Mortal Kombat 11: la lista completa di tutte le STAGE BRUTALITY!

Sorprendete i vostri nemici con queste finisher speciali, non presenti nelle liste mosse standard del gioco e utilizzabili fin da subito.

Injustice 2 (2017) - La recensione completa!

Gli autori di Mortal Kombat ci riportano nella loro distopica versione dell'universo DC Comics. Ed è un vero piacere...

L'incredibile ed inedita storia del film Mortal Kombat (1995).

Vi raccontiamo tutti i retroscena della nascita della pellicola che ha saputo spezzare la maledizione che legava cinema e videogiochi.

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giovedì 13 giugno 2019

Mortal Kombat 11 - Patch 1.06 dell'11/06/2019 - Informazioni e lista dei cambiamenti apportati. Completamente in italiano.

Ad una settimana esatta dall'arrivo del primo personaggio DLC (Shang Tsung sarà disponibile il 18 giugno per i possessori del Kombat Pack), NetherRealm Studios rende disponibile un nuovo aggiornamento per Mortal Kombat 11 che porta il gioco alla versione 1.06.

In esclusiva per i lettori di Mortal Kombat Addicted, eccovi i dettagli e la lista dei cambiamenti apportati completamente tradotta in italiano:

Cambiamenti generici.

  • Migliorata la logica dell'intelligenza artificiale.
  • Corrette le informazioni dell'Elenco Mosse.
  • Risolti numerosi problemi rari che portavano alla desincronizzazione delle partite online.
  • Risolti alcuni piccoli problemi relativi alla visuale di alcune Brutality.
  • Risolto un raro problema che poteva bloccare il gioco in caso di Quitality.
  • Risolto un bug che bloccava il controller in modalità Allenamento quando si metteva in pausa mentre si stava registrando.
  • Aggiunta l'opzione Colpi Devastanti Facili alla modalità Allenamento, in modo da poter bypassare tutti i requisiti necessari. 
  • Aggiunta l'opzione Casuale Nascosto alla modalità Allenamento, per far riprodurre casualmente le azioni precedentemente registrate.
  • Aggiunte numerose Brutality da scoprire!
  • Aggiunte informazioni sulle varianti al menù di pausa e alle schermate di caricamento di alcune modalità online.
  • Aggiunta la modalità LEGA KOMBAT. La prima stagione, la STAGIONE DEL SANGUE, avrà inizio il 18 giugno.
  • Le serie classificate (ranked) saranno disponibili solamente tra una stagione e l'altra della Lega Kombat e sono ora FT2 (al meglio delle 3) e non più FT3 (al meglio delle 5).
Cambiamenti alla Kripta.

  • Risolto un bug che bloccava il giocatore all'interno dell' Armeria dopo aver ottenuto l'Arpione.
  • Risolto un problema che permetteva al giocatore di posizionarsi in aree impreviste.
  • Risolto un problema che bloccava il gioco quando si esplorava la Kripta dopo aver giocato per ore alla modalità Torri del Tempo.
  • Tutte le Chiavi Scheletriche forniscono ora una ricompensa in denaro quando vengono utilizzate.
Cambiamenti alle Torri del Tempo.

  • Modificata la difficoltà iniziale di alcune Torri.
  • Aggiunte nuove Torri Boss e nuove ricompense.
  • Aggiunte nuove Torri e nuove ricompense.
Cambiamenti ai Personaggi.

  • Baraka: le parry alte e medie ora funzionano correttamente contro la mossa Banner Charge di Baraka.
  • Baraka: corretta l'hitbox della mossa Sinister Slice (↑ + 2) in modo da renderla più consistente.
  • Cassie Cage: quando vince un round grazie alla mossa BLB-118 Bitchin' Bubble, l'animazione si interrompe al momento giusto e non prosegue più in modo anomalo.
  • Cassie Cage: BLB-118 non si bloccherà più quando Cassie vincerà il round con le mosse Wub Wub Wub o Fun Phaser
  • Cetrion: quando vince un round grazie alla mossa Ring of Fire, l'animazione si interrompe al momento giusto e non prosegue più in modo anomalo.
  • Cetrion: le parry alte e medie ora funzionano correttamente contro la combo Unlimited Potential (→ + 2, 3, 4) di Cetrion.
  • D'Vorah: modificata l'animazione per il rotolamento a terra all'indietro che prima risultava più lenta del previsto.
  • Erron Black: aggiunto un contatore che mostra i proiettili a disposizione nel fucile.
  • Erron Black: quando vince un round grazie alla mossa Zaterrian Spit, l'animazione si interrompe al momento giusto e non prosegue più in modo anomalo.
  • Erron Black: corretta l'hitbox della mossa Swinging Pistol (↑ + 1) in modo da renderla più consistente.
  • Erron Black: risolto un problema visivo relativo al cappello quando Erron viene sconfitto.
  • Erron Black: risolto un problema visivo relativo alla Dinamite.
  • Erron Black: risolto un problema relativo al damage scaling della combo On The Shoot (2, 1, 2, 1, 2) + Colpo Devastante. Ora infligge 10 punti danno in meno.
  • Frost: quando vince un round grazie alla mossa Core Trap, l'animazione si interrompe al momento giusto e non prosegue più in modo anomalo.
  • Frost: risolto un raro problema che si presentava colpendo un avversario al volo con Terminal Burrowing (Fatal Blow).
  • Geras: le parry alte e medie ora funzionano correttamente contro la mossa Gauntlet Slam di Geras.
  • Jacqui Briggs: quando vince un round grazie alla mossa Grenade Launcher, l'animazione si interrompe al momento giusto e non prosegue più in modo anomalo.
  • Jacqui Briggs: risolto un problema grafico legato allo Shield Generator quando Jacqui viene sconfitta.
  • Jade: risolto un problema grafico legato al bastone quando Jade viene sconfitta.
  • Jax: risolto un problema grafico legato all'arma di Jax quando viene sconfitto.
  • Kabal: quando vince un round grazie alla mossa Gas Blast amplificata, l'animazione si interrompe al momento giusto e non prosegue più in modo anomalo.
  • Kabal: risolto un problema grafico legato all'arma di Kabal quando viene sconfitto.
  • Kano: quando vince un round grazie alle mosse Magnetic Trap o Molotov Cocktail, l'animazione si interrompe al momento giusto e non prosegue più in modo anomalo.
  • Kano: le parry alte e medie ora funzionano correttamente contro la mossa Under Kick (→ + 3) di Kano.
  • Kano: risolto un problema grafico legato all'arma di Kano quando viene sconfitto.
  • Kitana: le parry alte e medie ora funzionano correttamente contro la combo Noble Assault (2, 1, 4, 3, 4) di Kitana.
  • Kitana: risolto un problema grafico legato ai ventagli da guerra di Kitana quando viene sconfitta.
  • Kollector: quando vince un round grazie alla mossa Vial of Sorrow, l'animazione si interrompe al momento giusto e non prosegue più in modo anomalo.
  • Kollector: risolto un problema grafico legato alle armi di Kollector quando viene sconfitto.
  • Kotal Kahn: quando vince un round grazie alla mossa God Ray, l'animazione si interrompe al momento giusto e non prosegue più in modo anomalo.
  • Kotal Kahn: risolto un problema grafico che si presentava quando Kotal subiva la mossa Temporal Advantage di Geras mentre era in forma animale.
  • Kung Lao: le parry non funzionano più gli contro attacchi spirituali del Grande Kung Lao.
  • Kung Lao: le parry alte e medie ora funzionano correttamente contro la mossa Twin Kicks (→ + 3) di Kung Lao.
  • Kung Lao: risolto un bug relativo alla mossa Z Hat.
  • Kung Lao: la Brutality Mind of its own ora mostra l'animazione completa.
  • Liu Kang: risolto un problema grafico legato ai nunchaku di Liu Kang quando viene sconfitto.
  • Liu Kang: risolto un problema con i comandi alternativi che impediva di cancellare un attacco in salto in una Fireball aerea.
  • Noob Saibot: risolto un problema grafico legato al falcetto di Noob Saiboti quando viene sconfitto.
  • Raiden: quando vince un round grazie alla mossa Rolling Thunder, l'animazione si interrompe al momento giusto e non prosegue più in modo anomalo.
  • Skarlet: quando vince un round grazie alle mosse Red Mist o Blood Ritual, l'animazione si interrompe al momento giusto e non prosegue più in modo anomalo.
  • Sonya: risolto un problema con i comandi alternativi che impediva di cancellare un attacco in salto nella mossa Energy Rings aerea.
  • Shao Kahn: le parry alte e medie ora funzionano correttamente contro le combo DIE e Last Breath di Shao Kahn.
  • Shao Kahn: risolto un bug che impediva alle mosse Hammer Poke (↑ + 1) e Final Strike (↑ + 2) di ottenere il bonus ai danni concesso dal Sacerdote Ombra.
  • Kronika: quando vince un round grazie alla mossa Orb of Confusion, l'animazione si interrompe al momento giusto e non prosegue più in modo anomalo.
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Daniel "Naka" Maschietto
Fondatore, amministratore, caporedattore, moderatore.
TwitterFacebook
Classe 1980, è cresciuto nelle sale giochi, in mezzo ai cabinati. 
Affascinato dai ninja e appassionato di picchiaduro fin dalla più tenera età, non poteva che innamorarsi all'istante della saga di Mortal Kombat.
Nel corso degli anni ha partecipato ad alcuni tornei, da Tekken 3 fino a Street Fighter 4  (passando per Dead or Alive, BlazBlue ed altri ancora).
Adora la competizione sebbene inizialmente ad attirarlo siano stati i personaggi dei picchiaduro, il loro design e la loro storia.
Specializzato in informatica, è sempre attento e interessato agli aspetti più tecnici dei beat'em up. 
Nel 2008 ha fondato Mortal Kombat Addicted per condividere anche con gli altri la passione per il suo primo amore: la mitica saga di Mortal Kombat. .

venerdì 31 maggio 2019

Mortal Kombat 11 - Patch 1.05 del 29/04/2019 - Informazioni e lista dei cambiamenti apportati. Completamente in italiano.

NetherRealm Studios ha reso disponibile un nuovo aggiornamento per Mortal Kombat 11 che porta il gioco alla versione 1.05.
Le modifiche prevedono numerosissimi bugfix e diverse aggiunte interessanti.

In esclusiva per i lettori di Mortal Kombat Addicted, eccovi i dettagli e la lista dei cambiamenti apportati completamente tradotta in italiano:

Cambiamenti generici.

  • Migliorata la logica dell'intelligenza artificiale.
  • Corrette le informazioni dell'Elenco Mosse.
  • Risolti numerosi problemi rari che portavano alla desincronizzazione delle partite online.
  • Risolti i problemi relativi a numerose Brutality (requisiti errati o descrizioni fuorvianti).
  • Risolto un problema che causava alterazioni grafiche quando si aumentava la velocità di riproduzione durante la visione di un replay.
  • L'attuale versione del gioco viene ora chiaramente indicata nella schermata di selezione del personaggio in modalità Torneo.
  • Le varianti competitive dei personaggi sono ora accessibili in modalità Allenamento (nelle opzioni scegliete variante T-I e T-II).
  • Risolto un bug che provocava strani movimenti della telecamera durante si ritardava il rialzo del proprio personaggio dopo certi attacchi. 
  • Risolto un bug che bloccava la modalità Allenamento quando si cambiava la variante dell'avversario mentre si sta registrando.
  • Risolto un bug che permetteva di attivare i Colpi Frantumanti relativi alle prese solo premendo il tasto Presa e non premendo FP+FK.
  • Risolto un raro problema che portava un personaggio a girare più volte su sè stesso, dopo aver vinto un round, prima di eseguire una Provocazione.
  • Ridotta di 2 frame la finestra di vulnerabilità alle prese dopo aver parato un attacco, ridotta di 1 solo frame in caso di prese speciali.
  • Risolto un bug che restituiva il controllo al giocatore durante un match IA, quando il nemico eseguiva una Mercy.
  • Risolti alcuni problemi che non permettevano di attivare un Colpo Frantumante quando alcune prese e attacchi alti venivano puniti da un uppercut.
  • Risolto un raro problema che portava a visualizzare la skin sbagliata quando si effettuava la scelta delle varianti.
  • E' ora possibile accedere al menù Personalizza anche se si utilizza un profilo Ospite.
  • Risolti alcuni rari problemi che portavano a riprodurre effetti sonori nei momenti sbagliati.
  • Risolti alcuni problemi che modificavano i frame di alcuni attacchi da parata perfetta, rispetto agli stessi attacchi eseguiti in fase di wake-up (in particolare Cassie, Erron Black, Kotal, Kung Lao e Shao Kahn).
Cambiamenti alla Kripta.

  • Risolto un raro problema che causava la comparsa di alcuni forzieri di Kronika in posizioni inaccessibili.
  • Risolto un problema che non permette ai giocatori di risolvere il puzzle degli Dei anziani.
  • Aggiunto un suggerimento sull'utilizzo del tasto per correre.
  • I forzieri speciali che costano 80.000 e 250.000 monete non avranno più lo stesso prezzo se rigenerati.
  • Risolto un bug che chiudeva permanentemente la porta dell'Armeria.
  • Risolto un bug che bloccava il giocatore all'interno della Sala delle torture.
  • Risolto un bug raro che causava problemi all'interfaccia utente.
Cambiamenti ai Tutorial.

  • Corrette diverse imprecisioni nelle Dimostrazioni relative alle lezioni del Tutorial.
  • Corrette diverse imprecisioni nei testi relativi alle lezioni del Tutorial.
  • Aggiunto qualche suggerimento al Tutorial Base.
  • Modificate le lezioni relative alle Limitazioni delle Kombo e alla Pressione Difensiva in modo che siano più semplici da completare.
  • Modificata la posizione iniziale dei Tutorial sul gioco neutrale.
  • Risolto un problema che impediva di progredire nella lezione Hit Confirm quando il giocatore riproduceva la Dimostrazione.
Cambiamenti alle Torri del Tempo.

  • Il giocatore non viene più rimosso immediatamente dalla Torre in corso quando il tempo per completarla è scaduto.
  • Risolto un bug che permetteva ad alcuni effetti visivi relativi ai Konsumabili, di essere visualizzati anche durante i Colpi Frantumanti o i Fatal Blow.
  • Cambiato il pulsante per abbandonare le partite di gruppo (passa da Cerchio/B a Opzioni/Menù).
  • L'indicatore di Fatal Blow ora compare correttamente anche durante le partite di gruppo.
  • I combattimenti Endurance ora permettono di ottenere Vittorie Perfette correttamente.
Cambiamenti alle Arene.

  • Assemblaggio Cyber Lin Kuei: risolto un problema relativo alla Bomba di Ghiaccio, che ghiacciava l'avversario a terra anche se stava saltando.
Cambiamenti ai Personaggi.

  • Baraka: risolto un bug che resettava i requisiti per il suo Colpo Devastante legato alle prese quando Baraka sfuggiva a sua volta a una presa.
  • Baraka: effettuare un Colpo Devastante con la sua presa all'indietro non permetterà più di eseguire automaticamente un Colpo Devastante con la sua presa in avanti. 
  • Cassie Cage: il suo Fatal Blow non è più immune alle prese in fase di startup.
  • Cassie Cage: risolto un problema relativo a uno dei suoi Colpi Devastanti (Flying Glow Kick) che richiedeva di mantenere premuto il pulsante errato.
  • Cetrion: risolto un bug che rendeva l'attacco su rialzo (↑ + 2) attaccabile da prese e assalti volanti.
  • Cetrion: risolto un bug che non permetteva di visualizzare il giusto effetto grafico durante l'attacco su rialzo (↑ + 2).
  • Cetrion: i viticci non attaccano più gli avversari alle spalle di Cetrion come, a volte, accadeva in passato.
  • Cetrion: le pietre evocate durante le prese sono ora gestite, dal motore grafico, nel modo previsto, in particolare quando la proiezione viene interrotta da un modificatore.
  • Cetrion: eliminato un effetto sonoro non previsto che si manifestava quando l'avversario riusciva a contrastare una presa.
  • Cetrion: le prese interrotte non vengono più conteggiate per i requisiti relativi alle sue Brutality.
  • D'Vorah: gli insetti non cambiano più colore impropriamente quando muoiono.
  • D'Vorah: il Widow's Kiss amplificato non lascia più segni di "ragnatela" sull'avversario quando la mossa viene interrotta bruscamente.
  • Erron Black: corretta l'animazione facciale del nemico mentre subisce la presa in avanti di Erron.
  • Erron Black: diminuito il tempo che i giocatori devono attendere prima di poter riprendere il controllo dei personaggi dopo che il Fatla Blow di Erron è andato a segno.
  • Frost: risolto un bug che rendeva l'attacco su rialzo (↑ + 2) attaccabile da prese e assalti volanti.
  • Frost: risolto un bug che non permetteva di visualizzare il giusto effetto grafico durante l'attacco su rialzo (↑ + 2). Il danno passa da 9 a 5.
  • Frost: la mossa Cryogenic Crown non sarà più eseguita nella direzione errata dopo aver compiuto un attacco cross-up in salto.
  • Frost:  il suo Fatal Blow non è più immune alle prese in fase di startup.
  • Geras: risolto un bug che permetteva a Gauntlet of the Ages di mantenere la sua carica dopo aver eseguito un Colpo Devastante.
  • Geras: risolto un problema che portava la mossa Body Buster (→ + 2) a far ruotare impropriamente l'avversario.
  • Geras: risolto un problema che permetteva a Geras di parare anche durante i frame di recupero della mossa Reverse Time.
  • Jacqui Briggs: vincere un round con un colpo di lancia granate non permette più ai danni continuati di intaccare la barra della vita dell'avversario all'inizio del successivo round.
  • Jacqui Briggs: risolto un problema grafico legato alla mossa Tech-Dome, quando interrotta.
  • Jacqui Briggs: risolti alcuni problemi grafici legati all'equipaggiamento Shield Battery, visibili quando Jacqui perde un round o dopo alcuni Fatal Blow degli avversari.
  • Jade: la sua presa all'indietro è ora conteggiata correttamente se usata come primo colpo del match.
  • Jax: risolto un problema che non faceva funzionare correttamente la meccanica del surriscaldamento degli arti di Jax, dopo una Mercy.
  • Johnny Cage: il suo Fatal Blow non è più immune alle prese in fase di startup.
  • Johnny Cage: la sequenza video del suo Fatal Blow non viene più oscurata da alcuni oggetti presenti nell'arena.
  • Kano: vincere un round con un attacco chimico non permette più ai danni continuati di intaccare la barra della vita dell'avversario all'inizio del successivo round.
  • Kollector: risolto un bug che non mostrava gli effetti visivi previsti durante la mossa Bag Bomb, eseguita durante un salto.
  • Kotal Kahn: la sequenza video del suo Fatal Blow non viene più oscurata da alcuni oggetti presenti nell'arena.
  • Kotal Kahn: aggiunta una vibrazione del controller quando la mossa Tonatiuh Beam infligge danni.
  • Kung Lao: risolto un raro bug che poteva portare Kung Lao a teletrasportarsi al di fuori dei limiti dell'arena.
  • Liu Kang: la mossa Dragon Parry non è più immune alle prese durante i suoi frame di recupero.
  • Liu Kang: risolto un problema che portava la mossa Energy Parry, eseguita mentre Dragon Fire è attivo, a contrastare anche attacchi non previsti.
  • Liu Kang: la mossa Energy Parry, eseguita mentre Dragon Fire è attivo, non genera più proiettili multipli da una singola parata. 
  • Liu Kang: risolto un problema con l'effetto visivo della mossa Bicycle Kick.
  • Noob Saibot: risolto un raro bug che lasciava sullo schermo il Clone Ombra quando la mossa Shadow Tackle veniva interrotta.
  • Noob Saibot: risolto un problema visivo relativo al Clone Ombra durante la combo For The Brotherhood.
  • Raiden: se amplificata, la mossa Lightning Bolt non corregge più la sua traiettoria automaticamente.
  • Raiden: la mossa Lightning Storm non causa più problemi alla telecamera di gioco.
  • Scorpion: la Brutality Spine Ripper può ora essere evitata divincolandosi dalla presa di Scorpion.
  • Skarlet: la mossa Blood Tentacle non rende più Skarlet immune alle prese.
  • Sonya - la torretta K.A.T. non scompare più quando il nemico viene sconfitto dalla mossa K.A.T. Tantrum.
  • Sub-Zero: risolto un bug che impediva agli avversari di eseguire una fuga aerea dopo la mossa Rising Ice.
  • Sub-Zero: risolto un raro bug che rendeva Sub-Zero invisibile dopo alcune provocazioni tra un round e l'altro.
  • Sub-Zero: risolto un problema con l'effetto visivo della mossa Slide, quando amplificata.
  • Shao Kahn: risolto un bug che impediva agli avversari di eseguire una fuga aerea dopo la mossa Shoulder Charger, se amplificata.
  • Shao Kahn: risolto un bug che rendeva gli attacchi ↓ + 1 e → + 3 contromossabili dalle parry per gli attacchi bassi.
  • Shao Kahn: la sequenza video del suo Fatal Blow non viene più oscurata da alcuni oggetti presenti nell'arena.
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Daniel "Naka" Maschietto
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lunedì 29 aprile 2019

Mortal Kombat 11 - Patch 1.03 del 29/04/2019 - Informazioni e lista dei cambiamenti apportati. Completamente in italiano.

In seguito alle proteste degli utenti per l'eccessiva e frustrante difficoltà delle Torri del Tempo di Mortal Kombat 11, e per le scarse ricompense, NetherRealm Studios ha reso disponibile una patch che porta il gioco alla versione 1.03.
Le modifiche prevedono anche numerosi bugfix e un piacevole REGALO.

In esclusiva per i lettori di Mortal Kombat Addicted, eccovi i dettagli e la lista dei cambiamenti apportati completamente tradotta in italiano:

Cambiamenti generici.

  • Risolto un problema che permetteva di selezionare contemporaneamente più varianti dello stesso personaggio come Preferite. Questo causava la desincronizzazione dei match online.
  • Risolto un raro problema che si presentava quando veniva a mancare la connessione ad internet mentre si personalizzava un combattente e che bloccava alcuni pezzi di equipaggiamento.
  • Risolto un raro problema che azzerava i frammenti di Anima quando si utilizzava la fascia di Kenshi all'interno della Kripta.
  • Corretti i dati (frame data) dell'Elenco Mosse.
  • Migliorato il matchmaking per le partite online.
  • Migliorata l'intelligenza artificiale.
  • Risolto un raro problema che causava il crash del gioco quando veniva usata la lista mosse rapida durante la modalità Storia.
  • Risolto un raro problema che causava il crash del gioco quando si metteva in pausa e si riprendeva la partita.
  • Corrette alcune istruzioni errate all'interno dei Tutorial.
  • Risolto un problema che rendeva invisibili i ventagli di Kitana in alcune situazioni specifiche.
  • Risolto un raro problema che causava il crash del gioco quando si utilizzava un consumabile vicino a un forziere nella Kripta.
  • Aumentate le ricompense che si ottengono distruggendo oggetti all'interno della Kripta.
  • Aumentate le ricompense che si ottengono combattendo in modalità AI.
  • Aumentate le ricompense che si ottengono combattendo in modalità competitiva online
Cambiamenti delle Torri del Tempo.

  • Modificata la difficoltà dell'intelligenza artificiale. 
  • Ridotta la salute degli avversari nelle Torri di alto livello.
  • Risolto un problema che causava il crash del gioco quando si utilizzava un Fatal Blow con particolari modificatori attivi.
  • Risolto un problema che permetteva ai modificatori che si basano sul ghiaccio di congelare il giocatore in momenti imprevisti.
  • Modificati o rimossi alcuni modificatori presenti nelle Torri giornaliere.
  • Aumentate le ricompense in denaro che si ottengono completando una Torre o un gruppo di Torri.
  • Aumentate le ricompense in denaro che si ottengono completando le Sfide del Drago.
  • Aumentate le ricompense in denaro che si ottengono completando ogni singolo combattimento.
  • Aumentate il numero di Cuori che si ottengono eseguendo Fatality, Brutality e Mercy.
  • Diminuito il danno inflitto da alcuni modificatori.
  • Drammaticamente aumentato il recupero dei modificatori che vedono l'intervento diretto di altri personaggi.
  • Numerosi modificatori sono ora considerati proiettili ed è possibile interagire con loro come previsto (è ora possibile pararli).
  • Risolti i problemi che si verificavano quando alcune mosse dotate di Armor interagivano con particolari modificatori.
  • Diminuito il recupero nell'utilizzo dei consumabili da parte dei giocatori.
Community Gift.

  • Come risarcimento per i problemi riscontrati, NetherRealm Studios ha deciso di regalare a tutti i giocatori: 500.000 monete, 1.000 frammenti di Anima, 1.000 Cristalli del tempo e 500 Cuori (ATTENZIONE: questi doni devono essere riscattati entro il 6 maggio 2019). 
La patch pesa tra i 300 e i 400 MB ed è già disponibile su PlayStation 4 mentre lo sarà a breve anche su Xbox One e Nintendo Switch.
I giocatori PC dovranno pazientare: la stessa patch è prevista per la prossima settimana.


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Daniel "Naka" Maschietto
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Adora la competizione sebbene inizialmente ad attirarlo siano stati i personaggi dei picchiaduro, il loro design e la loro storia.
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mercoledì 6 settembre 2017

Mortal Kombat X mobile si aggiorna alla versione 1.14. Nuovo personaggio esclusivo: Cassie Cage Punk e molte altre novità!

MKX mobile - Update 1.14
Warner Bros ha rilasciato oggi un nuovo aggiornamento per la versione mobile di Mortal Kombat X che porta il popolare gioco alla versione 1.14.

Andiamo ad analizzare insieme le novità che l'aggiornamento 1.14 porta con sé.

Cassie Cage Punk, in esclusiva per la versione mobile di MKX!


E' in arrivo una nuova SFIDA che permetterà di ottenere  un personaggio speciale:
Cassie Cage Punk!
Questa particolare variante di Cassie Cage è stata realizzata appositamente per la versione mobile di Mortal Kombat X e non è disponibile su PS4, Xbox One o PC.

Nuovi personaggi si aggiungono al roster!


Con il nuovo aggiornamento avremo a che fare con Takeda Shirai RyuTremor Scossa di ritorno e Shinnok Adirato!
Sono tre potenti personaggi di livello Oro con nuovi stili di combattimento e nuove mosse speciali!.
I nuovi personaggi saranno disponibili GRATUITAMENTE tramite la classica modalità SFIDA!

L'equipaggiamento è fondamentale!


Con il nuovo aggiornamento sono disponibili carte equipaggiamento e supporto per Takeda e Tremor.

Ottieni le carte equipaggiamento di Takeda, Fruste Affilate, e alcune carte di supporto specializzate:
  • Divisa da combattimento - Danni extra.
  • Insegnate: Hanzo Hasashi - Salute extra.
  • Padre: Kenshi - Energia extra,
Ottieni la maschera di ninja di Tremor e le sue carte supporto:
  • Fedeltà del Dragone Nero - Danni extra.
  • Elementale della Terra - Salute extra.
  • Alleato: Kano - Energia extra.
Mortal Kombat X mobile è un gioco free-to-play che segna la nuova evoluzione dei giochi di combattimento, ed è disponibile ora gratuitamente su Apple App Store e su Google Play.

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AUTORE:

Naka

Fondatore, webmaster, caporedattore, moderatore.

Classe 1980, è cresciuto nelle sale giochi, in mezzo ai cabinati. 
Affascinato dai ninja e appassionato di picchiaduro fin dalla più tenera età, non poteva che innamorarsi all'istante della saga di Mortal Kombat.
Nel corso degli anni ha partecipato ad alcuni tornei, da Tekken 3 fino a Street Fighter 4  (passando per Dead or Alive, BlazBlue ed altri ancora).
Adora la competizione sebbene inizialmente ad attirarlo siano stati i personaggi dei picchiaduro, il loro design e la loro storia...
Specializzato in informatica, è sempre attento e interessato agli aspetti più tecnici dei beat'em up. 
Nel 2008 ha fondato Mortal Kombat Addicted per condividere anche con gli altri la passione per il suo primo amore: la mitica saga di Mortal Kombat. 


venerdì 17 febbraio 2017

Mortal Kombat X mobile - La "Sfida Dio anziano Kenshi" è finalmente disponibile!

Dio anziano Kenshi - Mortal Kombat X MKX
Comunichiamo ai nostri lettori che, in data odierna, Warner Bros ha finalmente deciso di attivare la modalità "SFIDA DIO ANZIANO KENSHI" per la versione mobile di Mortal Kombat X.

Come avrete intuito, la "SFIDA DIO ANZIANO KENSHI" permette ai giocatori di ottenere sostanziosi premi, GettoniAnime e, se completata al 100%, la carta oro di Kenshi nella nuovissima versione "DIO ANZIANO".

Inoltre è ancora disponibile, ma solo per pochi giorni, il "Pack Accesso Anticipato" che permette di ottenere immediatamente la carta oro in palio!
Buon divertimento!
Mortal Kombat X mobile è un gioco free-to-play che segna la nuova evoluzione dei giochi di combattimento, ed è disponibile ora gratuitamente su Apple App Store e su Google Play.
Dio anziano Kenshi - Mortal Kombat X MKX
Mortal Kombat X mobile è un gioco free-to-play che segna la nuova evoluzione dei giochi di combattimento, ed è disponibile ora gratuitamente su Apple App Store e su Google Play.

Se trovate interessanti i nostri articoli, prendete in considerazione la possibilità di effettuare una piccola donazione.


AUTORE:

Naka

Fondatore, webmaster, caporedattore, moderatore.

Classe 1980, è cresciuto nelle sale giochi, in mezzo ai cabinati. 
Affascinato dai ninja e appassionato di picchiaduro fin dalla più tenera età, non poteva che innamorarsi all'istante della saga di Mortal Kombat.
Nel corso degli anni ha partecipato ad alcuni tornei, da Tekken 3 fino a Street Fighter 4  (passando per Dead or Alive, BlazBlue ed altri ancora).
Adora la competizione sebbene inizialmente ad attirarlo siano stati i personaggi dei picchiaduro, il loro design e la loro storia...
Specializzato in informatica, è sempre attento e interessato agli aspetti più tecnici dei beat'em up. 
Nel 2008 ha fondato Mortal Kombat Addicted per condividere anche con gli altri la passione per il suo primo amore: la mitica saga di Mortal Kombat. 


sabato 10 dicembre 2016

Mortal Kombat X mobile si aggiorna alla versione 1.11 con il ritorno di Freddy Krueger e l'arrivo di varianti esclusive!

MKX mobile 1.11 - Italia
Warner Bros ha rilasciato oggi un corposo aggiornamento per la versione mobile di Mortal Kombat X che porta il popolare gioco alla versione 1.11.

Andiamo ad analizzare insieme le numerose novità che l'aggiornamento 1.11 porta con sé.

Il ritorno di Freddy Krueger.


Dopo aver esordito come personaggio guest in Mortal Kombat 9, Freddy Krueger, l'icona horror resa immortale dai film della serie Nightmare torna ad infestare gli incubi dei guerrieri di Mortal Kombat attraverso la versione mobile di MKX.
Si tratta di una carta Oro con caratteristiche molto interessanti
MKX mobile - Freddy Krueger

Carte Diamante nuove ed esclusive.


L'aggiornamento 1.11 aggiunge nuovi ed esclusivi combattenti Diamante!
Vi starete chiedendo cosa avranno mai di speciale i personaggi di livello Diamante, vero?
E' presto detto!
  • Equipaggiamento extra: i personaggi Diamante hanno a disposizione ben 4 slot dedicati all'equipaggiamento, uno in più rispetto a tutte le altre carte presenti nel gioco.
  • Potenza incredibile: già a livello base, le statistiche delle carte Diamante (attacco, salute, recupero, ecc...) superano di gran lunga tutte le altre carte presenti in MKX mobile.
  • Abilità passive uniche: le capacità delle carte Diamante vanno ben oltre quelle delle carte Oro. Se combinate con saggezza renderanno la vostra squadra inarrestabile.
  • Abilità passive potenziabili: è proprio così, le carte Diamante possono far salire di livello anche le loro capacità passive!
Tra le tante novità, abbiamo:
MKX mobile - Scorpion Operazioni Speciali
Scorpion Operazioni Speciali.
Erron Black Cacciatore di taglie.
Erron Black Cacciatore di taglie.
Kenshi Dio anziano.
Kenshi Dio anziano.
La Torre di Shao Kahn e l'albero del Talento.

Vincendo combattimenti nella nuova modalità Torre di Shao Kahn otterremo punti talento da usare per riempire l'albero del talento. Si tratta di un particolare albero che contiene alcuni bonus sbloccabili (suddivisi in offensivi, difensivi e di supporto).

Buone feste!


Avviando l'applicazione tutti i giorni e accedendo all'area negozio potremo ottenere un Pack Vacanze gratuito! Questi regali giornalieri termineranno il 31 dicembre 2016! Non perdeteveli! 

Mortal Kombat X mobile è un gioco free-to-play che segna la nuova evoluzione dei giochi di combattimento, ed è disponibile ora gratuitamente su Apple App Store e su Google Play.

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Naka

Fondatore, webmaster, caporedattore, moderatore.

Classe 1980, è cresciuto nelle sale giochi, in mezzo ai cabinati. 
Affascinato dai ninja e appassionato di picchiaduro fin dalla più tenera età, non poteva che innamorarsi all'istante della saga di Mortal Kombat.
Nel corso degli anni ha partecipato ad alcuni tornei, da Tekken 3 fino a Street Fighter 4  (passando per Dead or Alive, BlazBlue ed altri ancora).
Adora la competizione sebbene inizialmente ad attirarlo siano stati i personaggi dei picchiaduro, il loro design e la loro storia...
Specializzato in informatica, è sempre attento e interessato agli aspetti più tecnici dei beat'em up. 
Nel 2008 ha fondato Mortal Kombat Addicted per condividere anche con gli altri la passione per il suo primo amore: la mitica saga di Mortal Kombat. 


venerdì 20 novembre 2015

Mortal Kombat X mobile - La "Sfida Ronin Kenshi" è finalmente disponibile!

Comunichiamo ai nostri lettori che, in data odierna, Warner Bros ha finalmente deciso di attivare la modalità "SFIDA RONIN KENSHI" per la versione mobile di Mortal Kombat X.

Attesa ormai da diverse settimane, la "SFIDA RONIN KENSHI" permette di ottenere sostanziosi premi, Gettoni, Anime e, se completata al 100%, la carta oro di Kenshi Takahashi nella versione "RONIN".

Buon divertimento!
Mortal Kombat X mobile è un gioco free-to-play che segna la nuova evoluzione dei giochi di combattimento, ed è disponibile ora gratuitamente su Apple App Store e su Google Play.

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giovedì 2 aprile 2015

Mortal Kombat X: tutte le informazioni dall'ottava diretta streaming di NetherRealm Studios.

Non preoccupatevi se vi siete persi il nostro evento dedicato all'ottava diretta streaming di NetherRealm Studios (vedi Mortal Kombat X - Ottava diretta streaming di NetherRealm Studios dove potete visionare i filmati originali) perchè Mortal Kombat Addicted, la vostra risorsa italiana sulla saga di MK, vi propone un bel resoconto con tutte le informazioni di rilievo ottenute dalla trasmissione.

Mortal Kombat X Mobile e i suoi strani costumi.

Abbiamo finalmente qualche dettaglio in più relativo alla versione mobile di Mortal Kombat X.
Si tratterà di un gioco GRATUITO destinato agli smartphone e ai tablet Android e Apple.
MKX mobile prevede l'uso di Fatality e attacchi X-Ray in avvincenti scontri tra squadre suddivisi in varie modalità (Torri, Guerra tra Fazioni, ecc...).
Ogni giocatore potrà scegliere un personaggio del roster come proprio campione e gli amici potranno "affittarlo" per ottenere un piccolo aiuto durante i combattimenti.
Il campione degli amici potrà intervenire una sola volta per combattimento.
Inoltre la versione mobile di Mortal Kombat X permetterà di sbloccare dei contenuti anche nelle versioni console e PC (costumi, punti Fazione, Koin) e viceversa.
Diamo un'occhiata a due dei costumi sbloccabili solamente tramite MKX mobile:
Farmer Jax: Jax Briggs si è dato all'agricoltura...
Ninja Mime: Johnny Cage indossa i panni del protagonista di uno dei suoi film di maggior successo.

La schermata di selezione definitiva.

Dopo tante ipotesi e speculazioni, Derek Kirtzicassociate designer di Mortal Kombat X e Tyler Lansdowncommunity specialist di NetherRealm Studios ci mostrano finalmente la schermata di selezione dei personaggi completa, con tutti i protagonisti del gioco (salvo eventuali personaggi segreti sbloccabili)
Eccola qui, in tutto il suo splendore:

Sonya Blade e le sue varianti.

  • Covert Ops - In questa variante Sonya Blade diventa abile nelle contromosse grazie alla sua nuova mossa speciale Garrote Parry. Ritorna inoltre la sua stance speciale direttamente da MK9, la Military Stance.
  • Demolition - Questa variante permette ad Sonya di richiamare un drone che la rifornisce di ogni sorta di granata ed esplosivo.
  • Special Forces - Sonya Blade può richiamare un drone delle forze speciali che è in grado di attaccare direttamente il suo avversario. Anche con un attacco kamikaze, se necessario.

Kenshi e le sue varianti.

  • Balanced - Kenshi può proiettare delle immagini di se stesso per attaccare il proprio avversario.
  • Possessed - Questa variante permette a Kenshi di evocare una sorta di demone/spirito presente all'interno della lama incantata della sua spada
  • Kenjutsu - Kenshi è in grado di utilizzare alcune delle sue mosse di MK9 come Telekinetic Push, Telekinetic Slam e Telekinetic Toss.

Doppio appuntamento per i fan della nostra saga preferita:
Il primo per sabato 4 aprile (ore 22:00) in occasione della maratona streaming di AmazonGames.
5 ore di diretta dedicate a MKX e, in particolare, a Goro (per ulteriori informazioni: "EVENTO: Diretta streaming di AmazonGames").
Il secondo: giovedì 9 aprile (ore 22:00) per la diretta streaming #9 dedicata a Mortal Kombat X.
Vedremo in azione Jax Briggs, Jacqueline Briggs e sapremo di più sulle modalità online di MKX.
Non mancate!

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venerdì 13 marzo 2015

Jason Voorhees, l'assassino di Crystal Lake sarà incluso nel Kombat Pack di Mortal Kombat X.

Ecco il comunicato stampa ufficiale di Warner Bros Italia che annuncia la notizia, seguito da un piccolo trailer:
"Per festeggiare questo Venerdì 13, Warner Bros. Interactive Entertainment ha confermato i dettagli per il Kombat Pack di Mortal Kombat™ X, il pass definitivo che fornisce ai fans contenuti scaricabili di Mortal Kombat™ X, alcuni dei quali saranno disponibili al momento del lancio. Il Kombat Pack include la possibilità di avere accesso a quattro personaggi giocabili ancora in fase di sviluppo tra cui l’icona horror del film Venerdì 13, Jason Voorhees, come pure due Kombattenti Klassici di Mortal e un altro personaggio come special guest. 
In Italia, il Kombat Pack sarà acquistabile separatamente al prezzo di 29,99 €."
Una piccola curiosità per i nostri lettori:
con ben 201 vittime Jason Voorhees capeggia la classifica dei serial killer cinematografici, seguito da Michael Myers di Halloween.

Ricapitolando, il Kombat Pack di Mortal Kombat X conterrà:
  • 2 combattenti klassici della saga di Mortal Kombat.
  • 2 personaggi "guest" (icone del cinema) tra cui Jason Voorhees.
  • 15 costumi suddivisi in 5 pacchetti da 3 costumi l'uno.
Il Kombat Pack di Mortal Kombat X, potrà essere acquistato al prezzo di 29,90€.

Il primo pacchetto di costumi si chiamerà Samurai Pack e conterrà le seguenti skin:
  • Ronin Kenshi;
  • Samurai Shinnok;
  • Jingu Kitana.
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domenica 8 marzo 2015

Johnny Cage sarà un personaggio giocabile in Mortal Kombat X, parola di Adam Urbano, senior producer di NetherRealm Studios.

Adam Urbano, senior producer di NetherRealm Studios, era stato l'involontario protagonista di un interessante rumor, risalente al settembre del 2014 (vedi: "RUMOR: Johnny Cage sarà un personaggio giocabile in Mortal Kombat X?").
Il buon vecchio Adam ci è ricascato, confermando accidentalmente e definitivamente la presenza di Johnny Cage e Kenshi nell'imminente Mortal Kombat X.

In una interessante intervista rilasciata al sito GameCrate, durante l'edizione 2015 di GDC (Game Developers Conference), il signor Urbano ha dichiarato quanto segue:
"[...]giocherete come Johnny Cage, ma ci sarà anche Cassie Cage, figlia di Sonya e Johnny[..]""[...]avrete la possibilità di vedere Kenshi e un altro paio di combattenti[...]"
La presenza dei due personaggi nel roster di Mortal Kombat X non era ancora stata ufficialmente annunciata, forse è proprio per questo che l'intervista e il video correlato sono stati prontamente rimossi da Warner Bros in un disperato tentativo di correre ai ripari.

Vi ricordo che potete vedere un'immagine di Kenshi in Mortal Kombat X nel nostro articolo relativo alla versione mobile del prossimo capitolo della saga (vedi: "annunciata la versione mobile/free-to-play di Mortal Kombat X. Trapela la presenza di Kenshi").

Siete felici di rivedere il mitico Johnny Cage in azione?

Fatecelo sapere commentando tramite Disqus (è sufficiente avere un account GoogleFacebook o Twitter), sul nostro forum oppure tramite il nostro gruppo di discussione WhatsApp (cliccate QUI per iscrivervi).
Per ulteriori informazioni consultate la nostra sezione "F.A.Q.".

Fonte: [Sito web: GameCrate]

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lunedì 2 marzo 2015

Annunciata la versione mobile/free-to-play di Mortal Kombat X. Trapela la presenza di Kenshi.

Con il seguente trailer (in italiano), Warner Bros Entertainment rivela al pubblico la versione mobile di Mortal Kombat X.
Mortal Kombat X Mobile sarà disponibile ad aprile su iPad, iPhone, iPod Touch e dispositivi Android.
Come la precedente applicazione dedicata ad Injustice: Gods among us, si tratterà di un gioco free-to-play, il gameplay sarà un mix tra un picchiaduro e un gioco di carte che segnerà l’evoluzione del franchise in chiave mobile.

Nel trailer si possono notare alcune novità interessanti:
Il costume alternativo di Ermac e quello di Sub-Zero
Un misterioso guerriero (probabilmente un generico ninja, non giocabile).
Kenshi si mostra per la prima volta!
Una delle varianti di Kenshi si chiamerà POSSESSED.

Vi lascio con le dichiarazioni di Ed Boon, creative director di NetherRealm Studios:
 "NetherRealm Studios ha creato un’esperienza mobile di Mortal Kombat X che consente a tanti giocatori di giocare a questo rinomato picchiaduro sul proprio smartphone, tablet o altri dispositivi. Inoltre abbiamo ampliato la possibilità di connettere la versione mobile alla versione console di Mortal Kombat X in modo tale da rendere disponibili delle ricompense uniche per tutti i giocatori che giocheranno in versione mobile".
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Fonte: [Sito web - Warner Bros] [Sito web: IGN.com]

AGGIORNAMENTO 08/03/2015.
Adam Urbano, senior producer di NetherRealm Studios, ha accidentalmente confermato la presenza di Kenshi nell'imminente Mortal Kombat X.

Per informazioni:
Fonte: [Sito web: GameCrate]