Mortal Kombat 11: la lista completa di tutte le STAGE BRUTALITY!

Sorprendete i vostri nemici con queste finisher speciali, non presenti nelle liste mosse standard del gioco e utilizzabili fin da subito.

Injustice 2 (2017) - La recensione completa!

Gli autori di Mortal Kombat ci riportano nella loro distopica versione dell'universo DC Comics. Ed è un vero piacere...

L'incredibile ed inedita storia del film Mortal Kombat (1995).

Vi raccontiamo tutti i retroscena della nascita della pellicola che ha saputo spezzare la maledizione che legava cinema e videogiochi.

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giovedì 15 ottobre 2015

PlayStation Store: le edizioni Standard/Premium di Mortal Kombat X (PS4) e MK: Arcade Kollection (PS3) a prezzi scontati.

Se siete dei fan della saga di Mortal Kombat e possedete una PS4 o una PS3 allora, questa settimana, potrete beneficiare di una serie di offerte molto interessanti!

Tra i protagonisti degli sconti di questa settimana abbiamo Mortal Kombat X (edizioni Standard e Premium, che include il Kombat Pack) e MK: Arcade Kollection (PS3).

I seguenti contenuti saranno disponibili per gli utenti Sony a prezzo scontato (abbiamo incluso i link alle pagine dello store PlayStation):
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venerdì 28 agosto 2015

Cancellate definitivamente le versioni Xbox 360 e PS3 di Mortal Kombat X.

Lo staff di Mortal Kombat Addicted è costretto a darvi un triste annuncio: le versioni old-gen (PS3 e Xbox 360) di Mortal Kombat X sono state definitivamente cancellate.

Ad informarci, in via ufficiale, sono proprio Warner Bros Games e NetherRealm Studios.
Ecco il testo integrale del comunicato che, purtroppo, sancisce la fine delle speranze di tutti coloro che bramavano la versione Xbox 360 o PS3 del gioco:
"Dopo mesi di sviluppo, Warner Bros. Interactive Entertainment è giunta ad una spiacevole conclusione: non ci è possibile rilasciare Mortal Kombat X per PlayStation 3 e Xbox 360. I nostri team hanno lavorato con impegno per raggiungere gli standard qualitativi delle versioni current-gen del gioco, tuttavia non siamo stati capaci di ottenere la qualità che ci si aspetta da un episodio di Mortal Kombat su PlayStation 3 e Xbox 360, e siamo dispiaciuti di non poter pubblicare queste edizioni del gioco come originariamente pianificato. Se avete effettuato il pre-order di Mortal Kombat X per PS3 o Xbox 360, vi preghiamo di visitare il punto vendita in cui avete prenotato il gioco per ricevere un rimborso completo".
Ulteriori informazioni e dettagli nei prossimi giorni, restate sintonizzati sul nostro sito.

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mercoledì 27 maggio 2015

RUMOR: le versioni Xbox 360 e PS3 di Mortal Kombat X potrebbero ritardare ulteriormente.

La notizia non è ancora stata confermata ufficialmente, ma pare che Warner Bros Games abbia ulteriormente posticipato la versione old-gen (PS3 e Xbox 360) di Mortal Kombat X.
L'informazione arriva direttamente da alcuni dipendenti della catena GameStop (USA), i quali hanno già iniziato ad informare via email tutti i clienti che avevano effettuato il pre-order di MKX per le piattaforme interessate.

Non potendo prevedere la nuova data di uscita del gioco, il sito ufficiale di GameStop (USA) ha preferito cambiare la precedente data (il 2 giugno 2015) con il 31 dicembre 2015.
Ma che cosa sta accadendo alla versione PS3 e Xbox 360 di Mortal Kombat X?

Se confermato, questo sarebbe il secondo di ritardo della versione old-gen di Mortal Kombat X che, inizialmente, era prevista per il 14 aprile 2015 (data di uscita delle versioni PS4, Xbox One e PC).

Secondo Jason Schreier, del sito Kotaku, stiamo vivendo un periodo strano.
Un periodo nel quale molti sviluppatori vorrebbero creare giochi solo per le piattaforme più potenti senza sentirsi gravati dal peso e dalle restrizioni dei vecchi hardware (PS3 e Xbox 360) ma, allo stesso tempo, hanno bisogno di vendere il più possibile e il mercato delle console old-gen è una tentazione quasi irresistibile.
Il buon Jason si chiede: "quanto durerà questo periodo?"
"Queste conversioni valgono le risorse impiegate per svilupparle?"
"Queste edizioni saranno indubbiamente inferiori: non rischiano di rovinare la reputazione di Mortal Kombat X?" 


Anche l'edizione old-gen dell'Ombra di Mordor, pubblicato da Warner Bros Games, ha subito molti ritardi e, una volta disponibile, si è rivelato un porting misero, privo di gran parte delle caratteristiche che hanno reso grande la versione Xbox One e PS4.
Ogni sviluppatore sta facendo la propria scelta: alcuni grandi giochi come "The Witcher 3", "Mad Max", "Assassin 's Creed: Syndicate" sono stati creati pensando esclusivamente a PS4 e Xbox One mentre altri, come "Call of Duty: Black Ops 3", "Madden 16", hanno deciso di non abbandonare ancora le console old-gen.

Secondo Jason Schreier, il ritardo di Mortal Kombat X per Xbox 360 e PS3 potrebbe essere una scelta di Warner Bros Games.
I vertici dell'azienda potrebbero essersi resi conto che i dati di vendita di Mortal Kombat X sono già strabilianti: si tratta infatti del gioco più venduto di aprile 2015 (secondo i dati di vendita NPD).
Forse non vogliono rischiare di danneggiare le proprie vendite, magari a causa dei brutti voti che una versione old-gen sottotono potrebbe generare.

A scanso di equivoci, lo staff di Mortal Kombat Addicted non si sente di sposare queste teorie che, comunque, ci hanno fatto riflettere.

In ogni caso, vi informo che i rappresentanti di Warner Bros hanno deciso, per ora, di non commentare la notizia
Restate sintonizzati per ulteriori informazioni.

Fonte: [sito web: Kotaku]
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lunedì 30 marzo 2015

Mortal Kombat X - Niente Stage Fatality e nessuna micro-transazione in MKX, parola di Ed Boon. E molto altro... [ARTICOLO AGGIORNATO]

Oggi il noto youtuber Angry Joe ha pubblicato sul suo canale un'interessante intervista ad Ed Boon, co-creatore della saga di Mortal Kombat e leader di NetherRealm Studios.
L'argomento è, ovviamente, l'imminente nuovo capitolo della saga: Mortal Kombat X.
Qui sotto potete trovare il video completo dell'intervista ma, se siete pigri o se non masticate l'inglese, vi faccio un piccolo riassunto:
  • minuto 08:40 - Si parla della qualità del netcode di MKX. Ed Boon dice che è sicuramente migliore rispetto a quello di MK9 e di Injustice. Dice anche che il suo team si è impegnato molto per rendere il tutto il più trasparente possibile. Ora, in caso di problemi, ci sono molti messaggi di errore che permetteranno al giocatore di capire cosa non va e cercare di rimediare.
  • minuto 07:57 - Boon dice chiaramente che non ci saranno Stage Fatality in MKX (abbiamo già le Brutality, le Faction Kill, le Quitality oltre alle classiche Fatality).
  • minuto 14:15 - Ed Boon smentisce le voci che volevano la presenza di micro-transazioni all'interno di Mortal Kombat X.
  • minuto 15:05 - Ed Boon ci dice che non sono stati i ragazzi di NetherRealm Studios a sviluppare la versione mobile di MKX, ma che se ne è occupato un altro team.
  • minuto 20:28 - Ed Boon spiega il ritardo delle versioni old-gen di MKX (Xbox 360 e PS3). Per rendere il gioco al meglio su Xbox One e PS4, NetherRealm Studios ha effettuato modifiche fino all'ultimo istante a MKX. Così facendo, Boon ha consegnato il codice finale di MKX in ritardo a High Voltage Software (che si occupa della conversione).
Nessuna informazione sulle tanto vociferate Stage Brutality.

Veniamo però a sapere che in MKX sarà possibile provare i personaggi DLC prima di decidere se acquistarli o meno, guardate cosa ha detto il leader di NetherRealm Studios:
"[...] parlando delle Living Towers, ne abbiamo una che cambia ogni ora, una che cambia ogni giorno, e una che viene è chiamata a Torre Premiere che è una Torre dedicata agli eventi speciali. Così, per farti un esempio, quando arriverà Jason, la Torre Premiere diventerà la Torre Jason, nella quale potrete utilizzare Jason per combattere nelle sfide di quella Torre. Lo potrete fare anche se non avrete ancora acquistato Jason! Secondo me è una figata, che offre ai giocatori un assaggio di quello che è il personaggio è di come combatte".
[ringraziamo Luca Giuliano per la segnalazione]

Per finire, Ed Boon aggiunge un'informazione abbastanza curiosa:
"[...] la skin di Johnny Cage sbloccabile tramite la versione mobile di Mortal Kombat X è di gran lunga il costume più figo dell'intero gioco [...]"
Ecco il filmato integrale dell'intervista:

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sabato 14 marzo 2015

Rinviate le versioni old-gen (Xbox 360 e PS3) di Mortal Kombat X.

Lo notizia era già stata anticipata la settimana scorsa dal sito spagnolo Game.es, ma ora abbiamo avuto la conferma ufficiale da parte di Warner Bros:
le edizioni per le console Xbox 360 e PlayStation 3 di Mortal Kombat X sono state definitivamente rinviate.

La loro uscita è ora prevista per l'estate 2015, mentre l'appuntamento con i possessori di Xbox One, PC e PS4 è confermato per il 14 aprile.

Purtroppo non è la prima volta che le versioni per le console old-gen di un titolo WB subiscono un ritardo. Un esempio su tutti: il celebre "La Terra di Mezzo: l'ombra di Mordor".

Ricordo a tutti che le versioni Xbox 360 e PS3 di MKX non sono state sviluppate direttamente da NetherRealm Studios, ma da High Voltage Software (vedi: "sarà High Voltage Software a sviluppare Mortal Kombat X per le piattaforme old-gen").

Restate sintonizzate per ulteriori informazioni.
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domenica 8 febbraio 2015

Sarà High Voltage Software a sviluppare Mortal Kombat X per le piattaforme old-gen (PS3 e Xbox 360).

Eravamo già venuti a sapere tramite Ed Boon, il co-creatore della saga di MK, e i suoi collaboratori, che NetherRealm Studios si sarebbe occupata esclusivamente dello sviluppo delle versioni Xbox One e PlayStation 4 di Mortal Kombat X (vedi: "Ed Boon conferma la presenza di un personaggio di MK4 nel prossimo Mortal Kombat X e molto altro...") delegando ad uno studio minore lo sviluppo delle versioni old-gen (Xbox 360 e PlayStation 3).

Warner Bros ha ufficialmente annunciato che sarà High Voltage Software ad occuparsi della conversione di MKX per Xbox 360 e PS3.
Questa decisione è stata presa per permettere a NetherRealm Studios di concentrarsi al 100% sulle versioni Xbox One e PS4 del gioco, considerate prioritarie.

I possessori di console old-gen possono dormire sogni relativamente tranquilli:
i ragazzi di High Voltage Software si sono già occupati di conversioni di picchiaduro con risultati più che soddisfacenti.
Sono stati loro a creare la versione PC di Mortal Kombat 9 e le versioni PC e PS4 di Injustice: Gods among us.

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martedì 3 febbraio 2015

Svelati i contenuti della Kollector's Edition di Mortal Kombat X e di tutte le altre edizioni speciali. [ARTICOLO AGGIORNATO]

Ci siamo! Tramite un comunicato stampa, Warner Bros fa la gioia di tutti i collezionisti/fan della saga di Mortal Kombat, rivelando finalmente i contenuti della tanto attesa Kollector's Edition di Mortal Kombat X (disponibile dal 14 aprile 2015), ma non sarà l'unica edizione di MKX a sollecitare i nostri portafogli.
Mortal Kombat Addicted vi fornisce una lista completa di tutte le versioni annunciate.

Iniziamo con la Kollector's Edition; eccola in tutto il suo splendore!
NB: prezzi e descrizioni forniti ufficialmente da Warner Bros Italia.

La Kollector's Edition di Mortal Kombat X contiene:
  • Statua di SCORPION - Alta 28 cm e dipinta a mano.
  • Codice: costume Gold Scorpion - Skin esclusiva per il ninja Scorpion, ispirato al design della statua del ninja giallo realizzata dall'azienda Coarse, famosa per le sue re-interpretazioni artistiche.
  • Codice: personaggio Goro - Permette di utilizzare Goro, il celebre principe degli Shokan.
  • Steelbook - Speciale confezione metallizzata esclusiva.
  • Kollector's Box - Speciale scatola da collezione.
  • Kollector's Card - Carta numerata personalizzata.
  • Mortal Kombat X Albo #1 - Il primo volume di Mortal Kombat X che racconta le vicende dei primi tre capitoli del fumetto.
Disponibile per PlayStation 4 (PS4), Xbox One, PlayStation 3 (PS3), Xbox 360 e PC.

- Prezzo versione Xbox One, PS4 e PC: 119,99 €.
- Prezzo versione Xbox 360 e PS3: 99,99 €.

La Kollector's Edition by COARSE di Mortal Kombat X contiene:
  • Statua di SCORPION by COARSE - Statua di Scorpion con certificato di autenticità, realizzata dall'azienda Coarse, è rinomata nel mercato dei collezionisti per sue re-interpretazioni artistiche e per la cura nei dettagli delle loro statue.
  • Codice: costume Gold Scorpion - Skin esclusiva per il ninja Scorpion, ispirato al design della statua del ninja giallo realizzata dall'azienda Coarse.
  • Codice: personaggio Goro - Permette di utilizzare Goro, il celebre principe degli Shokan.
Disponibile per PlayStation 4 (PS4) e Xbox One.

- Prezzo versione Xbox One e PS4: 119,99 €.

ESCLUSIVA AMAZON.
Abbiamo anche un piccolo trailer per quanto riguarda questa edizione:

La Special Edition di Mortal Kombat X contiene:
  • Codice: personaggio Goro - Permette di utilizzare Goro, il celebre principe degli Shokan (solo in caso di pre-order).
  • Codice: costume Cold War Scorpion - Skin esclusiva per il ninja Scorpion, nata dalla collaborazione tra NetherRealm Studios e un fan che si è fatto notare per la qualità delle sue produzioni artistiche legate all'universo di MK.
  • Steelbook - Speciale confezione metallizzata esclusiva.
Disponibile per PlayStation 4 (PS4), Xbox One, PlayStation 3 (PS3), Xbox 360 e PC.

- Prezzo versione Xbox One, PS4 e PC: 74,99 €.
- Prezzo versione Xbox 360 e PS3:  54,99 €.

La Premium Edition di Mortal Kombat X contiene:
  • Codice: personaggio Goro - Permette di utilizzare Goro, il celebre principe degli Shokan (solo in caso di pre-order).
  • Kombat Pack - Per ulteriori informazioni vedi "Tutti i contenuti del Kombat Pack".
Disponibile per PlayStation 4 (PS4), Xbox One, PlayStation 3 (PS3), Xbox 360 e PC.

- Prezzo versione Xbox One, PS4 e PC: 99,98 €.
- Prezzo versione PC - Steam: 79,98 €.

SOLO TRAMITE DOWNLOAD DIGITALE (Digital Delivery).

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Per chi è interessato alla versione PC di MKX, ecco i requisiti minimi e consigliati.

Se siete interessati a visionare altre immagini delle edizioni italiane di Mortal Kombat X, vi invitiamo a visitare la nostra pagina Facebook:

martedì 9 dicembre 2014

Mortal Kombat X: non ci sarà nessun personaggio esclusivo legato alla versione PlayStation, Xbox o PC.

Sì, avete letto bene.
Siamo venuti a sapere che, a differenza di quanto accaduto con Mortal Kombat 9, dove Kratos era utilizzabile in esclusiva solo dagli utenti PlayStation 3 e PS Vita, in Mortal Kombat X non ci saranno combattenti su misura per questa o quella console.

E' il produttore esecutivo di NetherRealm Studios, Shaun Himmerick (di cui abbiamo recentemente parlato, vedi intervista a S.H. executive producer di MKX), a confermarlo durante una sua recentissima intervista concessa al sito HardcoreGamer.

Questa ferma presa di posizione ha preso in contropiede molti fan che, basandosi sulle precedenti dichiarazioni rilasciate da altri membri di NetherRealm Studios, erano stati portati a pensare esattamente l'opposto.

Shaun ci ha tenuto ha precisare che l'unico personaggio extra/DLC ad essere stato ufficialmente presentato è Goro e che il temibile principe shokan sarà disponibile per tutte le piattaforme di gioco.

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mercoledì 8 ottobre 2014

Mortal Kombat a prezzo scontato anche sul PlayStation Store.

Dopo il nostro recente articolo riguardante le offerte per gli utenti Microsoft Xbox Live (vedi DEALS WITH GOLD/SILVER: il franchise di Mortal Kombat è protagonista dei saldi Microsoft di questa settimana) è arrivato il momento di occuparci di nuovi sconti, questa volta targati Sony.

Queste offerte saranno presenti sul PlayStation  Store solo per un periodo di tempo limitato e, per nostra fortuna, riguardano proprio Mortal Kombat (2011), il nono capitolo della nostra saga preferita!

PS VITA (l'offerta termina il 22 ottobre 2014).
  • MORTAL KOMBAT - Prezzo intero: 24,99€ - Prezzo scontato: 16,99€.
    Ulteriore sconto del 10% per i membri PS Plus: 15,29€.

PLAYSTATION 3 (l'offerta termina il 15 ottobre 2014).
  • MORTAL KOMBAT - Prezzo intero: 19,99€ - Prezzo scontato: 9,99€.
    Ulteriore sconto del 10% per i membri PS Plus: 8,99€.
Se non avete ancora giocato a questi titoli, allora non perdete l'occasione: è il momento migliore per recuperarli!

lunedì 29 settembre 2014

EGX 2014: intervista a Derek Kirtzic, associate designer di Mortal Kombat X.

Eccovi, direttamente dall'EGX 2014 di Londra, la traduzione in italiano dell'intervista di Tony Searle per conto degli amici di The Kombat Tether (TKT) a Derek Kirtzic (associate designer di Mortal Kombat X).

Mortal Kombat Addicted ©2008-2014. 
Vietata la riproduzione, anche parziale, senza previa autorizzazione.
TKT: "Goro è stato annunciato e sarà disponibile, in esclusiva, solo per chi effettuerà il pre-order di Mortal Kombat X. Ma i fan ora si chiedono: sarà un personaggio a tutti gli effetti? Avrà 3 varianti e tutte le altre caratteristiche dei personaggi che fanno parte del roster principale?". 
Derek Kirtzic: "Si, sarà un personaggio a tutti gli effetti". 
TKT: "Quali sono, nella build presente all'EGX, le varianti e i personaggi più potenti?"  
Derek Kirtzic: "Penso che siano tutti abbastanza forti, ma io adoro D'Vorah perchè ha molti attacchi velenosi e ovopositori; tanti da potersi quasi sedere a guardare il suo avversario che muore per avvelenamento. Questa è una cosa davvero gratificanete, mi fa sentire bene. Apprezzo molto anche la variante "Ninjutsu" di Scorpion perchè espande di molto la sua portate ed è in grado di far rimbalzare a terra l'avversario permettendo di proseguire le combo. Come sapete, Sub-Zero, nella sua variante "Grandmaster", può creare cloni di ghiaccio e scagliarli contro i suoi nemici. E' una cosa molto divertente: lanciare cloni di ghiaccio è una delle sensazioni migliori del mondo. Mi piace anche la variante "Lackey" di Ferra/Torr perchè permette di accedere ad un move-set molto particolare. Cassie Cage, nella sua variante "Hollywood" può tenere lontani i nemici grazie ai suoi attacchi aerei con le pistole. Kotal Kahn è un grande e, quando viene potenziato tramite un'offerta di sangue, è in grado di infliggere danni pazzeschi. Per ora il gioco mi sembra abbastanza equilibrato".
TKT: "Le modalità on-line di MK9 hanno sofferto a lungo a causa di un netcode non all'altezza. NetherRealm studios ci può garantire che le modalità on-line di MKX saranno prive di lag?". 
Derek Kirtzic: "Beh, per quanto riguarda MK9 h, hai ragione, ma con Injustice siamo migliorati molto e continueremo a migliorare e a fare del nostro meglio. Ascoltiamo sempre i giocatori e lemodalità on-line sono una parte molto importante in MKX. Posso dirti che stiamo lavorando e testando costantemente il netcode del gioco". 
TKT: "I giocatori che si disconnettono di proposito o che abbandonano le partite on-line verranno in qualche modo penalizzati?".
Derek Kirtzic: "Ehm... Effettivamente abbiamo pensato di fare una cosa del genere. Sono davvero entusiasta di quello che stiamo realizzando per la modalità on-line di MKX. Credo che i giocatori saranno letteralmente sopraffatti dalla quantità di elementi che caratterizza questa modalità. Per quanto riguarda le punizioni per chi si disconnette, credo che a volte, portare qualcuno ad abbandonare una partita sia da considerarsi un vero e proprio premio". *Ride
TKT: "Durante GamesCom, Ed Boon ci ha parlato della possibilità di inserire una quarta variante per ogni personaggio. Se mai lo farete, in cosa consisterà?". 
Derek Kirtzic: *lunga pausa "Questo è un argomento che non voglio davvero toccare, anche perchè non è una cosa del tutto concreta. Lascio che ne parli Ed". *Sorride
TKT: "Puoi spiegarci la differenza tra Mosse Potenziate e Mosse Meter-Burn?". 
Derek Kirtzic: "Oh, certamente! Quando si potenzia qualcosa lo si migliora, giusto? Ma quando di usa il Meter-Burn, lo puoi fare dopo che la mossa è già andata a segno. Per esempio Scorpion può potenziare il suo Spear trasformandolo in un Double Spear e, successivamente, può usare il Meter-Burn e mandare un onda di fuoco contro il suo nemico, attraverso le sue catene. Kano invece, può usare il Meter-Burn durante le sue combo. In questo modo utilizzerà le sue granate e potrà estendere le sue combinazioni di colpi. Si basa tutto sulle tue scelte strategiche".
TKT: "Gli attacchi in fase di Wake-Up saranno simili a quelli di MK9 o a quelli di Injustice?". 
Derek Kirtzic: "Per ora il loro funzionamento è molto simile a quello che avevano in MK9, ma le cose potrebbero cambiare perchè il gioco è ancora in fase di lavorazione".
TKT: "Il pulsante "Flip-Stance" è ancora presente. Non è possibile sostituirlo con qualcosa di più utile?". 
Derek Kirtzic: "Il tasto Flip-Stance è una cosa di Paulo Garcia e lui lo adora".
 TKT: "La corsa ha fatto il suo ritorno, Come cambia il gioco grazie a questa nuova meccanica?". 
Derek Kirtzic: "La corsa è una grande aggiunta e darà ai giocatori la possibilità di fare cose incredibili. E' tutto molto eccitante, ma abbiamo inserito un indicatore di Resistenza per fare in modo che non si abusi della corsa".
TKT: "In questa fase dello sviluppo di MKX, i personaggi del roster di base sono già stati definiti? Escludendo personaggi guest e DLC intendo". 
Derek Kirtzic: "Le cose sono sempre soggette a modifiche, ma la maggior parte dei personaggi del roster sono già stati prescelti in modo da poter scrivere per bene la storia. Vedrete molti volti nuovi e qualche gradito ritorno".
TKT: "Parlando di volti nuovi, dove trovate l'ispirazione dopo vent'anni passati a creare personaggi?". 
Derek Kirtzic: "Beh, abbiamo un grande team di artisti e di creativi e molti di loro non vedono l'ora di dare vita ai personaggi che hanno sognato e immaginato. Sarà molto bello vedere tutte queste nuove leve che si rapportano con i personaggi storici". 
 TKT: "Anche se gli oggetti interattivi non influiscono molto sulle meccaniche di gioco, come avveniva in Injustice, alcuni fan si augurano che sia inserita un'opzione per disabilitarli del tutto. Pensate di accontentarli?". 
Derek Kirtzic: "Ehm... In realtà non ne abbiamo ancora mai parlato. Mi dispiace". 
TKT: "Se potessi scegliere un personaggio storico della saga, chi inseriresti immediatamente in Mortal Kombat X ?". 
Derek Kirtzic: "Oh, andiamo! Conosci già la risposta a questa domanda: Mileena!". *Ride 
Mileena - Immagine di KEKSE0719 ©2013-2014.
TKT: "Avete pensato a qualche canale di comunicazione con i giocatori? Per esempio dei messaggi che vengano mostrati ai giocatori nelle modalità on-line per elencare gli eventi della community, le date dei tornei, risultati e altre informazioni correlate?". 
Derek Kirtzic: "Beh, abbiamo già fatto una cosa simile in Injustice, comunicando ai giocatori statistiche ed eventi come l'E3. Immagino che faremo la stessa cosa anche con MKX o forse qualcosa di meglio..."
TKT: "Infine, se potessi sceglierlo, chi sarebbe il personaggio guest in Mortal Komnat X?". 
Derek Kirtzic: "Se potessi scegliere io, inserirei il protagonista del videogioco Shadow of Mordor. Sarebbe molto bello vedere un altro prodotto Warner Bros all'interno del nostro gioco; lo stile e l'atmosfera di Shadow of Mordor si adattano bene a MKX". 
Fonte: [The Kombat Tether]

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Vietata la riproduzione, anche parziale, senza previa autorizzazione.

Si conclude così l'intervista a Derek Kirtzic associate designer di Mortal Kombat X.
Spero che questa traduzione sia stata gradita dai lettori di Mortal Kombat Addicted!

Restate sintonizzati perchè sono in arrivo altre interessanti notizie!

lunedì 18 agosto 2014

GamesCom 2014: finalmente un'ottima intervista ad Ed Boon, merito di Tony Searle.

Eccovi la traduzione in italiano dell'intervista ad Ed Boon di Tony Searle per conto degli amici di The Kombat Tether (TKT).
Tony Searle a sinistra, Ed Boon a destra.
Innanzitutto vorrei fare i miei complimenti all'eccentrico Tony che, a differenza dei suoi colleghi, ha posto delle ottime domande al leader di NetherRealm Studios mettendolo in difficoltà in più di un'occasione grazie alla sua competenza.

TKT: "Quando avete iniziato a sviluppare Mortal Kombat X? Ci sono voci che affermano che abbiate iniziato a lavorarci prima ancora di prendere in considerazione il progetto Injustice: Gods among us". 

Ed Boon: "Sì, iniziamo sempre a lavorare al gioco successivo prima ancora di aver portato a termine il gioco precedente, così abbiamo iniziato a lavorare sul motore grafico e a mettere da parte idee e materiale per l'arrivo della next-gen. Il tutto è avvenuto molto prima di Injustice". 

TKT: "Ci può svelare qual'è lo scopo preciso del pulsante "Flip Stance"? Molti fan si sono chiesti se fosse proprio necessario in MK9 ed in Injustice. Non potrebbe essere sostituito con qualcosa di più utile come, per esempio, un pulsante per le provocazioni?" 

Ed Boon: "Beh, in realtà non è stato ancora deciso niente. Penso che, ora come ora, sia presente in MKX solo perchè era presente anche in MK e Injustice. Alcune persone hanno apprezzato la possibilità di cambiare la loro postura, ma stiamo ancora discutendo per decidere se vogliamo mantenere questo pulsante o meno. E 'una domanda interessante". *Ed Boon ride. 
TKT: "Rivedremo qualche arena classica presente nei precedenti capitoli della saga? Magari quelle preferite dai fan..."

Ed Boon: "Oh, per esempio The Pit e tutta quella roba? Ehm, posso dirvi che la stragrande maggioranza degli stage di MKX sono nuovi. La nostra nuova filosofia è di introdurre il maggior numero possibile di nuovi elementi. Insomma, Mortal Kombat 9 è stato un vero e proprio omaggio ai primi tre capitoli della saga: abbiamo inserito tutto, compresi tutti gli sfondi; erano tutte cose note, che avevate già visto. Ora stiamo seguendo una strada completamente diversa: vogliamo che tutto sia nuovo". 

domenica 1 giugno 2014

Mortal Kombat X fa la sua comparsa sui listini del sito Amazon UK.

Il noto sito di distribuzione online Amazon UK ha messo a listino il nuovo capitolo della saga di Mortal Kombat (il decimo) chiamato, per il momento, Mortal Kombat X.
Come si può notare dall'immagine in calce, il titolo è previsto per il 2015 su tutte le piattaforme, sia Old-Gen (PS3 e Xbox 360) che Current-Gen (PS4 e Xbox One).

sabato 23 novembre 2013

Guida: Obiettivi/Trofei Mortal Kombat Arcade Kollection.

Come sapete, gli obiettivi sono una mia grande passione!
A mio modo di vedere sono una grandissima innovazione insieme all'introduzione massiccia del multiplayer on-line!

Giochi che mi sarebbero durati un paio di settimane, raddoppiano se non triplicano la loro longevità grazie ai miei tentativi di raggiungere il tanto agognato 100%!

Non poteva quindi mancare in questo blog una guida per chi come me è interessato a queste diaboliche iconcine!
NB: per quanto riguarda i comandi specifici per eseguire Fatality, Friendship, Babality e Animality consultate le LISTE MOSSE nella nostra sezione VIDEOGIOCHI.

MORTAL KOMBAT ARCADE KOLLLECTION 
12 obiettivi per 200G. 
Ecco la lista completa degli obiettivi di Mortal Kombat Arcade Kollection per Xbox 360, compresi quelli segreti con l'aggiunta di una piccola guida che spero vi possa aiutare.
Questa guida vale anche per i Trofei per PS3 e per gli obiettivi della versione PC.

FINISCILO! (10 punti).
Esegui la tua prima Fatality.
Questo obiettivo non richiede nessuna spiegazione particolare: dovete solamente eseguire la vostra prima Fatality. Una Fatality è la mosssa finale eseguibile alla fine di ogni combattimento: dopo che la voce fuori campo urla "FINISH HIM!" dovrete eseguire una specifica sequenza di movimenti e pulsanti ad una specifica distanza dal vostro avversario.

PERFETTI SCONOSCIUTI (15 punti).
Vinci una partita classificata senza subire danni.
Dovete vincere un round in un combattimento contro un avversario on-line senza subire nessun tipo di danno (flawless victory).
Non è un obiettivo molto difficile, prima o poi accadrà o potete sempre mettervi d'accordo con qualche amico su Xbox Live!

CONCORRENTE ARCADE (25 punti).
Finisci Mortal Kombat.
Otterrete questo obiettivo completando Mortal Kombat, il primo capitolo della saga. Se siete particolarmente scarsi o se avete fretta, potete settare il livello di difficoltà al minimo.

FLAWLESS X2 (10 punti).
Segna due vittorie consecutive contro la CPU senza subire danni.
Dovete vincere entrambi i round in un combattimento contro un avversario controllato dalla CPU senza subire nessun tipo di danno (double flawless victory).
Non è un obiettivo molto difficile, sarà sufficiente settare la difficoltà al minimo e lo otterrete facilmente durante i primi combattimenti delle vostre skalate.

COMBATTENTE ARCADE (25 punti).
Finisci Mortal Kombat 2.
Otterrete questo obiettivo completando Mortal Kombat 2, il secondo capitolo della saga. Se siete particolarmente scarsi o se avete fretta, potete settare il livello di difficoltà al minimo.

KILLER CONNESSO (10 punti). 
Vinci la prima partita 1 vs 1 on-line.
Dovete semplicemente vincere un combattimento contro un avversario on-line.
Non è un obiettivo molto difficile, prima o poi accadrà o potete sempre mettervi d'accordo con qualche amico su Xbox Live!

GU GU... GA GA,,, (10 punti). 
Esegui la tua prima Babality.
Questo obiettivo non è semplice come sembra: dovete eseguire la vostra prima Babality. Una Babality è una mossa finale eseguibile solamente in MK2 e UMK3. Dovete vincere un combattimento utilizzando solamente i tasti per i calci (niente pugni e niente parata) e, dopo che la voce fuori campo urla "FINISH HIM!", dovrete eseguire una specifica sequenza di movimenti e pulsanti a qualsiasi distanza dal vostro avversario.

E SE ANDASSIMO TUTTI D'ACCORDO? (10 punti).
Esegui la tua prima Friendship.
Questo obiettivo non è semplice come sembra: dovete eseguire la vostra prima Friendship. Una Friendship è una mossa finale eseguibile solamente in MK2 e UMK3. Dovete vincere un combattimento senza utilizzare il tasto Block (parata) per tutta la durata del match e, dopo che la voce fuori campo urla "FINISH HIM!" , dovrete eseguire una specifica sequenza di movimenti e pulsanti a qualsiasi distanza dal vostro avversario. 

OCCHIO ALLA BESTIA (10 punti). 
Esegui la tua prima Animality.
Questo obiettivo è più difficile dei precedenti: dovete eseguire la vostra prima Animality. Animality è una mossa finale eseguibile solamente in UMK3. Dovete arrivare al terzo round in un combattimento (potete vincere il primo round e perdere il secondo round o viceversa),  ora dovete aggiudicarvi il terzo round sconfiggendo il vostro avversario. 
Ora, durante il momento"FINISH HIM!", dovrete eseguire una mossa chiamata MERCY, ovvero dovete mantenere premuto il tasto RUN (corsa), ↓ ↓ ↓ ↓ e poi rilasciare il tasto RUN (corsa). Così facendo rianimerete in vostro avversario.
Sconfiggetelo nuovamente e potrete, tramite una specifica sequenza di movimenti e pulsanti, eseguire la famigerata Animality.

CONQUISTATORE ARCADE (30 punti).
Finisci Ultimate Mortal Kombat 3 a qualsiasi difficoltà.
Otterrete questo obiettivo completando Ultimate Mortal Kombat 3, l'edizione definitiva del terzo capitolo della saga. Se siete particolarmente scarsi o se avete fretta, potete settare il livello di difficoltà al minimo.

SUPER DIO (15 punti).
Vinci 200 incontri.
Il modo più semplice per ottenere questo obiettivo è off-line: collegate alla console un secondo controller e sconfiggete l'inerme ed immobile avversario. Vi basterà vincere 200 combattimenti! Ci vorrà un po' di tempo...

IL PRESCELTO (30 punti).
Finisci i tre giochi.
Questo obiettivo si sbloccherà automaticamente completando i 3 obiettivi seguenti: CONCORRENTE ARCADE, COMBATTENTE ARCADE e CONQUISTATORE ARCADE. 

NB: per quanto riguarda i comandi specifici per eseguire Fatality, Friendship, Babality e Animality, consultate le LISTE MOSSE nella nostra sezione VIDEOGIOCHI.

mercoledì 6 novembre 2013

Sweet Tooth (Twisted Metal) avrebbe potuto far parte del roster di MK9.

Ed Boon, co-creatore della saga di Mortal Kombat e leader di NetherRealm Studios, apprezza molto i social network e, in particolare, Twitter.
E' infatti tramite un suo tweet che Ed ci rivela un interessante retroscena riguardante lo sviluppo di Mortal Kombat 9.

Sappiamo tutti che i tanto discussi combattenti "guest" di MK9 sono stati Freddy Krueger e, in esclusiva per la versione PlayStation 3, Kratos, ma chi altro era stato preso in considerazione per questo ruolo?

La risposta: Sweet Tooth!

Se non lo conoscete, significa che non avete mai giocato a Twisted Metal, il famigerato videogioco basato su "gare", o forse dovrei dire "combattimenti", tra veicoli corazzati.

Sweet Tooth (vero nome Marcus "Needles" Kane) è il personaggio più famoso di questa particolare serie di videogiochi, tanto popolare da comparire nella copertina di ogni capitolo.
Si tratta di un clown assassino e psicopatico che guida un furgone dei gelati corazzato con il quale è in grado di compiere vere e proprie carneficine.

I ragazzi di NetherRealm Studios hanno anche discusso a lungo di quali mosse speciali avrebbe dovuto disporre questo personaggio (Laughing Gun, Sweet Bot, ecc...), ma alla fine il progetto è stato accantonato.

Curiosamente, un anno e mezzo dopo, Sweeth Tooth appare, come personaggio giocabile, nel videogame per PS3 e PS Vita: PlayStation All-Stars Battle Royale.
Fonti: [Ed Boon - Profilo Twitter]

martedì 20 agosto 2013

Le recensioni di Mortal Kombat 9 (2011) e Mortal Kombat 9 Komplete Edition (2013).

Eccovi la lista aggiornata delle recensioni e videorecensioni relative a Mortal Kombat 9 (2011) per le console Xbox 360 e PS3  e, a seguire, quelle che riguardano Mortal Kombat 9 Komplete Edition (2013) per PC.

Per ogni recensione forniamo la valutazione finale, descrizione e relativi link diretti per poterla consultare direttamente on-line

La lista viene costantemente aggiornata.


Mortal Kombat 9 (2011) per console.

Recensioni in italiano.
Recensioni in inglese:

Mortal Kombat 9 Komplete Edition (2013) per PC (Windows).

Recensioni in italiano.
Recensioni in inglese:

martedì 4 giugno 2013

Scorpion per INJUSTICE disponibile da oggi solo per chi ha acquistato il Season Pass.

Avete letto bene: SCORPION è ORA disponibile per chi ha già acquistato il SEASON PASS di INJUSTICE: Gods Among Us.

Lo sbarco del ninja giallo, impersonificazione della vendetta, era previsto per la settimana prossima, ma Ed Boon (co-creatore della saga di Mortal Kombat e leader di NetherRealm Studios) ha sorpreso tutti i suoi follower, annunciandone l'immediata disponibilità sempre tramite il suo account Twitter.
Con Scorpion arriva anche l'immancabile "Set di Compatibilità" che questa volta contiene una nuova skin gratuita per Doomsday chiamata "TUTA DI CONTENIMENTO".

Chi non ha acquistato il Season Pass di Injustice: Gods Among Us, ma è interessato all'acquisto del DLC di Scorpion, sarà costretto ad attendere fino a martedì 11 giugno 2013.
Il prezzo sarà di 4,99$ su PSN e di 400 Microsoft Point su Xbox Live.