martedì 3 maggio 2011

Guida a MK9. Lista mosse Scorpion.

Hanzo Hasashi era un membro del clan ninja giapponese Shirai Ryu.
Chiamato Scorpion per l'incredibile velocità e la letale tecnica di combattimento, la sua vita fu coronata di trionfi nel nome del suo Gran Maestro.

Ma quando Sub-Zero e il Lin Kuei trucidarono lui, la sua famiglia ed il clan, l'esistenza di Scorpion si trasformò in sofferenza eterna.
Riportato in vita dal malvagio negromante Quan Chi, partecipò al torneo di Mortal Kombat per uccidere Sub-Zero e vendicare l'omicidio dei suoi.

Command Attack:

 Doom Slice  → + BP
 Blade Overhead  ← + BPOverhead
 Heel Kicks  → + FKOverhead
 Shin Blast  → + BK

Mosse Speciali:

 Spear  ← ← + FP
 Demon Fire  ↓ ← + BPNon bloccabile
 Teleport  ↓  + FKAnche in salto
 Take Down  ↓  + BK
 Air Throw  FP + FKSolo in salto
 Flame Spear   ← + FP + BLPotenziata
 Hell Fire  ↓ ← + BP + BLPotenziata/N.B.
 Flamesport  ↓ ← + FK + BLPotenziata/Anche in salto
 Take Out  ↓  + BK + BLPotenziata
 Scorpion's Sting  FK + BK + BLX-Ray

Mosse Finali:

 Split Decision  → ↓ → + BPA contatto
 Nether-Gate  ← →  + FKA contatto
 Toasty! - Klassic  ↓ ↑ ↑ + BPA distanza di salto
 Stage Fatality  → ↑ ↑ + FPA varie distanze
 Babality  ↓ ←  ↓ + BPA distanza di salto

Mosse Tag Team:

 Under World  BP, FP + BP, TBFast Tag
 Soulless  ← + BP, TBFast Tag
 Eternal Vengeance  FP, FP, TBTag Combo
 Punishment  BP, FP, TBTag Combo
 Affliction  → + BP, FP, TBTag Combo
 Revenge  FK, FK, TBTag Combo

Combo base:

 Torment  FP, FP, FP
 Damnation  FP, FP, BK
 Brimstone  BP, FP, BP
 Gravedigger  BP, FP + BP
 Doom Blade  → + BP, FP, BK
 Dead End  FK, FK, BK
 Grievance  → + BK, FK
 Smashing Time  ← + BP, → + FP  

Combo intermedie:

COMBO #1 (4 colpi).
Calcio saltando in avanti, ↓ ← + FK, ← ← + FP, ↓ + BP

COMBO #2 (5 colpi).
← ← + FP, FK, FK, ↓ ← + BK

COMBO #3 (5 colpi).
← + BP, → →, FP, FP, ↓ ← + FK, → →, ↓ + BP

Combo avanzate:

COMBO #4 (9 colpi).
Calcio saltando in avanti, ↓ ← + FK, → →, FP, FP, ← ← + FP, FK, FK, ↓ ← + BK + BL


COMBO #5 (10 colpi).
← + FP, → →. FP, FP, ↓ ← + FK + BL, ↓ ← + FK, ← ← + FP, BP, FP, FP + BP


COMBO #6 (13 colpi).
Pugno saltando in avanti, → + BP, FP, ← ← + FP, Pugno saltando in avanti, BP, FP + BP, ↓ ← + FK, → →, FP, FP, ↓ ← + FK, ↓ + FP, ← ← + FP + BL

Strategie & Suggerimenti:

La miglior mossa speciale di Scorpion è il suo Demon Fire (↓ ← + BP): una mossa rapida e impossibile da parare per i suoi avversari, consiglio di utilizzarla spesso, ma di non abusarne, altrimenti si rischia di diventare prevedibili.
Quando vi trovate a stretto contatto con il vostro avversario mischiate le vostre carte alternando la combo Torment (FP, FP, FP) con una semplice FP, FP in modo che il vostro avversario non sappia mai se aspettarsi tre o due colpi.
Sfruttando la sua indecisione potrete tranquillamente eseguire un Demon Fire (↓ ← + BP), un Uppercut (↓ + BP) oppure una Spazzata (← + BK).
In questo modo sarà possibile mantenere l'iniziativa e il vostro avversario sarà in grossa difficoltà e dovrà sempre chiedersi: "dovrò parare 2 o 3 colpi?!?" e "adesso dovrò parare lo sgambetto in basso o saltare via per evitare di finire abbrustolito dal suo Demon Fire?!?".
Se l'attacco Blade Overhead (← + BP) va a segno, il vostro avversario verrà sbalzato in aria e non potrà difendersi da un vostro Spear (← ← + FP) a cui aggiungere una combo o da un calcio saltando in avanti seguito da una rapida Air Throw (FP + FK).
Il Teleport è una mossa molto rischiosa se non inserita all'interno di una combo perchè, se parato, vi lascia completamente scoperti; ne consiglio l'utilizzo soprattutto contro avversari che prediligono il gioco dalla distanza basato sull'utilizzo di proiettili, palle di fuoco, ecc...
Le mosse speciali potenziate di Scorpion non sono eccezionali, solo il Flameport (↓ ← + BK + BL) può tornare utile per sorprendere i giocatori che aspettano tutto il match un Teleport sbagliato per punirlo.

PS: ringrazio PietroX360X per l'aiuto!

Legenda:

PulsanteXBOX 360 PS3
FP – Front Punch Pugno Frontale X Quadrato
BP – Back Punch Pugno Arretrato Y Triangolo
BL – Block Parata RT R2
FK – Front Kick Calcio Frontale A X
BK – Back Kick Calcio Arretrato B Cerchio
TB – Tag Button Cambio personaggio (solo 2 vs.2) LB L1
↓ – Down Su
→ – Forward Avanti
← – Back Indietro
↑ – Up Su

Glossario:

  • ANTIAEREO: è un colpo eseguito da terra che ha lo scopo di attaccare un avversario che è in aria. Mosse di questo tipo sono particolarmente efficaci in MK9
  • ARMOR: normalmente, quando un personaggio viene colpito mentre esegue una mossa, l'azione viene interrotta. Con Armor si intende la capacità di una mossa di sostenere un certo numero di colpi prima di essere interrotta. In MK9, l'armatura è limitata a un solo colpo. Se un personaggio viene colpito due volte, durante l'esecuzione di una mossa dotata di Armor, allora l'azione verrà in ogni caso arrestata.
  • COMBO: è una serie combinata di colpi, imparabile una volta che il primo attacco è andato a segno.
  • OVERHEAD: l'Overhead è un colpo che può essere parato SOLAMENTE rimanendo in piedi.
  • RECUPERO: indica il tempo o il numero di fotogrammi necessari ad un combattente per tornare ad essere attivo, dopo aver eseguito una mossa o un attacco. Minore è il recupero, più sicuro sarà l'attacco.
  • START-UP: indica il tempo o il numero di fotogrammi necessari ad un combattente per mandare effettivamente a segno la propria mossa o il proprio attacco. Minore è lo start-up, più fulmineo sarà l'attacco.
  • WAKE-UP: letteralmente "svegliarsi", nei picchiaduro indica il momento in cui il personaggio si rialza dopo essere stato atterrato.

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