione mobile di Mortal Kombat X è finalmente disponibile per il download") che  permette di sbloccare dei contenuti interessanti per le edizioni console e PC (e viceversa).
Prima di continuare, vi ricordo che per sbloccare le ricompense tramite la versione mobile, avrete bisogno di vincere molti combattimenti, per questo vi invito a seguire i nostri "10 consigli per ottenere il meglio dalla versione mobile di Mortal Kombat X (iOS, Android)".

Ora diamo un'occhiata nel dettaglio ai contenuti sbloccabili.

Dalla versione mobile alla versione console/PC.


Cassie Cage Sotto Copertura (costume).
Completa 3 skalate multigiocatore con Cassie Cage.
Per sbloccare questo costume dovete portare a termine 3 Torri multiplayer sul vostro dispositivo mobile utilizzando almeno una carta Cassie Cage.
Le skalate multigiocatore sono inserite all'interno della Guerra tra Fazioni, nel menù principale dell'applicazione.

ATTENZIONE: questo costume è disponibile solo per le versioni PS4 e Xbox One di Mortal Kombat X/XL.


Jacqui Briggs Cyber (costume).
Completa 3 skalate multigiocatore con Jacqui Briggs.
Per sbloccare questo costume dovete portare a termine 3 Torri multiplayer sul vostro dispositivo mobile utilizzando almeno una carta Jacqui Briggs.
Le skalate multigiocatore sono inserite all'interno della Guerra tra Fazioni, nel menù principale dell'applicazione.

ATTENZIONE: questo costume è disponibile solo per le versioni PS4 e Xbox One di Mortal Kombat X/XL.


Johnny Cage Mimo Ninja (costume).
Accedi a WB Play.
Per sbloccare questo costume dovete:
1) crearvi un account WB Play (al sito: https://www.wbplay.com/it#/);
2) effettuare il login su entrambe le piattaforme, utilizzando i dati dell'account appena creato:
- nella versione mobile di Mortal Kombat X (tra le opzioni del profilo);
- nella tua versione console o PC (in basso a sinistra nel menù principale).


Jax Briggs Contadino (costume).
Completa il terzo gruppo in modalità battaglia.
Per sbloccare questo costume dovete superare la terza zona della mappa battaglia della versione mobile di Mortal Kombat X.
Vi avverto, si tratta di alcune skalate decisamente difficili.
Per farvi capire l'entità dell'impresa, vi preannuncio che in cima ad una di queste torri troverete uno Scorpion in versione Boss con oltre 16000 punti vita!
Non posso che invitarvi a seguire i nostri "10 consigli per ottenere il meglio dalla versione mobile di Mortal Kombat X (iOS, Android)".

Kitana Klassica (costume).
Fai salire un personaggio al livello 40.
Per sbloccare questo costume dovete semplicemente portare una delle vostre carte al livello 40.
Si tratta di un procedimento molto lungo che vi vedrà costretti a guadagnare moltissimi punti esperienza, vincendo innumerevoli incontri.
A tale scopo vi invito a seguire i nostri "10 consigli per ottenere il meglio dalla versione mobile di Mortal Kombat X (iOS, Android)".



Mileena Klassica (costume).
Completa una skalata sfida.
Per sbloccare questo costume dovete partecipare e portare a termine una skalata sfida (SFIDA RAIDEN o SFIDA LIU KANG o SFIDA MILEENA, ecc...) sul vostro dispositivo mobile.








Scorpion Injustice (costume).
Completa 100 skalate multigiocatore.
Per sbloccare questo costume dovete portare a termine 100 Torri multiplayer sul vostro dispositivo mobile.
Le skalate multigiocatore sono inserite all'interno della Guerra tra Fazioni, nel menù principale dell'applicazione.







2500 Gettoni extra.
Vinci il tuo primo scontro.

2500 Gettoni extra.
Completa una skalata.

2500 Gettoni extra.
Completauna skalata multigiocatore.

2500 Gettoni extra.
Fai salire un personaggio al livello 5.

5000 Gettoni extra.
Completa 50 skalate multigiocatore.

Sfondo modulo giocatore (profilo).
Completa una skalata di denaro 2X

Sfondo modulo giocatore (profilo).
Completa il primo gruppo in modalità battaglia.

Icona modulo giocatore (profilo).
Completa il secondo gruppo in modalità battaglia.

Icona modulo giocatore (profilo).
Completa il quarto gruppo in modalità battaglia.

Sfondo modulo giocatore (profilo).
Spacca 5 oggetti Metti alla prova la tua forza.

Bordo modulo giocatore (profilo).
Completa 5 skalate multigiocatore.

Icona modulo giocatore (profilo).
Completa 10 skalate multigiocatore.

Bordo modulo giocatore (profilo).
Completa 25 skalate multigiocatore.

Vi ricordo che, per sbloccare tutto questo ben di Dio, avrete bisogno di vincere molti combattimenti, per questo vi invito a seguire i nostri "10 consigli per ottenere il meglio dalla versione mobile di Mortal Kombat X (iOS, Android)".

Se trovate interessanti i nostri articoli, prendete in considerazione la possibilità di effettuare una piccola donazione.
AUTORE:

Naka

Fondatore, webmaster, caporedattore, moderatore.

Classe 1980, è cresciuto nelle sale giochi, in mezzo ai cabinati. 
Affascinato dai ninja e appassionato di picchiaduro fin dalla più tenera età, non poteva che innamorarsi all'istante della saga di Mortal Kombat.
Nel corso degli anni ha partecipato ad alcuni tornei, da Tekken 3 fino a Street Fighter 4  (passando per Dead or Alive, BlazBlue ed altri ancora).
Adora la competizione sebbene inizialmente ad attirarlo siano stati i personaggi dei picchiaduro, il loro design e la loro storia...
Specializzato in informatica, è sempre attento e interessato agli aspetti più tecnici dei beat'em up. 
Nel 2008 ha fondato Mortal Kombat Addicted per condividere anche con gli altri la passione per il suo primo amore: la mitica saga di Mortal Kombat. 


domenica 9 novembre 2014

Intervista a Tom Brady, pro-player storico di Mortal Kombat.

Tom Brady - Foto © Robert Paul Photography.
Il sito Jemmillion ha recentemente intervistato uno dei top player di Mortal Kombat più famosi di sempre, il celebre Tom Brady.
Tom è sempre stato un membro molto importante nella community internazionale di Mortal Kombat  ed è conosciuto per la sua incredibile abilità nell'utilizzare Sub-Zero all'interno delle competizioni più importanti.
Recentemente ha voluto dire la sua riguardo al prossimo capitolo della nostra saga preferita, l'attesissimo Mortal Kombat X. Vediamo insieme le sue risposte!

Mortal Kombat Addicted ©2008-2014. 
Vietata la riproduzione, anche parziale, senza previa autorizzazione.
Jemmillion: "il primo torneo che ho seguito dal vivo è stato Summer Jam 7, nel 2013, dove ho avuto la grande opportunità di parlare a lungo con te.
A quei tempi ti conoscevo solamente come il tipo che utilizzava Aquaman in Injustice: Gods Among Us.
Solo dopo la fine del torneo sono venuto a sapere che sei un pro-player di Mortal Kombat da tantissimo tempo.
Da quanti anni ti dedichi ai picchiaduro?"
Tom Brady: "si può dire che gioco ai picchiaduro fin dal principio. Ho iniziato con Street Fighter 2 nei primi anni 90. Sono vent'anni che partecipo alle competizioni".
Jemmillion: "cosa ti ha spinto a far parte della grande community di appassionati di picchiaduro?"
Tom Brady: "quando ho iniziato non esisteva nessuna ''community di appassionati di picchiaduro''.
Quell'epoca era ancora lontana. Si può dire che sia iniziata con la diffusione di internet e dei forum, dove i giocatori potevano tenersi in contatto gli uni con gli altri.
E' stato quello il motore che ha permesso ai giocatori competitivi di organizzare i grandi tornei a cui siamo abituati adesso.
Sono entrato a far parte della comunità per poter discutere con altri giocatori di tattiche di combattimento, combo, ecc...
All'inizio potevo parlarne solo con i giocatori della mia città, ma con i forum ho potuto parlare con player di tutto il mondo, senza avere la necessità di prendere l'auto e guidare fino alla sala giochi più vicina"
.
Jemmillion: "il tuo personaggio principale in Mortal Kombat è Sub-Zero. Puoi dirci perchè lo usi sempre? Insomma, cosa lo rende il migliore, rispetto agli altri combattenti?"
Tom Brady: "Sub-Zero è stato il primo personaggio di Mortal Kombat che abbia mai scelto. Ad essere sincero i miei personaggi di MK preferiti sono solo due: Sub-Zero e Bo' Rai Cho, quindi finisco sempre con lo scegliere uno dei due.
Ma Sub-Zero non è stato il mio personaggio principale in tutte le competizioni dedicate a Mortal Kombat. L'ho utilizzato nei grandi tornei solo in MK3 e nel recente MK9.
A livello di design, Sub-Zero è uno dei migliori in assoluto.
Anche se in MK9 non era assolutamente un top tier, sono comunque riuscito ad ottenere dei risultati importanti perchè è un personaggio in grado di rompere le regole classiche dei picchiaduro. C'è qualcosa in Sub-Zero e nel suo Ice Clone che mi fa scattare qualcosa dentro. E' proprio il personaggio perfetto per me. Non vedo l'ora di utilizzarlo anche in MKX. Come ti dicevo è un combattente che mi calza a pennello. Io non utilizzo Sub-Zero... IO SONO SUB-ZERO. Il fatto che la community di Mortal Kombat mi consideri il principale esponente di una delle più famose icone del mondo dei picchiaduro è per me un grande onore".
Jemmillion: "all'inizio di quest'anno NetherRealm Studios ha annunciato Mortal Kombat X.
Dopo avere visto molti trailer e video di MKX, si può dire che avrà molte caratteristiche di MK9 e molte di Injustice: Gods Among Us.
Come pensi che cambierà lo stile di MK?
Credi che gli oggetti interattivi modificheranno molto il gameplay?"
Tom Brady: "Credo che MKX non avrà nulla a che spartire con MK9 o Injustice. Credo che MKX sarà un gioco con un proprio stile, unico e ben definito. Per quanto riguarda gli oggetti interattivi, secondo me, avranno un impatto differente in MKX perchè ora ci sono molti modi creativi di utilizzarli mentre in Injustice potevi solo afferrarli e scagliarli contro il tuo avversario. Per esempio, in MKX sarà possibile inserire alcuni di questi oggetti all'interno di una combo. Ci sono molte altre nuove possibilità per usare questi oggetti e sono sicuro che giocheranno un ruolo importante nel gameplay di MKX, ma in modo completamente diverso rispetto a ciò che avveniva in Injustice".
Jemmillion: "in Injustice: Gods Among Us, gli oggetti interattivi erano impossibili da parare.
MKX è il primo gioco della serie Mortal Kombat ad introdurre tali dinamiche ma, questa volta, gli oggetti saranno parabili.. Cosa ne pensi di questo cambiamento?"
Tom Brady: "il fatto che siano parabili è un cambiamento ENORME e assolutamente necessario.
In Injustice, la possibilità di scagliare oggetti impossibili da parare e capaci di infliggere danni devastanti diventava un vantaggio gigantesco in certe situazioni e con certi personaggi.

Rendere gli oggetti interattivi parabili ha permesso di ritagliare per loro un ruolo importante, ma senza dare ai giocatori grandi vantaggi o svantaggi legati allo stage  e/o alla propria posizione di partenza".
Jemmillion: "cosa ne pensi dei nuovi combattenti: D’Vorah, Ferra/Torr, Cassie Cage e Kotal Kahn?"
Tom Brady: "io amo i nuovi combattenti, assolutamente. Ogni volta che assisto alla presentazione di un nuovo personaggio, penso sempre: "non vedo l'ora di giocare con questo guerriero''. Mortal Kombat è una garanzia quando si tratta di dare al giocatore nuovi e interessanti contenuti rispetto al capitolo precedente e l'aggiunta di tutti questi nuovi combattenti è un'operazione impressionante".
Jemmillion: "pensi che Mortal Kombat X sarà un punto di svolta per la saga? E come credi che possa influenzare la comunità di appassionati di picchiaduro?"
Tom Brady: "credo che MKX sarà il capitolo più completo dell'intera saga e, secondo me, sarà quello in grado di suscitare il massimo interesse tra i giocatori. Sono convinto che questo gioco abbia le carte in regola per calamitare un grande numero di giocatori e di coinvolgerli nei tornei e nelle competizioni. Un gioco così profondo e ricco di contenuti resterà al centro dell'attenzione più a lungo rispetto ad Injustice e MK9".
Jemmillion: "recentemente sei sparito un po' dai radar: non ti abbiamo visto partecipare a molti tornei. Con l'uscita di MKX, le cose cambieranno?"
Tom Brady: "assolutamente si! Non sono riuscito nemmeno lontanamente a dedicare ad Injustice lo stesso tempo che dedicavo a MK9. Ho giocato ad Injustice l'80% in meno rispetto a quanto ho giocato a MK9. Sono stato assorbito da altri progetti che, inevitabilmente, hanno diminuito il tempo che dedicavo all'allenamento. In ogni caso, metterò tutto me stesso in MKX!
Ho intenzione di dedicare molto tempo al nuovo capitolo per dimostrare che posso ancora competere ai massimi livelli".
Jemmillion: "a quali eventi parteciperai prossimamente?"
Tom Brady: "il prossimo torneo che ho in programma è NEC 2014. Dubito di poter raggiumngere grandi risultati perchè non ho potuto giocare molto ultimamente, ma sarò lì per supportare MKX e la comunità di giocatori".
Jemmillion: "Se tu fossi un personaggio di un picchiaduro, chi vorresti essere e perchè?"
Tom Brady: "se fossi un combattente, sarei Bo' Rai Cho. Chi non vorrebbe essere in grado di mangiare e bere tutto ciò che vuole ed essere comunque un guerriero letale? Ahahahah!"
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Vietata la riproduzione, anche parziale, senza previa autorizzazione.

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domenica 14 settembre 2014

RUMOR: in arrivo l'applicazione per dispositivi mobile di Mortal Kombat X?

Spulciando il sito ufficiale di NetherRealm Studios, abbiamo trovato un'interessante proposta di lavoro...

La figura professionale richiesta è quella dell'associate artist, il quale avrà il compito di realizzare immagini di personaggi e fondali da sottoporre al Mobile Art Team.
Il candidato lavorerà a stretto contatto con il direttore artistico e con gli artisti più anziani della squadra dispositivi mobili.

Il fatto che NetherRealm Studios stia reclutando nuovi membri da aggiungere al team che lavora sul settore Mobile ci fa pensare al possibile arrivo di un'applicazione o di una companion-app collegata all'imminente Mortal Kombat X.

giovedì 10 luglio 2014

E' ufficiale: il nuovo personaggio di Mortal Kombat X sarà rivelato sabato 12 luglio intorno alle ore 21:00 italiane.

Sapevamo che c'era qualcosa che bolliva in pentola in casa NetherRealm Studios (vedi RUMOR: il 7° personaggio di Mortal Kombat X sarà rivelato durante il primo giorno dell'EVO 2014?) ed ora ne abbiamo avuto conferma.
Tramite il profilo Facebook ufficiale di Mortal Kombat, veniamo a sapere che un nuovo personaggio di Mortal Kombat X verrà rivelato durante l'EVO 2014, il più importante evento agonistico dedicato ai giochi di combattimento.
Per essere più precisi, il tutto dovrebbe accadere poco prima delle finali mondiali del torneo di Injustice: Gods Among Us, ovvero sabato 12 luglio intorno alle ore 21:00 italiane.

mercoledì 26 febbraio 2014

Tornei: Blu Planet Kombat #3 (USA).

Oggi facciamo un bel salto negli Stati Uniti e, più precisamente, a Massapequa nello Stato di New York.

Qui si è appena concluso un evento dedicato a Mortal Komba 9 Komplete Edition, Mortal Kombat: Trilogy (3 vs 3), Injustice: Gods among us e al nuovo Killer Instinct.

Il torneo, giunto alla terza edizione, deve il proprio nome alla location che lo ospita, ovvero il "Blu Planet Comis - Games - Movies" e vorrebbe diventare un appuntamento fisso per gli amanti dei picchiaduro, proponendo tornei a cadenza mensile o, addirittura, settimanale!

Ma diamo un'occhiata ai risultati (e ai video) dei tornei di Mortal Komba 9 Komplete Edition e Mortal Kombat: Trilogy.

Mortal Kombat Trilogy.

Del torneo dedicato a Mortal Kombat Trilogy (per Nintendo 64), che ha riscosso un grande successo, abbiamo a disposizione il video di una delle 2 semifinali e quello della finalissima.
Nel video della semifinale (qui sotto)  vediamo REO affrontare Insuperable.
Per Insuperable la sfida si trasforma subito in una perigliosa salita, grazie alla leggendaria abilità di REO nell'utilizzare Reptile e la sua capacità di diventare invisibile, ma il ragazzo ha degli assi nella manica...
Ecco il match:

sabato 30 novembre 2013

Perfect Legend: "perchè giocare ad Injustice quando potete giocare a MK9?"

Se non conoscete Perfect Legend, significa che non siete per nulla interessati alla scena competitiva inerente Mortal Kombat 9 ed i picchiaduro in generale.

Il 3 volte campione del mondo (DoA4, MK9, MK9), Perfect Legend, non è solamente un pro-player di Dead or Alive 4 (anche di DoA5U), Injustice: Gods among us, Super Street Fighter 4 Arcade Edition e, ovviamente, Mortal Kombat 9, ma è un vero punto di riferimento per la comunità di amanti dei picchiaduro.

Carl White "Perfect Legend" ha letteralmente girato il mondo affrontando i più grandi campioni in circolazione ed ha collaborato alla stesura della guida della serie PRIMA dedicata a Injustice: Gods Among us.

Dopo essersi dedicato anima e corpo ad Injustice: Gods among us, con buoni risultati, Carl ha deciso di abbandonare l'ultimo prodotto di NetherRealm Studios, non senza polemiche, e di tornare a MK9.

sabato 16 novembre 2013

Il produttore Hector Sanchez lascia NetherRealm Studios.

Un pezzo di storia se ne va...
Dopo aver collaborato per anni al fianco di Ed Boon durante lo sviluppo di molti capitoli della saga di Mortal Kombat (a partire dai tempi dell'ormai defunta Midway), Hector Sanchez abbandona NetherRealm Studios.

Lo fa con questo annuncio tramite il suo profilo Twitter:
"dopo molti anni, è il mio ultimo giorno qui, negli studi NetherRealm. Da oggi mi lancerò in una nuova avventura. E' stata un'esperienza assolutamente incredibile".
Nel 2011, Hector Sanchez ha avuto un ruolo FONDAMENTALE nella realizzazione (e nella promozione) dello splendido Mortal Kombat 9, che ha portato per la prima volta la saga di MK nell'elite del circuito agonistico dei picchiaduro arrivando a totalizzare centinaia di tornei, comprese tre apparizioni consecutive all'EVO!
Ha prodotto anche INJUSTICE: Gods Among Us, l'ultimo picchiaduro di NetherRealm Studios, basato sull'universo DC Comics.

Mortal Kombat Addicted ci tiene a ringraziare Sanchez per il duro lavoro, l'impegno e la passione che ha sempre mostrato nel produrre e promuovere la nostra saga preferita.
E' un giorno triste, ma gli auguriamo buona fortuna per la sua prossima avventura, qualunque essa sia.
Fonti: [Hector Sanchez - Profilo Twitter]

giovedì 1 agosto 2013

"La pazienza è la mia arma migliore". Intervista al nuovo campione del mondo di Mortal Kombat 9: Crazy DJT 88.

Mortal Kombat 9 è stato protagonista all'Evolution Championship Series (EVO) per 3 anni consecutivi.

Gli appassionati pensavano di aver visto ormai tutto, invece Crazy DJT 88, che vive nella stessa Las Vegas, è riuscito a sorprendere il mondo intero con il suo Cyrax.

Prima di EVO 2013, nessun giocatore al mondo aveva vinto un torneo di livello internazionale usando Cyrax.
Ma Denzell (a.k.a. Crazy DJT 88) non è l'unico fenomeno in famiglia: suo fratello Malik Terry (a.k.a. MIT) è uno dei giocatori più forti della costa ovest degli Stati Uniti.

Crazy DJT 88 ha risposto ad alcune domande riguardanti la sua vittoria, i suoi pensieri durante le finali, il futuro della comunità di Mortal Kombat e molto altro ancora!

mercoledì 5 giugno 2013

Arriva oggi la patch 1.04 per INJUSTICE: Gods Among Us. Ecco tutti i cambiamenti!

Il sito ufficiale dello studio NetherRealm ha pubblicato oggi la lista delle modifiche e delle correzioni che la patch 1.04 (uscita oggi stesso) apporterà ad INJUSTICE: Gods Among Us.

Come potrete vedere non ci sono moltissimi cambiamenti: qualche piccola messa a punto per quanto riguarda il bilanciamento dei personaggi e la correzione di qualche bug (il più importante riguarda gli attacchi in fase di Wake-Up).

Vi lascio con la lista completa delle modifiche e delle correzioni:

Cambiamenti generici.
  • Aggiunto il personaggio SCORPION (attenzione: Scorpion è disponibile ora per i possessori del Season Pass, per tutti gli altri sarà disponibile a partire dall'11/06/2013).
  • Aggiunta la skin "TUTA DI CONTENIMENTO" per il personaggio Doomsday.
  • Corretto il bug che provocava l'oscuramento parziale o totale della telecamera virtuale durante la SuperMossa di Batgirl, se eseguita su un nemico chiuso all'angolo.
  • Sensibile miglioramento della stabilità di tutti i combattimenti on-line.
  • Sarà finalmente possibile eseguire correttamente un attacco in fase di Wake-Up a partire dal primo frame a disposizione (prima non era possibile).
  • Modificati tempi di recupero delle mosse in grado di colpire ripetutamente l'avversario, in modo da rendere il gioco più bilanciato.
  • Corretti e modificati i tempi di recupero di altre, varie, tipologie di attacchi.
Flash.
  • La mossa Carica Fulminea (← → + AM) di Flash può ora sfruttare l'Indicatore Attivo anche se il nemico blocca il primo attacco.
  • Selezionando "Modalità Rilascio: SI" nel menù "Opzioni", relativo ai "Comandi", risolveremo il problema che portava Flash ad eseguire automaticamente la mossa Martellamento Sonico (→ + AM) durante la Posizione del Corridore (↓ ↓ + AM).
Hawkgirl.
  • Se parata, la mossa Carica con Mazza (← → + AM) è leggermente più lenta (aumentati i frame in fase di recupero). 
  • Eseguendo la mossa Carica con Mazza (← → + AM) sfruttando l'Indicatore Attivo, sarà ora possibile colpire anche un avversario abbassato (overhead).
Killer Frost.
  • Se utilizzata a media oppure a corta distanza, la mossa Pugnali di Ghiaccio (← → + AL) di Killer Frost è ora leggermente più lenta (5 frame di recupero in più). 
Deathstroke.
  • La mossa Lancio della Spada (↓ → + AP) di Deathstroke funziona ora perfettamente come attacco in fase di Wake-Up.
A presto con altre novità!
 

martedì 4 giugno 2013

Scorpion per INJUSTICE disponibile da oggi solo per chi ha acquistato il Season Pass.

Avete letto bene: SCORPION è ORA disponibile per chi ha già acquistato il SEASON PASS di INJUSTICE: Gods Among Us.

Lo sbarco del ninja giallo, impersonificazione della vendetta, era previsto per la settimana prossima, ma Ed Boon (co-creatore della saga di Mortal Kombat e leader di NetherRealm Studios) ha sorpreso tutti i suoi follower, annunciandone l'immediata disponibilità sempre tramite il suo account Twitter.
Con Scorpion arriva anche l'immancabile "Set di Compatibilità" che questa volta contiene una nuova skin gratuita per Doomsday chiamata "TUTA DI CONTENIMENTO".

Chi non ha acquistato il Season Pass di Injustice: Gods Among Us, ma è interessato all'acquisto del DLC di Scorpion, sarà costretto ad attendere fino a martedì 11 giugno 2013.
Il prezzo sarà di 4,99$ su PSN e di 400 Microsoft Point su Xbox Live.


lunedì 3 giugno 2013

Scorpion è pronto a sfidare i super-eroi di INJUSTICE: Gods Among Us.

Per qualche giorno Ed Boon (co-creatore della saga di Mortal Kombat e leader di NetherRealm Studios) ha giocato, come il gatto con il topo con i propri followers su Twitter, ma alla fine ha svelato l'identità del terzo personaggio DLC che andrà a ingrandire il roster della sua ultima fatica (INJUSTICE: Gods Among Us).

Si tratta forse di Martian Manhunter?
O del generale Zod (antagonista di Superman nel film "Man of steel", di prossima uscita)? No ragazzi, siete fuori strada.

Dopo Lobo (primo DLC) e Batgirl (secondo DLC) sarà SCORPION, icona assoluta della saga di Mortal Kombat, a prendere a pugni Lanterna verde, Sinestro, Bane e compagni.

Ma non sarà il solito Scorpion, almeno non esteticamente.
Infatti, i suoi nuovi costumi sono creazioni di Jim Lee, celeberrimo fumettista ed editore statunitense.
Siete curiosi di vedere il "nuovo" Scorpion, vero?

mercoledì 6 marzo 2013

INJUSTICE Gods Among Us Italia e Mortal Kombat Addicted


Questo rapido e sintetico post preannuncia una possibile collaborazione tra INJUSTICE Gods Among Us Italia (community tutta italiana legata al nuovo gioco dei creatori di Mortal Kombat in uscita a fine aprile) e Mortal Kombat Addicted.

Invito, quindi, i lettori di Mortal Kombat Addicted a visitare la pagina facebook ufficiale di INJUSTICE Italia a QUESTO INDIRIZZO e, se la trovate di vostro gradimento, a cliccare "Mi Piace"!  ;)

In attesa di formalizzare la nostra partnership e di potervi dire di più tramite un annuncio formale, vi lascio con il comunicato che sancisce la nascita di Injustice Italia.
A presto!

La pagina facebook di Injustice è online! 
GOTHAM CITY, 11 febbraio 2013. 
Injustice: Gods Among Us è un gioco di combattimento con molti personaggi DC Universe.  
Injustice: Gods Among Us introduce una saga tutta nuova nel panorama dei picchiaduro grazie a NetherRealm Studios, il team responsabile del grande successo Mortal Kombat.
Caratterizzato da icone dell'universo DC Comics come Batman, Cyborg, The Flash, Harley Quinn, Nightwing, Solomon Grundy, Superman e Wonder Woman, l'ultimo titolo del pluripremiato team di sviluppo presenta una storia profonda e originale.
Eroi e criminali si affronteranno in epiche battaglie su vasta scala, in un mondo in cui il confine tra il bene e il male non è più facilmente distinguibile.
Da oggi Injustice: Gods Among Us possiede una fan page tutta italiana su facebook.
L’indirizzo per diventare fan ed essere sempre aggiornati sul gioco è il seguente: 
http://www.facebook.com/injusticegameIT 
Clicca “Mi Piace” sulla pagina facebook di Injustice – Italia e unisciti con noi assieme ai più potenti supereroi.

mercoledì 28 novembre 2012

Deathstroke si unisce al cast di INJUSTICE - Gods Among Us.

Tramite un video rilasciato dai ragazzi di NetheRealm Studios, facciamo la conoscenza di Deathstroke, un personaggio che sarà tra i protagonisti del picchiaduro INJUSTICE - Gods Among Us previsto per il 2013.

Qui sotto potete trovare una breve scheda del personaggio e il video che lo vede in azione!

DEATHSTROKE

Biografia del personaggio 

Slade Wilson era un soldato dell'esercito che accettò di fare da cavia per un esperimento che avrebbe dovuto renderlo resistente al siero della verità: i suoi sensi e le sue abilità si accrebbero notevolmente, ma a scapito del suo equilibrio mentale. Decise quindi di diventare un mercenario senza scrupoli, e da allora è uno dei principali villain "urbani" dell'universo DC.

Slade Wilson ha due figli: Joseph, alias Jericho dei Titans, reso muto da un nemico del padre che, nel tentativo di tagliargli la gola, gli recise le corde vocali, e Rose, divenuta anch'essa membro dei Titans col nome di the Ravager, indossando un'uniforme simile a quella del padre

Abilità e poteri 

Deathstroke possiede qualità guerriere straordinarie: le sue condizioni fisiche (forza, agilità resistenza, velocità e riflessi) sono dieci volte superiori rispetto a quelle degli uomini normali, inoltre è in grado di utilizzare il 90% del suo cervello, ciò lo rende un genio della tattica e del combattimento, è infatti in grado di prevedere le mosse dell'avversario da impercettibili movimenti del corpo: prima ancora che possa fare la prima mossa, Slade ha già pronto il contrattacco, ciò lo rende in grado di affrontare contemporaneamente più avversari dai poteri superiori, come i Teen Titans o la JLA. Inoltre riesce a pensare molto più velocemente delle persone comuni, rendendo Slade uno stratega eccezionale.

Slade è inoltre maestro nell'uso di moltissime armi, dalle pistole alle katane, e possiede un fattore di guarigione in grado di farlo guarire automaticamente, senza bisogno di cure, dalla maggior parte delle ferite che gli si possono infliggere.

Deathstroke è sicuramente uno dei migliori lottatori dell'universo DC, tanto da tener testa a Batman e Nightwing, è uno dei criminali più pericolosi in assoluto al mondo.
[Fonte: Wikipedia]


Che ve ne pare? Niente male davvero!  :)