Mortal Kombat 11: la lista completa di tutte le STAGE BRUTALITY!

Sorprendete i vostri nemici con queste finisher speciali, non presenti nelle liste mosse standard del gioco e utilizzabili fin da subito.

Injustice 2 (2017) - La recensione completa!

Gli autori di Mortal Kombat ci riportano nella loro distopica versione dell'universo DC Comics. Ed è un vero piacere...

L'incredibile ed inedita storia del film Mortal Kombat (1995).

Vi raccontiamo tutti i retroscena della nascita della pellicola che ha saputo spezzare la maledizione che legava cinema e videogiochi.

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mercoledì 23 agosto 2017

GamesCom 2017 - Svelati i combattenti inclusi del Fighter Pack #2 di Injustice 2: Raiden, Hellboy e Black Manta.

Raiden - Injustice 2 DLC
Durante l'evento Gamescom di Colonia (Germania), prima del tanto discusso match di beneficenza tra il produttore Steve Aoki e il famoso dj Don Diablo, sono stati rivelati i contenuti dell'attesissimo Fighter Pack #2 di Injustice 2, l'ultima fatica targata NetherRealm Studios.
Gustatevi il trailer a dedicato ai nuovi combattenti DLC:
  • Raiden - Il Dio del Tuono mentore degli eroi terrestri di Mortal Kombat. Insomma, siete su Mortal Kombat Addicted quindi non servono ulteriori presentazioni. :)
  • Hellboy - Investigatore demoniaco dalla parte degli esseri umani, creato dal fumettista Mike Mignola per l'omonima serie pubblicata dalla Dark Horse (non fa parte dell'Universo DC). Famoso anche al cinema grazie ai film di Guillermo del Toro: Hellboy (2004) ed Hellboy-The Golden Army (2008).
  • Black Manta - L'unico dei tre facente parte del DC Universe ufficiale, è uno dei nemici principali di Aquaman, ma anche di altri personaggi della Justice League. La sua origine fumettistica più recente, lo vede come un uomo di colore autistico che ha subito diversi esperimenti all'Arkham Asylum, i quali "curarono" l'autismo ma lo resero incontrollabile e violento. Possiede una tuta high-tech dotata di missili e resistente alla pressione abissale. Lo si può già vedere come npc in una transizione nell'arena di Atlandide in Injustice 2.
Se Raiden e Black Manta erano già sospettati da tempo, considerate le silhouette nel primo trailer dedicato ai DLC, Hellboy è stata una vera e propria sorpresa.

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    AUTORE:

    Rapper Nero

    Redattore, moderatore forum.

    Classe 1986, ha iniziato ad amare i picchiaduro grazie ai cabinati di Street Fighter 2 e Mortal Kombat
    Oltre a pubblicare articoli su Mortal Kombat Addicted (dal 2013), gestisce il suo blog personale, Disciplina Urbana, e scrive recensioni per il sito Fighting Side
    Fieramente contrario all'approccio agonistico ai videogiochi e alle competizioni torneistiche, è un sostenitore del single player e dell'importanza di un universo narrativo solido nei picchiaduro… 
    Il suo nickname, Rapper Nero, deriva da un nome provvisorio dato ad un personaggio di sua invenzione.
    Nessun riferimento alla cultura Hip Hop, tiene a precisare, soprattutto considerando la piega “gangsta-capitalistica” presa dal genere...

    venerdì 22 agosto 2014

    GamesCom 2014: tutte le novità e le informazioni riportate da chi ha giocato a Mortal Kombat X. [Aggiornato]

    ARTICOLO AGGIORNATO.
    Articolo riveduto e corretto con l'integrazione di nuove informazioni.

    Ecco una lista di dettagli riguardanti Mortal Kombat X che arriva direttamente dalla GamesCom di Colonia, ovvero dal nostro amico Tony Searle (vedi "12 personaggi che Ed Boon dovrebbe far tornare nel prossimo Mortal Kombat 10") che ha avuto la fortuna di provare il gioco dal vivo.

    Scorpion.

    • Mosse universali: Spear, Teleport e Leg Takedown.
    • Devastante: i ragazzi di NetherRealm Studios confermano che, tra i combattenti presenti nella build di MKX di Colonia, Scorpion è il personaggio in grado di infliggere il più alto ammontare di danni in assoluto. Hanno voluto precisare che non si tratta di una scelta definitiva e che la cosa potrà cambiare durante lo sviluppo del gioco o anche dopo, tramite un aggiornamento scaricabile.

    Sub-Zero.

    • Mosse universali: Ice Ball e Slide.
    • Frozen Aura: nella sua variante Unbreakable, questa particolare mossa speciale permette a Sub-Zero di assorbire uno o due colpi senza conseguenze. La versione potenziata di Frozen Aura aumenta il numero di attacchi che in ninja può sostenere. Visivamente la mossa è stupefacente: il corpo di Sub-Zero viene ricoperto da un sottile strato di ghiaccio frastagliato.
    • Sub-Zero wins: eccovi la posa di vittoria di Sub-Zero.

    Raiden.

    • Attacco X-Ray modificato: questo particolare attacco è stato modificato rispetto a quello che si poteva vedere nel primo trailer dedicato al Dio del tuono. La parte iniziale è identica, ma poi vediamo Raiden scagliare l'avversario in aria con un uppercut. Mentre sono entrambi in aria, Raiden appoggia le sue mani sul petto del nemico facendolo attraversare da una micidiale scarica elettrica. Successivamente scaraventa violentemente al suolo il malcapitato con dei pugni. Come ciliegina sulla torta, il Dio del tuono di atterra con un ginocchio sulla spina dorsale dell'avversario, mentre si trova ancora a terra.  
    • Dio del tuono: in questa variante, Raiden può elettrificare i suoi attacchi durante le combo aumentando i danni inferti.
    • Che parata! Avete notato che in tutti i filmati distribuiti fino ad ora non si vede mai un personaggio che para un colpo?A Colonia abbiamo finalmente visto utilizzare il tasto Block durante i combattimenti. Abbiamo notato che alcuni personaggi hanno un'animazione speciale per le loro parate.
      Per esempio, Raiden si protegge dietro una colonna di energia elettrica generata dalle sue mani.
    • Raiden wins: quando vince il Dio del tuono scarica a terra una notevole quantità di elettricità, l'energia continua ad attraversare il suo corpo mentre la telecamera si avvicina immortalandolo in una posa solenne.
    • Raiden lose: se il Dio del tuono viene sconfitto, il suo cappello cade dalla testa. Credo che questo piccolo accorgimento serva ad evitare problemi e glitch con le Fatality.

    Kano.

    • Descrizione completa della Fatality di Kano: (già descritta in anteprima a chi ci segue su Facebook e Google+) con il proprio coltello, Kano squarcia l'addome del proprio avversario provocando la fuoriuscita degli intestini e delle interiora che cadono rumorosamente sul pavimento.
      Successivamente, il criminale si piazza alle spalle del nemico e, con il suo occhio laser, fora il cranio del malcapitato permettendoci di vedere il suo viso attraverso il buco appena realizzato.
    • Mosse universali: Kano Ball, Air Ball, Up Ball e Knife Throw.
    • Tagliagole: nella sua variante Cutthroat, Kano può attivare il cuore cibernetico che gli permette di aumentare tutti i danni inferti per un periodo di tempo limitato.
    • Se vince un round... Quando Kano vince un round in un combattimento festeggia colpendosi in testa con qualche pugno e ridacchiando.
    • Che male! Se potenziate la sua mossa speciale Choke mentre utilizzate la variante Commando, Kano, non solo cercherà di strangolare il suo avversario ma infierirà sul suo corpo con numerose coltellate.
    • Kano wins: quando vince, il criminale dice "niente di personale amico" ed inizia a giocare con uno dei suoi coltelli. Successivamente mima il gesto di tagliare la gola da un orecchio all'altro e termina radendosi con disinvoltura la barba.
    • Le varianti di Kano: Kano è davvero impressionante! Nella variante Cybernetic diventa un perfetto zoner. E' dotato di moltissimi attacchi a medio e lungo raggio ed è perfetto per mantenere a distanza gli avversari. Ma la mia preferita è la sua variante Commando: combinare le sue contromosse contro attacchi alti e bassi è divertentissimo e può far perdere la pazienza ad ogni avversario.
      Una nota di merito per i suoi attacchi speciali Ball, Up ball e Down Ball: quando impattano danno proprio l'idea di procurare vero dolore!

    lunedì 18 agosto 2014

    GamesCom 2014: finalmente un'ottima intervista ad Ed Boon, merito di Tony Searle.

    Eccovi la traduzione in italiano dell'intervista ad Ed Boon di Tony Searle per conto degli amici di The Kombat Tether (TKT).
    Tony Searle a sinistra, Ed Boon a destra.
    Innanzitutto vorrei fare i miei complimenti all'eccentrico Tony che, a differenza dei suoi colleghi, ha posto delle ottime domande al leader di NetherRealm Studios mettendolo in difficoltà in più di un'occasione grazie alla sua competenza.

    TKT: "Quando avete iniziato a sviluppare Mortal Kombat X? Ci sono voci che affermano che abbiate iniziato a lavorarci prima ancora di prendere in considerazione il progetto Injustice: Gods among us". 

    Ed Boon: "Sì, iniziamo sempre a lavorare al gioco successivo prima ancora di aver portato a termine il gioco precedente, così abbiamo iniziato a lavorare sul motore grafico e a mettere da parte idee e materiale per l'arrivo della next-gen. Il tutto è avvenuto molto prima di Injustice". 

    TKT: "Ci può svelare qual'è lo scopo preciso del pulsante "Flip Stance"? Molti fan si sono chiesti se fosse proprio necessario in MK9 ed in Injustice. Non potrebbe essere sostituito con qualcosa di più utile come, per esempio, un pulsante per le provocazioni?" 

    Ed Boon: "Beh, in realtà non è stato ancora deciso niente. Penso che, ora come ora, sia presente in MKX solo perchè era presente anche in MK e Injustice. Alcune persone hanno apprezzato la possibilità di cambiare la loro postura, ma stiamo ancora discutendo per decidere se vogliamo mantenere questo pulsante o meno. E 'una domanda interessante". *Ed Boon ride. 
    TKT: "Rivedremo qualche arena classica presente nei precedenti capitoli della saga? Magari quelle preferite dai fan..."

    Ed Boon: "Oh, per esempio The Pit e tutta quella roba? Ehm, posso dirvi che la stragrande maggioranza degli stage di MKX sono nuovi. La nostra nuova filosofia è di introdurre il maggior numero possibile di nuovi elementi. Insomma, Mortal Kombat 9 è stato un vero e proprio omaggio ai primi tre capitoli della saga: abbiamo inserito tutto, compresi tutti gli sfondi; erano tutte cose note, che avevate già visto. Ora stiamo seguendo una strada completamente diversa: vogliamo che tutto sia nuovo". 

    mercoledì 13 agosto 2014

    GamesCom 2014: Ed Boon parla di personaggi esclusivi su console e della modalità storia.

    Le innovazioni che accompagneranno l'uscita di Mortal Kombat X hanno suscitato reazioni differenti.

    Ottima grafica, moveset decisamente più ampi e oggetti interattivi non invadenti hanno avuto un'ottima accoglienza tra i videogiocatori mentre, la scelta di "tagliare" parte del roster storico della saga, ha fatto storcere il naso ai player più tradizionalisti.

    Ma esiste un'altra categoria di giocatori che compreranno MKX, quelli che acquisteranno il gioco con lo scopo di vivere un nuovo capitolo narrativo del ventennale franchise e vedere come si evolve la storia di Mortal Kombat.

    Tra questi troviamo Luke Karmali, della redazione americana di IGN.
    Luke ha avuto la possibilità di intervistare Ed Boon a Colonia, durante GamesCom 2014.
    La sue prime domande riguardano, ovviamente, lo Story Mode di Mortal Kombat X.

    Ecco le risposte più interessanti di Ed Boon:
    "[...]La storia è una diretta continuazione di quella di MK9, ma il periodo che attraversa arriva a toccare i 25 anni". 
    "[...]Ci sono capitoli della storia che si svolgono direttamente dopo MK9, poi ci sono capitoli ambientati rispettivamente cinque, dieci, quindici e vent'anni più tardi. Molti degli eventi hanno luogo 25 anni dopo MK9 dove vedremo le versioni invecchiate di molti personaggi noti. La storia però non è lineare, ma un continuo salto tra un'epoca e l'altra".
    Lo Story Mode di Mortal Kombat 9 fungerà quindi da punto di partenza per una lunga avventura nell'universo di MK.
    Boon non si è voluto sbilanciare, ma ha fatto chiaramente capire che, nel corso dei 25 anni che vivremo da protagonisti, assisteremo all'ascesa e alla caduta di Kotal Kahn (nuovo Imperatore di Outworld) e vivremo il suo strano rapporto (presumibilmente non-romantico) con D'Vorah.

    lunedì 4 agosto 2014

    Mortal Kombat X: dalla Germania trapelano le prime di immagini di Kano.

    L'infame criminale Kano sta per entrare a far parte del roster di Mortal Kombat X, con lo scopo di stabilire nuovi standard di violenza e brutalità.
    A rivelarcelo è la rivista tedesca GamePro che, nel numero di agosto, dedica molte pagine e la propria copertina a MKX.

    L'annuncio è correlato da alcune immagini in-game del leader del clan del Dragone Nero che potete vedere alla fine dell'articolo.

    La GamesCom di Colonia, la più grande fiera europea dedicata all'intrattenimento elettronico, è ormai alle porte (dal 13 al 17 agosto 2014) ed è facile ipotizzare la presenza del malvagio Kano tra gli ospiti d'onore.

    Che fosse proprio Kano la grande rivelazione che attendavamo?
    Sono convinto che Ed Boon e NetherRealm Studios abbiano in serbo altre sorprese per i loro fan.
    E vi prometto che alla GamesCom non gli toglieremo di occhi di dosso!

    giovedì 31 luglio 2014

    Mortal Kombat X: novità in arrivo alla GamesCom di Colonia (13-17 agosto 2014).

    Sono passate ormai diverse settimane dall'aggiunta di Raiden al roster di Mortal Kombat X (vedi "E' Raiden il settimo personaggio di Mortal Kombat X!") e da allora le novità sono state pochissime.
    Ma le cose stanno per cambiare perchè ci stiamo avvicinando ad un grande evento dedicato al mondo dei videogiochi.
    Sto parlando del GamesCom di Colonia (Germania), la più grande fiera europea dedicata all'intrattenimento elettronico, che avrà luogo tra il 13 e il 17 agosto 2014.

    Dall'attivissimo profilo Twitter di Ed Boon, leader di NetherRealm Studios, veniamo a sapere che, proprio durante l'evento tedesco, arriveranno importanti novità riguardanti MKX.
    Come sempre, il co-creatore della saga, ha escogitato un modo bizzarro per fornirci tale informazione, inserendo la parola GAMESCOM all'interno di una sua risposta.
    Ecco il tweet originale:
    Ma cosa vedremo a Colonia?

    sabato 19 luglio 2014

    Mortal Kombat X: durante il Comic-Con 2014 non saranno rivelati nuovi personaggi.

    Brutte notizie per i fan della saga di Mortal Kombat che attendevano con ansia l'edizione 2014 del Comic-Con di San Diego (la più grande convention americana dedicata al mondo delle arti, del cinema e dei fumetti).
    Sappiate che, se avevate la speranza di vedere in azione un nuovo combattente di Mortal Kombat X, resterete delusi.

    E' lo stesso Ed Boon a dare la notizia, rispondendo ad un fan tramite il suo attivissimo profilo Twitter.
    Ritchie_Green: "Puoi darci un piccolo suggerimento riguardante il prossimo personaggio che annuncerai al Comic-Con?"
    Ed Boon: "Nessun annuncio al Comic-Con".
    Ci sarà quindi da aspettare, ma non possiamo essere troppo sorpresi se consideriamo che è trascorsa solamente una settimana dall'annuncio di Raiden (vedi "E' Raiden il settimo personaggio di Mortal Kombat X!").