Mortal Kombat 11: la lista completa di tutte le STAGE BRUTALITY!

Sorprendete i vostri nemici con queste finisher speciali, non presenti nelle liste mosse standard del gioco e utilizzabili fin da subito.

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Gli autori di Mortal Kombat ci riportano nella loro distopica versione dell'universo DC Comics. Ed è un vero piacere...

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sabato 13 aprile 2019

Mortal Kombat 11: resoconto della diretta del 12 aprile. Analisi del gameplay di Kitana, Cetrion e D'Vorah.

L'ottavo episodio di Kombat Kast, lo show in streaming di NetherRealm Studios, è stato un evento tutto al femminile, infatti i tre personaggi presi in esame questa settimana sono: Kitana, Cetrion e D'Vorah.

Prima di iniziare con le analisi del gameplay, Shaun Himmerick (facilities manager di NertherRealm Studios) è intervenuto per parlarci dei "cristalli del tempo" che saranno presenti in Mortal Kombat 11.
I cristalli del tempo vanno considerati come una sorta di "scorciatoia" per ottenere particolari elementi cosmetici (equipaggiamenti, skin, pose vittoriose, intro, ecc.).
Prima di continuare, è importante ribadire che, a differenza di Injustice 2, in MK11 non otterremo nessun bonus alle statistiche del nostro combattente tramite skin ed equipaggiamenti: questa volta, gli sviluppatori hanno deciso di separare completamente gameplay ed estetica (mossa saggia).
I cristalli del tempo sono un tipo di valuta necessaria per l'acquisto di alcuni accessori e componenti estetici e, chiaramente, non influiranno in nessun modo sulle possibilità di vittoria durante i combattimenti (Shaun Himmerick ci assicura che Mortal Kombat 11 non è e non sarà mai un pay to win).
I cristalli del tempo possono essere guadagnati semplicemente giocando a MK11 oppure, se avete fretta, convertendo denaro reale!
In ogni caso, sarà possibile ottenere tutti gli elementi estetici dell'ultima fatica targata NetherRealm Studios, senza acquisti in-game (ovviamente escludendo i contenuti del Kombat Pass).
L'introduzione di questa valuta pare essere l'unica forma di micro-transazione presente in Mortal Kombat 11 (Shaun conferma che non ci saranno loot-boxes o elementi similari).

Partiamo ora con due filmati dedicati a Kitana:
  • lo spot TV, che avrete già visto sui nostri profili social (facebook, twitter) durante la settimana e che ne ri-confermava la presenza nel roster;
  • il gameplay trailer, mostrato per la prima volta durante questo episodio di Kombat Kast.
Il pro-player Osu 16-Bit ci spiega come Kitana sia stata completamente riprogettata rispetto a MKX, in modo da renderla più aggraziata ed elegante nei movimenti.
Nonostante il nuovo parco animazioni, Kitana è dotata di tutto il suo arsenale classico di mosse speciali e si rivela molto competitiva dalla medio-lunga distanza.
Tra le novità spicca una nuova parry in grado di annullare gli attacchi dalla distanza avversari e, se eseguita correttamente, di potenziare tutte le nostre mosse con i ventagli (speciali e non).
Kitana, Imperatrice del Regno Occulto.
Tra le varie mosse speciali extra che ci vengono mostrate durante lo show, abbiamo la possibilità di farci circondare dai nostri ventagli, tecnica che si rivela ottima come anti-air e, con l'avversario all'angolo, permette a Kitana di estendere le proprie combo.
Se siete stanchi dei classici ventagli, potete equipaggiare anche 2 mosse speciali che sfruttano uno dei sai di Mileena: la prima consiste in un attacco dalla distanza (un lancio a parabola del sai che colpisce overhead), la seconda consiste nell'iconico calcio-teletrasporto della sorella/clone.
Piccola nota personale: non apprezzo molto quando NetherRealm Studios dà a un combattente le mosse classiche di un altro guerriero (per questo motivo ho detestato la variante Afflita di Kitana in MKX).
Kitana, Kahn del Regno Esterno.
Il prossimo personaggio è Cetrion, Dea anziana delle virtù e custode della vita.
Cetrion è in grado di utilizzare gli elementi per massacrare i propri nemici.
Si tratta di uno zoner atipico che, per esprimere il suo pieno potenziale, deve mantenersi a debita distanza dall'avversario sfruttando i suoi strumenti.
Tra le sue mosse speciali abbiamo un grosso macigno da utilizzare come proiettile.
Il macigno può essere scagliato in linea retta (colpendo chiunque cerchi di saltare) oppure è possibile farlo rimbalzare a terra (come un classico attacco dalla distanza).
Tra i suoi vari tool abbiamo una presa dalla distanza (che esegue conficcando i capelli nel suolo e afferrando il nemico) e un raggio di fuoco (da eseguire in salto).
Cetrion può anche scatenare piccoli terremoti battendo i pugni a terra.
Tra le sue mosse extra spicca una sorta di contromossa automatica: la Dea anziana evoca alcune rocce fluttuanti che attaccano l'avversario solamente quando subiamo danni (mossa speciale interessante con applicazioni sia in difesa che in attacco).
Nella sua seconda variante (notevole il costume), Cetrion scaglia dei mini-tornado che si rivelano ottimi per mantenere l'avversario distante (sia che vadano a segno, sia che vengano parati, sono comunque caratterizzati da un forte pushback).
Inoltre può creare un vero e proprio uragano che renderà i movimenti dei nemici molto difficoltosi (avanzare o saltare in avanti sarà quasi impossibile).
Per finire abbiamo D'Vorah che si conferma una personaggio molto aggressivo e ha mantenuto gran parte delle sue mosse di MKX, ma non i cancel.
Ha ancora la sua Carica di ovodeposizione e la sua Pozzanghera infestata e dispone ora di una nuova presa che funziona egregiamente come anti-air e per terminare le combo in juggle.
D'Vorah è dotata di molti attacchi dalla distanza, non veloci ma decisamente infidi.
Può scagliare fino a due proiettili in linea retta contro il nemico, oppure gettare a terra un bozzolo dal quale fuoriescono altri insetti o, ancora, mobilitare fino a 3 insetti (contemporaneamente) che si muovono lentamente verso l'alto, impedendo all'avversario di saltare.

In settimana, tramite l'anteprima di Game Informer, siamo venuti a conoscenza dell'esistenza di una mossa speciale extra straordinaria: quando D'Vorah muore, dal suo corpo può uscire un orripilante insetto (soprannominato, amichevolmente, Bug'Vorah) in grado di continuare il combattimento (con un suo moveset personale)!
L'attuale schermata di selezione dei combattenti di MK11.
Nessun Kombat Kast è previsto per la settimana in arrivo.
I prossimi appuntamenti con NetherRealm Studios sono:


In questi giorni Ed Boon & soci saranno impegnati nella promozione del gioco ed è quindi probabile che vengano coinvolti in interviste o che partecipino a vari web-show.
Terremo occhi e orecchie aperte.

YOU'RE NEXT!

Fonti:

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Daniel "Naka" Maschietto
Fondatore, amministratore, webmaster, caporedattore, moderatore.
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Classe 1980, è cresciuto nelle sale giochi, in mezzo ai cabinati. 
Affascinato dai ninja e appassionato di picchiaduro fin dalla più tenera età, non poteva che innamorarsi all'istante della saga di Mortal Kombat.
Nel corso degli anni ha partecipato ad alcuni tornei, da Tekken 3 fino a Street Fighter 4  (passando per Dead or Alive, BlazBlue ed altri ancora).
Adora la competizione sebbene inizialmente ad attirarlo siano stati i personaggi dei picchiaduro, il loro design e la loro storia.
Specializzato in informatica, è sempre attento e interessato agli aspetti più tecnici dei beat'em up. 
Nel 2008 ha fondato Mortal Kombat Addicted per condividere anche con gli altri la passione per il suo primo amore: la mitica saga di Mortal Kombat. .

domenica 29 marzo 2015

Shaun Himmerick, executive producer di Mortal Kombat X, lascia Twitter dopo aver subito pesanti minacce.

Come dice il proverbio: la madre degli idioti è sempre incinta, ed è proprio a causa di alcuni di questi idioti che il simpatico e disponibile executive producer di Mortal Kombat X, Shaun Himmerick (vi ricorderete la sua intervista pubblicata sulle nostre pagine qualche tempo fa: "intervista a Shaun Himmerick"), ha deciso di abbandonare Twitter, il popolare social network cinguettante.

Ma andiamo con ordine.
La grande comunità dei giocatori di Mortal Kombat è un ambiente molto caldo, forse tra i più caldi di tutto il panorama videoludico.
Alcuni fan si lasciano un po' prendere la mano se le cose non vengono fatte come loro pretendono e rischiano di diventare particolarmente aggressivi e molesti.
Così, il povero Shaun, è diventato il bersaglio di qualche sporadico e codardo insulto via social network.
La situazione non poteva che peggiorare.

Con il passare del tempo molti fan hanno visto diminuire drasticamente le possibilità di vedere inclusi i propri personaggi preferiti nel roster di MKX e hanno perso la testa.
Così, per Shaun, sono arrivate le prime minacce di morte!
Imperturbabile, l'executive producer ha continuato a interagire con i fan come se nulla fosse.

Il 26 marzo è arrivata la proverbiale goccia che ha fatto traboccare il vaso:
in alcuni tweet venivano minacciate direttamente la moglie e la figlia di Shaun.
Non parliamo di insulti, ma di vere e proprie dichiarazioni di intenti che riguardavano omicidi e violenze sessuali.

Così Himmerick ha deciso di non avere più niente a che fare con quello che era il suo profilo Twitter (che è stato anche rinominato).

Ecco il contenuto degli ultimi tweet di Shaun, con i quali cerca di spiegare le motivazioni della sua scelta:
"Voglio essere chiaro. La ragione per cui non volgio più avere a che fare con Twitter non riguarda le molte richieste dei fan, richieste di personaggi o di indizi o qualsiasi altra cosa. Vi capisco, si tratta dell'amore e della passione che avere per Mortal Kombat, sentimenti che io stesso condivido. Quindi vi capisco. Non c'è nessun problema. Mi fa piacere che la gente tenga ai propri combattenti preferiti. Ho la pelle abbastanza dura per sopportare degli attacchi personali gratuiti. Sono grande e grosso e posso gestirli. Ho combattuto le mie battaglie. Tuttavia non posso sopportare le violente minacce rivolte a mia moglie e alla mia giovane figlia. Le minacce di violenza sessuale, oltretutto, sono ancora più inquietanti. Ce l'hai con me per qualsiasi ragione? Possiamo scontrarci verbalmente o fisicamente, va bene. So badare a me stesso. Ma minacciare le mie signore? No".
Di fronte all'ennesimo abuso, Dick Costolo, CEO di Twitter, è stato costretto ad ammettere che "il sistema di filtraggio dei messaggi violenti e degli abusi verbali adottato da Twitter fa schifo".

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mercoledì 11 febbraio 2015

Shaun Himmerick, executive producer di Mortal Kombat X, fa chiarezza sui contenuti del Kombat Pack.

Shaun Himmerick, executive producer di Mortal Kombat X, ha deciso di intervenire per far chiarezza sui contenuti inclusi nel Kombat Pack di NetherRealm Studios.
Lo fa tramite il proprio profilo Twitter.

Il Kombat Pass di Mortal Kombat X conterrà:
  • 2 combattenti klassici della saga di Mortal Kombat.
  • 2 personaggi "guest" (icone del cinema).
  • 15 costumi suddivisi in 5 pacchetti da 3 costumi l'uno.
Il Kombat Pack sarà incluso in diverse edizioni da collezione di MKX o, in alternativa, potrà essere acquistato separatamente al prezzo di 29,90€ (fonte STEAM).

Shaun Himmerick ha voluto precisare che:
"nel gioco base è presente tutto ciò che NetherRealm Studios poteva inserire prima della data di lancio. Solo successivamente ci siamo messi a lavorare sui DLC".
Fonte: [Profilo Twitter: Shaun Himmerick][Store: STEAM]

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martedì 9 dicembre 2014

Mortal Kombat X: non ci sarà nessun personaggio esclusivo legato alla versione PlayStation, Xbox o PC.

Sì, avete letto bene.
Siamo venuti a sapere che, a differenza di quanto accaduto con Mortal Kombat 9, dove Kratos era utilizzabile in esclusiva solo dagli utenti PlayStation 3 e PS Vita, in Mortal Kombat X non ci saranno combattenti su misura per questa o quella console.

E' il produttore esecutivo di NetherRealm Studios, Shaun Himmerick (di cui abbiamo recentemente parlato, vedi intervista a S.H. executive producer di MKX), a confermarlo durante una sua recentissima intervista concessa al sito HardcoreGamer.

Questa ferma presa di posizione ha preso in contropiede molti fan che, basandosi sulle precedenti dichiarazioni rilasciate da altri membri di NetherRealm Studios, erano stati portati a pensare esattamente l'opposto.

Shaun ci ha tenuto ha precisare che l'unico personaggio extra/DLC ad essere stato ufficialmente presentato è Goro e che il temibile principe shokan sarà disponibile per tutte le piattaforme di gioco.

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lunedì 8 dicembre 2014

Intervista a Shaun Himmerick, executive producer di Mortal Kombat X.

Sono trascorsi oltre 60 giorni dall'ultima grande news targata MKX (vedi "lo stregone Quan Chi è il decimo personaggio di Mortal Kombat X").
Purtroppo, anche durante l'evento Playstation Experience (Las Vegas, USA - 6 e 7 dicembre 2014), non sono state rese note informazioni rilevanti su Mortal Kombat X.

Per fortuna Andrew Reiner, del sito GameInformer, è venuto in nostro soccorso realizzando un'interessante intervista a Shaun Himmerick, executive producer di NetherRealm Studios.
Ecco la traduzione in italiano dell'intervista e, in esclusiva per i lettori di Mortal Kombat Addicted, vi forniamo anche altre, gustosissime dichiarazioni bomba rilasciate da Shaun durante i 2 giorni a Las Vegas.

Mortal Kombat Addicted ©2008-2014. 
Vietata la riproduzione, anche parziale, senza previa autorizzazione.
GamiInformer: "come prosegue lo sviluppo di Mortal Kombat X?"
Shaun Himmerick: "procede bene. Abbiamo molti giocatori professionisti che stanno testando il gioco per permetterci di bilanciare i personaggi al meglio. E' forte e violento come sempre".
GamiInformer: "state testando sia le modalità on-line che quelle off-line?"
Shaun Himmerick: "si. Abbiamo circa 300 giocatori per i test, divisi in gruppi. Ogni gruppo si concentra su aspetti differenti. Il gioco è enorme e abbiamo bisogno di giocatori che testino la modalità Storia, quelle on-line e che facciano combattere i personaggi tra loro. Ogni variante di tutti personaggi deve affrontare  ogni personaggio e ogni singola variante. C'è bisogno di un esercito di persone".
GamiInformer: "Ed Boon continua a spiegare le Fatality allo staff tramite quelle strane illustrazioni stilizzate?"
Shaun Himmerick: "si, Ed continua a farlo! Ora è più fantasioso che mai perchè non disegna più sulla carta, ma direttamente sul suo tablet. Quindi può facilmente trascinare e riposizionare i suoi omini stilizzati sullo schermo. Sai una cosa? Dovremmo assolutamente annunciare o far trapelare qualcosa tramite i suoi disegni stilizzati. Ed si vergogna molto del suo modo di realizzare queste illustrazioni, ma io le trovo fantastiche".
GamiInformer: "sono presenti nuovi combattenti nella build di Mortal Kombat X che hai portato qui alla PlayStation Experience?"
Shaun Himmerick: "dopo l'E3 abbiamo già annunciato Kano, Raiden e, più recentemente, Quan Chi. Proprio Quan Chi potrebbe aver dato qualche indizio riguardante alla trama, insomma sul luogo in cui svolge e su cosa succederà". 
GamiInformer: "qual'è la sfida più grande da affrontare quando si realizza un videogioco su un nuovo hardware?"
Shaun Himmerick: "le nuove console sono così potenti che ci semplificano la vita se paragonate a quelle delle generazioni precedenti. Non voglio dire che sia più facile, ma Sony e Microsoft ci hanno fornito ottimi strumenti. Il lato artistico/creativo e la modellazione dei personaggi è più complessa: guardate il numero di poligoni che compongono ogni combattente. Una volta erano sufficienti 2 settimane per realizzare un guerriero mentre adesso sono necessarie più di 6 settimane. E nello studio siamo 150 personae oltre a 15 compagnie che collaborano con noi. E' incredibile!" [Ride].
GamiInformer: "come avete intenzione di spiegare tutti gli eventi nella modalità storia che si svolgeranno nel futuro? Come li collegherete?"
Shaun Himmerick: "subito, all'inizio del gioco, ci sarà un momento del tipo: ''hey! Ti ricordi cos'è successo quando...'' e quindi salteremo nel tempo. Morirà un sacco di gente. Ho sempre scherzato su Quan Chi, dicendo che, uno dei motivi principali per cui Ed Boon ha creato un tizio che viene dall'inferno, fosse la sua capacità di far risorgere le persone. Ma chi torna in vita non è più lo stesso... Ovviamente, con Quan Chi, abbiamo la possibilità di fare questo genere di cose. L'aspetto migliore di MKX è il fatto che abbiamo un'intera nuova generazione con cui dilettarci e diverse epoche a disposizione".   
GamiInformer: "cosa succede quando arrivate in ufficio e dite: ''okay, stiamo per inserire Scorpion nel nuovo Mortal Kombat. Come possiamo renderlo diverso questa volta?''"
Shaun Himmerick: "Scorpion è il personaggio più difficile da realizzare perche è il preferito di Ed Boon ed è l'icona assoluta di Mortal Kombat. Non puoi fare un passo falso con lui. Prima si crea il look del nuovo Scorpion e poi si lavora sul suo arsenale. Per esempio non potevamo inserire lo Spear in una sola delle sue varianti. Non avrebbe mai funzionato. Una variante di Scorpion priva dello Spear sarebbe un'assurdità. I fan dovevano avere tra le mani il personaggio che conoscono ed amano, pur non facendone una copia esatta presa da capitoli precedenti. In Mortal Kombat X adoro la variante nella quale Scorpion può evocare un demone. Insomma hai lo Spear, il teletrasporto e ora anche un demone!"
Passiamo ora alle ottime notizie ricavate da BruskPoet che ha avuto la possibilità di parlare con Shaun Himmerick (sempre durante l'evento PlayStation Experience).

  • Conosceremo ulteriori dettagli sulla modalità Storia di Mortal Kombat X nei mesi di gennaio/febbraio 2015.
  • Non ci saranno stage con varianti "giorno" e "notte", ma alcuni stage godranno di un sistema dinamico che modificherà gli eventi atmosferici nel corso del combattimento;
  • La schermata di selezione del personaggio attuale non è quella definitiva.
  • L'ampiezza del roster finale di MKX dipende dal numero di personaggi che NetherRealm Studios riuscirà a terminare prima della data di uscita del gioco.
  • Ogni stage permetterà particolari interazioni ambientali.
  • Mortal Kombat X entrerà nell'ultima fase del suo sviluppo nel mese di gennaio 2015.
  • Molti altri personaggi sono già stati realizzati completamente da NetherRealm Studios.
  • Non ci saranno Babality in Mortal Kombat X perchè non in linea con il nuovo stile di MK.
  • Molto probabilmente vedremo alcune Fatality durante la modalità Storia.
  • Tra le modalità on-line è prevista una variante dell'acclamato "Re della collina".
  • Goro è il personaggio preferito di Shaun e, in futuro, dovrebbe avere un trailer tutto suo.

Mortal Kombat Addicted ©2008-2014. 
Vietata la riproduzione, anche parziale, senza previa autorizzazione.

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