Mortal Kombat 11: la lista completa di tutte le STAGE BRUTALITY!

Sorprendete i vostri nemici con queste finisher speciali, non presenti nelle liste mosse standard del gioco e utilizzabili fin da subito.

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venerdì 22 maggio 2020

Ed Boon, co-creatore della saga di Mortal Kombat, parla di Aftermath, di Mileena, di RoboCop e di molto altro in una lunga intervista a GameInformer.

Mortal Kombat 11 Aftermath è stata definita la più grande espansione che la serie abbia mai avuto e arriverà la prossima settimana!
Per celebrare l'evento, Brian Shea di GameInforme ha incontrato il co-creatore della saga e leader di NetherRealm Studios, Ed Boon, per parlare della nuova espansione e di ciò che i fan possono aspettarsi di vedere nel futuro di Mortal Kombat 11 (e non solo).

BS: Perché hai deciso di continuare la storia di MK11 con un'espansione invece di aspettare e continuare la narrazione con un sequel,  come avete sempre fatto in passato?

Ed Boon: Con i nostri giochi precedenti abbiamo sempre pubblicato ciò che alcune persone chiamano "Game of the Year Edition" . 
Invece, con Mortal Kombat XL, abbiamo cambiato,  provando a fare qualcosa di nuovo aggiungendo features, altri personaggi di MK, guest come Alien e Predator, ecc...
Quello è stato enorme passo per noi e la reazione dei fan è stata molto positiva. 
La trama è una parte di Mortal Kombat che molti fan adorano, intendo la modalità storia, la narrazione e tutto il resto. 
Quindi ci siamo detti: "Facciamolo! Se dobbiamo offrire qualcosa, colpiamo duro e aggiungiamo un grande epilogo, una spettacolare conclusione della storia". 
Volevamo sganciare questa contenuto bomba sui nostri giocatori. 
Mentre discutevamo della storia di Aftermath, vi posso dire questo, ci siamo ispirati alla trama di Ritorno al Futuro 2: torni indietro nel tempo, vivi certi eventi e poi cambi il corso della storia. 

BS: Questa non è la prima volta che tornate indietro nel tempo, specialmente nella trilogia attuale che inizia con Mortal Kombat 9. 
Perché avete deciso di riprendere i fatti narrati in MK11 dal punto di partenza?

Ed Boon: Bene, se ci pensate, abbiamo raggiunto la fine dei tempi con MK 11. 
È come aver raggiunto la fine dell'universo... cosa che, immagino, non esista nemmeno. 
Abbiamo messo un grande punto.
Quindi, abbiamo ripercorso la storia al contrario in Aftermath, con un approccio in stile Ritorno al futuro. 
Volevamo continuare con la stessa storia, non abbiamo mai avuto intenzione di raccontare una nuova storia, perché Aftermath è ancora MK11, non un nuovo capitolo. 
È un po' come raggiungere l'Oceano Pacifico come Forrest Gump e non poter proseguire, ti puoi solo voltare e tornare indietro ripercorrendo, in qualche modo, i propri passi (sotto alcuni aspetti). 
Dal punto di vista della cronologia, ci è sembrata la strada da percorrere, e farà piacere anche a tutti coloro che hanno completato la storia originale di MK 11. Sarete nostalgici e direte: "oh, mi ricordo dove siamo adesso!".

BS: Le citazioni si limiteranno alla storia originale di MK 11 o vedremo anche momenti presi da altri capitoli di Mortal Kombat?

Ed Boon: Sono, principalmente, eventi dalla storia originale MK11. 
Ci sono altri eventi accaduti in passato ai quali viene fatto riferimento e che influenzano Aftermath, ma non è che torneremo a rivivere pezzi di Deadly Alliance o cose simili.

BS: Puoi darmi un'idea della longevità della storia? 
Come si comporta in confronto con la storia base MK 11?

Ed Boon: Non è altrettanto grande. Si tratta di 5 capitoli, ma 5 capitoli molto grossi. Tradizionalmente ci sono quattro combattimenti in un capitolo della storia di MK11. 
In Aftermath alcuni ne hanno sei. Sono 5 capitoli in totale ma più lunghi. 
Abbiamo cercato di concentrarci sui nuovi personaggi, Fujin e Sheeva, e di rivelare il loro ruolo nella storia generale di MK11.
Se ve lo state chiedendo: no, RoboCop non è presente nella storia [Ride].

BS: Cosa c'è in più nella storia di Aftermath rispetto a ciò che abbiamo vissuto nella storia originale MK 11?

Ed Boon: Secondo me, Shang Tsung con le fattezze e la voce di Cary Tagawa.
Penso che molte persone vedano Cary Tagawa, lo Shang Tsung del film del 1995, come il vero Shang Tsung, quello che tutti ricordano. 
Quando vedi la sua faccia e senti la sua voce e le sfumatura dei suoi dialoghi...
C'è qualcosa di molto speciale in questo.

Inoltre, Fujin e Sheeva sono personaggi che non hanno avuto la loro parte di gloria nel corso degli anni. 
Fujin, in particolare, è apparso solamente in Mortal Kombat 4 e Armageddon, e non ha mai avuto un ruolo da protagonista, quindi abbiamo voluto approfondire la sua storia e il suo rapporto con il fratello Raiden... è tutto molto bello . 
E poi c'è l'aggiunta di Sindel... Sta bene? È buona? È cattiva? 
Vogliamo stuzzicarvi anche con quello.

Ma, per quanto mi riguarda, la cosa più divertente è avere Cary Tagawa nei panni di Shang Tsung e chiedersi per tutto il tempo: "Quando tradirà queste persone?". [Ride]
BS: Ovviamente avere Cary Tagawa nei panni di Shang Tsung è fantastico, ma dobbiamo anche parlare di Peter Weller che riprende il ruolo di RoboCop. So che non farà parte della nuova modalità storia, ma com'è stato lavorare con lui?

Ed Boon: Molti di noi sono cresciuti guardando film d'azione degli anni '80, quindi c'è qualcosa di magico. 
Quando è venuto nel nostro studio, mi ripetevo: "Oh mio Dio! RoboCop è nel nostro studio! Questa è la cosa più bella di sempre!".
Può sembrare una sottigliezza, ma usare la voce dell'attore originale ha reso tutto più autentico. 
Come sapete c'è un fumetto chiamato RoboCop contro Terminator e le persone parlano di RoboCop dai tempi di MK 9. 
Lo abbiamo tenuto nella lista dei papabili per molto tempo e, alla fine, eccolo qui.

BS: Ci sono dei temi predefiniti nella scelta dei personaggi guest: in Mortal Kombat 9 erano i film horror, Mortal Kombat X era horror/fantascienza, e ora sembra che il tema di MK11 siano i film d'azione anni '80. Ci sono altri personaggi ospiti che vorresti aggiungere?

Ed Boon:  Come ho detto, abbiamo veramente un elenco in cui spostiamo i personaggi su e giù. Ovviamente, non dipende solamente da noi, non ci basta volerlo per ottenerlo. 
Ci sono un sacco di passi da fare prima di poter far accadere certe cose. 
Ma se avete visto dei film davvero incredibili negli anni '80 o '90, il loro protagonista è probabilmente è nella nostra lista!

BS: Quando lavori con questi personaggi di terze parti, come ti assicuri di non superare certi limiti quando gli fate esplodere la testa, oppure come collaborate per assicurarvi che i loro set di mosse siano il più possibile autentici?

Ed Boon:  Bene, non accade mai che ci dicano: "Non vogliamo vedere la loro testa esplodere".[Ride] 
Ad esempio, ci presentiamo con il prerequisito "queste sono le cose che faremo al tuo personaggio", e se accettano, è un po' come se non ci fossero più limiti. 
Per quanto riguarda ciò che il personaggio fa durante i combattimenti, inviamo sempre le nostre idee. 
Mandiamo loro degli scritti, mandiamo loro l'animazione preliminare di ciò che abbiamo realizzato e tutto il resto. 
Con il feedback che ci danno facciamo le modifiche e ripetiamo questa procedura, avanti e indietro. Queste cose vanno per le lunghe, specialmente con questi personaggi di alto profilo... 
Insomma, Terminator è una grande icona. 
RoboCop è una grande icona. 
Con Spawn è stato fantastico perché Todd McFarlane voleva vederlo in MK da tanto tempo e non ci poneva limiti. E' stata una celebrazione.

BS: Oltre a RoboCop, Aftermath aggiungerà anche Fujin e Sheeva. 
Fujin, in particolare, non ha mai avuto un ruolo importante nei precedenti MK.
Per esempio, in MK4, non veniva detto apertamente che fosse il fratello di Raiden, era un'informazione implicita.
Perché è stato così importante, per te, aggiungerlo in Aftermath?

Ed Boon:  Nel corso degli anni abbiamo realizzato circa 80 personaggi per la saga di Mortal Kombat. 
Il motivo per cui abbiamo voluto aggiungere Fujin è perché non era giocabile da tantissimo tempo. Francamente, penso che un discreto numero di giocatori si starà chiedendo: "chi è Fujin?".
Se utilizzassimo sempre Mileena, Kitana, Jade, Scorpion, Sub-Zero, Rain, e tutti i soliti personaggi, penso che, dopo un po', Mortal Kombat diventerebbe stantio. 
Dobbiamo far riposare i personaggi una volta ogni tanto. 
Quindi, quando tornano, è un grosso evento perchè si tratta di una novità!
Parlando di Fujin, i nostri gameplay designers ripetevano spesso: "penso che potremmo realizzare qualcosa di veramente fantastico con questo personaggio! Sfruttando il vento, facendolo correre nel vento e sfruttando la sua spada". 
Se designer affermano di poter realizzare qualcosa di veramente unico con il gameplay di un personaggio, la cosa pesa moltissimo quando decidiamo chi riportare e chi lasciare in panchina..

BS: Parliamo di Friendship. Ne abbiamo già viste alcune ma sono curioso di sapere: quali sono le tue preferite?

Ed Boon:  Quella di Noob Saibot.
Probabilmente è stata la prima che abbiamo realizzato ed ha stabilito il livello di stupidità, in senso positivo, che volevamo raggiungere.

Ma ce ne sono così tante che mi piacciono....
Jax che suona il sassofono è semplicemente geniale ... 
Kung Lao con i suoi trenini è così infantile. 
Una buona Friendship dev'essere esattamente l'opposto di una Fatality. 
Le nostre Fatality sono così estreme che abbiamo deciso di girare di 180 gradi e andare dalla parte opposta con queste sciocche Friendship.
BS: In passato si è parlato molto del processo di progettazione delle Fatality, in che modo tale processo è diverso rispetto a quello di creazione delle Friendships? 

Ed Boon:  Le regole sono molto diverse. Non usiamo gli stessi criteri di quando creiamo le Fatality.
Ci chiediamo solamente: quanto possiamo essere sciocchi?
Spesso la Friendship è legata ai poteri del personaggio, come nel caso di Fujin che controlla il vento, quindi abbiamo pensato a lui mentre cerca di far volare un aquilone.

Non abbiamo dovuto organizzare molti meeting per realizzare le Friendship perchè, quanto qualcuno proponeva qualcosa, tutti dicevano: "Oh, dobbiamo farlo!".
Cose come il barbecue Kano e simili, andavano assolutamente fatte.

BS: Avete dovuto tagliere molte proposte per le Friendship? 

Ed Boon:  Sì, ce n'erano molte. 
Alcune di loro erano così impegnative da realizzare che abbiamo dovuto tagliarle.
Altre non erano così divertenti o erano troppo brevi. 
Quella di Sub-Zero ha richiesto parecchio lavoro ma adoro il risultato finale!

BS: Sembra che con ogni vostro titolo (Mortal Kombat o Injustice) tenda a modificare pesantemente gameplay e funzionalità rispetto al precedente. 
Con MK 11 sembra che abbiate trovato il miglior equilibrio per quanto riguarda il gameplay.
Non ti sembra che questa sia l'opportunità perfetta per trasformare Mortal Kombat 11 in una vera e propria piattaforma anziché in un semplice titolo che sarà supportato fino all'arrivo del vostro prossimo gioco? 
Questa grossa espansione per Mortal Kombat 11 è forse un passo in questa direzione? 

Ed Boon:  Penso che MK11 sia molto solido. 
Come ho già detto, idealmente mi piacerebbe l'idea di consentire le varianti personalizzate nelle modalità di gioco competitive. 
Sarebbe un'enorme impresa a livello di bilanciamento ma è una cosa che stiamo valutando. 
Se sarà possibile in futuro rilasceremo una patch che darà al giocatore molta più libertà in questo senso. 
Sarebbe bello poter dire: "Ecco altri giocattoli con cui giocare!".

BS: Non posso fare a meno di notare che prima hai menzionato una parola controversa all'interno della comunità MK: Mileena. Arriverà un Kombat Pack 2 dopo Aftermath?

Ed Boon:  [Ride] Non posso confermare o smentire qualsiasi cosa successiva ad Aftermath.

BS: Restando sull'argomento Mileena: è stata una "trollata" totale metterla nella Friendship di Kitana?

Ed Boon:  No, l'idea era solo quella di creare una Friendship a tema giovane studentessa. 
E chi meglio di Mileena poteva fare una cosa del genere con Kitana? [Ride]
BS: Bene, avete piani per continuare a mantenere vivo Mortal Kombat 11 dopo l'uscita di Aftermath?

Ed Boon:  Assolutamente si, vogliamo continuare a supportare il gioco finché i giocatori saranno dalla nostra parte. 
Mi piacerebbe sicuramente continuare con MK11 ma, se parliamo di tempi e modi, diventa un discorso molto complesso sia che si tratti di personaggi aggiuntivi o nuove funzionalità, sia che si tratti di nuove modalità o di qualunque altra cosa.


YOU'RE NEXT!

Fonti:

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Ecco i link a tutte le versioni attualmente ordinabili:
Vi segnalo che la versione PC di Mortal Kombat 11 è disponibile su Kinguin a un prezzo super-scontato (con consegna immediata).
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Daniel "Naka" Maschietto
Fondatore, amministratore, webmaster, caporedattore, moderatore.
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Classe 1980, è cresciuto nelle sale giochi, in mezzo ai cabinati. 
Affascinato dai ninja e appassionato di picchiaduro fin dalla più tenera età, non poteva che innamorarsi all'istante della saga di Mortal Kombat.
Nel corso degli anni ha partecipato ad alcuni tornei, da Tekken 3 fino a Street Fighter 4  (passando per Dead or Alive, BlazBlue ed altri ancora).
Adora la competizione sebbene inizialmente ad attirarlo siano stati i personaggi dei picchiaduro, il loro design e la loro storia.
Specializzato in informatica, è sempre attento e interessato agli aspetti più tecnici dei beat'em up. 
Nel 2008 ha fondato Mortal Kombat Addicted per condividere anche con gli altri la passione per il suo primo amore: la mitica saga di Mortal Kombat. .

venerdì 15 maggio 2020

Mortal Kombat 11 Aftermath: Brendan George ci parla di Robocop e delle skin alternative ispirate ai cyborg del clan Lin Kuei.

RoboCop, il futuro delle forze dell'ordine prodotto dalla Omni Consumer Product, sarà il prossimo personaggio guest di Mortal Kombat 11 ed arriverà il 26 maggio 2020 insieme alla corposa espansione Aftermath.

Il lead character artist di NetherRealm Studios, Brendan George, ha recentemente rivelato una delle skin alternative di RoboCop ispirata ai cyber-assassini del clan Lin Kuei (in versione MK3).
Tra le immagini rilasciate spiccano le versioni colorate di giallo (Cyrax), rosso (Sektor), grigio (Smoke) e Blu (Cyber Sub-Zero).
RoboCop in versione Cyrax.
RoboCop in versione Sektor.
RoboCop in versione Cyber Sub-Zero.
Sulle pagine di PlayStation Blog, Brendan George racconta:

"Mi ricordo chiaramente di aver visto il film “RoboCop” da bambino, ma a quei tempi ero fin troppo giovane. 
Ero così innamorato del film che chiesi il gioco di RoboCop per l’Amiga 500, ma riuscii a giocarci soltanto due volte prima che il disco si guastasse. 
Quindi, è fantastico giocare finalmente come RoboCop in Mortal Kombat 11: Aftermath.

Nel nostro studio, non sono l’unico fan di RoboCop. 
Alcuni artisti del mio team hanno statuette di ED-209 e RoboCop sulle loro scrivanie. 
Ne abbiamo persino scansionata una per utilizzarla come riferimento per il modello di ED-209 in Mortal Kombat 11.

Essere in grado di scansionare e registrare Peter Weller per il modello di RoboCop, così come parlargli del ruolo, è stato prezioso. 
Mi ha fatto capire cosa significava vestire i panni del personaggio, consentendoci di catturare l’essenza di RoboCop. 
Come bonus, mi ha fatto un corso accelerato sull’arte rinascimentale italiana mentre era nello studio a farsi scansionare. 
Forse non lo sapete, ma Weller ha un dottorato di ricerca in Storia dell’Arte Rinascimentale Italiana e Storia dell’Impero Romano.

Con i nostri combattenti, cerchiamo sempre di dare ai giocatori il maggior numero possibile di attributi iconici e autentici. 
Le pallottole di RoboCop in Mortal Kombat 11: Aftermath ne sono un ottimo esempio. 
Come ricorderanno i fan di RoboCop, nel film originale “RoboCop” aveva una tuta grigia, mentre in “RoboCop 2” era molto più blu. 
Troverete entrambe queste opzioni nell’espansione Mortal Kombat 11: Aftermath. 
Come è consuetudine per i nostri personaggi ospiti, RoboCop riceve anche una versione di NetherRealm Studios e stavolta si tratta di una variante di RoboCop Cyber Ninja di Mortal Kombat 3.

Ci siamo divertiti moltissimo a lavorare su RoboCop, mettendoci il maggior numero possibile di riferimenti e siamo felicissimi che i nostri fan potranno giocare con i cyborg fantasy degli anni ’80, contrapponendo RoboCop a Terminator".

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mercoledì 13 maggio 2020

Mortal Kombat 11 Aftermath: il secondo filmato dedicato all'imminente espansione è uno spettacolare gameplay trailer!

Arriva oggi il secondo trailer dedicato all'espansione Aftermath del celebre Mortal Kombat 11!
Stage Fatality, Fatality, nuove Arene, Fatal Blow e molto altro in questo spettacolare filmato!

Dateci un'occhiata (in italiano):
Con l'occasione vi forniamo le biografie ufficiali di Fujin, Sheeva e RoboCop, recentemente diffuse da Warner Bros.

SHEEVA.


Gli Shokan maschi schernirono Sheeva quando decise di partecipare al torneo per decretare il nuovo leader del gruppo, ma la combattente dimostrò di essere perfettamente in grado di tener loro testa.
Dopo una vittoria schiacciante, fu incoronata come prima Regina degli Shokan.
In qualità di monarca, Sheeva ora guida il suo popolo nella battaglia per rivendicare il loro ruolo nella casta dominante del Regno Esterno.

FUJIN.


Fujin, Dio del vento, serve gli dèi Anziani insieme a suo fratello Raiden come uno dei Protettori del Regno della Terra. 
Affabile e spensierato, ha il dono di ispirare le virtù innate e l'eroismo nelle persone per contrastare le forze dell’odio e della tirannia. 
Fujin è convinto che il meglio debba ancora venire per il Regno della Terra, e combatte per difendere questo radioso futuro.

ROBOCOP.


Alex Murphy era uno zelante agente di polizia, ma fu vittima di una brutale esecuzione da parte di una banda locale. 
Riportato in vita grazie alla tecnologia della OCP, Murphy è diventato RoboCop, un agente cibernetico di modello avanzato progettato per far rispettare la legge e proteggere gli innocenti. 
Al suo debutto nell’universo di Mortal Kombat, RoboCop ha ricevuto alcune nuove funzionalità ed è pronto a difendere i cittadini onesti arrestando qualsiasi kombattente lo ostacoli.

Vi ricordiamo che chi acquisterà Mortal Kombat 11: Aftermath, avrà a disposizione a partire dal 26 maggio, oltre ai contenuti gratuiti (nuove arene, Stage Fatality e Friendship), anche la nuova modalità Storia, 3 nuovi personaggi (Sheeva, Fujin, e RoboCop), tre nuovi pacchetti di skin (che saranno rilasciati successivamente al lancio) e una skin esclusiva per Johnny Cage (chiamata Thanks a million).

Mortal Kombat 11 Aftermath sarà disponibile solamente in digitale (la versione fisica è prevista per giugno negli USA) e in tre versioni differenti:
  • MK11 Aftermath Kollection (59,99 €): versione che include il gioco MK11, il Kombat Pack 1 (Shang Tsung, Sindel, Nightwolf, Terminator, Joker e Spawn) e Aftermath
  • MK11 Aftermath + Kombat Pack #1 (49,99 €): versione che include il Kombat Pack 1 (Shang TsungSindelNightwolfTerminatorJoker Spawn) e Aftermath
  • MK11 Aftermath (39,99 €): versione che include solamente l'espansione Aftermath
Chiunque effettuerà il preorder di MK11 Aftermath otterrà il Pacchetto Skin Eternal Klash (disponibile dal 26 maggio) che include la skin Unbound Rage per Scoprion (ispirata a Mortal Kombat 9), Sub-Zero Son of Arctika (ispirato a Mortal Kombat: Deception) e Frost Kori Power, una versione classica dell'ambiziosa guerriera Lin Kuei!

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mercoledì 6 maggio 2020

Annunciato Mortal Kombat 11 Aftermath! Trailer, contenuti, prezzi e data di uscita della nuova espansione di MK11.

Come promesso con il teaser di ieri, arriva ora l'annuncio ufficiale di Mortal Kombat 11 Aftermath!
La narrazione di MK11 continua in questo corposo DLC che amplia la modalità storia del titolo e aggiunge Fujin, Sheeva e molto altro ancora!

Dateci un'occhiata:
Il comunicato stampa di Warner Bros ci fornisce ulteriori informazioni:
come avete potuto vedere, Aftermath vede Liu Kang, nuovo custode del tempo e protettore del Regno della Terra, chiedere l'aiuto di improbabili alleati e nemici di lunga data per stringere nuove alleanze mentre il destino dei mondi è in bilico.

Fanno il loro ritorno il tanto atteso Fujin, Dio del vento e fratello di Raiden e la mitica Sheeva, regina degli shokan.

Inevitabile l'arrivo dell'ennesimo personaggio guest (il quarto): RoboCop.
L'iconico poliziotto cibernetico è stato sapientemente modellato sulle fattezze di Peter Weller, interprete del popolare personaggio nei film RoboCop e RoboCop 2.

Ed Boon, co-creatore della saga di Mortal Kombat e leader di NetherRealm Studios, ha dichiarato:
“Siamo molto felici di introdurre un seguito, con una nuova storia da raccontare e nuovi personaggi, con Mortal Kombat 11: Aftermath. Friendship e Stage Fatality sono state integrate come aggiornamenti gratuiti per chi già possiede Mortal Kombat 11, sono caratteristiche molto apprezzate dai fan e siamo entusiasti di riproporle“.
Avete capito bene: tutti i possessori di Mortal Kombat 11 avranno accesso ai nuovi stage, tra cui il ritorno di grandi classici come Dead Pool e Soul Chamber, alle Stage Fatality e alle Friendship.
Tutto gratis ed incluso nell'aggiornamento del 26 maggio.
Invece, chi acquisterà Mortal Kombat 11: Aftermath, avrà a disposizione, oltre ai contenuti gratuiti (nuove arene, Stage Fatality e Friendship), anche la nuova modalità Storia, 3 nuovi personaggi (Sheeva, Fujin, e RoboCop), tre nuovi pacchetti di skin (che saranno rilasciati successivamente al lancio) e una skin esclusiva per Johnny Cage (chiamata Thanks a million).

Mortal Kombat 11 Aftermath sarà disponibile solamente in digitale (la versione fisica è prevista per giugno negli USA) e in tre versioni differenti:
  • MK11 Aftermath Kollection (59,99 €): versione che include il gioco MK11, il Kombat Pack 1 (Shang Tsung, Sindel, Nightwolf, Terminator, Joker e Spawn) e Aftermath
  • MK11 Aftermath + Kombat Pack #1 (49,99 €): versione che include il Kombat Pack 1 (Shang TsungSindelNightwolfTerminatorJoker Spawn) e Aftermath
  • MK11 Aftermath (39,99 €): versione che include solamente l'espansione Aftermath
Per finire, chiunque effettuerà il preorder di MK11 Aftermath otterrà il Pacchetto Skin Eternal Klash (disponibile dal 26 maggio) che include la skin Unbound Rage per Scoprion (ispirata a Mortal Kombat 9), Sub-Zero Son of Arctika (ispirato a Mortal Kombat: Deception) e Frost Kori Power, una versione classica dell'ambiziosa guerriera Lin Kuei!

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