Mortal Kombat 11: la lista completa di tutte le STAGE BRUTALITY!

Sorprendete i vostri nemici con queste finisher speciali, non presenti nelle liste mosse standard del gioco e utilizzabili fin da subito.

Injustice 2 (2017) - La recensione completa!

Gli autori di Mortal Kombat ci riportano nella loro distopica versione dell'universo DC Comics. Ed è un vero piacere...

L'incredibile ed inedita storia del film Mortal Kombat (1995).

Vi raccontiamo tutti i retroscena della nascita della pellicola che ha saputo spezzare la maledizione che legava cinema e videogiochi.

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martedì 24 novembre 2020

Mortal Kombat 11 Ultimate: è iniziata la Stagione dell'anarchia, la season 16 della modalità online classificata Lega Kombat. La lista completa di tutte le nuove ricompense.

UMK11 Stagione 16 - Kombat League

Dopo aver spinto moltissimi giocatori verso i duelli in rete grazie alla possibilità di ottenere elementi cosmetici esclusivi per i propri combattenti, torna la LEGA KOMBAT (Kombat League) la modalità online competitiva di Mortal Kombat 11 Ultimate.

La sedicesima Stagione (la prima dopo il recente arrivo della versione Ultimate di Mortal Kombat 11) di Lega Kombat è appena partita, si chiama Stagione dell'anarchia e permette di ottenere skin esclusive a tema (Sub-Zero, Sindel, Cassie Cage e Johnny Cage) e molti altri elementi estetici per personalizzare i vostri combattenti e la vostra Kombat Kard!

Anche questa stagione, della durata di quattro settimane, metterà alla prova i giocatori spronandoli a migliorare le loro abilità di gioco e piazzandoli in uno dei 9 ranghi disponibili.
Si va da Apprendista (il rango più basso) fino ad arrivare a Dio Anziano (il rango più alto) ed ogni rango permetterà di ottenere alcuni elementi cosmetici esclusivi (lo stesso vale per il completamento delle Sfide Giornaliere e delle Sfide Stagionali).

Andiamo a vedere l'elenco delle ricompense in palio (escludendo i konsumabili).

RICOMPENSE PER LE SFIDE DELLA STAGIONE 16:
  • ATTREZZATURA Cetrion (Musica runica) - Metti a segno 10 Fatal Blow.
  • BRUTALITY Raiden (Elettrizzante) - Metti a segno 25 montanti.
  • ATTREZZATURA Jacqui Briggs (MARS-2000) - Completa 10 Sfide quotidiane classificate.
  • BRUTALITY Sheeva (Pittura da guerra) - Completa 15 serie della Lega Kombat.
  • ATTREZZATURA Kotal Kahn (Macuhuitl della donna serpente) - Versa 10.000 pinte di sangue.
  • SKIN Sub-Zero (Freddo come il ghiaccioletale) - Completa tutte le Sfide della Stagione.
RICOMPENSE PER I RANGHI DELLA STAGIONE 16:
  • APPRENDISTA - SKIN Sindel (Cleptocrazia) + ATTREZZATURA Kano (Fondatore del Dragone rosso).
  • KOMBATTENTE - ATTREZZATURA Noob Saibot (Tu Wei Ba Li Hei).
  • GUERRIERO - ATTREZZATURA Baraka (Tarkata Kotko Kitana).
  • CAMPIONE - SKIN Cassie Cage (Southland) + ATTREZZATURA Frost (Demone del ghiaccio).
  • MAESTRO - ATTREZZATURA Skarlet (La sacerdotessa rossa).
  • GRAN MAESTRO - ATTREZZATURA Kitana (Dono eterno di Kronika).
  • SEMIDIO - SKIN Johnny Cage (Venerdì di paura) + ATTREZZATURA Geras (Ultima mezzanotte).
  • DIO - ATTREZZATURA Sonya Blade (Armi d'assalto).
  • DIO ANZIANO - ATTREZZATURA Kung Lao (Kombattente impavido).
In bocca al lupo!

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Daniel "Naka" Maschietto
Fondatore, amministratore, webmaster, caporedattore, moderatore.
TwitterFacebook
Classe 1980, è cresciuto nelle sale giochi, in mezzo ai cabinati. 
Affascinato dai ninja e appassionato di picchiaduro fin dalla più tenera età, non poteva che innamorarsi all'istante della saga di Mortal Kombat.
Nel corso degli anni ha partecipato ad alcuni tornei, da Tekken 3 fino a Street Fighter 4  (passando per Dead or Alive, BlazBlue ed altri ancora).
Adora la competizione sebbene inizialmente ad attirarlo siano stati i personaggi dei picchiaduro, il loro design e la loro storia.
Specializzato in informatica, è sempre attento e interessato agli aspetti più tecnici dei beat'em up. 
Nel 2008 ha fondato Mortal Kombat Addicted per condividere anche con gli altri la passione per il suo primo amore: la mitica saga di Mortal Kombat. .

martedì 20 ottobre 2020

Mortal Kombat 11 Aftermath: è iniziata la Stagione della rinascita sauriana, la season 15 della modalità online classificata Lega Kombat. La lista completa di tutte le nuove ricompense.

Dopo aver spinto moltissimi giocatori verso i duelli in rete grazie alla possibilità di ottenere elementi cosmetici esclusivi per i propri combattenti, torna la LEGA KOMBAT (Kombat League) la modalità online competitiva di Mortal Kombat 11 Aftermath,

La quindicesima Stagione (la quinta dopo la grande espansione Aftermath) di Lega Kombat è appena partita, si chiama Stagione della rinascita sauriana e permette di ottenere skin esclusive a tema (Scorpion, Noob Saibot, Jade e Kung Lao) e molti altri elementi estetici per personalizzare i vostri combattenti e la vostra Kombat Kard!

Anche questa stagione, della durata di quattro settimane, metterà alla prova i giocatori spronandoli a migliorare le loro abilità di gioco e piazzandoli in uno dei 9 ranghi disponibili.
Si va da Apprendista (il rango più basso) fino ad arrivare a Dio Anziano (il rango più alto) ed ogni rango permetterà di ottenere alcuni elementi cosmetici esclusivi (lo stesso vale per il completamento delle Sfide Giornaliere e delle Sfide Stagionali).

Andiamo a vedere l'elenco delle ricompense in palio (escludendo i konsumabili).

RICOMPENSE PER LE SFIDE DELLA STAGIONE 15:
  • ATTREZZATURA Geeras (Sigillo dell'Ordine di Hotaru) - Metti a segno 10 Fatal Blow.
  • ATTREZZATURA Johnny Cage (Occhiali da spia) - Metti a segno 25 lanci.
  • BRUTALITY Cetrion (In frantumi) - Completa 10 Sfide quotidiane classificate.
  • ATTREZZATURA Kano (L'odio mi divora) - Completa 15 serie della Lega Kombat.
  • BRUTALITY Kollector (Distruzione) - Versa 10.000 pinte di sangue.
  • SKIN Scorpion (Ibrido letale) - Completa tutte le Sfide della Stagione.
RICOMPENSE PER I RANGHI DELLA STAGIONE 15:
  • APPRENDISTA - SKIN Noob Saibot (Testa di morto) + ATTREZZATURA Kotal Kahn (Falci dell'ordine).
  • KOMBATTENTE - ATTREZZATURA Kollector (Luce delle guerre dei regni).
  • GUERRIERO - ATTREZZATURA Kabal (Pentetrazolo).
  • CAMPIONE - SKIN Jade (Khameleon) + ATTREZZATURA Liu Kang (Incendiario).
  • MAESTRO - ATTREZZATURA Kitana (Punzecchiatore di Mileena).
  • GRAN MAESTRO - ATTREZZATURA D'Vorah (Kytiali).
  • SEMIDIO - SKIN Kung Lao (Komodo) + ATTREZZATURA Eroon Black (Lawnmower .444).
  • DIO - ATTREZZATURA Raden (Custode del tuono).
  • DIO ANZIANO - ATTREZZATURA Baraka (Sogno e incubo).
In bocca al lupo!

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Daniel "Naka" Maschietto
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Affascinato dai ninja e appassionato di picchiaduro fin dalla più tenera età, non poteva che innamorarsi all'istante della saga di Mortal Kombat.
Nel corso degli anni ha partecipato ad alcuni tornei, da Tekken 3 fino a Street Fighter 4  (passando per Dead or Alive, BlazBlue ed altri ancora).
Adora la competizione sebbene inizialmente ad attirarlo siano stati i personaggi dei picchiaduro, il loro design e la loro storia.
Specializzato in informatica, è sempre attento e interessato agli aspetti più tecnici dei beat'em up. 
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martedì 15 settembre 2020

Mortal Kombat 11 Aftermath: è iniziata la Stagione dell'alveare, la season 14 della modalità online classificata Lega Kombat. La lista completa di tutte le nuove ricompense.

Dopo aver spinto moltissimi giocatori verso i duelli in rete grazie alla possibilità di ottenere elementi cosmetici esclusivi per i propri combattenti, torna la LEGA KOMBAT (Kombat League) la modalità online competitiva di Mortal Kombat 11 Aftermath,

La quattordicesima Stagione (la quarta dopo la grande espansione Aftermath) di Lega Kombat è appena partita, si chiama Stagione dell'Alveare e permette di ottenere skin esclusive a tema (Skarlet, Kotal Kahn, Kabal e Baraka) e molti altri elementi estetici per personalizzare i vostri combattenti e la vostra Kombat Kard!

Anche questa stagione, della durata di quattro settimane, metterà alla prova i giocatori spronandoli a migliorare le loro abilità di gioco e piazzandoli in uno dei 9 ranghi disponibili.
Si va da Apprendista (il rango più basso) fino ad arrivare a Dio Anziano (il rango più alto) ed ogni rango permetterà di ottenere alcuni elementi cosmetici esclusivi (lo stesso vale per il completamento delle Sfide Giornaliere e delle Sfide Stagionali).

Andiamo a vedere l'elenco delle ricompense in palio (escludendo i konsumabili).

RICOMPENSE PER LE SFIDE DELLA STAGIONE 14:
  • ATTREZZATURA Jacqui Briggs (CAM-81508 top secret) - Metti a segno 10 Fatal Blow.
  • BRUTALITY Sonya Blade (Ecco il bum) - Metti a segno 25 montanti.
  • ATTREZZATURA Sonya Blade (Pugni tonanti) - Completa 10 Sfide quotidiane classificate.
  • BRUTALITY Kung Lao (Via la testa) - Completa 15 serie della Lega Kombat.
  • ATTREZZATURA Jax Briggs (Ufficiale delle F.S.) - Versa 10.000 pinte di sangue.
  • SKIN Baraka (Ultima mutazione) - Completa tutte le Sfide della Stagione.
RICOMPENSE PER I RANGHI DELLA STAGIONE 14:
  • APPRENDISTA - SKIN Kotal Kahn (Ospite perfetto) + ATTREZZATURA Cetrion (Forze naturali).
  • KOMBATTENTE - ATTREZZATURA Jacqui Briggs (Kavacha KR400).
  • GUERRIERO - ATTREZZATURA Sub-Zero (Invocapioggia di Bo Lin).
  • CAMPIONE - SKIN Skarlet (Zanzara) + ATTREZZATURA Frost (Cordelia).
  • MAESTRO - ATTREZZATURA Geras (Caos di Havik).
  • GRAN MAESTRO - ATTREZZATURA Kollector (Merce del Dragone Nero).
  • SEMIDIO - SKIN Kabal (Ebbro) + ATTREZZATURA Kitana (Lame dentellate di Jade).
  • DIO - ATTREZZATURA Erron Black (Natale & Pasqua).
  • DIO ANZIANO - ATTREZZATURA Johnny Cage (Cintura letale IV: la stretta mortale).
In bocca al lupo!

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mercoledì 12 agosto 2020

Mortal Kombat 11 Aftermath: è iniziata la Stagione del regno caduto, la season 13 della modalità online classificata Lega Kombat. La lista completa di tutte le nuove ricompense.


Dopo aver spinto moltissimi giocatori verso i duelli in rete grazie alla possibilità di ottenere elementi cosmetici esclusivi per i propri combattenti, torna la LEGA KOMBAT (Kombat League) la modalità online competitiva di Mortal Kombat 11 Aftermath,

La tredicesima Stagione (la terza dopo la grande espansione Aftermath) di Lega Kombat è appena partita, si chiama Stagione del regno caduto e permette di ottenere skin esclusive a tema (Sub-Zero, Geras, Kitana e Shao Kahn) e molti altri elementi estetici per personalizzare i vostri combattenti e la vostra Kombat Kard!

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RICOMPENSE PER LE SFIDE DELLA STAGIONE 13:
  • ATTREZZATURA Liu Kang (Artigli d'oro di Komodo) - Metti a segno 10 Fatal Blow.
  • BRUTALITY Scorpion (Eviscerazione) - Metti a segno 25 montanti.
  • ATTREZZATURA Kung Lao (Protezioni dell'incubo di Baku) - Completa 10 Sfide quotidiane classificate.
  • BRUTALITY Kano (Un altro maledetto giorno) - Completa 15 serie della Lega Kombat.
  • ATTREZZATURA Noob Saibot (Sacrificio Gong Tau) - Versa 10.000 pinte di sangue.
  • SKIN Sub-Zero (Inverno furioso) - Completa tutte le Sfide della Stagione.
RICOMPENSE PER I RANGHI DELLA STAGIONE 13:
  • APPRENDISTA - SKIN Shao Kahn (Imperatore Caduto) + ATTREZZATURA Jade (Domatrice delle lande).
  • KOMBATTENTE - ATTREZZATURA Raiden (Arma del mago del clima).
  • GUERRIERO - ATTREZZATURA D'Vorah (Centopiedi umana).
  • CAMPIONE - SKIN Kitana (Regina perduta) + ATTREZZATURA Skarlet (Banca del sangue).
  • MAESTRO - ATTREZZATURA Shao Kahn (Zanne del Konquistatore).
  • GRAN MAESTRO - ATTREZZATURA Kollector (Riserva di fuoco infernale).
  • SEMIDIO - SKIN Geras (Principe della storia) + ATTREZZATURA Jax Briggs (Becchini).
  • DIO - ATTREZZATURA Cetrion (Mnesarete).
  • DIO ANZIANO - ATTREZZATURA Cassie Cage (Primo robot di Cassie).
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venerdì 3 luglio 2020

EVO Online cancellato! Il presidente Joey Cuellar, accusato di abusi sessuali, si dimette mentre Warner Bros, Capcom e Namco Bandai ritirano i propri picchiaduro dalla competizione.

Avevamo già capito tutti che il 2020 sarebbe stato un anno MOLTO difficile per EVO...
In seguito alla pandemia, gli organizzatori dello storico evento competitivo dedicato al mondo dei picchiaduro, si erano visti costretti a rivoluzionare completamente il format dei tornei (ora online) e a cambiare i titoli di punta, privilegiando i giochi dotati di un miglior netcode (vedi EVO 2020 diventa EVO online) ma il peggio doveva ancora arrivare...

Il presidente di EVO, Joey "Mr. Wizard" Cuellar, è stato formalmente accusato di abusi e comportamenti sessuali inappropriati nei confronti di numerosi ragazzi minorenni.
Tali comportamenti sarebbero iniziati negli anni '90 e continuati anche negli anni successivi.
Secondo le accuse, molti ragazzi minorenni del West Coast Gaming Group avrebbero incontrato Cuellar nelle varie sale giochi della California del sud (in particolare alla Southern Hills Golfland di Stanton) in quel periodo.
Joey Cuellar avrebbe adescato i giovani offrendo loro denaro e centinaia di gettoni da spendere nei cabinati delle sale giochi in cambio di "attenzioni particolari".

Mr Wizard non ha negato le accuse e, tramite il suo profilo Twitter ha fatto sapere di essere dispiaciuto per l'accaduto.
"Non volevo far male a nessuno. Ero giovane e avventato e ho fatto cose di cui non sono orgoglioso. Ma sono cresciuto e maturato negli ultimi 20 anni, ma questo non scusa niente. Quello che sto cercando di fare è essere una persona migliore. Una volta ancora, mi dispiace."
Gli organizzatori di EVO hanno tagliato immediatamente i ponti con Joey Cuellar che è stato licenziato con effetto immediato e sostituito, come presidente, da Tony Cannon.

Nonostante questo, Warner Bros, Capcom e Namco Bandai hanno deciso di ritirare i propri titoli da EVO 2020.

Privata dei picchiaduro più iconici e con il forfeit dei campioni più rappresentativi, l'organizzazione di EVO si è vista costretta a cancellare definitivamente EVO 2020 online.

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Fonti:

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mercoledì 3 giugno 2020

Gamesource ci invita al TORNEO ITALIANO online di Mortal Kombat 11 Aftermath (PS4): domenica 14 giugno, ore 14:30. Iscrizione libera e gratuita!

Continua la nostra collaborazione con la celebre testata giornalistica di informazione videoludica Gamesource.it e siamo lieti di annunciare un nuovo torneo italiano online di Mortal Kombat 11 Aftermath (per PlayStation 4) in collaborazione con Mortal Kombat Addicted (la nostra pagina Facebook ufficiale), il gruppo Mortal Kombat - ITALIAYDN Gamers ASD.
Il torneo online si svolgerà domenica 14 giugno alle ore 14:30 e verrà trasmesso in diretta sul canale twitch di Gamesource e commentato da Giuseppe Tyson Russo e Semensatch.
E' già possibile registrarsi liberamente per il torneo!
Invito i nostri lettori a partecipare numerosi e vi ricordo che l'iscrizione è completamente gratuita!

REGOLAMENTO COMPLETO:


Torneo a doppia eliminazione (per uscire dal torneo bisogna perdere due incontri).

Le eventuali fasi di pool verranno organizzate e gestite a seconda del numero di partecipanti.

Match: BO3/FT2 Round (Vince chi si aggiudica 2 Round).

Incontro: BO3/FT2 Match (Vince chi si aggiudica 2 match).

Final loser, final winner, Gran Final: BO5/FT3 Match (Vince chi si aggiudica 3 Match).

IMPOSTAZIONI DI GIOCO.

● Titolo: Mortal Kombat 11 Aftermath

● Piattaforma: Playstation 4

● Tutte le impostazioni in versione standard

● Modalità: Versus

● Time: 90sec

● Round: 2

FASE DI GARA.

● CHARACTER BAN:  I nuovi personaggi rilasciati da meno di 2 settimane saranno bannati. L'unico  altro caso di  personaggio bannato è quello nel quale un nuovo personaggio rilasciato  via DLC presenti dei bug.

● CHARACTER LOCK:  dopo la prima sfida, il perdente può cambiare  personaggio, selezionando lo stage randomicamente, mentre il vincente è costretto a  riutilizzare lo stesso personaggio. In winner  Grand Final in caso di RESET, è come ricominciare un SET da capo, quindi entrambi i player possono cambiare personaggio a loro discrezione. ( in caso di rematch, a prescindere dalla motivazione, mantenere i personaggi inizialmente scelti)

●COSTUME BAN: NO

● COLOR BAN: NO

● STAGE BAN: NO

● STAGE LOCK: se i giocatori non trovano un accordo, lo stage viene selezionato in modalità casuale.

● Tutte le macro disponibili attraverso il menù di configurazione del controller all’interno del gioco, sono permesse

● Turbo, pad programmati o qualsiasi tipo di macro non prevista dal gioco non sono permessi
● In caso di crash di gioco o console, dopo aver verificato l’effettiva estraneità dei giocatori, l’organizzazione farà ripetere il round compromesso, mantenendo validi gli eventuali round svolti. Lo stato del round compromesso verrà resettato (barre della vita, meter, etc.)

● I giocatori dovranno essere presenti durante tutta la durata dell’evento, in caso di allontanamento è necessario avvisare l’organizzazione al fine di evitare ripetute chiamate che potrebbero portare a ritardi o rallentamenti. Dopo tre chiamate (10 min dalla prima chiamata), l’organizzazione può procedere assegnando la sconfitta a tavolino del giocatore assente

● Ogni altra decisione fuori dal regolamento sarà disposta a discrezione dell’Organizzazione

COMPORTAMENTO: È vietato qualsiasi tipo di disrespect, insulto o flame, che sia in chat di gioco o su discord o sulla chat di Twitch. Qualora il player si comporti in modo illecito o irrispettoso nei confronti di un player o più, o nei confronti dell organizzazione, potranno essere presi provvedimenti pari alla gravità della sua azione.
INOLTRE È VIETATO BLOCCARE IL TORNEO  PERCHE' IN DISACCORDO CON IL REGOLAMENTO/CON LE DECISIONI PRESE DALLO STAFF

GENERALE: nel momento in cui vi iscrivete al torneo, automaticamente accettate il Regolamento allo stesso, di conseguenza verrà contato come se lo aveste letto e approvato. Non verrà ammessa alcun tipo di ignoranza o di dimenticanza. | when you register to the tournament, you automatically accept the Tournament's Rules, as a result it will be counted as if you had read and approved it. No kind of ignorance or forgetfulness will be admitted.

VIETATO CONTESTARE LE REGOLE: se avete perplessità, dubbi, domande o simili, potete tranquillamente parlarne in modo CIVILE ED EDUCATO con l'organizzazione, in caso questo non avvenga la prima volta in cui l'azione negativa viene compiuta verrete ammoniti, la seconda squalificati dal torneo.

CHECK-IN: Il Check in è assolutamente obbligatorio per poter partecipare al torneo. Qualora il Check-in non venisse effettuato entro il tempo stabilito, il giocatore verrà contato come assente e di conseguenza DSQ. | Check in is absolutely mandatory in order to participate in the tournament. If the Check-in is not carried out within the established time, the player will be counted as absent and consequently DSQ.  <-- #🔔check-in🔔

CHIAMATA AI GIOCATORI: I giocatori verranno chiamati a giocare, dove, come e quando nell apposito canale testuale del discord ufficiale del torneo. Il discord verrà  sempre ri-pubblicato ad una settimana o poco più prima dell inizio del torneo. Una volta effettuata la chiamata nel apposito canale, i giocatori hanno 10 min per presentarsi, dopo di che il match andrà al giocatore che si è presentato.  | Players will be called to play, where, how and when in the appropriate text channel of the official tournament discord. The discord will be announced a week or so before the tournament starts. Once the call is made in the appropriate channel, the players have 10 min to introduce themselves, after which the match will go to the player who presented himself.

Buon divertimento! 😉

GAMESOURCE- Torneo italiano online MK11 Atermath (PS4) - 14 giugno, ore 14:30.


Potete seguire la diretta sul canale twitch di Gamesource (https://www.twitch.tv/gamesourceit) o sul player qui sotto.
Faremo il tifo per voi e commenteremo l'evento in diretta anche sulla nostra pagina Facebook e nel gruppo FB ufficiale di Mortal Kombat Addicted.

Mi raccomando, non mancate!

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Affascinato dai ninja e appassionato di picchiaduro fin dalla più tenera età, non poteva che innamorarsi all'istante della saga di Mortal Kombat.
Nel corso degli anni ha partecipato ad alcuni tornei, da Tekken 3 fino a Street Fighter 4  (passando per Dead or Alive, BlazBlue ed altri ancora).
Adora la competizione sebbene inizialmente ad attirarlo siano stati i personaggi dei picchiaduro, il loro design e la loro storia.
Specializzato in informatica, è sempre attento e interessato agli aspetti più tecnici dei beat'em up. 
Nel 2008 ha fondato Mortal Kombat Addicted per condividere anche con gli altri la passione per il suo primo amore: la mitica saga di Mortal Kombat. .

venerdì 22 maggio 2020

Ed Boon, co-creatore della saga di Mortal Kombat, parla di Aftermath, di Mileena, di RoboCop e di molto altro in una lunga intervista a GameInformer.

Mortal Kombat 11 Aftermath è stata definita la più grande espansione che la serie abbia mai avuto e arriverà la prossima settimana!
Per celebrare l'evento, Brian Shea di GameInforme ha incontrato il co-creatore della saga e leader di NetherRealm Studios, Ed Boon, per parlare della nuova espansione e di ciò che i fan possono aspettarsi di vedere nel futuro di Mortal Kombat 11 (e non solo).

BS: Perché hai deciso di continuare la storia di MK11 con un'espansione invece di aspettare e continuare la narrazione con un sequel,  come avete sempre fatto in passato?

Ed Boon: Con i nostri giochi precedenti abbiamo sempre pubblicato ciò che alcune persone chiamano "Game of the Year Edition" . 
Invece, con Mortal Kombat XL, abbiamo cambiato,  provando a fare qualcosa di nuovo aggiungendo features, altri personaggi di MK, guest come Alien e Predator, ecc...
Quello è stato enorme passo per noi e la reazione dei fan è stata molto positiva. 
La trama è una parte di Mortal Kombat che molti fan adorano, intendo la modalità storia, la narrazione e tutto il resto. 
Quindi ci siamo detti: "Facciamolo! Se dobbiamo offrire qualcosa, colpiamo duro e aggiungiamo un grande epilogo, una spettacolare conclusione della storia". 
Volevamo sganciare questa contenuto bomba sui nostri giocatori. 
Mentre discutevamo della storia di Aftermath, vi posso dire questo, ci siamo ispirati alla trama di Ritorno al Futuro 2: torni indietro nel tempo, vivi certi eventi e poi cambi il corso della storia. 

BS: Questa non è la prima volta che tornate indietro nel tempo, specialmente nella trilogia attuale che inizia con Mortal Kombat 9. 
Perché avete deciso di riprendere i fatti narrati in MK11 dal punto di partenza?

Ed Boon: Bene, se ci pensate, abbiamo raggiunto la fine dei tempi con MK 11. 
È come aver raggiunto la fine dell'universo... cosa che, immagino, non esista nemmeno. 
Abbiamo messo un grande punto.
Quindi, abbiamo ripercorso la storia al contrario in Aftermath, con un approccio in stile Ritorno al futuro. 
Volevamo continuare con la stessa storia, non abbiamo mai avuto intenzione di raccontare una nuova storia, perché Aftermath è ancora MK11, non un nuovo capitolo. 
È un po' come raggiungere l'Oceano Pacifico come Forrest Gump e non poter proseguire, ti puoi solo voltare e tornare indietro ripercorrendo, in qualche modo, i propri passi (sotto alcuni aspetti). 
Dal punto di vista della cronologia, ci è sembrata la strada da percorrere, e farà piacere anche a tutti coloro che hanno completato la storia originale di MK 11. Sarete nostalgici e direte: "oh, mi ricordo dove siamo adesso!".

BS: Le citazioni si limiteranno alla storia originale di MK 11 o vedremo anche momenti presi da altri capitoli di Mortal Kombat?

Ed Boon: Sono, principalmente, eventi dalla storia originale MK11. 
Ci sono altri eventi accaduti in passato ai quali viene fatto riferimento e che influenzano Aftermath, ma non è che torneremo a rivivere pezzi di Deadly Alliance o cose simili.

BS: Puoi darmi un'idea della longevità della storia? 
Come si comporta in confronto con la storia base MK 11?

Ed Boon: Non è altrettanto grande. Si tratta di 5 capitoli, ma 5 capitoli molto grossi. Tradizionalmente ci sono quattro combattimenti in un capitolo della storia di MK11. 
In Aftermath alcuni ne hanno sei. Sono 5 capitoli in totale ma più lunghi. 
Abbiamo cercato di concentrarci sui nuovi personaggi, Fujin e Sheeva, e di rivelare il loro ruolo nella storia generale di MK11.
Se ve lo state chiedendo: no, RoboCop non è presente nella storia [Ride].

BS: Cosa c'è in più nella storia di Aftermath rispetto a ciò che abbiamo vissuto nella storia originale MK 11?

Ed Boon: Secondo me, Shang Tsung con le fattezze e la voce di Cary Tagawa.
Penso che molte persone vedano Cary Tagawa, lo Shang Tsung del film del 1995, come il vero Shang Tsung, quello che tutti ricordano. 
Quando vedi la sua faccia e senti la sua voce e le sfumatura dei suoi dialoghi...
C'è qualcosa di molto speciale in questo.

Inoltre, Fujin e Sheeva sono personaggi che non hanno avuto la loro parte di gloria nel corso degli anni. 
Fujin, in particolare, è apparso solamente in Mortal Kombat 4 e Armageddon, e non ha mai avuto un ruolo da protagonista, quindi abbiamo voluto approfondire la sua storia e il suo rapporto con il fratello Raiden... è tutto molto bello . 
E poi c'è l'aggiunta di Sindel... Sta bene? È buona? È cattiva? 
Vogliamo stuzzicarvi anche con quello.

Ma, per quanto mi riguarda, la cosa più divertente è avere Cary Tagawa nei panni di Shang Tsung e chiedersi per tutto il tempo: "Quando tradirà queste persone?". [Ride]
BS: Ovviamente avere Cary Tagawa nei panni di Shang Tsung è fantastico, ma dobbiamo anche parlare di Peter Weller che riprende il ruolo di RoboCop. So che non farà parte della nuova modalità storia, ma com'è stato lavorare con lui?

Ed Boon: Molti di noi sono cresciuti guardando film d'azione degli anni '80, quindi c'è qualcosa di magico. 
Quando è venuto nel nostro studio, mi ripetevo: "Oh mio Dio! RoboCop è nel nostro studio! Questa è la cosa più bella di sempre!".
Può sembrare una sottigliezza, ma usare la voce dell'attore originale ha reso tutto più autentico. 
Come sapete c'è un fumetto chiamato RoboCop contro Terminator e le persone parlano di RoboCop dai tempi di MK 9. 
Lo abbiamo tenuto nella lista dei papabili per molto tempo e, alla fine, eccolo qui.

BS: Ci sono dei temi predefiniti nella scelta dei personaggi guest: in Mortal Kombat 9 erano i film horror, Mortal Kombat X era horror/fantascienza, e ora sembra che il tema di MK11 siano i film d'azione anni '80. Ci sono altri personaggi ospiti che vorresti aggiungere?

Ed Boon:  Come ho detto, abbiamo veramente un elenco in cui spostiamo i personaggi su e giù. Ovviamente, non dipende solamente da noi, non ci basta volerlo per ottenerlo. 
Ci sono un sacco di passi da fare prima di poter far accadere certe cose. 
Ma se avete visto dei film davvero incredibili negli anni '80 o '90, il loro protagonista è probabilmente è nella nostra lista!

BS: Quando lavori con questi personaggi di terze parti, come ti assicuri di non superare certi limiti quando gli fate esplodere la testa, oppure come collaborate per assicurarvi che i loro set di mosse siano il più possibile autentici?

Ed Boon:  Bene, non accade mai che ci dicano: "Non vogliamo vedere la loro testa esplodere".[Ride] 
Ad esempio, ci presentiamo con il prerequisito "queste sono le cose che faremo al tuo personaggio", e se accettano, è un po' come se non ci fossero più limiti. 
Per quanto riguarda ciò che il personaggio fa durante i combattimenti, inviamo sempre le nostre idee. 
Mandiamo loro degli scritti, mandiamo loro l'animazione preliminare di ciò che abbiamo realizzato e tutto il resto. 
Con il feedback che ci danno facciamo le modifiche e ripetiamo questa procedura, avanti e indietro. Queste cose vanno per le lunghe, specialmente con questi personaggi di alto profilo... 
Insomma, Terminator è una grande icona. 
RoboCop è una grande icona. 
Con Spawn è stato fantastico perché Todd McFarlane voleva vederlo in MK da tanto tempo e non ci poneva limiti. E' stata una celebrazione.

BS: Oltre a RoboCop, Aftermath aggiungerà anche Fujin e Sheeva. 
Fujin, in particolare, non ha mai avuto un ruolo importante nei precedenti MK.
Per esempio, in MK4, non veniva detto apertamente che fosse il fratello di Raiden, era un'informazione implicita.
Perché è stato così importante, per te, aggiungerlo in Aftermath?

Ed Boon:  Nel corso degli anni abbiamo realizzato circa 80 personaggi per la saga di Mortal Kombat. 
Il motivo per cui abbiamo voluto aggiungere Fujin è perché non era giocabile da tantissimo tempo. Francamente, penso che un discreto numero di giocatori si starà chiedendo: "chi è Fujin?".
Se utilizzassimo sempre Mileena, Kitana, Jade, Scorpion, Sub-Zero, Rain, e tutti i soliti personaggi, penso che, dopo un po', Mortal Kombat diventerebbe stantio. 
Dobbiamo far riposare i personaggi una volta ogni tanto. 
Quindi, quando tornano, è un grosso evento perchè si tratta di una novità!
Parlando di Fujin, i nostri gameplay designers ripetevano spesso: "penso che potremmo realizzare qualcosa di veramente fantastico con questo personaggio! Sfruttando il vento, facendolo correre nel vento e sfruttando la sua spada". 
Se designer affermano di poter realizzare qualcosa di veramente unico con il gameplay di un personaggio, la cosa pesa moltissimo quando decidiamo chi riportare e chi lasciare in panchina..

BS: Parliamo di Friendship. Ne abbiamo già viste alcune ma sono curioso di sapere: quali sono le tue preferite?

Ed Boon:  Quella di Noob Saibot.
Probabilmente è stata la prima che abbiamo realizzato ed ha stabilito il livello di stupidità, in senso positivo, che volevamo raggiungere.

Ma ce ne sono così tante che mi piacciono....
Jax che suona il sassofono è semplicemente geniale ... 
Kung Lao con i suoi trenini è così infantile. 
Una buona Friendship dev'essere esattamente l'opposto di una Fatality. 
Le nostre Fatality sono così estreme che abbiamo deciso di girare di 180 gradi e andare dalla parte opposta con queste sciocche Friendship.
BS: In passato si è parlato molto del processo di progettazione delle Fatality, in che modo tale processo è diverso rispetto a quello di creazione delle Friendships? 

Ed Boon:  Le regole sono molto diverse. Non usiamo gli stessi criteri di quando creiamo le Fatality.
Ci chiediamo solamente: quanto possiamo essere sciocchi?
Spesso la Friendship è legata ai poteri del personaggio, come nel caso di Fujin che controlla il vento, quindi abbiamo pensato a lui mentre cerca di far volare un aquilone.

Non abbiamo dovuto organizzare molti meeting per realizzare le Friendship perchè, quanto qualcuno proponeva qualcosa, tutti dicevano: "Oh, dobbiamo farlo!".
Cose come il barbecue Kano e simili, andavano assolutamente fatte.

BS: Avete dovuto tagliere molte proposte per le Friendship? 

Ed Boon:  Sì, ce n'erano molte. 
Alcune di loro erano così impegnative da realizzare che abbiamo dovuto tagliarle.
Altre non erano così divertenti o erano troppo brevi. 
Quella di Sub-Zero ha richiesto parecchio lavoro ma adoro il risultato finale!

BS: Sembra che con ogni vostro titolo (Mortal Kombat o Injustice) tenda a modificare pesantemente gameplay e funzionalità rispetto al precedente. 
Con MK 11 sembra che abbiate trovato il miglior equilibrio per quanto riguarda il gameplay.
Non ti sembra che questa sia l'opportunità perfetta per trasformare Mortal Kombat 11 in una vera e propria piattaforma anziché in un semplice titolo che sarà supportato fino all'arrivo del vostro prossimo gioco? 
Questa grossa espansione per Mortal Kombat 11 è forse un passo in questa direzione? 

Ed Boon:  Penso che MK11 sia molto solido. 
Come ho già detto, idealmente mi piacerebbe l'idea di consentire le varianti personalizzate nelle modalità di gioco competitive. 
Sarebbe un'enorme impresa a livello di bilanciamento ma è una cosa che stiamo valutando. 
Se sarà possibile in futuro rilasceremo una patch che darà al giocatore molta più libertà in questo senso. 
Sarebbe bello poter dire: "Ecco altri giocattoli con cui giocare!".

BS: Non posso fare a meno di notare che prima hai menzionato una parola controversa all'interno della comunità MK: Mileena. Arriverà un Kombat Pack 2 dopo Aftermath?

Ed Boon:  [Ride] Non posso confermare o smentire qualsiasi cosa successiva ad Aftermath.

BS: Restando sull'argomento Mileena: è stata una "trollata" totale metterla nella Friendship di Kitana?

Ed Boon:  No, l'idea era solo quella di creare una Friendship a tema giovane studentessa. 
E chi meglio di Mileena poteva fare una cosa del genere con Kitana? [Ride]
BS: Bene, avete piani per continuare a mantenere vivo Mortal Kombat 11 dopo l'uscita di Aftermath?

Ed Boon:  Assolutamente si, vogliamo continuare a supportare il gioco finché i giocatori saranno dalla nostra parte. 
Mi piacerebbe sicuramente continuare con MK11 ma, se parliamo di tempi e modi, diventa un discorso molto complesso sia che si tratti di personaggi aggiuntivi o nuove funzionalità, sia che si tratti di nuove modalità o di qualunque altra cosa.


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Fonti:

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Daniel "Naka" Maschietto
Fondatore, amministratore, webmaster, caporedattore, moderatore.
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Classe 1980, è cresciuto nelle sale giochi, in mezzo ai cabinati. 
Affascinato dai ninja e appassionato di picchiaduro fin dalla più tenera età, non poteva che innamorarsi all'istante della saga di Mortal Kombat.
Nel corso degli anni ha partecipato ad alcuni tornei, da Tekken 3 fino a Street Fighter 4  (passando per Dead or Alive, BlazBlue ed altri ancora).
Adora la competizione sebbene inizialmente ad attirarlo siano stati i personaggi dei picchiaduro, il loro design e la loro storia.
Specializzato in informatica, è sempre attento e interessato agli aspetti più tecnici dei beat'em up. 
Nel 2008 ha fondato Mortal Kombat Addicted per condividere anche con gli altri la passione per il suo primo amore: la mitica saga di Mortal Kombat. .

martedì 19 maggio 2020

EVENTO: Mortal Kombat 11 - KOMBAT KAST Home Edition. Diretta streaming: mercoledì 20 maggio 2020, ore 22:00.

Annunciato il primo appuntamento con Kombat Kast dedicato a Mortal Kombat 11 Aftermath!
Lo show in streaming sarà trasmesso in un inedito formato "Home Edition" a causa della pandemia che attualmente, negli Stati Uniti, fa ancora registrare oltre 1.500 morti al giorno.
L'appuntamento è fissato per il 20 maggio 2020 alle ore 22:00 (orario italiano).
Assoluto protagonista della diretta sarà il personaggio DLC Fujin, Dio del vento e fratello di Raiden.
Ma si parlerà di molte altre cose, tra le quali un cambiamento importante del gameplay che sarà valido per tutti i combattenti del roster.

KOMBAT KAST - 20 maggio, ore 22:00.


Potete seguire la diretta sul canale di NetherRealm Studios (https://www.twitch.tv/netherrealm), sul player qui sotto, sulla nostra pagina Facebook o commentare l'evento in diretta con noi nel gruppo FB ufficiale di Mortal Kombat Addicted.

Mi raccomando, non mancate!

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