lunedì 29 aprile 2019

Mortal Kombat 11 - Patch 1.03 del 29/04/2019 - Informazioni e lista dei cambiamenti apportati. Completamente in italiano.

In seguito alle proteste degli utenti per l'eccessiva e frustrante difficoltà delle Torri del Tempo di Mortal Kombat 11, e per le scarse ricompense, NetherRealm Studios ha reso disponibile una patch che porta il gioco alla versione 1.03.
Le modifiche prevedono anche numerosi bugfix e un piacevole REGALO.

In esclusiva per i lettori di Mortal Kombat Addicted, eccovi i dettagli e la lista dei cambiamenti apportati completamente tradotta in italiano:

Cambiamenti generici.

  • Risolto un problema che permetteva di selezionare contemporaneamente più varianti dello stesso personaggio come Preferite. Questo causava la desincronizzazione dei match online.
  • Risolto un raro problema che si presentava quando veniva a mancare la connessione ad internet mentre si personalizzava un combattente e che bloccava alcuni pezzi di equipaggiamento.
  • Risolto un raro problema che azzerava i frammenti di Anima quando si utilizzava la fascia di Kenshi all'interno della Kripta.
  • Corretti i dati (frame data) dell'Elenco Mosse.
  • Migliorato il matchmaking per le partite online.
  • Migliorata l'intelligenza artificiale.
  • Risolto un raro problema che causava il crash del gioco quando veniva usata la lista mosse rapida durante la modalità Storia.
  • Risolto un raro problema che causava il crash del gioco quando si metteva in pausa e si riprendeva la partita.
  • Corrette alcune istruzioni errate all'interno dei Tutorial.
  • Risolto un problema che rendeva invisibili i ventagli di Kitana in alcune situazioni specifiche.
  • Risolto un raro problema che causava il crash del gioco quando si utilizzava un consumabile vicino a un forziere nella Kripta.
  • Aumentate le ricompense che si ottengono distruggendo oggetti all'interno della Kripta.
  • Aumentate le ricompense che si ottengono combattendo in modalità AI.
  • Aumentate le ricompense che si ottengono combattendo in modalità competitiva online
Cambiamenti delle Torri del Tempo.

  • Modificata la difficoltà dell'intelligenza artificiale. 
  • Ridotta la salute degli avversari nelle Torri di alto livello.
  • Risolto un problema che causava il crash del gioco quando si utilizzava un Fatal Blow con particolari modificatori attivi.
  • Risolto un problema che permetteva ai modificatori che si basano sul ghiaccio di congelare il giocatore in momenti imprevisti.
  • Modificati o rimossi alcuni modificatori presenti nelle Torri giornaliere.
  • Aumentate le ricompense in denaro che si ottengono completando una Torre o un gruppo di Torri.
  • Aumentate le ricompense in denaro che si ottengono completando le Sfide del Drago.
  • Aumentate le ricompense in denaro che si ottengono completando ogni singolo combattimento.
  • Aumentate il numero di Cuori che si ottengono eseguendo Fatality, Brutality e Mercy.
  • Diminuito il danno inflitto da alcuni modificatori.
  • Drammaticamente aumentato il recupero dei modificatori che vedono l'intervento diretto di altri personaggi.
  • Numerosi modificatori sono ora considerati proiettili ed è possibile interagire con loro come previsto (è ora possibile pararli).
  • Risolti i problemi che si verificavano quando alcune mosse dotate di Armor interagivano con particolari modificatori.
  • Diminuito il recupero nell'utilizzo dei consumabili da parte dei giocatori.
Community Gift.

  • Come risarcimento per i problemi riscontrati, NetherRealm Studios ha deciso di regalare a tutti i giocatori: 500.000 monete, 1.000 frammenti di Anima, 1.000 Cristalli del tempo e 500 Cuori (ATTENZIONE: questi doni devono essere riscattati entro il 6 maggio 2019). 
La patch pesa tra i 300 e i 400 MB ed è già disponibile su PlayStation 4 mentre lo sarà a breve anche su Xbox One e Nintendo Switch.
I giocatori PC dovranno pazientare: la stessa patch è prevista per la prossima settimana.


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Daniel "Naka" Maschietto
Fondatore, amministratore, webmaster, caporedattore, moderatore.
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Classe 1980, è cresciuto nelle sale giochi, in mezzo ai cabinati. 
Affascinato dai ninja e appassionato di picchiaduro fin dalla più tenera età, non poteva che innamorarsi all'istante della saga di Mortal Kombat.
Nel corso degli anni ha partecipato ad alcuni tornei, da Tekken 3 fino a Street Fighter 4  (passando per Dead or Alive, BlazBlue ed altri ancora).
Adora la competizione sebbene inizialmente ad attirarlo siano stati i personaggi dei picchiaduro, il loro design e la loro storia.
Specializzato in informatica, è sempre attento e interessato agli aspetti più tecnici dei beat'em up. 
Nel 2008 ha fondato Mortal Kombat Addicted per condividere anche con gli altri la passione per il suo primo amore: la mitica saga di Mortal Kombat. .