Mortal Kombat 11: la lista completa di tutte le STAGE BRUTALITY!

Sorprendete i vostri nemici con queste finisher speciali, non presenti nelle liste mosse standard del gioco e utilizzabili fin da subito.

Injustice 2 (2017) - La recensione completa!

Gli autori di Mortal Kombat ci riportano nella loro distopica versione dell'universo DC Comics. Ed è un vero piacere...

L'incredibile ed inedita storia del film Mortal Kombat (1995).

Vi raccontiamo tutti i retroscena della nascita della pellicola che ha saputo spezzare la maledizione che legava cinema e videogiochi.

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lunedì 17 dicembre 2018

RUMOR: presunto sviluppatore associato rivela dettagli e roster completo di Mortal Kombat 11? [ARTICOLO AGGIORNATO]

Raiden - Mortal Kombat 11

AGGIORNAMENTO 22/12/2018.


Ed Boon, co-creatore della saga di Mortal Kombat e leader di NetherRealm Studios, è intervenuto personalmente (tramite il suo profilo Twitter) per rispondere ad un utente che, mostrando la lista dei personaggi che potete leggere nell'articolo originale (qui sotto), dichiarava di conoscere già l'intero roster di MK11.
XD Ah! Tieni quel tweet dopo che avrai visto il vero roster e vedremo cosa dirai allora! XD 
Insomma, questa dichiarazione del boss di NetherRealm Studios sembra un duro colpo alla credibilità del leak che vi abbiamo riportato, almeno per quanto riguarda la composizione del parco lottatori di Mortal Kombat 11.

Restate sintonizzati per saperne di più.

Fonti:
  • [Ed Boon - Profilo Twitter ufficiale] https://twitter.com/noobde/status/1076573549907849216?fbclid=IwAR0mgClV0GGDNOplyIrMdSlUGn4hrnmlhZhKrKM4uTM70g8siBSJQxvJHnU

ARTICOLO ORIGINALE.


Da quando è stato annunciato il nuovo capitolo della saga, non passa giorno senza che giungano numerose email e messaggi, da parte dei nostri lettori, intenti a segnalarci ipotetici leak trovati sulla rete.
Pur ringraziandovi per il vostro entusiasmo, vogliamo sottolineare come la maggior parte di queste "fughe di informazioni" siano spesso create ad hoc da siti o youtuber che cercano di sfruttare l'argomento del momento (Mortal Kombat 11) e sono alla disperata ricerca di visualizzazioni.
Si tratta spesso di pure speculazioni "corroborate" da immagini sgranate e photoshoppate alla meno peggio.

Nel corso dell'ultima settimana abbiamo scartato moltissime di queste deliranti congetture ma, oggi, ci è giunto all'orecchio un leak che merita almeno il beneficio del dubbio.

Come ne caso del QA Tester (vedi: RUMOR - MK11 sarà annunciato durante TGA2018?), anche questa volta il leak sembra arrivare da un collaboratore di NetherRealm Studios, per la precisione, da uno sviluppatore associato.

L'insider ci rivelerebbe il roster completo di MK11 (DLC compresi) e fornirebbe numerose informazioni extra.
Date un'occhiata alle sue rivelazioni e fateci sapere cosa ne pensate.


Roster base di Mortal Kombat 11:
  • Scorpion
  • Sub-Zero
  • Raiden
  • Liu Kang
  • Kitana
  • Jade
  • Rain
  • Sonya Blade
  • Johnny Cage
  • Noob Saibot
  • Smoke
  • Cyrax
  • Sindel
  • Reptile
  • Goro
  • Shang Tsung
  • Kung Lao
  • Fujin
  • Bo' Rai Cho
  • Frost
  • Kenshi
  • Daegon
  • Kotal Kahn
  • Erron Black
  • Cassie Cage
  • Jacqui Briggs
  • Takeda
  • Kung Jin
  • Diederik (vedi sezione Dettagli extra) 
  • Reina (vedi sezione Dettagli extra) 
  • Geras (vedi sezione Dettagli extra) 
  • Kronika (la donna che si vede alla fine del trailer di MK11)
  • Shao Kahn (bonus per chi effettua il pre-order di MK11).
Kombat Pack di Mortal Kombat 11:
  • Ermac
  • Li Mei
  • Nightwolf
  • Nimbus
  • Michael Myers (guest)
  • Pennywise (guest)
Dettagli extra:
  • Tre celebrità presteranno la loro voce ai personaggi del gioco: Katee Sackhoff (Kronika), Kevin Conroy (Scorpion) and Ronda Rousey (Sonya Blade).
  • Kronika è l'antagonista principale degli eroi ed è la dea del tempo. E' già apparsa in alcuni finali dei precedenti capitoli di Mortal Kombat. Raiden sarà l'antagonista secondario. Geras cerca di contrastare Kronika, che vorrebbe manipolare il tempo per cancellare entrambe le linee temporali. Geras cerca di ostacolare il suo piano collaborando con guerrieri scelti da diverse linee temporali. Reina è un nuovo personaggio nativo del Regno Esterno e sostituisce D'Vorah all'interno dell'esercito di Kotal Kahn. Diederik è membro del Dragone Nero ed è il figlio di Kano.
  • Torna la modalità Tag Team! Funziona esattamente come in MK (2011), sia online che offline.
  • Tornano anche le Brutalities e funzionano esattamente come in MKX.
  • Le Hara-Kiri prenderanno il posto della Quitality nelle partite online. Ogni personaggio avrà una differente animazione per il proprio suicidio. Saranno disponibili solo nelle partite online e non potranno essere eseguire manualmente da un giocatore (non sono una classica finisher).
  • I DLC del Kombat Pack saranno distribuiti un personaggio alla volta nel corso dell'estate. E' previsto un secondo Kombat Pack di 6 personaggi alla fine del 2019. I personaggi del secondo Kombat Pack non sono ancora stati selezionati.
  • Gli attacchi X-Ray sono molto diversi rispetto al passato. Ora sono animazioni speciali inserite all'interno del combattimento, soprattutto durante le mosse speciali. Questo accorgimento rende i combattimenti molto più fluidi e cinematografici. Il posto dei vecchi attacchi X-Ray è stato preso da una versione rivisitata delle Super di Injustice, ma in puro stile Mortal Kombat. 
  • MK11 introduce le Torri del Tempo. Funzionano in modo simile al multiverso di Injustice 2. Sono tutte a tempo (giornaliere, settimanali, ecc). Si usano per sbloccare mosse e pezzi di abbigliamenti rari. Ci sono anche torri arcade klassiche.
  • Tornano anche Test Your Might e Test Your Luck.
  • Gli accessori e i set di mosse vengono modificati nel menù delle varianti personalizzate. Questi elementi si possono sbloccare nella nuova Kripta, nelle Torri del Tempo, raggiungendo specifici obiettivi con i personaggi o facendo salire di livello il nostro profilo. Ma questa volta non sono elementi casuali da trovare all'interno delle scatole madri (come in Injustice 2): si ottengono facendo salire di livello il proprio profilo e i propri personaggi, vincendo partite, eseguendo un certo numero di Fatality e soddisfacendo molte altre richieste specifiche.
  • La modalità storia conta 15 capitoli. MK11 ripropone le scelte e i bivi già visti in Injustice 2. Ci sono oltre 12 cameo di altri personaggi di Mortal Kombat, ma nessuno di loro ci affronterà (a differenza di quanto abbiamo visto in MKX).
  • Ci sono più di 15 arene e, la metà di loro, sono arene klassiche. Tra le varie abbiamo il cortile di Shang Tsung, The Pit, The Deadpool, il tempio Lin Kuei e la sala del trono di Shao Kahn...

Inutile ricordarvi che si tratta di notizie NON confermate.
Fateci sapere cosa ne pensate nei commenti o sulla nostra pagina facebook ufficiale.

YOU ARE NEXT!


Fonti:
  • [MK11 details] https://gamefaqs.gamespot.com/boards/253573-mortal-kombat-11/77308737
  • [Latest MK11 Leak] https://testyourmight.com/threads/latest-mortal-kombat-11-leak-tag-mode-full-roster-dlc-and-more.67584/
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Daniel "Naka" Maschietto
Fondatore, amministratore, webmaster, caporedattore, moderatore.
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Classe 1980, è cresciuto nelle sale giochi, in mezzo ai cabinati. 
Affascinato dai ninja e appassionato di picchiaduro fin dalla più tenera età, non poteva che innamorarsi all'istante della saga di Mortal Kombat.
Nel corso degli anni ha partecipato ad alcuni tornei, da Tekken 3 fino a Street Fighter 4  (passando per Dead or Alive, BlazBlue ed altri ancora).
Adora la competizione sebbene inizialmente ad attirarlo siano stati i personaggi dei picchiaduro, il loro design e la loro storia.
Specializzato in informatica, è sempre attento e interessato agli aspetti più tecnici dei beat'em up. 
Nel 2008 ha fondato Mortal Kombat Addicted per condividere anche con gli altri la passione per il suo primo amore: la mitica saga di Mortal Kombat. .

sabato 26 maggio 2018

RUMOR: l'annuncio di Mortal Kombat 11 pare imminente. Primo trailer in arrivo tra il 25 e il 27 maggio? [ARTICOLO AGGIORNATO]

MK11 - Mortal Kombat 11
Sono trascorsi mesi dalle ultime speculazioni riguardanti la prossima fatica targata NetherRealm Studios (vedi "RUMOR: MK11 - Shao Kahn, Hara-Kiri, trama e molto altro..."), mesi carichi di fake news e rumors tanto folli quanto palesemente infondati.
Abbiamo cercato di risparmiare tali assurdità ai nostri affezionati lettori ma, ora, interrompiamo il nostro silenzio perchè i tempi sembrano essere maturi e le voci più consistenti...

Come saprete, l'arrivo della Legendary Edition (vedi "Tutte le novità di Injustice 2 L.E.") ha segnato la fine del supporto allo spettacolare Injustice 2, il titolo ambientato nell'universo DC che ha saputo guadagnarsi, con merito, il premio di picchiaduro dell'anno (vedi "The Game Awards 2017").
Onore ad Injustice 2 quindi, ma ora è il momento di andare avanti e di fare ritorno al nostro franchise preferito: Mortal Kombat!

Le voci relative all'imminente annuncio di MK11 si sono fatte molto insistenti negli ultimi giorni e sembrano essere confermate da un trend che accomuna i recenti titoli targati NetherRealm Studios...
Infatti, sia Mortal Kombat X che Injustice 2, sono stati annunciati ufficialmente all'inizio di giugno, immediatamente prima dell'E3.

Ma non è tutto...
Un leak proveniente da una fonte piuttosto affidabile ci dice molto di più.
Leak MK11
Stando a quanto riportato in questo documento, Mortal Kombat 11 verrà ufficialmente annunciato durante l'evento competitivo Combo Breaker (dal 25 al 27 maggio).
In seguito verrà mostrato il primo gameplay trailer durante la conferenza Sony all'E3 (11 giugno).
Tra le altre cose, veniamo anche a conoscenza del gradito ritorno della modalità Tag-Team (2 vs 2).

Combo Breaker è in programma questo fine settimana, dal 25 al 27 maggio, e rappresenta uno degli eventi competitivi più importanti per gli specialisti dei picchiaduro, secondo solamente all'EVO.
Ed Boon e soci sembrano amare particolarmente questo evento:
l'anno scorso hanno scelto di mostrare il trailer di Cappuccio Rosso (personaggio DLC di Injustice 2) proprio durate le fasi finali del torneo!
E, per finire, Combo Breaker avrà luogo nei dintorni di Chicago, in pratica a due passi dalle sede di NetherRealm Studios.

Sono molti gli indizi che sembrano indicare Combo Breaker (in particolar modo, le fasi finali dei tornei di MK9, MKX ed Injustice 2) come teatro ideale per il tanto atteso annuncio di Mortal Kombat 11.
Siete pronti?

Restate sintonizzati per ulteriori informazioni.

Fonti:
  • [Mortal Kombat 11 realease trailer at Combo Breaker 2018] https://testyourmight.com/threads/mortal-kombat-11-release-trailer-at-combo-breaker-2018.66965/

AGGIORNAMENTO 26/05/2018.

Purtroppo il leader di NetherRealm Studios è intervenuto direttamente, tramite il suo profilo Twitter ufficiale, per smentire le voci riguardanti l'ipotetico annuncio di MK11 nel corso dell'evento Combo Breaker.

Non ci resta che incrociare le dita in attesa dell'E3 di Los Angeles.

Nel frattempo continueremo a monitorare tutti i canali ufficiali e non in attesa di qualche notizia!

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Fonti:
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AUTORE:

Naka

Fondatore, webmaster, caporedattore, moderatore.

Classe 1980, è cresciuto nelle sale giochi, in mezzo ai cabinati. 
Affascinato dai ninja e appassionato di picchiaduro fin dalla più tenera età, non poteva che innamorarsi all'istante della saga di Mortal Kombat.
Nel corso degli anni ha partecipato ad alcuni tornei, da Tekken 3 fino a Street Fighter 4  (passando per Dead or Alive, BlazBlue ed altri ancora).
Adora la competizione sebbene inizialmente ad attirarlo siano stati i personaggi dei picchiaduro, il loro design e la loro storia...
Specializzato in informatica, è sempre attento e interessato agli aspetti più tecnici dei beat'em up. 
Nel 2008 ha fondato Mortal Kombat Addicted per condividere anche con gli altri la passione per il suo primo amore: la mitica saga di Mortal Kombat. 


sabato 14 giugno 2014

Ed Boon conferma la presenza di un personaggio di MK4 nel prossimo Mortal Kombat X e molto altro...

Come tutti sapete, Warner Bros e NetherRealm Studio hanno scelto l'E3 2014 per presentare al mondo Mortal Kombat X.
L'ultimo capitolo della saga di MK ha il difficile compito di superare Mortal Kombat 9 che, oltre ad essere stato acclamato dalla critica, è stato un incredibile successo a livello commerciale.

Patrick McCarron (che abbiamo citato nel precedente articolo, vedi "Mortal Kombat X: dettagli sui controlli, storia, varianti dei combattenti, ecc...") ha avuto la possibilità di intervistare Ed Boon in persona, appena rientrato da Los Angeles (E3 2014).

Le rivelazioni non mancano, eccovi l'intervista completa. già comodamente divisa a seconda dell'argomento trattato.

Informazioni generali.

Patrick McCarron: "Il gioco si chiama Mortal Kombat X. Che cosa significa la X?"
Ed Boon: "Nella mia testa, la X ha almeno tre o quattro significati. X per gli antichi romani significa dieci, che, guarda caso, è perfetto per il decimo Mortal Kombat, trovo che sia un nome intelligente. Significa anche neXt, inteso come prossima generazione. Console di nuova generazione, personaggi di nuova generazione. Per esempio, Cassie Cage potrebbe non essere l'unica discendente presente nel roster di MKX. La X è un modo che far capire a tutti che non si tratta della semplice continuazione di Mortal Kombat 9".
Patrick McCarron: "Che cosa ci puoi raccontare della storia?"
Ed Boon: "La timeline in Mortal Kombat X si distorce, una cosa simile al film Ritorno al futuro. Infatti, questa volta, la storia non viene narrata in modo lineare. C'è una fase iniziale che si ricollega al finale di MK9, a seguire si vivrà un periodo che si colloca cronologicamente molto vicino rispetto a quegli eventi (diciamo circa cinque anni dopo). Poi si passa a dieci anni dopo, quindici anni e poi addirittura 25 anni dopo. L'escursione temporale è di 25 anni ma, come ho detto, la storia non è lineare e si salta avanti e indietro nel tempo. E' una prospettiva molto interessante! Per me, una delle parti più emozionanti è viaggiare nel futuro e poter così vedere come sono invecchiati i personaggi classici (chi bene e chi male)".
Patrick McCarron: "Quindi è evidente che questa volta non andrete semplicemente a ri-raccontare una storia già conosciuta, come avvenuto in Mortal Kombat 9 (2011)?"
Ed Boon: "Giusto, questa volta progrediremo con la storia, decisamente".
Patrick McCarron: "Considerando il grandissimo seguito ottenuto dai tornei di MK9 e INJUSTICE, ci sono delle nuove funzionalità che vorresti annunciare dedicate ai tornei e/o ai giocatori professionisti?"
Ed Boon: "Voi sapete che sono stato presente a tutti questi tornei e ho visto personalmente un paio di cose...
Per esempio, ho visto persone che, accidentalmente, mettevano i giochi in pausa durante i match o avevano problemi nel configurare i comandi.
Voglio assolutamente creare un gioco che sia perfetto per le grandi competizioni.
Magari con una modalità di gioco specifica. Può sembrarvi stupido perchè, quando si guardano i numeri, scopriamo che sono solo poche migliaia le persone che viaggiano per affrontare tornei dal vivo, mentre sei milioni di giocatori non lo faranno mai. Ma per noi è importante".
Patrick McCarron: "I fan vogliono sapere se sarà sempre Dan Forden a comporre la musica per Mortal Komba X? Sappiamo che fa tutt'ora parte di NetherRealm Studios, ma è stato coinvolto nello sviluppo di MKX?"
Ed Boon: "Sì, Dan Forden è ancora il responsabile audio di NetherRealm e sta componendo la musica per i nostri giochi, come ha sempre fatto".

martedì 28 gennaio 2014

Guida a MK9. Lista mosse Freddy Krueger.

Spirito malvagio del Regno dei Sogni, Freddy Krueger caccia le anime dei vivi mentre dormono.
Quando Shao Kahn iniziò ad impadronirsi delle anime del Regno della Terra, anime che Freddy considerava sue, questi sfidò l'Imperatore nel Regno dei Sogni.

Ma la forza di volontà di Shao Kahn era troppo forte e fu Freddy ad essere trasportato nel mondo reale, dove era mortale, e ad essere sconfitto.
Gravemente ferito ma irriducibile, Freddy si procurò guanti con rasoi potenziati dalle arti demoniache per entrambe le mani.

Una volta ucciso Shao Kahn, troverà la via del ritorno per il Regno dei Sogni, dove tormenterà in eterno le anime del Regno della Terra.

Command Attack:

 Razor Slash  ← + FP
 Double Swipe  ← + BPOverhead
 Hell Slice  → + BP
 Low Blow  ← + FK
 Hop Kick  ↑ + FK
 Big Knee  → + BK
 Nightmare Stance  ↓ ← + BK
 Hell Slice  FPdurante Nightmare Stance
 Low Blow  BPdurante Nightmare Stance
 Hop Kick  FKdurante Nightmare Stance

Mosse Speciali:

 Hell Spike (dietro)  ↓ ← + FP
 Hell Spike  ↓ → + FP
 Hell Spike (davanti)  ↓ ← → + FP
 Sweet Dreams  ↓ → + BK
 Glove Toss  ← → + BP
 Freddy Fingers  ↓ ← + BP
 Dream Shift (vicino)  ↓ ← + FK
 Dream Shift (lontano)  ↓ → + FK
 Hell Blast   ↓ → + FP + BLPotenziata
 Deep Sleep  ↓ → + BK + BLPotenziata
 Power Glove Toss  ← → + BP + BLPotenziata
 Freddy's Edge  ↓ ← + BP + BLPotenziata
 Hell Shift (vicino)  ↓ ← + FK + BLPotenziata
 Hell Shift (lontano)  ↓ → + FK + BLPotenziata
 What a Rush  FK + BK + BLX-Ray

Mosse Finali:

 Tell 'Em Freddy Sent Ya  ← → ↓ ↓ + FPQualsiasi distanza
 This is my Nightmare  ↓ ↑ → ← + BLVicino
 Stage Fatality  → ↓ ↓ + FKA varie distanze
 Babality  ← → ↓ + FPA distanza di salto

Mosse Tag Team:

 How sweet fresh meat ← + FP, BP, ↑ + FP, TBFast Tag
 Tag you're it  ↓ + FK, BP, TBFast Tag
 Great Graphics  → + BK, BP, FP, TBFast Tag
 Party just starting  FP, FP, TBTag Combo
 Always room for more ← + FP, BP, TBTag Combo
 Reach out and cut someone  BP, BP, TBTag Combo
 Meet your Maker → + BP, FP, TBTag Combo
 Now you die  → + BK, BP, TBTag Combo

Combo base:

 Split you in two  FP, FP, FP
 Skin the cat  ← + FP, BP, BP
 In your Dreams  ← + FP, BP, ↑ + FP
 Kung Fu this bitch  BP, BP, FP + BP
 I am Eternal  → + BP, FP, ← + FK
 Never sleep again  → + BP, FP, BK
 I love screamers  → + BP, BP, ← + BP
 Come to Freddy  FK, FK
 Ungrateful piggy  ← + FK, FK
 Comin' for you  → + BK, FK
 Playing with power  → + BK, BP, FP

Combo intermedie:

COMBO #1 (6 colpi).
→ + BK, BP, FP, ↓ → + FP, ↓ ← → + FP, ↓ ← → + FP

COMBO #2 (7 colpi).
↓ ← + BK, FP (durante Nightmare Stance), → →, ← + BP, → + BK, BP, FP, ↓ ← → + FP, ↓ ← → + FP

COMBO #3 (7 colpi - Con almeno 1 segmento di Barra Super).
↑ + FK, ↓ → + FP + BL,  → →, ↓ ← + FP, ↓ → + FP, ↓ ← → + FP, ↓ ← → + FP

Combo avanzate:

COMBO #4 (8 colpi). 
← + BP, ↓ ← + FP, → →, ← + BP, → + BK, BP, FP, ↓ ← → + FP, ↓ ← → + FP


COMBO #5 (9 colpi).
BP, BP, ↓ ← + FP, → →, ← + BP, → + BK, BP, FP, ↓ ← → + FP, ↓ ← → + FP


COMBO #6 (18 colpi - Con almeno 2 segmenti di Barra Super).
Pugno saltando in avanti, ← + FP, BP, ↑ + FP, ← + FK, → + BK, BP, FP, ↓ → + FP + BL, ← ←, Pugno saltando in avanti, → + BK, BP, FP, ↓ ← + FP, → + BK, BP, FP, ← → + BP + BL

Strategie & Suggerimenti:

Freddy Krueger è un personaggio versatile ed è in grado di tenere sotto scacco i suoi nemici, ma solo a patto di mantenerli lontani.
Freddy, infatti, soffre di gravi lacune difensive (a causa delle poche opzioni a disposizione) e si troverà in difficoltà sotto pressione o nel corpo a corpo ravvicinato.
Al contrario, se l'avversario sarà distante, avrete molte frecce di qualità al vostro arco.
Iniziamo con la mossa speciale Glove Toss (← → + BP): si tratta di un proiettile molto rapido e con un formidabile tempo di recupero, tale da non lasciarvi mai scoperti.
La sua versione potenziata, Power Glove Toss (← → + BP + BL), è in grado di colpire anche i nemici inginocchiati.
Se uno di questi due attacchi dalla lunga distanza va a segno, può essere immediatamente seguito dalla mossa Hell Spike (↓ ← → + FP).
Hell Spike è disponibile in tre versioni differenti (a lunga, media e corta distanza), è un ottimo attacco antiaereo, insieme al classico uppercut (↓ + BP), e non può essere respinto o assorbito da Nightwolf e Kenshi.
La mossa speciale Sweet Dreams (↓ → + BK) è stata notevolmente depotenziata dalle ultime patch, ma resta un attacco strategicamente importante: è perfetto per contrastare chi si affida troppo ai proiettili e agli attacchi dalla distanza.
Continuiamo con la mossa Freddy Fingers (↓ ← + BP), ennesimo attacco a lungo raggio, ma con caratteristiche particolari: colpisce l'avversario in basso e, se parato, lo spinge sensibilmente indietro.
Se mischierete con saggezza tutte le armi a distanza del vostro arsenale e sarete in grado di impedire a chiunque di avvicinarsi, avrete la vittoria in pugno!
Parliamo ora del Dream Shift, ovvero della capacità di teletrasportarsi di Krueger.
Freddy può spostarsi di fronte o alle spalle del suo avversario.
Il teletrasporto vi rende immuni ai proiettili, ma ricordatevi che sarete vulnerabili mentre state ricomparendo ed è in quel momento che rischiate di essere malmenati.
Dream Shift può anche essere utilizzato in fase di wake-up, guadagnando così qualche frame di invincibilità.
La sua versione potenziata, Hell Shift, rende Freddy momentaneamente immune a tutti i tipi di attacchi (prese escluse) ed è la mossa ideale per fuggire quando l'avversario riesce a mettervi all'angolo o quando siete sotto pressione.
Il mio consiglio: dovete SEMPRE conservare almeno un segmento della vostra Barra Super in modo da poter eseguire, in caso di necessità, Hell Shift o ve ne pentirete amaramente.
Tra le combo vi segnalo Playing with power (→ + BK, BP, FP): infligge buoni danni ed è decisamente scattante (solo 12 frame di start-up).

Legenda:

PulsanteXBOX 360 PS3
FP – Front Punch Pugno Frontale X Quadrato
BP – Back Punch Pugno Arretrato Y Triangolo
BL – Block Parata RT R2
FK – Front Kick Calcio Frontale A X
BK – Back Kick Calcio Arretrato B Cerchio
TB – Tag Button Cambio personaggio (solo 2 vs.2) LB L1
↓ – Down Su ↓ ↓
→ – Forward Avanti → →
← – Back Indietro ← ←
↑ – Up Su ↑ ↑

Glossario:

  • ANTIAEREO: è un colpo eseguito da terra che ha lo scopo di attaccare un avversario che è in aria. Mosse di questo tipo sono particolarmente efficaci in MK9
  • ARMOR: normalmente, quando un personaggio viene colpito mentre esegue una mossa, l'azione viene interrotta. Con Armor si intende la capacità di una mossa di sostenere un certo numero di colpi prima di essere interrotta. In MK9, l'armatura è limitata a un solo colpo. Se un personaggio viene colpito due volte, durante l'esecuzione di una mossa dotata di Armor, allora l'azione verrà in ogni caso arrestata.
  • COMBO: è una serie combinata di colpi, imparabile una volta che il primo attacco è andato a segno.
  • OVERHEAD: l'Overhead è un colpo che può essere parato SOLAMENTE rimanendo in piedi.
  • RECUPERO: indica il tempo o il numero di fotogrammi necessari ad un combattente per tornare ad essere attivo, dopo aver eseguito una mossa o un attacco. Minore è il recupero, più sicuro sarà l'attacco.
  • START-UP: indica il tempo o il numero di fotogrammi necessari ad un combattente per mandare effettivamente a segno la propria mossa o il proprio attacco. Minore è lo start-up, più fulmineo sarà l'attacco.
  • WAKE-UP: letteralmente "svegliarsi", nei picchiaduro indica il momento in cui il personaggio si rialza dopo essere stato atterrato.

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lunedì 20 gennaio 2014

Guida a MK9. Lista mosse Kenshi.

Per anni, il maestro di spada Kenshi ha viaggiato in cerca di degni avversari.
Quando un misterioso vecchio saggio di nome Song si offrì di mostrargli la posizione di Sento, un'antica spada degna della sua abilità, Kenshi fu tradito dal proprio orgoglio.
Segui Song fino ad una tomba dove giaceva il Pozzo delle anime.
Quando Kenshi ebbe preso la spada, spiriti di antichi guerrieri fuoriuscirono accecandolo.
Song si rivelò essere Shang Tsung, che consumò le anime e lasciò Kenshi nel buio labirinto a morire.

Ma Sento chiamò Kenshi a sè, guidandolo fuori dalla tomba e rivelandogli la sua antica appartenenza alla stirpe di guerrieri che lì erano stati sepolti.
Kenshi giurò di uccidere Shang Tsung e liberare le anime degli antenati.

Command Attack:

 Blade Stab  ← + BP
 Blade Swipe  → + BP
 Shin Kick  → + FK
 Snap Kick  → + BK
 Windmill  ↑ + BK

Mosse Speciali:

 Spirit Charge  ← → + BP
 Rising Karma  ↓ ← + FP
 Telekinetic Slash
 (vicino)
  ↓ ← + BK
 Telekinetic Slash  ↓ → + BK
 Telekinetic Slash
 (lontano)
  ↓ ← → + BK
 Tele-Flurry  ← → + FK
 Blade Reflect  ↓ ← + BP
 Spirit Vengeance  ← → + BP + BLPotenziata/Armor
 Karma Eruption  ↓ ← + FP + BLPotenziata
 Telekinetic Blade
 (vicino)
  ↓ ← + BK + BLPotenziata/Armor
 Telekinetic Blade  ↓ → + BK + BLPotenziata/Armor
 Telekinetic Blade
 (lontano)
  ↓ ← → + BK + BLPotenziata/Armor
 Tele-Beatdown  ← → + FK + BLPotenziata/Armor
 Blade Absorb  ↓ ← + BP + BLPotenziata
 Soul Blade  FK + BK + BLX-Ray

Mosse Finali:

 Scatterbrained  ↑ ↓ ↑ ↓ + BLVicino
 Split Ends  ← → ↓ → + BPA distanza di salto
 Stage Fatality  ↓ → ↓ + FKA varie distanze
 Babality  ↓ ← ↓ + FPA distanza di salto

Mosse Tag Team:

 Concentration  BP, FP, ← + BP, TBFast Tag
 Gray Matter  → + BP, BP, ← +
  FP, TB
Fast Tag
 Blind Fury  → + FK, BP, TBFast Tag
 Blind Swordsman  BP, FP, TBTag Combo
 Farsighted → + BP, BP, TBTag Combo

Combo base:

 Telekinetic Rush  FP, FP, FP
 Blind Justice  FP, FP, BP
 Off Balance  FP, FP, BK
 Heightened Senses  BP, FP, ← + BP
 Stolen Soul  BP, FP, → + BK
 Absentminded  → + BP, BP, ← + FP
 Shortsighted  → + BP, BP, ← + BP
 Brainpower  → + FK, BP

Combo intermedie:

COMBO #1 (7 colpi).
→ + BP, BP, ← + FP, ↓ ← + FP, → + BP, BP, ← + BP

COMBO #2 (8 colpi - Con almeno 1 segmento di Barra Super).
Pugno saltando in avanti, → + FK, BP, ↓ ← + FP, → + BP, BP, ← → + BP + BL

COMBO #3 (9 colpi - Con almeno 2 segmenti di Barra Super).
→ + FK, BP, ↓ ← + FP + BL, ← → + FK + BL

Combo avanzate:

COMBO #4 (10 colpi ). 
Pugno saltando in avanti, → + BP, BP, ← + FP, FP, ↓ + FP, ↓ ← + FP, FP, ↓ + FK, ← → + BP


COMBO #5 (12 colpi - Solo con Barra Super piena).
Pugno saltando in avanti, → + BP, BP, ← + FP, FP, → + FK, ↓ ← + FP, FK, FK + BK + BL


COMBO #6 (15 colpi).
Pugno saltando in avanti, → + BP, BP, ← + FP, Pugno saltando in alto, BP, FP, ↓ + FK, ↓ ← + FP, FK, ← → + FK, ↓ + FP, ← → + BP

Strategie & Suggerimenti:


Kenshi è un guerriero formidabile, ma, per utilizzarlo con efficacia, è richiesta MOLTA pazienza e dedizione.
Dovete saper giocare con la mente dell'avversario, dovete sapervi difendere e dovete essere in grado di controllare diligentemente le distanze.
L'unica debolezza di Kenshi è, infatti, il combattimento ravvicinato.
Per tenere a distanza l'avversario è fondamentale una saggia gestione della Barra Super!
Vi consiglio di usare molto raramente il vostro attacco X-Ray, Soul Blade (FK + BK + BL), perchè è molto più saggio investire i preziosi segmenti della vostra Barra Super per eseguire le mosse potenziate Spirit Revenge (← → + BP + BL) e Karma Eruption (↓ ← + FP + BL).
Queste due mosse sono dotate di Armor (caratteristica fondamentale per contrastare i nemici che cercano di mettervi pressione) e vi permettono di scagliare gli avversari a distanze considerevoli evitando così l'odiato combattimento ravvicinato.
Oltretutto, Rising Karma (↓ ← + FP) e la sua versione potenziata (Karma Eruption), sono dei perfetti attacchi Antiaerei.
Ma perchè Kenshi è così forte quando si trova lontano dal proprio avversario?
Tanto per cominciare, Kenshi è un incubo per chi ama utilizzare proiettili: la sua mossa Blade Reflect (↓ ← + BP) è in grado di rispedire al mittente ogni minaccia, mentre la versione potenziata, Blade Absorb (↓ ← + BP + BL), permette allo spadaccino di recuperare il 10% della propria salute.
Oltre alle sue, ormai note, capacità "anti-proiettile" e "anti-aeree", Kenshi può vantare molti attacchi speciali che colpiscono a medio e lungo raggio, quindi non siate timidi: dovete usare ogni mezzo a vostra disposizione pur di mantenere lontano l'avversario.
Non vi sto consigliando di "spammare", ma di approfittare di tutti i mezzi a disposizione del maestro di spada per eccellere nel gioco dalla distanza, utilizzando le vostre capacità di lettura per anticipare e contrastare i nemici che cercano di avvicinarsi.
Se il vostro avversario non conosce a sufficienza Kenshi, verrà letteralmente sepolto dalle vostre mosse speciali e da quelle potenziate.

Legenda:

PulsanteXBOX 360 PS3
FP – Front Punch Pugno Frontale X Quadrato
BP – Back Punch Pugno Arretrato Y Triangolo
BL – Block Parata RT R2
FK – Front Kick Calcio Frontale A X
BK – Back Kick Calcio Arretrato B Cerchio
TB – Tag Button Cambio personaggio (solo 2 vs.2) LB L1
↓ – Down Su ↓ ↓
→ – Forward Avanti → →
← – Back Indietro ← ←
↑ – Up Su ↑ ↑

Glossario:

  • ANTIAEREO: è un colpo eseguito da terra che ha lo scopo di attaccare un avversario che è in aria. Mosse di questo tipo sono particolarmente efficaci in MK9
  • ARMOR: normalmente, quando un personaggio viene colpito mentre esegue una mossa, l'azione viene interrotta. Con Armor si intende la capacità di una mossa di sostenere un certo numero di colpi prima di essere interrotta. In MK9, l'armatura è limitata a un solo colpo. Se un personaggio viene colpito due volte, durante l'esecuzione di una mossa dotata di Armor, allora l'azione verrà in ogni caso arrestata.
  • COMBO: è una serie combinata di colpi, imparabile una volta che il primo attacco è andato a segno.
  • OVERHEAD: l'Overhead è un colpo che può essere parato SOLAMENTE rimanendo in piedi.
  • RECUPERO: indica il tempo o il numero di fotogrammi necessari ad un combattente per tornare ad essere attivo, dopo aver eseguito una mossa o un attacco. Minore è il recupero, più sicuro sarà l'attacco.
  • START-UP: indica il tempo o il numero di fotogrammi necessari ad un combattente per mandare effettivamente a segno la propria mossa o il proprio attacco. Minore è lo start-up, più fulmineo sarà l'attacco.
  • WAKE-UP: letteralmente "svegliarsi", nei picchiaduro indica il momento in cui il personaggio si rialza dopo essere stato atterrato.

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mercoledì 15 gennaio 2014

Guida a MK9. Lista mosse Rain.

Profugo reso orfano dalle conquiste di Shao Kahn, Rain crebbe sotto la protezione della Resistenza di Edenia.

Formidabile guerriero, scalò presto i ranghi della Resistenza, accrescendo la propria reputazione di pari passo alla propria arroganza.

Quando chiese il comando delle forze della Resistenza, gli fu rifiutato.
Infuriato, si rivoltò contro i compagni ribelli e li tradì consegnandoli al loro nemico giurato.

Come ricompensa per questo tradimento, Shao Kahn promise a Rain il comando di un esercito. Avrebbe ottenuto il potere, a qualsiasi prezzo.

Command Attack:

 Axe Hand  ← + FP
 Side Swipe  ← + BP
 Stepping Sidekick  ← + FK
 Sweep  ← + FK

Mosse Speciali:

 Water-Port  ↓ ↑Anche in salto
 Super Kick  ↓ ← + BKRitardabile
 Water Bubble  ↓ → + FK
 Geyser Kick  ↓ ← + FK
 Lightning  ↓ ← + BP
 Aqua Splash  ← → + FP
 H2O Boost  → ↓ ← + FP
 Aqua-Port  ↓ ↑ + BLPotenziata/Anche in salto/Armor
 Power Kick  ↓ ← + BK + BLPotenziata/Ritardabile/Armor
 Hydro Bubble  ↓ → + FK + BLPotenziata
 Thermal Spring  ↓ ← + FK + BLPotenziata
 Thunder Storm  ↓ ← + BP + BLPotenziata
 Aqua Blast  ← → + FP + BLPotenziata
 H2O Buff  → ↓ ← + FP + BLPotenziata
 Rain Check  FK + BK + BLX-Ray

Mosse Finali:

 Bubble Burst  ← → ↓ ← + BLVicino
 Does It Sting  ↑ ↓ ← → + BPA distanza di salto
 Stage Fatality  → ↓ → + BKA varie distanze
 Babality  ← ↓ → + FPA distanza di salto

Mosse Tag Team:

 Thicker than Water  FP, BP, → + BK, TBFast Tag
 Rain or Shine  ← + BP, FP + BP, TBFast Tag
 Rain and Suffering  FP, FP, TBTag Combo
 No Rain, No Gain  FK, FK, TBTag Combo
 Dead in the Water  BK, FK, TBTag Combo

Combo base:

 It Pours  FP, FP
 Right and Rain  FP, BP, → + BK
 Dehydrate  BP, BK
 Watery Grave  ← + BP, FK
 Waterfall  ← + BP, FP + BPOverhead
 Spill Over  FK, FK, BK
 Moisturize Me  BK, FK, ← + BK

Combo intermedie:

COMBO #1 (5 colpi).
FK, FK, ↓ ← + BP, ↓ ← + BK, ↓ ← + FK

COMBO #2 (7 colpi).
Pugno saltando in avanti, FK, ↓ ← + BK, FK, FK, ↓ → + FK (piazzate il nemico di fronte a voi, in alto), ↓ + BP

COMBO #3 (8 colpi).
FP, BP, → + BK, → →, FP, FP, ↓ ← + BP, ↓ ← + BK, ↓ + BP

Combo avanzate:

COMBO #4 (9 colpi).
Pugno saltando in avanti, FK, ↓ ← + BP, BK, FK, ↓ ← + BK, FK, FK, ↓ ← + BP


COMBO #5 (11 colpi).
FP, BP, → + BK, → →, BK, FK, ↓ → + FK, BK, FK, ↓ ← + BP, ↓ ← + BK, ← → + FP


COMBO #6 (12 colpi - Solo con Barra Super piena).
Pugno saltando in avanti, FK, ↓ ← + BP, BK, FK, ↓ ← + BK, FK + BK + BL, FK, FK, ↓ ← + BP

Strategie & Suggerimenti:


Rain è a suo agio quando si trova lontano dal proprio avversario (meglio se ad una distanza superiore a quella percorribile con un salto).
In questa posizione può far valere i suoi notevoli attacchi anti-aerei, come l'Uppercut (↓ + BP) e il Geyser Kick (↓ ← + FK) o sfruttare la sua combo Waterfall (← + BP, FP + BP).
Waterfall ha un'ottima portata, il secondo attacco è overhead e può essere facilmente collegata con la combo Dehydrate (BK, FK) o con la mossa speciale Lightning (↓ ← + BP).
Lightning è un'ottima mossa perchè ha un recupero molto veloce, gode si invincibilità in fase di wake-up e può essere usata sia per tenere lontano l'avversario, sia per aggiungere danno extra alla fine di una combo.
Con la versione potenziata di Lightning, Thunder Storm (↓ ← + BP + BL), sarete in grado di scagliare l'avversario verso l'alto e, se siete  abbastanza rapidi, potrete teletrasportarvi usando Water-Port (↓ ↑) e colpire ulteriormente il malcapitato prima che tocchi terra.
Parliamo ora di quella che è, con tutta probabilità, la migliore arma di Rain:
la mossa potenziata Power Kick (↓ ← + BK + BL).
E' dotata di Armor, può essere utilizzata come mossa anti-aerea, è in grado di avere la meglio su tutte le mosse speciale effettuate dai nemici in fase di wake-up, ecc...
Insomma, per Rain sarebbe molto difficile difendersi se non avesse a disposizione Power Kick, che si conferma il miglior modo di investire la vostra barra Super.

Legenda:

PulsanteXBOX 360 PS3
FP – Front Punch Pugno Frontale X Quadrato
BP – Back Punch Pugno Arretrato Y Triangolo
BL – Block Parata RT R2
FK – Front Kick Calcio Frontale A X
BK – Back Kick Calcio Arretrato B Cerchio
TB – Tag Button Cambio personaggio (solo 2 vs.2) LB L1
↓ – Down Su ↓ ↓
→ – Forward Avanti → →
← – Back Indietro ← ←
↑ – Up Su ↑ ↑

Glossario:

  • ANTIAEREO: è un colpo eseguito da terra che ha lo scopo di attaccare un avversario che è in aria. Mosse di questo tipo sono particolarmente efficaci in MK9
  • ARMOR: normalmente, quando un personaggio viene colpito mentre esegue una mossa, l'azione viene interrotta. Con Armor si intende la capacità di una mossa di sostenere un certo numero di colpi prima di essere interrotta. In MK9, l'armatura è limitata a un solo colpo. Se un personaggio viene colpito due volte, durante l'esecuzione di una mossa dotata di Armor, allora l'azione verrà in ogni caso arrestata.
  • COMBO: è una serie combinata di colpi, imparabile una volta che il primo attacco è andato a segno.
  • OVERHEAD: l'Overhead è un colpo che può essere parato SOLAMENTE rimanendo in piedi.
  • RECUPERO: indica il tempo o il numero di fotogrammi necessari ad un combattente per tornare ad essere attivo, dopo aver eseguito una mossa o un attacco. Minore è il recupero, più sicuro sarà l'attacco.
  • START-UP: indica il tempo o il numero di fotogrammi necessari ad un combattente per mandare effettivamente a segno la propria mossa o il proprio attacco. Minore è lo start-up, più fulmineo sarà l'attacco.
  • WAKE-UP: letteralmente "svegliarsi", nei picchiaduro indica il momento in cui il personaggio si rialza dopo essere stato atterrato.

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