Mortal Kombat 11: la lista completa di tutte le STAGE BRUTALITY!

Sorprendete i vostri nemici con queste finisher speciali, non presenti nelle liste mosse standard del gioco e utilizzabili fin da subito.

Injustice 2 (2017) - La recensione completa!

Gli autori di Mortal Kombat ci riportano nella loro distopica versione dell'universo DC Comics. Ed è un vero piacere...

L'incredibile ed inedita storia del film Mortal Kombat (1995).

Vi raccontiamo tutti i retroscena della nascita della pellicola che ha saputo spezzare la maledizione che legava cinema e videogiochi.

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venerdì 8 agosto 2014

RUMOR: Ed Boon parla di Cyrax, Sektor, Skarlet e Kitana in Mortal Kombat X.

L'annuncio ufficiale di Mortal Kombat X ha sancito l'inizio di un periodo speciale per Ed Boon, leader di NetherRealm Studios e co-creatore della saga, il quale ha potuto esercitare il suo hobby preferito:
prendere in giro i propri fan e confonderli parlando per enigmi.
Per farlo sfrutta il suo profilo Twitter ma, nel corso dell'ultima settimana, i suoi "indizi" si sono fatti più concreti ed interessanti...
Diamo un'occhiata ai tweet in questione.

Sektor e Cyrax.

Per cominciare Ed Boon ci dice che adesso è affamato...
 Poi un fan (Jeremy Fouts) ironizza scrivendo:
Jeremy Fouts: "Ronald McDonald confermato".
Ed Boon: "Non intendevi KETCHUP e MOSTARDA?"
Come i fan di vecchia data sapranno già, Ketchup e Mustard sono i nomi in codice rispettivamente di Sektor e Cyrax. Ed vuole forse dirci qualcosa?

Kitana.


Sempre rispondendo ad un fan, Ed Boon suggerisce il possibile ritorno della principessa Kitana.
mkisswag: "ma Kitana è morta quindi non può essere presente in MKX".
Ed Boon: "Ha! Ti rendi conto che questo è Mortal Kombat, vero? ;)".


giovedì 31 luglio 2014

Mortal Kombat X: novità in arrivo alla GamesCom di Colonia (13-17 agosto 2014).

Sono passate ormai diverse settimane dall'aggiunta di Raiden al roster di Mortal Kombat X (vedi "E' Raiden il settimo personaggio di Mortal Kombat X!") e da allora le novità sono state pochissime.
Ma le cose stanno per cambiare perchè ci stiamo avvicinando ad un grande evento dedicato al mondo dei videogiochi.
Sto parlando del GamesCom di Colonia (Germania), la più grande fiera europea dedicata all'intrattenimento elettronico, che avrà luogo tra il 13 e il 17 agosto 2014.

Dall'attivissimo profilo Twitter di Ed Boon, leader di NetherRealm Studios, veniamo a sapere che, proprio durante l'evento tedesco, arriveranno importanti novità riguardanti MKX.
Come sempre, il co-creatore della saga, ha escogitato un modo bizzarro per fornirci tale informazione, inserendo la parola GAMESCOM all'interno di una sua risposta.
Ecco il tweet originale:
Ma cosa vedremo a Colonia?

lunedì 7 luglio 2014

Ed Boon conferma l'assenza delle transizioni negli stage di Mortal Kombat X e poi parla di... Predator!

Tramite il suo iperattivo profilo Twitter, Ed Boon (leader di NetherReam Studios) ci conferma l'assenza delle cosiddette "stage transition" in Mortal Kombat X.
Vediamo i tweet nel dettaglio:
dannyboi_9: "Hey Mr Boon MKX avrà le stage transition come le aveva MK3 e non così folli come in Injustice(?)".
Ed Boon: "MKX non avrà transizioni".
dannyboi_9: "Ma a me piacciono le transizioni".
Ed Boon: "Gioca ad INJUSTICE :)".

mercoledì 2 luglio 2014

RUMOR: il 7° personaggio di Mortal Kombat X sarà rivelato durante il primo giorno dell'EVO 2014 (11 luglio).

Come tutti sappiamo, NetherRealm Studios ha grande rispetto e considerazione per i giocatori che amano l'approccio competitivo nei picchiaduro.
Infatti, il team ha già ufficializzato la propria presenza all'Evolution Championship Series 2014 di Las Vegas (11, 12 e 13 luglio 2014).

L'Evolution Championship Series (EVO) è il più importante evento agonistico dedicato ai giochi di combattimento e rappresenta il massimo per un giocatore professionista.

Ed Boon sa bene che i fan di Mortal Kombat sono affamati, anzi affamatissimi, di notizie riguardanti il prossimo capitolo della saga: Mortal Kombat X.
Un'ulteriore conferma di questa situazione arriva dall'infinito numero di domande che il leader di NetherRealm Studios sta ricevendo sul suo profilo Twitter.

Beh, chiedete e vi sarà dato!
Nei suoi recenti tweet, Ed Boon ha cripticamente indicato una data per le nuove rivelazioni.

Diamo un'occhiata alle sue ultime risposte sul popolare social network.
MRSpab: "Ci aggiornerete con qualche novità riguardante MKX? Magari durante l'EVO(?) Per favore rispondete".
Ed Boon: "Siamo davvero impazienti di farlo".
Leggendo il tweet in lingua originale, avrete notato che all'interno della parola "really" è nascosto il numero 11, ovvero 11 luglio, il primo giorno di tornei all'EVO.

Passiamo ad un'altra risposta di Boon:

martedì 1 luglio 2014

Dopo Drahmin, anche Hsu Hao viene escluso dal roster dei personaggi di Mortal Kombat X.

Circa un mese fa Ed Boon ha escluso, quasi definitivamente, la presenza di Drahim il demone/oni del NetherRealm (vedi Mortal Kombat X: primi personaggi semi-confermati, informazioni sulle cover e molto altro...) dal roster di MKX, il tutto tramite un tweet sul suo attivissimo profilo Twitter.
Se non conoscete questo guerriero e volete saperne di più, vi invito a leggere il nostro articolo: 12 personaggi che Ed Boon dovrebbe far tornare nel prossimo Mortal Kombat 10; troverete Drahmin in sesta posizione.

Con lo stesso modus operandi, Boon ha escluso categoricamente il ritorno di un altro personaggio noto nel cast del prossimo Mortal Kombat X.
Si tratta del malvagio Hsu Hao.
Ecco il tweet che lo condanna all'oblio:
Yonderage: "Nominami un personaggio di Mortal Kombat che non sarà giocabile in Mortal Kombat (X), vai!"
Ed Boon: "Hsu Hao".
Ma vediamo insieme cosa ci siamo "persi".

sabato 7 giugno 2014

Mortal Kombat X sarà protagonista indiscusso all'E3 2014. Intanto viene fatta chiarezza sul motore grafico del gioco...

Ripartiamo carichissimi oggi, con un pieno di novità "made in" Ed Boon!

Unreal Engine 3 truccato.

DreamCorridor: "Voi ragazzi state usando l'Unreal Engine 3 o 4?"
Ed Boon: "Stiamo usando la nostra versione altamente personalizzata dell'Unreal Engine 3, 60fps a 1080p!"

A quanto pare la versione modificata da NetherRealm Studios dell'Unreal Engine 3 sarà molto performante: fornirà immagini in 1080p a 60fps.
Questo non si sa ancora se sarà ad esclusivo appannaggio di PC, PlayStation 4 e Xbox One, oppure se anche le vecchie console (Playstation 3 e Xbox 360) avranno lo stesso risultato in termini di prestazioni.

Niente più X-ray?

Whyte_Hat_Guy: "Non vedo l'ora di sentire le ossa rompersi con le X-Ray in Mortal Kombat X, per te è lo stesso Ed?"
Ed Boon: "Tutti noi sentiamo le ossa rompersi nei nostri sogni!"

Che le brutali X-ray non facciano ritorno in questo capitolo, restando così nei sogni dei giocatori? 
Se così fosse, ciò che abbiamo visto nel trailer di lancio avvalorerebbe l'ipotesi che avevamo formulato giorni fa, in cui dicevamo che verrà, forse, introdotta una versione più leggera di queste mosse, in modo da spezzare meno l'azione.

giovedì 5 giugno 2014

Mortal Kombat X: primi personaggi semi-confermati, informazioni sulle cover e molto altro...

ARTICOLO AGGIORNATO (06/06/2014 - Ore: 06:30).
E' di ieri sera la notizia che Drahmin non comparirà nel roster di Mortal Kombat X.

Drahmin? No, grazie.

The_MK_Freack: "Ragazzi, pensate di aggiungere Drahmin nel nuovo gioco? Mi piacerebbe vederlo di nuovo!"
Ed Boon: "E' un po' improbabile, mi dispiace".

ARTICOLO ORIGINALE.
Oggi una bomba ha colpito Twitter:
Ed Boon si è dato alla pazza gioia con nuovi tweet volutamente espliciti e rivelatori, vediamoli insieme.

Ehi, dici a me?

Ed Boon ci propone un mini dialogo fra Scorpion e Sub-Zero, sarà forse tratto dalla storia?

"Scorpion: Assassino!
Sub-Zero: Sono stanco di dimostrare la mia innocenza...
Scorpion: Ti alleggerirò da questo tuo fardello!
Annunciatore: FIGHT!!!"

Altri personaggi saranno svelati...

illage2: "Non vedo l'ora di vedere il roster di MKX, Speriamo che Boon lo mostri all'E3 ;)"
Ed Boon: "Altro roster? Sì! L'intero raster? Non proprio".

Quindi aspettiamoci che all'E3 2014 venga annunciata una buona parte dei personaggi del roster.

Angeli protettori.

liamx2000: "Spero che Boon e il suo team non taglino Kitana, Mileena e Jade... Le mie favorite".
Ed Boon: "Buon giorno Angeli!".

Con questo "Buon giorno Angeli!" (chiaramente un omaggio alle "Charlie's Angels", come del resto l'immagine), sembrerebbe che il leader di NetherRealm Studios intenda confermare la presenza di tutte e tre le lottatrici.

lunedì 19 maggio 2014

Un tweet di Ed Boon potrebbe suggerire l'annuncio di Mortal Kombat 10.

ARTICOLO AGGIORNATO (28/05/2014).
Scorri alla fine dell'articolo per leggere le ultime novità.

Una premessa: Ed Boon, co-creatore della saga di Mortal Kombat e leader di NetherRealm Studios, è un noto burlone che ama prendere in giro la comunità di fan di MK.
Vi diciamo questo perchè non vogliamo che prendiate le sue dichiarazioni (non ufficiali) alla lettera o troppo seriamente.

Detto questo, potete vedere nell'immagine sottostante l'ultimo tweet apparso sulla sua bacheca.
Per coloro che non masticano l'inglese, Ed Boon ha scritto:
"Hmmm... Mi chiedo per cosa stia la X?"
 La fotografia evidenzia la scritta MKX, chiarissimo riferimento a Mortal Kombat 10.
[un grazie a Nanomachine per la segnalazione]

Che Boon abbia voluto darci un suggerimento riguardante il grande annuncio che Warner Bros e NetherRealm Studios hanno programmato per il 2 giugno 2014 (per ulteriori informazioni: "Mortal Kombat 10 verrà annunciato ufficialmente il 2 giugno?")?
L'attesa diventa sempre più difficile...

mercoledì 6 novembre 2013

Sweet Tooth (Twisted Metal) avrebbe potuto far parte del roster di MK9.

Ed Boon, co-creatore della saga di Mortal Kombat e leader di NetherRealm Studios, apprezza molto i social network e, in particolare, Twitter.
E' infatti tramite un suo tweet che Ed ci rivela un interessante retroscena riguardante lo sviluppo di Mortal Kombat 9.

Sappiamo tutti che i tanto discussi combattenti "guest" di MK9 sono stati Freddy Krueger e, in esclusiva per la versione PlayStation 3, Kratos, ma chi altro era stato preso in considerazione per questo ruolo?

La risposta: Sweet Tooth!

Se non lo conoscete, significa che non avete mai giocato a Twisted Metal, il famigerato videogioco basato su "gare", o forse dovrei dire "combattimenti", tra veicoli corazzati.

Sweet Tooth (vero nome Marcus "Needles" Kane) è il personaggio più famoso di questa particolare serie di videogiochi, tanto popolare da comparire nella copertina di ogni capitolo.
Si tratta di un clown assassino e psicopatico che guida un furgone dei gelati corazzato con il quale è in grado di compiere vere e proprie carneficine.

I ragazzi di NetherRealm Studios hanno anche discusso a lungo di quali mosse speciali avrebbe dovuto disporre questo personaggio (Laughing Gun, Sweet Bot, ecc...), ma alla fine il progetto è stato accantonato.

Curiosamente, un anno e mezzo dopo, Sweeth Tooth appare, come personaggio giocabile, nel videogame per PS3 e PS VitaPlayStation All-Stars Battle Royale.
Fonti: [Ed Boon - Profilo Twitter]

sabato 26 ottobre 2013

Clamoroso: Kevin Tancharoen non dirigerà il prossimo film di Mortal Kombat!

Un fulmine a ciel sereno...
Come sapete, Kevin Tancharoen si sarebbe
dovuto occupare della realizzazione del nuovo film della saga di Mortal Kombat.

Sembrava ormai un dato di fatto, tanto che, recentemente, lo stesso Kevin aveva rilasciato alcune dichiarazioni proprio nelle vesti di regista del futuro lungometraggio (vedi le recenti interviste di Tancharoen ai siti "ScreenRant" e a "ComingSoon", che vi proponiamo tradotte in italiano).

Invece, a quanto pare, Kevin Tancharoen ha improvvisamente deciso di abbandonare il progetto.
E' lo stesso Kevin a farcelo sapere tramite il suo account twitter, con questo enigmatico tweet:
"dopo 3 anni di Mortal Kombat, ho deciso di passare ad altre opportunità creative. Auguro un grande successo a tutte le persone coinvolte nella realizzazione del film. Grazie!"
Una scelta inspiegabile considerando che, nel corso degli ultimi anni, il suo apporto al franchise, è stato a dir poco fondamentale.
Nel 2010, con un cortometraggio auto-prodotto intitolato "Mortal Kombat: Rebirth", Tancharoen aveva ottenuto un successo eccezionale.
Un successo così grande da permettergli di girare una web-serie targata Warner Bros, ovvero "Mortal Kombat: Legacy", arrivata alla seconda stagione (potete vedere entrambe le stagioni sul nostro sito).
Ora avrebbe dovuto coronare il suo sogno, ovvero quello di dirigere il prossimo film dedicato alla saga di Mortal Kombat, ma qualcosa è andato storto....

Cosa sarà successo?

In ogni caso, la produzione sembra sempre interessata a sviluppare il progetto, resta ora da vedere chi prenderà il posto di Kevin.
Vi terremo aggiornati.

Fonti: [Kevin Tancharoen - Profilo Twitter]

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mercoledì 11 settembre 2013

Mortal Kombat: Legacy 2 - L'inizio della seconda stagione potrebbe slittare?

In concomitanza con il Comic-Con di San Diego 2013, abbiamo pubblicato un articolo che riassumeva tutte le informazioni disponibili sulla seconda stagione di Mortal Kombat: Legacy (vedi Mortal Kombat: Legacy - Tutte le informazioni sulla seconda stagione).

Tra le varie novità eravamo venuti a sapere che la nuova stagione sarebbe arrivata su Machinima.com questo autunno; ci dissero che la data era già decisa, ma i responsabili preferirono non rivelarla (rivelarono solo il mese: settembre).

Bene, siamo quasi a metà settembre, ma non abbiamo ancora avuto notizie riguardo alla seconda stagione di Mortal Kombat: Legacy.

Questa assenza di informazioni ha preoccupato molti fan, che hanno iniziato a tempestare di domande l'account twitter del regista della serie, Kevin Tancharoen.

Ma che cosa sta succedendo?

giovedì 31 maggio 2012

Novità sul prossimo film di Mortal Kombat, previsto per il 2013.

Sono passati ormai molti mesi dal rilascio dell'ultimo episodio della serie-web "Mortal Kombat: Legacy"...

In quel momento, Kenvin Tancharoen (il regista della serie), ricevette il via libera da parte della Warner Bros, per la realizzazione di un film sull'universo di Mortal Kombat, ma da allora nessuno ha più avuto notizie di lui o del suo progetto; nemmeno un piccolo accenno...

Finalmente Kevin Tancharoen ha rotto il silenzio!


Tramite il suo profilo Twitter ha parlato di un pranzo di lavoro dove ha ricevuto ottimi consigli per quanto riguarda le riprese delle scene d'azione del suo futuro film.

In un altro Tweet ha annunciato che fornirà presto altre informazioni che, cito testualmente, "valgono l'attesa" (salta all'occhio il fatto che il regista abbia utilizzato l'HashTag "#mortalkombat2013" per i suoi Tweet).

Restate sintonizzati su Mortal Kombat Addicted e, appena ci saranno delle novità, sarete i primi a saperlo!

mercoledì 30 marzo 2011

Mortal Kombat (2011) - Codice On-Line Pass confermato!

Quella che fino a poche ore fa era solamente un'indiscrezione riportata dal sito Joystiq, ha trovato ora conferma ufficiale tramite un "tweet" da parte del team di sviluppo: tutte le copie del nuovo capitolo della saga Mortal Kombat conterranno un codice monouso (per ora rinominato On-line Pass come quello già presente in tutti i più recenti giochi sportivi dell'Electronic Arts) che permetterà, a chi lo utilizzerà per primo, di accedere ai servizio on-line ed, eventualmente, ai contenuti aggiuntivi del gioco. Chi comprerà Mortal Kombat di seconda mano non potrà usufruire di questo codice, ma potrà comunque acquistarlo on-line su Xbox Live (o sulla sua controparte Sony) ad un prezzo che dovrebbe aggirarsi sugli 800 Microsoft Points (ovvero circa 10 euro). Inutile dire che, per tutti i picchiaduro, la componente on-line è fondamentale.
Warner Bros ha quindi deciso di intraprendere (come molte altre major del settore) una battaglia contro il mercato dell'usato reo, secondo i dati di marketing, di "far ancora più danni della pirateria".
Questa guerra si combatte a suon di coupon con codici monouso che in alcuni casi sono ben accetti dalla comunità di giocatori: per esempio, nel caso permettano di accedere a contenuti extra gratuiti (vedi Mass Effect II, Dragon Age, Battlefield: Bad Company 2, ecc...).
Altre volte invece questi codici ci permettono solamente di "riappropriarci" di funzioni di gioco importantissime già presenti su disco, ma arbitrariamente inibite dalle software house. In questo caso la reazione dei giocatori è ben diversa...
Per capire più a fondo la filosofia alla base di queste scelte, sottopongo alla vostra attenzione questa dichiarazione di Peter Moore, presidente di EA:
"Devo fare una cosa, e questa cosa è il mio lavoro e il lavoro del mio team di sviluppo, e il lavoro del mio team di marketing. Si tratta di convincervi a non voler rivendere il gioco. Dal nostro punto di vista obbligare a usare un codice per procedere al gioco online, scaricare contenuti digitali e tenerli d'occhio è un valore aggiunto".