Mortal Kombat 11: la lista completa di tutte le STAGE BRUTALITY!

Sorprendete i vostri nemici con queste finisher speciali, non presenti nelle liste mosse standard del gioco e utilizzabili fin da subito.

Injustice 2 (2017) - La recensione completa!

Gli autori di Mortal Kombat ci riportano nella loro distopica versione dell'universo DC Comics. Ed è un vero piacere...

L'incredibile ed inedita storia del film Mortal Kombat (1995).

Vi raccontiamo tutti i retroscena della nascita della pellicola che ha saputo spezzare la maledizione che legava cinema e videogiochi.

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venerdì 29 marzo 2019

Steve Beran, art director di Mortal Kombat 11, parla della scelta di desessualizzare i personaggi femminili della saga.

Skarlet MK11 - Mortal Kombat 11
Il totale re-design estetico di Skarlet, di Jade e di altri personaggi femminili in Mortal Kombat 11 ha creato qualche polemica tra alcuni fan della saga che si aspettavano qualcosa di diverso.
Le proteste dei delusi non si sono fatte attendere ed hanno invaso i forum e i social network:
per loro le combattenti di Mortal Kombat 11 sono troppo coperte! Troppo castigate!

In effetti la rottura con il passato pare piuttosto evidente, come dimostra l'immagine qui sotto che mette a confronto le versioni MK11 (2019) di Skarlet e Jade (sopra) con quelle di MK9 del 2011 (sotto).
Non è mia intenzione trattare lo spinoso (ma interessante) tema del sessismo nei videogiochi, che negli ultimi anni ha infiammato una miriade di discussioni online, ma dovete sapere che, in un celebre studio condotto dall'Università dell'Indiana, veniva citato anche Mortal Kombat tra le serie videoludiche che hanno la tendenza a iper-sessualizzare le donne.
La ricerca puntava il dito contro i seni esagerati, gli abiti troppo succinti e i ruoli secondari che spesso caratterizzano le donne nei videogames.
Se a queste accuse verso il franchise di MK, aggiungiamo quelle di misoginia relative a MK9 (durante il controverso GamerGate del 2014), è facile immaginare il disagio di a Ed Boon & soci.
Jacqui Briggs, Sonya Blade e Cassie Cage in MK11.
In una recentissima intervista per il sito Polygon, Steve Beran, direttore artistico di Mortal Kombat 11, ha confermato la precisa volontà da parte di NetherRealm Studios di desessualizzare i personaggi femminili della saga (processo già iniziato con MKX).
Per Mortal Kombat 11, Beran ha voluto che il suo team di creativi cercasse un un approccio più misurato:
"il nostro character lead, Brendan George, ha portato una boccata di aria fresca introducendo nuove idee. Il nostro design sta diventando sempre più maturo e rispettoso. Nessuno andrebbe a combattere indossando un bikini. Nessuno esporrebbe tanta pelle. Ed è di questo che parla MK11: combattimenti in cui è in palio la propria vita e nessuno indosserebbe dei capi così succinti".
Parlando della reazione di una parte dei fan sui social network, Beran conclude dicendo:
"sono sicuro che questa scelta deluderà alcuni giocatori. Ma in Mortal Kombat 11 non avremo combattenti in costume da bagno, e penso che vada bene così. Anche se certe persone sono deluse, non mi pento assolutamente di aver fatto questa scelta".
E voi cosa ne pensate del sessismo nel mondo dei videogiochi e della scelta di NetherRealm Studios? Fatecelo sapere nei commenti.

YOU'RE NEXT!

Fonti:

Se non avete ancora preordinato Mortal Kombat 11 potete farlo su Amazon, garantendovi l'accesso alla beta dal 28 marzo al primo aprile, Shao Kahn come personaggio bonus e consegna certa al day-one.
Ecco i link a tutte le versioni attualmente ordinabili:
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Daniel "Naka" Maschietto
Fondatore, amministratore, webmaster, caporedattore, moderatore.
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Classe 1980, è cresciuto nelle sale giochi, in mezzo ai cabinati. 
Affascinato dai ninja e appassionato di picchiaduro fin dalla più tenera età, non poteva che innamorarsi all'istante della saga di Mortal Kombat.
Nel corso degli anni ha partecipato ad alcuni tornei, da Tekken 3 fino a Street Fighter 4  (passando per Dead or Alive, BlazBlue ed altri ancora).
Adora la competizione sebbene inizialmente ad attirarlo siano stati i personaggi dei picchiaduro, il loro design e la loro storia.
Specializzato in informatica, è sempre attento e interessato agli aspetti più tecnici dei beat'em up. 
Nel 2008 ha fondato Mortal Kombat Addicted per condividere anche con gli altri la passione per il suo primo amore: la mitica saga di Mortal Kombat. .

martedì 29 maggio 2018

Mortal Kombat X mobile si aggiorna alla versione 1.18. Arrivano Jax Briggs Klassico, Kung Lao Pugno Shaolin e Reptile Klassico!

Jax Klassico - Mortal Kombat mobile
Warner Bros ha recentemente rilasciato un corposo aggiornamento per la versione mobile di Mortal Kombat X che porta il popolare gioco alla versione 1.18.

Andiamo ad analizzare insieme le novità (e i regali) che l'aggiornamento 1.18 porta con sé.

Tre nuovi personaggi ispirati al passato della saga!


Direttamente dal reboot di Motal Kombat (il fantastico MK9 del 2011) arriva l'ennesima incarnazione del monaco Kung Lao ovvero Kung Lao Pugno Shaolin.
Pugno Shaolin è un'ottima carta Oro (ottenibile tramite la modalità Sfida) in grado di mostrare il suo pieno potenziale solo se abbinata ad un team di artisti marziali (che ottengono da lui un bonus del 50% nella generazione del Potere).
Kung Lao Pugno Shaolin da MK9.
Abbiamo poi Jax Briggs Klassico ispirata al terzo capitolo della saga (MK3 del 1995)!
Si tratta di una carta di livello Diamante estremamente forte in difesa!
Se parate una mossa speciale avversaria con Jax Briggs Klassico, avrete la possibilità di non subire alcun danno mentre, parando gli attacchi normali, depotenzierete il vostro nemico.
Jax Briggs Klassico da MK3.
Per finire abbiamo un vero e proprio tributo al mitico MK1, il gioco che diede origine alla saga nel lontano 1992.
Sto parlando della carta Diamante Reptile Klassico che è stata rivelata utilizzando gli stessi suggerimenti presenti nel cabinato originale del primissimo Mortal Kombat!
Se frasi come "Look to la Luna" e "tiP eht fo mottoB" non significano nulla per voi, vi invito a dare un'occhiata al mio articolo relativo ai Segreti di Mortal Kombat (1992).

Nuovi Pack Diamante!


L'aggiornamento 1.18 introduce 2 nuovi pacchetti : il Pack Élite Pro e il Pack Equipaggiamento Diamante!
Il pacchetto Pack Élite Pro ha il 50% di probabilità di contenere un Eroe Diamante, mentre il Pack Equipaggiamento Diamante ha il 100% di probabilità di contenere equipaggiamento esclusivo per i personaggi Diamante!

Elmo di Shao Kahn e Anello con sigillo di Sindel!


Arrivano anche due nuovi pezzi di equipaggiamento: l'Elmo di Shao Kahn e l'Anello con sigillo di Sindel!
L'Elmo di Shao Kahn è ora disponibile nel Pack Equipaggiamento e nel NUOVO Pack Equipaggiamento Diamante!
L'Anello con sigillo di Sindel è disponibile solo nel negozio Rubini di sangue e, pare, anche in modalità Missione.
Combinando l'Elmo di Shao Kahn con il suo epico Martello dell'ira si possono ottenere danni terrificanti!

Buon compleanno MKX mobile!


La versione mobile di Mortal Kombat X festeggia il suo terzo anniversario e non si dimentica dei suoi fedelissimi giocatori.
Durante le prossime due settimane riceveremo un Kard Pack omaggio al giorno!
Ricordatevi di effettuare l'accesso!

Nuovi livelli di potenza per le carte Personaggi!


Grazie all'aggiornamento 1.18, le carte Personaggi possono essere fuse al livello 10, e ora puoi raggiungere il livello 60!

Mortal Kombat X mobile è un gioco free-to-play che segna la nuova evoluzione dei giochi di combattimento, ed è disponibile ora gratuitamente su Apple App Store e su Google Play.

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AUTORE:

Naka

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Classe 1980, è cresciuto nelle sale giochi, in mezzo ai cabinati. 
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domenica 11 marzo 2018

RUMOR: nuove anticipazioni riguardo Mortal Kombat 11 (Shao Kahn, Hara-kiri, trama e molto altro...).

Shao Kahn - Mortal Kombat
L'E3 2018 si sta avvicinando (12 - 15 giugno) e le indiscrezioni riguardanti il possibile annuncio di Mortal Kombat 11 si fanno sempre più insistenti.

Qualche mese fa vi avevamo dato notizia dei primi ed interessantissimi rumors sul prossimo prodotto targato NetherRealm Studios (vedi Trapelano le prime informazioni su MK11?) ed ora sembra che siano venute a galla alcune novità (ovviamente NON confermate da fonti ufficiali).

Tali informazioni arriverebbero da una presunta fonte interna che lavorava per NetherRealm Studios durante lo sviluppo del primo Injustice e che continua tutt'ora a collaborare con i ragazzi di Chicago, coordinandosi con loro per favorire l'organizzazione dei vari tornei competitivi.

Voglio ribadire a tutti i nostri lettori che stiamo parlando di rumors, quindi notizie più o meno attendibili che vanno sempre prese con le pinze.
Per questo, se temete eventuali SPOILER, vi consiglio di non continuare a leggere il nostro articolo.


MK11 vedrà l'introduzione delle LOOT BOXES, le famigerate casse premio che sempre più giochi stanno utilizzando nei modi più disparati. 
I forzieri di MK11 non avranno un ruolo centrale all'interno dell'economia di gioco (come accade in Injustice 2).
Infatti non conterranno elementi in grado di influenzare il gameplay o le statistiche dei nostri combattenti, ma solamente oggetti secondari come, per esempio, Gettoni Fatality Facili, Shader e (rarissime) Fatality Klassiche...
Ogni personaggio avrà a disposizione 10 Shader differenti e una Fatality Klassica/Alternativa.
Sbloccare tutte le Fatality richiederà fortuna e tanta pazienza: sono estremamente rare e richiederanno l'apertura di MOLTE casse premio.


Come già anticipato nel nostro precedente articolo (vedi Trapelano le prime informazioni su MK11?), la storia di MK11 prenderà in prestito molti elementi da MK Deception (2004) e MK Armageddon (2006), ma non sarà una sorta di remake: la trama principale sarà completamente inedita!
La sceneggiatura si ispira a Crisi sulle Terre infinite della DC e prevede lo scontro tra i guerrieri della vecchia timeline (pre-MK9) e quelli della nuova linea temporale (post-MK9).
Questa interessante trovata permette il ritorno di un nuovo sistema di varianti: passiamo infatti dalle 3 varianti di MKX alle 2 di MK11. 
In pratica sarà possibile selezionare ogni personaggio nella versione "nuova timeline" o "timeline classica". 
Ognuna di queste versione avrà costumi dedicati e mosse speciali esclusive.

Parlando di mosse finali, MK11 non vedrà solo il ritorno delle Brutality e delle Stage Fatality ma anche delle Hara-Kiri (le finisher alternative che permettono al combattente sconfitto di suicidarsi)! 

Tornano anche le varie Torri, già presenti in MK9 e MKX.

Lo Story Mode di MK11 non prevede nessun combattimento contro NPC (come invece accadeva in MKX con Rain, Baraka, Sindel, ecc...), ma molti NPC saranno presenti come comparse o nelle cut-scene.


Nel roster di partenza di MK11 saranno inclusi: 

  • Scorpion;
  • Sub-Zero;
  • Liu Kang;
  • Johnny Cage;
  • Raiden;
  • Shang Tsung;
  • Noob Saibot;
  • Cassie Cage;
  • Takeda;
  • Frost.
Purtroppo, i personaggi deceduti durante gli eventi di MKX non faranno ritorno.
Per essere più precisi, NON rivedremo:
  • Baraka;
  • Mileena;
  • Quan Chi;
  • Shinnok.
Il roster base prevede ben 31 personaggi, incluso il ritorno del dominatore della vecchia timeline, l'Imperatore Shao Kahn (che sarà il bonus pre-order di MK11).
Solo 4 tra gli 8 combattenti che hanno fatto il loro esordio in MKX (Cassie Cage, D'Vorah, Erron Black, Ferra/Torr, Kotal Kahn, Kung Jin, Takeda, Triborg) faranno il loro ritorno in MK11.
Inoltre ci saranno 4 personaggi del tutto nuovi!

I DLC post lancio sono già stati pianificati e saranno suddivisi in 2 stagioni, ognuna contenente cinque personaggi extra, due pacchetti di costumi e un'arena classica.

Purtroppo tornano anche i personaggi guest (sapete come la penso) e, anche questa volta, saranno ben 4.

Saranno presenti 10 arene (escludendo quelle DLC) e, di queste, 4 saranno classiche:
  • The Living Forest;
  • Wastelands;
  • The Pit;
  • The Dead Pool.
Il boss finale di MK11 sarà, per la prima volta nel corso della saga, una donna (forse la Salina di cui vi abbiamo parlato qui: Trapelano le prime informazioni su MK11?).

La versione Xbox 360 di MK9 sarà resa retrocompatibile (e sarà quindi disponibile su Xbox One) nel periodo di uscita di MK11.

Sempre in concomitanza con l'uscita di MK11, arriveranno anche un nuovo fumetto e un nuovo gioco mobile dedicato.
Il Dragone Rosso (con Daegon) sarà il principale antagonista  presente nel fumetto.

Per finire viene ulteriormente confermata la presunta finestra di uscita di Mortal Kombat 11: primavera 2019!


Cosa ne pensate? Fatecelo sapere nei commenti.

[ringrazio l'amico Lorenzo Rinaldi per la segnalazione]

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sabato 3 dicembre 2016

Warner Bros pensò a Neo, l'eletto di Matrix, come personaggio guest in MK9.

MK9 - Neo - Matrix
Gli ultimi capitoli videoludici della saga di Mortal Kombat (mi riferisco a MK9 e MKX) sembrano avere un debole per i personaggi "guest"...
Sto parlando dei vari Leatherface, Jason Voorhees, Freddy Krueger, Carl Weathers (skin), Predator e dello xenomorfo di Alien.
Per molti fan la presenza di questi "ospiti" è un entusiasmante valore aggiunto mentre per altri (vedi: L'OPINIONE - Guest Star in MK: più croce che delizia) si tratta di irritanti intrusi che rovinano l'atmosfera del ventennale franchise di MK.

Ma come sono arrivati i personaggi guest in Mortal Kombat?

Partiamo dal lontano 2008, anno di uscita di MK vs DC Universe, l'ultima fatica della defunta Midway.
In quell'occasione Ed Boon (allora al comando di Midway) e soci programmarono a tavolino l'arrivo dei primi personaggi DLC nella storia della saga di Mortal Kombat.
Il piano originale prevedeva l'arrivo dello stregone Quan Chi e della folle Harley Quinn come combattenti scaricabili ma Midway finì in bancarotta e tutti i progetti vennero cancellati.

Nel 2009 Warner Bros acquistò Midway, la ribattezzò NetherRealm Studios e mantenne intatto il team di sviluppo di Mortal Kombat.

In una recente intervista rilasciata al sito GameInformer, Ed Boon racconta alcuni dettagli interessanti relativi allo sviluppo di Mortal Kombat 9 (2009-2011).
"Mentre sviluppavamo MK9 avevamo già iniziato a pensare ai combattenti DLC post-lancio. I ragazzi di Warner Bros lo vennero a sapere e si dimostrarono molto collaborativi. I contatti e gli accordi commerciali con Warner Bros ci permettevano di accedere ad una grande quantità di personaggi relativi ai loro film, programmi televisivi e videogiochi. L'approccio fu molto pratico: non è stato necessario chiedere ai dirigenti se fosse possibile utilizzare questo o quel protagonista in particolare ma WB ci fornì una lista con i nomi dei 10/15 personaggi disponibili".
NetherRealm Studios escluse a priori tutti i personaggi dell'universo DC perchè volevano che Mortal Kombat tornasse alle sue sanguinose origini e fosse un prodotto vietato ai minori.
Insomma, le decapitazioni e gli squartamenti non si sposavano bene con i supereroi DC...
Poi arrivò un suggerimento da parte di Warner Bros.
"Mi ricordo ancora quando ci proposero di inserire Neo, l'eroe di Matrix... Pensammo che non fosse una buona idea e lo scartammo per moltissimi motivi, sia lavorativi che creativi".
Alla fine NetherRealm Studios optò per dei protagonisti contorti e cupi, più in linea con l'atmosfera del gioco".
"Ci siamo resi conto che i personaggi horror erano quelli più in linea con lo stile del nuovo MK. Abbiamo discusso a lungo se inserire Jason Voorhees, Leatherface o Freddy Krueger e alla fine abbiamo scelto il protagonista della saga cinematografica Nightmare".
E voi come avreste visto Neo all'interno di Mortal Kombat 9? Fatecelo sapere.

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martedì 13 settembre 2016

DEALS WITH GOLD/SILVER: il franchise di Mortal Kombat è protagonista dei saldi Microsoft di questa settimana, su Xbox One e Xbox 360.

Deals with gold - Mortal Kombat
Deals with Gold è il nome di una celebre iniziativa targata Microsoft che permette, a tutti gli abbonati GOLD e SILVER di Xbox Live, di beneficiare di una serie di offerte a loro dedicate.

Fortuna vuole che sia proprio il franchise di Mortal Kombat ad essere protagonista dei saldi Microsoft di questa settimana!

Partendo da oggi e arrivando a lunedì 19 settembre compreso, i seguenti giochi saranno disponibili per gli utenti ad un prezzo scontatissimo (ho incluso i link alle pagine dello store Microsoft).

XBOX ONE.

XBOX 360.

Se non avete ancora giocato a questi titoli, allora non perdete l'occasione: è il momento migliore per recuperarli! Se trovate interessanti i nostri articoli, prendete in considerazione la possibilità di effettuare una piccola donazione.

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lunedì 27 giugno 2016

Ed Boon parla del passato e del futuro dei personaggi guest nei giochi targati NetherRealm Studios.

Predator - Mortal Kombat
In un'intervista rilasciata al sito GameInformer e ripresa dagli amici di Mortal Kombat Online, Ed Boon (co-creatore della saga di Mortal Kombat e leader di NetherRealm Studios) ha rivelato i dati di vendita dei personaggi DLC di Mortal Kombat X.

I combattenti più scaricati in assoluto dai fan sono stati Predator e Alien, due personaggi guest ovvero "ospiti" presi in prestito dal mondo del cinema e che non fanno ufficialmente parte dell'universo di Mortal Kombat.
Questa notizia non deve stupirci perchè prosegue una tendenza già messa in evidenza dai precedenti titoli sviluppati da NetherRealm Studios:
- Freddy Krueger è stato il DLC più venduto in Mortal Kombat 9;
- Scorpion è stato il personaggio più venduto in Injustice: Gods among us.

Alla luce di questi dati risulta più facile capire la scelta di Warner Bros di inserire ben 4 combattenti guest in Mortal Kombat X in modo da cavalcare l'onda del successo dei precedenti ospiti.

Parlando del fascino esercitato dai personaggi guest, Ed Boon dichiara:
"C'è un certo fattore freschezza, un fattore novità quando si mischiano le cose tra loro... Sarei davvero sorpreso se non inserissimo dei combattenti ospiti anche in Injustice 2".

Ma come vengono scelti gli ospiti dei picchiaduro targati NetherRealm Studios?
Ed Boon risponde:
"E' molto semplice: qualcuno suggerisce qualcuno! I feedback e le valutazioni dei fan sono molto importanti per noi ed la nostra community sa urlare forte ed essere molto insistente. Purtroppo non possiamo scegliere e inserire chi vogliamo, per esempio non possiamo semplicemente dire che vogliamo Robocop ed inserirlo nel gioco. Dobbiamo scegliere personaggi compatibili con Warner Bros, l'azienda che produce i nostri giochi".

Per ogni combattente guest che è stato inserito in Mortal Kombat X, molti altri sono stati esclusi.
Ed Boon rivela di aver tagliato ad un passo dall'inizio della produzione alcuni pezzi grossi come Sweet Tooth (Twisted Metal), Marcus Fenix (Gears of War), Michael Myers (Halloween) e alcuni personaggi del franchise di Terminator.

Non dimentichiamoci che, nel corso degli ultimi vent'anni, anche i personaggi di Mortal Kombat sono stati "ospiti" in altri videogiochi.

Oltre al già citato Scorpion in Injustice: Gods among us (2013), abbiamo:
  • NBA Jam (1994) - Raiden, Reptile, Scorpion, Sub-Zero.
  • NFL Blitz (1997) - Raiden, Shinnok.
  • The Grid (2001) - Scorpion, Sub-Zero, Noob Saibot. 
  • MLB Slugfest Loaded (2004) - Sub-Zero, Scorpion.
  • PSI-Ops : the MindGate (2004) - Scorpion.
  • Unreal Championship 2: the Liandri conflict (2005) - Raiden.
  • WWE Immortals (2015) - Johnny Cage.
The Grid - Scorpion e Sub-Zero
Scorpion e Sub-Zero in The Grid (2001).
Per finire,  Ed Boon si è espresso positivamente nei confronti di un nuovo picchiaduro che riunisca le icone dei più popolari film horror (qualcosa di simile a Terrordrome).
Staremo a vedere!

Fonti:
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sabato 21 novembre 2015

BLACK FRIDAY: il franchise di Mortal Kombat è protagonista degli sconti Microsoft (su Xbox 360 e Xbon One).

Per celebrare il 27 novembre, giorno in cui gli americani festeggeranno il famoso Black Friday quest'anno, Microsoft ha deciso di offrire una serie di sconti ed offerte esclusive.

Abbiamo spulciato l'elenco completo dei contenuti scontati sul marketplace Xbox (sconti validi dal 20 novembre per gli utenti Gold, dal 24 per gli utenti Silver e che termineranno il 30 novembre) e vi segnaliamo le numerose offerte dedicate al franchise di Mortal Kombat, sia per Xbox One che Xbox 360.

Buoni acquisti!

XBOX ONE.


XBOX 360.


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lunedì 6 luglio 2015

Ultimate Game Sale - Mortal Kombat X (Xbox One) e MK9 (Xbox 360) scontati sul marketplace Microsoft.

Ultimate Game Sale è un'iniziativa Microsoft che prevede interessanti riduzioni dei prezzi del marketplace Xbox live.
Si tratta di 7 giorni (dal 7 al 13 luglio) di sconti per Xbox One e Xbox 360 su una selezione di giochi.
Gli abbonati Xbox Live Gold potranno godere di sconti più alti rispetto ai membri Silver.
Vi riporto le occasioni che riguardano la nostra saga preferita.

Xbox One.


  • Mortal Kombat X (scontato del 20% per gli utenti Silver e del 30% per gli utenti Gold).
  • Mortal Kombat X PREMIUM EDITION (scontato del 20% per gli utenti Silver e del 30% per gli utenti Gold).

Xbox 360.


  • Mortal Kombat (scontato del 67% per gli utenti Silver e del 75% per gli utenti Gold).

Vi ricordo che gli sconti saranno validi fino al 13 luglio.

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domenica 4 gennaio 2015

GamesMaster: intervista ad Ed Boon, creative director di Mortal Kombat X.

Questa breve intervista arriva direttamente dalle pagine del numero di gennaio 2015 della rivista inglese GamesMaster (chi ci segue su Facebook, Google+ o Twitter ha già sentito nominare questa testata nelle scorse settimane).

Ed Boon, creative director per quanto riguarda Mortal Kombat X e leader di NetherRealm Studios, ha risposto ad alcune domande molto interessanti direttamente dalla sede di Chicago.
Ecco la traduzione in italiano dell'intervista, in esclusiva per i lettori di Mortal Kombat Addicted.

Mortal Kombat Addicted ©2008-2015. 
Vietata la riproduzione, anche parziale, senza previa autorizzazione.
GamesMasterUK: "quali sono i principi fondamentali intorno ai quali hai sviluppato i vari capitoli della saga di Mortal Kombat?"
Ed Boon: "l'idea di base è sempre quella di introdurre qualcosa di nuovo che differenzi il gioco su cui stiamo lavorando, non solo dagli altri capitoli della saga di Mortal Kombat, ma anche da tutti gli altri picchiaduro. A volte si tratta di uno, altre volte di due o tre grossi cambiamenti: per esempio con Mortal Kombat 9 abbiamo abbandonato il 3D per tornare alle dinamiche 2D, riportando indietro tutti i vecchi personaggi. Inoltre MK9 è riuscito a raggiungere uno scopo molto importante: raccontare una storia elaborata e complessa. Quindi ci siamo chiesti: cosa possiamo fare di nuovo con Mortal Kombat X? Credo che l'introduzione di tre varianti per ogni combattente, le innovative modalità on-line che abbiamo in mente e tutte le altre cose che non abbiamo ancora annunciato, avranno un impatto sui nostri fan pari, se non maggiore, rispetto alle novità introdotte da MK9".
GamesMasterUK: "perchè hai pensato che fosse questo il momento giusto per inserire le varianti dei combattenti in Mortal Kombat?"
Ed Boon: "quando Mortal Kombat 9 ha fatto il suo esordio nel circuito degli e-Sport, ha attirato molta attenzione su di se. Parlo di tornei e di tutto quel genere di cose legate all'ambiente competitivo che i giocatori hardcore cercano in un picchiaduro. Ho avuto occasione di parlare con moltissimi pro-player e alla fine si arrivava sempre a discutere dei match-up. Per esempio mi dicevano che Scorpion ha un buon match-up con Raiden, che Raiden ha un cattivo match-up contro Mileena , ecc... Con questo metodo i giocatori professionisti sono in grado di stilare vere e proprie classifiche per tutti i personaggi. Ma molti fan adorano questo o quel guerriero, quindi ci siamo chiesti: come possiamo rendere equilibrati i confronti tra i vari combattenti? Abbiamo pensato di mettere a disposizione, per esempio, diverse versioni di Sub-Zero. Una versione che sia specializzata nel combattimento ravvicinato, una che sia abile nei combattimenti dalla distanza e una basata sul suo celebre clone di ghiaccio. Abbiamo fatto così per ogni personaggio".
GamesMasterUK: "la modalità Storia, i filmati e la campagna in stile film di serie B, sono stati una delle migliori caratteristiche in assoluto di Mortal Kombat 9. Questa volta cosa ci proporrai?"
Ed Boon: "sai, ironicamente non abbiamo mai pubblicizzato la modalità Storia di Mortal Kombat 9. Semplicemente era lì e per i nostri fan è stata una gradita sorpresa, del tipo ''oh, mio Dio! E questo cos'è?''. Onestamente, spero che abbiate notato che non ho ancora ufficialmente annunciato la presenza di uno Story Mode in Mortal Kombat X. Manca ancora molto tempo ad aprile ed avremo molte altre occasioni per parlare di MKX. Sarei sorpreso se questa modalità non venisse mai menzionata".
GamesMasterUK: "come ti sembra lo stato di salute dei picchiaduro tradizionali in questo momento?"
Ed Boon: "ovviamente, negli anni '90, i picchiaduro era il genere videoludico per eccellenza, poi c'è stato un momento nel quale, secondo me, sono diventati troppo complicati. Penso a tutti quei giochi di lotta che richiedevano di essere letteralmente studiati, come se fossimo ad un corso universitario, solo per comprenderne le basi. Molte persone non hanno tutto questo tempo da investire e vogliono solo divertirsi. Solo l'uscita di Street Fighter IV nel 2008 e di Mortal Kombat 9 nel 2011 ci hanno permesso di uscire da quel periodo complicato. Siamo tornati al 2D, abbiamo semplificato tutto il dannato processo di apprendimento e penso che sia stato un passo fondamentale per far riavvicinare molte persone al mondo dei picchiaduro, senza costringerli a seguire dei corsi". 
GamesMasterUK: "avrai sentito parlare del GamerGate. Credi che le accuse di sessismo e misoginia che hanno travolto il mondo dei videogiochi, riguardino anche la saga di Mortal Kombat?"
Ed Boon: "sai una cosa? Penso che MK abbia portato alla ribalta un numero superiore di donne indipendenti e potenti rispetto alla maggior parte degli altri videogiochi. Penso a Mileena, Kitana, Sonya e ora a Cassie Cage che sarà una delle protagoniste assolute di Mortal Kombat X. Quindi credo che nessuno possa associare la saga di Mortal Kombat con questa polemica. I nostri personaggi femminili sono trattati nello stesso modo con cui trattiamo i nostri guerrieri maschi e MK ha una percentuale di donne maggiore rispetto alla media dei picchiaduro. Credo davvero che Mortal Kombat proponga donne realmente emancipate, più di molti altri giochi e molte altre saghe videoludiche".
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mercoledì 17 dicembre 2014

SPECIALE - Attacchi X-Ray: che effetti avrebbero nella vita reale?

Fin dal primo trailer, Mortal Kombat X ha inevitabilmente risvegliato la sete di sangue degli amanti dei picchiaduro.

Parlo della voglia di sferrare colpi, mosse speciali, infierire con le Fatality e, soprattutto, mettere a segno i famigerati attacchi X-Ray.
Chi non ha avuto un sussulto la prima volta che ha visto questi violentissimi assalti?

Gli attacchi X-Ray hanno fatto il loro esordio in Mortal Kombat 9.
Si tratta di mosse speciali molto potenti che ci permettono di osservare, attraverso una sorta di radiografia, i danni fisici inferti al proprio avversario.
Ossa rotte, organi interni danneggiati, lesioni e gravi contusioni sono alcune delle conseguenze subite dal corpo dell'avversario.

Ma come sarebbero questi attacchi nella vita reale? Che tipo di lesioni provocherebbero?

L'artista marziale spagnola Marleen Trinidad, amica di Mortal Kombat Addicted, grande videogiocatrice ed esperta di anatomia umana, mette a disposizione tutta la sua esperienza nel settore per aiutarci a capire gli effetti che, gli attacchi X-Ray, avrebbero nella vita reale.

Diamo un'occhiata al suo interessante articolo, scritto per il sito GamesDots.mx.

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Iniziamo con il personaggio più famoso della saga di Mortal Kombat: il ninja Scorpion!

SCORPION. 

L'attacco X-Ray di Scorpion presente nel trailer di MKX. 
Nel trailer di MKX vediamo lo spettro ninja che prima colpisce il fianco di Sub-Zero e poi, con un calcio diagonale basso, va a colpire il ginocchio del criomante.

Cosa accadrebbe nella vita reale?

La velocità e la potenza del primo calcio di Scorpion provocherebbero quasi sicuramente la frattura delle costole fluttuanti, poiché questa è una delle zone più vulnerabili dalla cavità toracica.

Costole con fratture scomposte possono portare a gravi complicazioni, tra le quali la perforazione di un polmone.

Sangue o aria si possono accumulare nella cavità toracica e questo può causare ad un arresto respiratorio in meno di cinque minuti.
La frequenza cardiaca aumenta fino a quando il cuore smette di battere, mentre il cervello sarebbe privato dell'ossigeno di cui ha bisogno.
Insomma, senza l'intervento di qualcuno, Sub-Zero potrebbe morire rapidamente.

Questo danno è noto in medicina come pneumotorace.

Vediamo ora la seconda parte dell'attacco.
Il vantaggio di quasi tutti gli attacchi agli arti inferiori è la loro velocità di esecuzione, cosa che li rende difficili da bloccare.
Questo genere di colpi può causare lussazioni o la frattura della rotula.

L'articolazione del ginocchio è la più complessa ed ampia dello scheletro umano e la sua lussazione o frattura, ci impedirebbe anche di camminare.

Nelle peggiori delle ipotesi, ovvero in caso di emorragie interne, frattura esposta, infezione o fuoriuscita di liquido sinoviale (liquido che agisce come lubrificante per ridurre l'usura dell'articolazione) Sub-Zero rischierebbe la vita.

Come evitare danni simili?

Nei combattimenti reali, quasi tutte le posizioni di guardia prevedono di mantenere i gomiti in prossimità dei fianchi in modo che fungano da scudo protettivo per le costole.
Invece, per la proteggere le gambe da danni critici, conviene restare sempre in movimento, con piccoli spostamenti, e mantenere le ginocchia flesse.

Passiamo all'attacco X-Ray di Scorpion presente in MK9.
Cosa accadrebbe nella vita reale?

Un colpo come quello presente nell'immagine qui sopra, farebbe scontrare brutalmente il cervello del nemico contro il cranio provocando emorragie interne che possono portare alla morte o alla paralisi. Difficilmente il cranio può essere incrinato in tal modo con un pugno, a meno che il nemico non possegga una forza sovrumana. Quindi è una situazione quasi impossibile.

In ogni caso, un colpo simile porterebbe all'immediata perdita di coscienza.


Un "pestone" così brutale sul petto può essere letale.
Un colpo di tale intensità sullo sterno può provocare uno spasmo del diaframma che ostacolerebbe la respirazione.
Il cervello potrebbe smettere di funzionare a causa dei forti segnali nervosi emessi dalla zona colpita che è coperta dalla fitta rete di nervi che circondano l'aorta ventrale.

Se lo sterno si fratturasse a causa dell'impatto, potrebbe compromettere seriamente i polmoni o, nella peggiore delle ipotesi, strappare i vasi sanguigni e trafiggere il cuore.

Entrambe le circostanze porterebbero alla morte.

Come evitare danni simili?

Ovviamente avere una buona difesa, ma nel caso subiate un colpo in pieno petto, ricordate che avere dei bei muscoli addominali e pettorali contribuisce a ridurre i danni al torace.

JOHNNY CAGE. 

Johnny Cage è una star di Hollywood che ha fatto dei colpi bassi il suo personale marchio di fabbrica.
Colpi in zone così delicate possono portare allo svenimento o avere conseguenze più gravi, a seconda della forza e della tecnica utilizzata.

Johnny colpisce con uno stile molto particolare: dal basso è in grado di assestare due forti e precisi montanti ai testicoli dell'avversario.

Cosa accadrebbe nella vita reale?

Questi colpi causerebbero un dolore così forte che porterebbe all'immediata perdita di coscienza.
Potrebbero esserci emorragie interne nei testicoli che, con il passare del tempo, se non curate porterebbero alla cancrena.
Se la vittima fosse una donna, il dolore sarebbe comunque molto forte e si potrebbe rischiare la frattura del bacino.

SKARLET. 

La sanguinosa Skarlet è uno dei personaggi preferiti della nostra amica Marleen Trinidad e, nonostante il suo attacco X-Ray non sia tra i più potenti in MK9, sarebbe letale nella vita reale.

Cosa accadrebbe nella vita reale?

Il naso è una delle zone più vulnerabili del nostro corpo e, se riusciamo a colpirlo con precisione, possiamo porre fine ad un combattimento in un attimo.

La tecnica di Skarlet è devastante!
Con il palmo della mano colpisce il naso del nemico dal basso verso l'alto fratturando il setto e spingendolo, insieme a vari frammenti ossei, verso i tessuti spugnosi dell'etmoide.
La loro perforazione porta alla morte per emorragia sanguigna e per la fuoriuscita di liquido cerebrospinale.

Per finire, la guerriera conficca il suo tacco nell'occhio dell'avversario.
Per capirci, è come se affondasse un coltello direttamente nel cervello del nemico.
Questo causa un immediato ictus e, in pochi secondi, la morte.

Queste due tecniche non richiedono una grande forza muscolare, ma sono letali come poche altre.

REPTILE. 


Cosa accadrebbe nella vita reale?

Gli occhi sono un altro punto molto delicato del nostro corpo.
Un colpo può causare il distacco della retina, che è il tessuto sottile che riveste lo strato interno dell'occhio e ci permette di catturare l'immagine e trasmetterla al cervello attraverso il nervo ottico.

Un attacco del genere non uccide ma i danni, se non curati in fretta, porteranno alla cecità permanente.

E veniamo al pezzo forte: con la seconda mossa del suo attacco X-Ray, Reptile spezza il collo della sua vittima.
Questo movimento rompe il legamento che contiene la prima vertebra cervicale (atlante), interrompendo le vie nervose ascendenti e discendenti del midollo spinale e il flusso di ossigeno.
La morte per asfissia è quasi inevitabile.

Anche se l'avversario riuscisse miracolosamente a sopravvivere, i nervi e vasi sanguigni del collo risulterebbero gravemente compromessi e porterebbero alla paralisi e a massicce emorragie interne.

RAIN. 


Cosa accadrebbe nella vita reale?

La frattura del gomito non può uccidere, ma il dolore che provoca è davvero insopportabile.

Escludendo eventuali complicazioni, è possibile recuperare la piena mobilità del braccio in 2 o 3 mesi.

Nella seconda parte dell'attacco X-Ray, Rain esegue un calcio ampiamente utilizzato da chi pratica Taekwondo.
E' un colpo reso molto pericoloso dalla forte velocità di rotazione.
Questo elemento rendono l'impatto devastante, tale da poter rompere il collo e le vertebre dell'avversario.
La morte arriverebbe in fretta, per soffocamento o a causa dell'emorragia.

Concludiamo con una citazione che ho sentito per la prima volta in un famoso film di arti marziali del 1989 (vediamo se indovinate quale...) e con un nostro video che include TUTTI gli attacchi X-Ray di Mortal Kombat 9 (DLC e boss inclusi).
"Se un uomo non può vedere, non può lottare. Se un uomo non può respirare, non può lottare. Se un uomo non può camminare, non può lottare".
Mortal Kombat Addicted ©2008-2014. 
Vietata la riproduzione, anche parziale, senza previa autorizzazione.
Fonte: [GameDots - ¿Qué tan letales pueden ser los ataques X-Ray de Mortal Kombat?]

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