sabato 24 aprile 2021

Lezioni di storia #5: John Tobias, co-creatore di Mortal Kombat, ci spiega nel dettaglio l'arco narrativo di Scorpion (MK1 - MK4).

Scorpion
E' il personaggio più amato e popolare di Mortal Kombat, tanto da essere stato inserito nel logo stesso di NetherRealm Studios; stiamo parlando di Scorpion!

Ma cosa ha dovuto affrontare il famoso spettro ninja nei primi titoli della saga?
Cosa ha caratterizzato Hanzo Hasashi nei capitoli klassici?

John Tobias, co-creatore della saga di Mortal Kombat, ci racconta le sue vicende. 👇 

"Quando si parla di Sub-Zero e Scorpion, vale lo stesso discorso fatto per Kitana e Mileena: anche loro stanno bene insieme come burro e marmellata.
Si completano a vicenda.

Ma scaviamo più a fondo e analizziamo insieme gli archi narrativi che avevo preparato per loro.
Iniziamo con Scorpion, oggi tocca a lui sedersi sul divano dello psicoanalista e parlarci del suo percorso attraverso i primi capitoli di Mortal Kombat. 😂
Scorpion MK1
A livello psicologico, Scorpion non è mai stato un personaggio molto complesso. 
Il suo archetipo in MK1 era quello del "cacciatore" alimentato dalla sete di vendetta. 
Un uomo con un'unica missione. 
Questo singolo obiettivo così ben definito è il motivo per cui il personaggio di Scorpion ha funzionato alla grande.

Tutti noi siamo in grado di capire quanto sia potente la vendetta come movente, no?

Ma cosa succede dopo che la vendetta è stata compiuta? 
La ricerca della risposta a questa domanda è ciò che ha definito l'arco narrativo di Scorpion dopo MK1
Non so se all'epoca siamo stati in grado di trasmettere bene questa evoluzione, ma ora la spiegherò dettagliatamente per chiarire cosa è successo a Scorpion nei primi capitoli della saga.
Scorpion MK2
Volendo sintetizzare al massimo la storia di Scorpion, utilizzerò una sola parola per ciascuno dei primi quattro giochi di Mortal Kombat:
  • MK1 = Vendetta.
  • MK2 = Senso di colpa.
  • MK3 = Amarezza.
  • MK4 = Comprensione.
La vendetta di Scorpion (MK1): se ci pensate, il fatto che Hanzo Hasashi sia stato mandato direttamente all'inferno dimostra chiaramente che non fosse un santo (in vita). 
Ed è proprio per questo motivo che ha cercato vendetta (e non giustizia) per la sua morte e il massacro della sua famiglia e del suo clan.

Il senso di colpa di Scorpion (MK2): dopo aver ottenuto la sua vendetta, Scorpion è completamente svuotato e assalito dai sensi di colpa.
Nel tentativo di reprimerli decide di proteggere il fratello (*Kuai Liang) dell'uomo che lui stesso ha ucciso (*Bi-Han). 
Ma, se fossi uno psicoanalista, direi i suoi sensi di colpa non hanno niente a che vedere con la morte di Bi-Han: derivano dal fatto di non essere riuscito a salvare la propria famiglia.

L'amarezza di Scorpion (UMK3): spinto avanti e indietro tra il Regno della Terra e il Regno Occulto, Scorpion rimane senza uno scopo e privo di qualsiasi alleato. 
In queste condizioni Scorpion è più pericoloso che mai...

Scorpion scopre la verità (MK4): Scorpion si rende conto di essere stato manipolato da Quan Chi e di essere stato, a tutti gli effetti, un servitore di Shinnok.
In MK4 diventa chiaro che la sua intera esistenza di spettro è stata orchestrata da Quan Chi...

Ma non è successo tutto a causa di Quan Chi: l'originale faida tra il clan Lin Kuei e lo Shirai Ryu era reale. 
È stata messa in moto molte generazioni fa, quando Takeda, all'epoca membro del Lin Kuei, è fuggito dalla Cina portando con sé segreti e tattiche di combattimento del suo ex-clan.
Inseguito dagli assassini Lin Kuei, Takeda torna in patria (Giappone) e fonda lo Shirai Ryu

Ovviamente, era solamente una questione di tempo prima che i Lin Kuei riuscissero a portare a termine la loro vendetta. 
Non soddisfatti della morte del gran maestro Takeda, volevano la fine dello Shirai Ryu cosa che, purtroppo, è avvenuta anche a spese di Hanzo Hasashi e della sua famiglia.

In realtà Scorpion e Sub-Zero condividono la stessa identica tragedia: sono stati entrambi delle semplici pedine giocate l'una contro l'altra a beneficio di altri". 😞

Per oggi e tutto! 

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Fonte: John Tobias - Profilo Twitter [https://twitter.com/therealsaibot/]

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Daniel "Naka" Maschietto
Fondatore, amministratore, webmaster, caporedattore, moderatore.
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Classe 1980, è cresciuto nelle sale giochi, in mezzo ai cabinati. 
Affascinato dai ninja e appassionato di picchiaduro fin dalla più tenera età, non poteva che innamorarsi all'istante della saga di Mortal Kombat.
Nel corso degli anni ha partecipato ad alcuni tornei, da Tekken 3 fino a Street Fighter 4  (passando per Dead or Alive, BlazBlue ed altri ancora).
Adora la competizione sebbene inizialmente ad attirarlo siano stati i personaggi dei picchiaduro, il loro design e la loro storia.
Specializzato in informatica, è sempre attento e interessato agli aspetti più tecnici dei beat'em up. 
Nel 2008 ha fondato Mortal Kombat Addicted per condividere anche con gli altri la passione per il suo primo amore: la mitica saga di Mortal Kombat. .