Mortal Kombat 11: la lista completa di tutte le STAGE BRUTALITY!

Sorprendete i vostri nemici con queste finisher speciali, non presenti nelle liste mosse standard del gioco e utilizzabili fin da subito.

Injustice 2 (2017) - La recensione completa!

Gli autori di Mortal Kombat ci riportano nella loro distopica versione dell'universo DC Comics. Ed è un vero piacere...

L'incredibile ed inedita storia del film Mortal Kombat (1995).

Vi raccontiamo tutti i retroscena della nascita della pellicola che ha saputo spezzare la maledizione che legava cinema e videogiochi.

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martedì 6 giugno 2017

Injustice 2 (PS4, Xbox One) - Patch 05/06/17 - Informazioni e lista dei cambiamenti apportati. Completamente in italiano.

Injustice 2 - Patch 05/06/17
NetherRealm Studios ha recentemente reso disponibile una patch per Injustice 2 (Xbox One, PS4) che mira, principalmente, a risolvere alcuni piccoli bug e problemi ma che non si limita solamente a quello...

Introduce anche una novità molto interessante: ora, durante il matchmaking online, il gioco vi avviserà quando vi troverete di fronte ad un avversario connesso tramite wi-fi (notoriamente molto meno stabile rispetto ad una connessione via cavo).

In esclusiva per i lettori di Mortal Kombat Addicted, eccovi i dettagli e la lista dei cambiamenti apportati completamente tradotta in italiano:

Mortal Kombat Addicted ©2008-2017. 
Vietata la riproduzione, anche parziale, senza previa autorizzazione.

Cambiamenti generici.


  • Correzioni nelle liste mosse dei personaggi.
  • Miglioramenti generali alla stabilità del gioco.
  • Aggiunte descrizioni più dettagliate relative ai problemi di connessione.
  • Migliorato il rilevamento dei problemi di connessione.
  • Aggiunto il personaggio Cappuccio Rosso (non ancora selezionabile).
  • Risolto un problema audio che si presentava quando alcune mosse venivano interrotte.
  • Migliorata l'intelligenza artificiale degli avversari in modalità Multiverso e Simulatore di battaglia IA.
  • Risolto un problema che azzerava il recupero di alcuni attacchi in salto quando questi non andavano a segno.
  • Risolto un problema che portava il vostro personaggio a saltare nella direzione sbagliata quando il salto veniva eseguito nello stesso frame nel quale il vostro avversario usava una mossa dotata di teletrasporto.
  • Le dotazioni dei vari personaggi sono ora mostrate anche nelle schermate di caricamento dei match online.
  • Il requisito di livello necessario per utilizzare certi oggetti è ora scritto in rosso se il vostro personaggio è di livello troppo basso.
  • Aggiunto un indicatore per i match online che segnala se l'avversario è connesso tramite wi-fi invece che tramite cavo ethernet,
  • Quando si accede ad una Gilda, il cursore non si trova più automaticamente sopra l'opzione Lascia.
  • Aggiunta la possibilità di visualizzare tutti i bonus legati ai pezzi di set equipaggiati nella schermata di riepilogo del personaggio.
  • Risolto un problema che non permetteva di visualizzare correttamente la percentuale di vittorie/sconfitte per le partite classificate e i match del giocatore.
  • Risolto un problema che impediva a certi giocatori di ricevere le giuste ricompense quando raggiungevano i livelli 5/10/15/20.
  • L'opzione Gilda del menù principale ora lampeggia se ci sono ricompense non ancora riscosse.
  • Risolto un raro problema legato alla telecamera durante le transizioni di livello.
  • Risolto un problema che portava a generare oggetti rari con statistiche esageratamente alte.
  • La skin premiun di Mr Freeze è ora dotata di elmo.
  • Le scatole madre bronzo costano ora 5.000 crediti mentre quelle argento costano 10.000 crediti.
  • Risolto un problema relativo alla modalità Multiverso che provocava il rapido svuotamento dell'indicatore Assist anche quando l'attacco non veniva utilizzato.
  • I combattenti della modalità Multiverso e Simulatore di battaglia IA sono ora in grado di usare gli attacchi Assist.

Cambiamenti specifici - Arene.


  • BatCaverna - Dopo aver utilizzato il grande uncino sospeso è ora necessario aspettare prima di poterlo utilizzare di nuovo.
  • BatCaverna - Risolto un problema che faceva scagliare troppo lontano un avversario colpito dal grande uncino sospeso.
  • Nave di Brainiac - Risolto un problema che faceva voltare i personaggi nella direzione errata durante l'utilizzo di alcuni oggetti interattivi.
  • Metropolis - Risolto un problema che, a volte, modificava la visuale dopo aver utilizzato il sacco da boxe contro l'avversario.
  • Palude del massacro - Ridotta la distanza dalla quale è possibile interagire con il furgone presente nell'angolo sinistro dell'arena.

Cambiamenti specifici - Personaggi.


  • Black Adam - L'abilità dotazione Anima di Shazam ora aumenta i danni del primo colpo della super-mossa SHAZAM!!!
  • Black Adam - L'abilità dotazione Seth Strike può ora essere utilizzata anche in fase di wake-up e come revesal.
  • Bane - Se potenziata e usata durante una combo, la mossa speciale Gomito del mercenario (← → + AM) infligge ora il giusto ammontare di danni (prima i danni erano eccessivi).
  • Bane - Corretto un bug che non permetteva a Bane di ottenere il bonus Primo Colpo utilizzando una delle sue prese/lanci.
  • Bane - Corretto un problema che privava l'attacco Pugno travolgente (→ + AM) della sua capacità di superare l'armor nemica, solo con potenziamento venom di livello 3 attivo.
  • Brainiac - Modificate leggermente le hitbox della combo Panico nel cielo (→ + AM, ↓ + AL, AP)
  • Cyborg - Corretto un problema dell'interfaccia utente che , a volte, non mostrava le giuste icone relative ai poteri di Cyborg.
  • Darkseid - Risolto un bug che portava i parademoni ad attaccare anche se il tasto Spec veniva mantenuto premuto.
  • Darkseid - Risolto un bug che, a volte, manteneva attiva la mossa Low Burns (↓ + AP) anche quando Darkseid veniva colpito. 
  • Darkseid - Risolto un bug che, a volte, portava i parademoni ad attaccare nella direzione errata.
  • Deadshot - Risolto un problema che permetteva all'avversario di guadagnare troppa Barra Super quando veniva colpito da Cannone da polso (← → + AL) con munizioni avvelenate (→ + Spec).
  • Flash - Risolto un bug che causava la scomparsa degli effetti visivi dell'abilità dotazione Sonic Bolt quando Flash subiva un attacco.
  • Freccia Verde - Risolto un bug che impediva all'attacco Bacio del canarino (→ + AP) di infliggere danni extra quando veniva potenziato.
  • Joker - Se parata, la mossa speciale Dentiera battente (↓ ← + AP) ora stordisce l'avversario per 5 frame in meno in modo da impedire combo infinite contro alcuni personaggi.
  • Poison Ivy - Risolto un problema che causava la comparsa degli effetti visivi della mossa speciale Letto di spine (↓ ← + AP) anche quando questa non era attiva.
  • Spaventapasseri - Risolto un problema che impediva ai suoi attacchi speciali in fase di wake-up di avere il giusto numero di frame di invincibilità.
  • Wonder Woman - Se potenziata l'abilità Protezione di Amalthea non perde più la sua armor.
  • Wonder Woman - Risolto un problema che impediva alla sua mossa speciale Botta di Amalthea ascendente (↓ ← + AP) di avere il giusto numero di frame di invincibilità.
Mortal Kombat Addicted ©2008-2017. 
Vietata la riproduzione, anche parziale, senza previa autorizzazione.

Legenda.

PulsanteXbox OnePS4
AL Attacco LeggeroXQuadrato
AMAttacco MedioYTriangolo
APAttacco PotenteAX
SpecSpecialitàBCerchio
MBIndicatore AttivoRTR2
↓ – DownSu↓↓
→ – ForwardAvanti→→
← – BackIndietro←←
↑ – UpSu↑↑

Glossario:


  • ANTIAEREO: è un colpo eseguito da terra che ha lo scopo di attaccare un avversario che è in aria. Mosse di questo tipo sono particolarmente efficaci in MK9
  • ARMOR: normalmente, quando un personaggio viene colpito mentre esegue una mossa, l'azione viene interrotta. Con Armor si intende la capacità di una mossa di sostenere un certo numero di colpi prima di essere interrotta. In MK9, l'armatura è limitata a un solo colpo. Se un personaggio viene colpito due volte, durante l'esecuzione di una mossa dotata di Armor, allora l'azione verrà in ogni caso arrestata.
  • COMBO: è una serie combinata di colpi, imparabile una volta che il primo attacco è andato a segno.
  • HITBOX: dietro l'estetica dei colpi e degli attacchi di un picchiaduro si celano le linee di codice che lo animano. Le HitBox ne sono una parte fondamentale. All'atto pratico si tratta di finestre di spazio virtuale nelle quali vengono inclusi sia i vari attacchi di un personaggio che il suo stesso corpo, in modo da permettere al motore del gioco di rilevare rapidamente e precisamente le collisioni. Per esempio, quando un guerriero sferra un pugno,  l'HitBox del suo attacco è rappresentata da un piccolo rettangolo che contiene approssimativamente il suo braccio. Affinché un attacco vada a segno dev'esserci una collisione tra l'HitBox della mossa offensiva del proprio combattente e l'HitBox che rappresenta il corpo dell'avversario. E' interessante notare che ogni movimento, colpo o mossa speciale modifica drasticamente l'HitBox di un personaggio ed è per tale motivo che lo studio di questi particolari dati è molto importante per capire i  vantaggi e gli svantaggi che comporta ogni singolo attacco.
  • JUGGLE: è una combo nella quale la vittima viene colpita più volte mentre si trova a mezz'aria. L'attacco che scaglia in aria l'avversario dando via ad una juggle è chiamato "launcher".
  • LAUNCHER: indica l'attacco che scaglia in aria l'avversario dando via ad una juggle.
  • OVERHEAD: l'Overhead è un colpo che può essere parato SOLAMENTE rimanendo in piedi.
  • RECUPERO: indica il tempo o il numero di fotogrammi necessari ad un combattente per tornare ad essere attivo, dopo aver eseguito una mossa o un attacco. Minore è il recupero, più sicuro sarà l'attacco.
  • SAFE: un attacco o una mossa speciale che non può essere punita se bloccata dall'avversario. Solitamente queste tecniche sono caratterizzate da un tempo di recupero estremamente breve oppure sono in grado di stordire il nemico sufficientemente a lungo da impedirgli di contrattaccare.
  • START-UP: indica il tempo o il numero di fotogrammi necessari ad un combattente per mandare effettivamente a segno la propria mossa o il proprio attacco. Minore è lo start-up, più fulmineo sarà l'attacco.
  • WAKE-UP: letteralmente "svegliarsi", nei picchiaduro indica il momento in cui il personaggio si rialza dopo essere stato atterrato.
  • ZONING: uno stile di gioco che ha come obiettivo principale quello di mantenere l'avversario in una zona dello schermo che ci favorisca a livello tattico. Spesso prevede rapidi spostamenti o l'utilizzo di mosse speciali per limitare i movimenti del nemico. 
Fonte: [https://community.wbgames.com/t5/Official-Announcements/Injustice-2-June-Update/m-p/1538553#M13]
Se trovate interessanti i nostri articoli, prendete in considerazione la possibilità di effettuare una piccola donazione.

AUTORE:

Naka

Fondatore, webmaster, caporedattore, moderatore.

Classe 1980, è cresciuto nelle sale giochi, in mezzo ai cabinati. 
Affascinato dai ninja e appassionato di picchiaduro fin dalla più tenera età, non poteva che innamorarsi all'istante della saga di Mortal Kombat.
Nel corso degli anni ha partecipato ad alcuni tornei, da Tekken 3 fino a Street Fighter 4  (passando per Dead or Alive, BlazBlue ed altri ancora).
Adora la competizione sebbene inizialmente ad attirarlo siano stati i personaggi dei picchiaduro, il loro design e la loro storia...
Specializzato in informatica, è sempre attento e interessato agli aspetti più tecnici dei beat'em up. 
Nel 2008 ha fondato Mortal Kombat Addicted per condividere anche con gli altri la passione per il suo primo amore: la mitica saga di Mortal Kombat. 


sabato 3 giugno 2017

Injustice 2 festeggia l'uscita nelle sale del film Wonder Woman con un evento speciale a tempo limitato su Xbox One e PlayStation 4.

Con l'aggiunta del Gear System in Injustice 2, NetherRealm Studios ha portato una fresca ventata di novità nel mondo dei picchiaduro e ha dato ai suoi fan un'enorme quantità di oggetti da collezionare!

Ora, nella settimana che segna il debutto nei cinema della pellicola dedicata a Wonder Woman (interpretata dalla splendida Gal Gadot), Warner Bros ci da la possibilità di ottenere il costume che Diana Prince sfoggia durante il film:
5 pezzi di equipaggiamento EPICI che vanno a comporre un set unico con bonus speciali non indifferenti!

Per ottenere questo splendido set completo dovete selezionare la modalità Multiverso di Injustice 2 (su Xbox One e PlayStation 4) e completare tutte e 5 le "Torri" dell'evento "Per Far Finire Tutte Le Guerre"!
Ogni "Torre" completata sbloccherà un pezzo dell'esclusivo equipaggiamento indossato da Wonder Woman nel film!

Ma fate attenzione: si tratta di un vento a tempo limitato che terminerà il 6 giugno!
Non fatevelo sfuggire! Fate in fretta!

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 Amazon Italia
Per chi fosse interessato ad acquistare la versione italiana di Injustice 2, vi segnalo che le edizioni standard e deluxe sono disponibili, a prezzo scontato, anche sul sito del famoso colosso delle vendite Amazon:
Mortal Kombat Addicted partecipa al Programma Affiliazione Amazon EU che consente al sito di percepire una commissione pubblicitaria pubblicizzando e fornendo link al sito Amazon.it. 
Gli sconti e i prezzi elencati potrebbero essere temporanei e cambiare nel corso del tempo.
AUTORE:

Naka

Fondatore, webmaster, caporedattore, moderatore.

Classe 1980, è cresciuto nelle sale giochi, in mezzo ai cabinati. 
Affascinato dai ninja e appassionato di picchiaduro fin dalla più tenera età, non poteva che innamorarsi all'istante della saga di Mortal Kombat.
Nel corso degli anni ha partecipato ad alcuni tornei, da Tekken 3 fino a Street Fighter 4  (passando per Dead or Alive, BlazBlue ed altri ancora).
Adora la competizione sebbene inizialmente ad attirarlo siano stati i personaggi dei picchiaduro, il loro design e la loro storia...
Specializzato in informatica, è sempre attento e interessato agli aspetti più tecnici dei beat'em up. 
Nel 2008 ha fondato Mortal Kombat Addicted per condividere anche con gli altri la passione per il suo primo amore: la mitica saga di Mortal Kombat. 


mercoledì 6 marzo 2013

INJUSTICE Gods Among Us Italia e Mortal Kombat Addicted


Questo rapido e sintetico post preannuncia una possibile collaborazione tra INJUSTICE Gods Among Us Italia (community tutta italiana legata al nuovo gioco dei creatori di Mortal Kombat in uscita a fine aprile) e Mortal Kombat Addicted.

Invito, quindi, i lettori di Mortal Kombat Addicted a visitare la pagina facebook ufficiale di INJUSTICE Italia a QUESTO INDIRIZZO e, se la trovate di vostro gradimento, a cliccare "Mi Piace"!  ;)

In attesa di formalizzare la nostra partnership e di potervi dire di più tramite un annuncio formale, vi lascio con il comunicato che sancisce la nascita di Injustice Italia.
A presto!

La pagina facebook di Injustice è online! 
GOTHAM CITY, 11 febbraio 2013. 
Injustice: Gods Among Us è un gioco di combattimento con molti personaggi DC Universe.  
Injustice: Gods Among Us introduce una saga tutta nuova nel panorama dei picchiaduro grazie a NetherRealm Studios, il team responsabile del grande successo Mortal Kombat.
Caratterizzato da icone dell'universo DC Comics come Batman, Cyborg, The Flash, Harley Quinn, Nightwing, Solomon Grundy, Superman e Wonder Woman, l'ultimo titolo del pluripremiato team di sviluppo presenta una storia profonda e originale.
Eroi e criminali si affronteranno in epiche battaglie su vasta scala, in un mondo in cui il confine tra il bene e il male non è più facilmente distinguibile.
Da oggi Injustice: Gods Among Us possiede una fan page tutta italiana su facebook.
L’indirizzo per diventare fan ed essere sempre aggiornati sul gioco è il seguente: 
http://www.facebook.com/injusticegameIT 
Clicca “Mi Piace” sulla pagina facebook di Injustice – Italia e unisciti con noi assieme ai più potenti supereroi.

giovedì 27 settembre 2012

Rivelata la Collectors Edition di Injustice: Gods Among Us. E non solo...


Warner Bros ha finalmente rivelato il contenuto dell'edizione limitata dedicata al picchiaduro creato dai ragazzi di NetherReam Studios: Injustice - Gods Among Us.

Sono sicuro che sarà un acquisto quasi obbligato per gli amanti del collezionismo:
la Collector's Edition conterrà infatti una splendida statuetta alta ben 25 cm, raffigurante uno scontro tra Batman (rappresentante dei personaggi che puntano tutto sui propri gadget) e Wonder Woman (rappresentante dei super-eroi dotati di grandi poteri).
Saranno inoltre presenti i primi due numeri della nuovissima serie a fumetti di DC Comics collegata alle vicende narrate nel videogioco, un esclusivo Steelbook e tre costumi esclusivi per Batman, Superman e Wonder Woman relativi all'iniziativa editoriale I NUOVI 52 (per maggiori informazioni clicca QUI).

venerdì 29 giugno 2012

INJUSTICE - Gods Among Us: Ed Boon scherza o rivela parte del cast?!?

Circa un mese fa, Ed Boon, il creatore della saga di Mortal Kombat (co-creatore a voler essere precisi) e i ragazzi dello studio NetheRealm hanno rivelato titolo e dettagli del loro prossimo picchiaduro:
INJUSTICE - Gods Among Us.

Abbiamo già visto in azione alcuni dei personaggi più famosi dell'universo DC, come Superman, Batman, Wonder Woman, ma anche personaggi poco noti al pubblico come Solomon Grundy...
In ogni caso, la maggior parte del roster resta ad oggi un segreto.

Quali supereroi potremo utilizzare?!? Quali saranno i villains sul nostro cammino?!?


sabato 2 giugno 2012

Molti ed interessanti dettagli riguardo INJUSTICE - Gods Among Us.

Se vi siete persi le ultime novità (vedi QUI), vi faccio un piccolo riassunto:
dopo aver dichiarato per mesi di essere impegnati in un progetto top-secret che non riguarda il brand di Mortal Kombat, i ragazzi dello studio NetheRealm hanno finalmente vuotato il sacco, rivelando al mondo il loro prossimo picchiaduro:
INJUSTICE - Gods  Among Us.

Oggi abbiamo alcune interessanti novità:
  • tramite il suo profilo Twitter, Hector Sanchez (producer dello studio NetherRealm) ha dichiarato che INJUSTICE sarà presente alla prossima E3 (Electronic Entertainment Expo, in pratica la fiera di videogiochi più importante al mondo) con una DEMO giocabile;
  • sempre tramite Twitter, Ed Boon ci ha fatto sapere che ha fatto tesoro delle sue esperienze e che INJUSTICE sarà un gioco dal gameplay 2D, ma con le arene modellate 3D. In pratica sarà molto simile al nostro amato (e pluripremiato) Mortal Kombat (2011);
  • lo staff del sito GameSpot.com ha avuto l'opportunità di parlare con Ed Boon il quale ha dichiarato che con INJUSTICE intende "far progredire il genere picchiaduro" e che ogni personaggio sarà completamente differente rispetto agli altri. Per esempio, scegliendo Batman dovrete basare tutto sui vostri gadget, mentre scegliendo Wonder Woman, vi affiderete totalmente alla vostrs forza fisica;
  • Ed Boon ha poi aggiunto che i personaggi avranno più stili di combattimento! Per esempio Wonder Woman combatterà in modo diverso a seconda del fatto che stia usando la spada oppure il lazzo;
  • Il numero totale dei personaggi selezionabile sarà simile a quello di Mortal Kombat (2011);
  • Dale North, editor del sito Destructoid.com, ha potuto provare una versione BETA del gioco e ne è rimasto piacevolmente sorpreso. Ha apprezzato soprattutto le dimensioni e il design dei personaggi che, con il loro stile "fotorealistico", sono molto più ricercati rispetto alle loro classiche rappresentazioni animate stile cartoon.
A domani con ulteriori novità!


venerdì 1 giugno 2012

Rivelato il nuovo videogioco dello studio NetherRealm: INJUSTICE!

Finalmente è stato reso noto il progetto segreto sul quale si sono concentrati Ed Boon e soci durante gli scorsi mesi: si chiama INJUSTICE - Gods Among us.

Il prossimo gioco dello studio NetherRealm sarà dunque un altro picchiaduro ad incontri basato, però, sull'universo DC.

Nella prima locandina dedicata ad INJUSTICE possiamo facilmente individuare Harley Quinn, Superman, Wonder Woman, Batman e Flash!

Godetevi il trailer di esordio:


A presto con interessanti e succose novità!