Mortal Kombat 11: la lista completa di tutte le STAGE BRUTALITY!

Sorprendete i vostri nemici con queste finisher speciali, non presenti nelle liste mosse standard del gioco e utilizzabili fin da subito.

Injustice 2 (2017) - La recensione completa!

Gli autori di Mortal Kombat ci riportano nella loro distopica versione dell'universo DC Comics. Ed è un vero piacere...

L'incredibile ed inedita storia del film Mortal Kombat (1995).

Vi raccontiamo tutti i retroscena della nascita della pellicola che ha saputo spezzare la maledizione che legava cinema e videogiochi.

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sabato 3 dicembre 2016

Warner Bros pensò a Neo, l'eletto di Matrix, come personaggio guest in MK9.

MK9 - Neo - Matrix
Gli ultimi capitoli videoludici della saga di Mortal Kombat (mi riferisco a MK9 e MKX) sembrano avere un debole per i personaggi "guest"...
Sto parlando dei vari Leatherface, Jason Voorhees, Freddy Krueger, Carl Weathers (skin), Predator e dello xenomorfo di Alien.
Per molti fan la presenza di questi "ospiti" è un entusiasmante valore aggiunto mentre per altri (vedi: L'OPINIONE - Guest Star in MK: più croce che delizia) si tratta di irritanti intrusi che rovinano l'atmosfera del ventennale franchise di MK.

Ma come sono arrivati i personaggi guest in Mortal Kombat?

Partiamo dal lontano 2008, anno di uscita di MK vs DC Universe, l'ultima fatica della defunta Midway.
In quell'occasione Ed Boon (allora al comando di Midway) e soci programmarono a tavolino l'arrivo dei primi personaggi DLC nella storia della saga di Mortal Kombat.
Il piano originale prevedeva l'arrivo dello stregone Quan Chi e della folle Harley Quinn come combattenti scaricabili ma Midway finì in bancarotta e tutti i progetti vennero cancellati.

Nel 2009 Warner Bros acquistò Midway, la ribattezzò NetherRealm Studios e mantenne intatto il team di sviluppo di Mortal Kombat.

In una recente intervista rilasciata al sito GameInformer, Ed Boon racconta alcuni dettagli interessanti relativi allo sviluppo di Mortal Kombat 9 (2009-2011).
"Mentre sviluppavamo MK9 avevamo già iniziato a pensare ai combattenti DLC post-lancio. I ragazzi di Warner Bros lo vennero a sapere e si dimostrarono molto collaborativi. I contatti e gli accordi commerciali con Warner Bros ci permettevano di accedere ad una grande quantità di personaggi relativi ai loro film, programmi televisivi e videogiochi. L'approccio fu molto pratico: non è stato necessario chiedere ai dirigenti se fosse possibile utilizzare questo o quel protagonista in particolare ma WB ci fornì una lista con i nomi dei 10/15 personaggi disponibili".
NetherRealm Studios escluse a priori tutti i personaggi dell'universo DC perchè volevano che Mortal Kombat tornasse alle sue sanguinose origini e fosse un prodotto vietato ai minori.
Insomma, le decapitazioni e gli squartamenti non si sposavano bene con i supereroi DC...
Poi arrivò un suggerimento da parte di Warner Bros.
"Mi ricordo ancora quando ci proposero di inserire Neo, l'eroe di Matrix... Pensammo che non fosse una buona idea e lo scartammo per moltissimi motivi, sia lavorativi che creativi".
Alla fine NetherRealm Studios optò per dei protagonisti contorti e cupi, più in linea con l'atmosfera del gioco".
"Ci siamo resi conto che i personaggi horror erano quelli più in linea con lo stile del nuovo MK. Abbiamo discusso a lungo se inserire Jason Voorhees, Leatherface o Freddy Krueger e alla fine abbiamo scelto il protagonista della saga cinematografica Nightmare".
E voi come avreste visto Neo all'interno di Mortal Kombat 9? Fatecelo sapere.

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Fonti:
AUTORE:

Naka

Fondatore, webmaster, caporedattore, moderatore.

Classe 1980, è cresciuto nelle sale giochi, in mezzo ai cabinati. 
Affascinato dai ninja e appassionato di picchiaduro fin dalla più tenera età, non poteva che innamorarsi all'istante della saga di Mortal Kombat.
Nel corso degli anni ha partecipato ad alcuni tornei, da Tekken 3 fino a Street Fighter 4  (passando per Dead or Alive, BlazBlue ed altri ancora).
Adora la competizione sebbene inizialmente ad attirarlo siano stati i personaggi dei picchiaduro, il loro design e la loro storia...
Specializzato in informatica, è sempre attento e interessato agli aspetti più tecnici dei beat'em up. 
Nel 2008 ha fondato Mortal Kombat Addicted per condividere anche con gli altri la passione per il suo primo amore: la mitica saga di Mortal Kombat. 


venerdì 25 luglio 2014

Nuova patch disponibile per la versione PC di Mortal Kombat Komplete Edition.

Con grande stupore vi annunciamo che è da poco disponibile on-line una nuova patch per l'edizione PC/Steam di Mortal Kombat Komplete Edition.

Prima che vi esaltiate troppo devo dirvi che la patch si concentra sul miglioramento del gioco on-line e non apporta modifiche al gameplay o al bilanciamento dei personaggi. 

Volete conoscere nel dettaglio le modifiche apportate da questa patch?

Eccovi serviti, con la lista ufficiale dei cambiamenti:
  • aggiornato il Game Launcher;
  • aggiunta la possibilità di selezionare la scheda video da utilizzare;
  • risolto il problema di auto-rilevamento nei portatili con tecnologia Optimus;
  • risolti i problemi legati ai portatili con dual GPU;
  • aggiunto il supporto per gli schermi in formato letterbox;
  • risolti i problemi legati alla visualizzazione in formato 4:3 e 5:4;
  • numerosi ottimizzazioni delle prestazioni;
  • aggiunte nuove opzioni video;
  • rimosso il "region-lock" per il multiplayer on-line in modo da permettere combattimenti tra giocatori di zone del mondo differenti;
  • numerosi miglioramenti alle modalità multiplayer on-line;
  • risolti i problemi che causavano errori durante le Partite Private;
  • aggiornata la modalità "Re della collina";
  • risolti molti problemi minori delle modalità multiplayer;
  • risolti i problemi con molte periferiche di gioco.

mercoledì 5 marzo 2014

Virgin Gaming ci permette di guadagnare denaro reale giocando online a MK9.

Grazie a Virgin Gaming, i giocatori di MK9 possono ora affrontarsi on-line in veri e propri "money match" e vincere soldi veri!
Mortal Kombat 9 Komplete Edition è il secondo picchiaduro (dopo Super Street Fighter 4 Arcade Edition) ad essere incluso nel servizio Virgin Gaming, dedicato al gioco competitivo on-line.
Le piattaforme di gioco supportate sono Xbox 360 e PlayStation 3.

Vediamo nel dettaglio come funziona questa interessante iniziativa e quali sono i passi richiesti per poter partecipare:
  1. CREARE UN ACCOUNT. Per poter partecipare alle sfide testa a testa oppure ai tornei è necessario registrarsi. Se disponete già di un account Virgin, allora sarà sufficiente solo un piccolo aggiornamento, altrimenti dovrete registrarvi da zero a questo indirizzo: Virgin Gaming - Registrazione. In caso di problemi (il mio account, per esempio, risultava "bloccato"), contattate il servizio clienti inviando una mail all'indirizzo support@virgingaming.com e vi risponderanno rapidamente.
  2. TROVARE UN AVVERSARIO. Una volta registrati, dirigetevi nella schermata del vostro profilo o in quella dedicata a MK9. Qui potete inviare e ricevere sfide. Non siate timidi.
  3. STABILIRE LE REGOLE. Ora che avete trovato il vostro avversario, dovete concordare i vari dettagli dello scontro come la presenza o meno dei personaggi DLC e, soprattutto, il tipo di partita. Possiamo scegliere tra Free Match (amichevole) e Money Challenge (partita a soldi veri).
  4. PREPARAZIONE DEL MATCH. Non ci resta che organizzare la partita! Avviate Mortal Kombat 9 sulla vostra console e portatevi nella sezione dedicata alle funzioni on-line del titolo. Qui selezionate PARTITA PRIVATA → RE DELLA COLLINA. Ora invitate il vostro avversario e combattete!
  5. RENDERE PUBBLICI I RISULTATI ED INCASSARE. Concluso il match potrete segnalare il risultato nel VG Report Center. Virgin Games depositerà automaticamente il denaro sul vostro conto (o lo preleverà se sarete stati sconfitti). In caso di contestazioni, assicuratevi di avere una foto o un video che testimoni la vostra vittoria (mi raccomando). 

mercoledì 4 maggio 2011

Guida a MK9. Lista mosse Noob Saibot.

Le origini di Noob Saibot sono ignote, ma è probabilmente un Revenant: un guerriero caduto riportato in vita dallo Stregone del Regno
Occulto per perseguire un fine oscuro. Noob è stato incaricato di assistere Shao Kahn nella conquista della Terra.

Fedele servitore e recente arrivo tra le fila della Fratellanza dell'Ombra, obbedirà a Quan Chi, suo maestro, per completare la sua missione... ma attende il suo momento.
Noob Saibot persegue un proprio obiettivo oscuro.

Command Attack:

 Saibot Strike   + FP
 Hook Punch   + BP
 Point Kick   + FK
 Snap Kick   + BK

Mosse Speciali:

 Ghost Ball    + FP
 Blackhole  ↓  + BP
 Blackhole (dietro)    + BP
 Blackhole (davanti)  ↓ →  + BP
 Teleport Slam  ↓ ↑Anche in salto
 Shadow Charge    + FK
 Shadow Upknee    + FK 
 Shadow Slide   → + BK
 Spirit Ball    + FP + BLPotenziata
 Darkness  ↓  + BP + BLPotenziata
 Darkness (dietro)    + BP + BLPotenziata
 Darkness (davanti)  ↓ →  + BP + BLPotenziata
 Teleport Smash  ↓ ↑ + BLPotenziata/Anche in salto
 Saibot Charge    + FK + BLPotenziata
 Saibot Upknee    + FK + BLPotenziata
 Saibot Slide   → + BK + BLPotenziata
 Together Again  FK + BK + BLX-Ray

Mosse Finali:

 Make a Wish  ← → ← ↓ + BKA distanza di salto
 As One    ← ↓ + BLA distanza di salto
 Stage Fatality  → ↓  + FPA varie distanze
 Babality  → ↑  + FPA distanza di salto

Mosse Tag Team:

 Mysterious   + FP, BP, FP, TBFast Tag
 Entangled  ← + FP, BP, TBTag Combo
 Warped Rush  BP, FP, TBTag Combo
 Tragic   ← + BP, FP, TBTag Combo

Combo base:

 Saibot Blast  FP, BP
 Sneaky Saibot  ← + FP, BP, → + BK
 Evil Twin  ← + FP, BP, FP, BK
 Assassinate  BP, FP, BP
 No Compassion  ← + BP, FP, BK
 Reincarnated  → + FK, FK, FK
 Possessed  → + BK, FK

Combo intermedie:

COMBO #1 (4 colpi).
BP, FP, BP, ← → + BK

COMBO #2 (4 colpi).
Pugno saltando in avanti, FP, BP, ↓ ← + FK

COMBO #3 (4 colpi).
← + FP, BP, FP, ↓ → + FP

Combo avanzate:

COMBO #4 (5 colpi).
Pugno saltando in avanti, FP, BP, ↓ ← + FK, ↓ → + FK


COMBO #5 (5 colpi).
↓ ← + BP + BL, Pugno saltando in avanti, ← + BP, FP, BK, ← → + BK


COMBO #6 (9 colpi).
Pugno saltando in avanti, ← + FP, BP, FP, BK, ↓ ↑ + BL

Strategie & Suggerimenti:

Noob Saibot non ha grandi combo, ma ha un arsenale di mosse speciali che lo rendono veramente difficile da avvicinare. 
Iniziamo parlando della sua Ghost Ball (↓ → + FP) che è in grado di disabilitare la parata nemica per un breve periodo di tempo. 
Ricordatevi che, se colpite il vostro bersaglio, non potrete più utilizzare la Ghostball per i prossimi 5 secondi. 
La versione potenziata, la Spirit Ball (↓ → + FP + BL) non solo disabilita il tasto Block dell'avversario, ma inverte anche i suoi comandi rendendogli difficile ogni iniziativa.
Con il vostro nemico privo di difese, non sarà difficile procurargli dei danni con il Teleport Slam (↓ ↑) o con l'attacco X-Ray.
Il segreto per utilizzare al meglio questo personaggio è padroneggiare le eccellenti mosse che sfruttano la sua ombra (Shadow ChargeShadow Upknee e Shadow Slide) riuscendo così a mischiare gli attacchi (rispettivamente alti, anti-aerei e bassi). 
In particolare Shadow Upknee (↓ ← + FK) è una delle migliori mosse anti-aeree di tutto Mortal Kombat e, se usata con il giusto tempismo, permette di togliere ai nemici la voglia di saltare e di intrappolarli all'angolo.
Un'altra grande qualità di Noob Saibot è la possibilità di fare enormi danni inserendo la sua X-Ray (Together Again) all'interno di una combo relativamente facile: ← + FP, BP, FP, BK, FK + BK + BL.

Legenda:

PulsanteXBOX 360 PS3
FP – Front Punch Pugno Frontale X Quadrato
BP – Back Punch Pugno Arretrato Y Triangolo
BL – Block Parata RT R2
FK – Front Kick Calcio Frontale A X
BK – Back Kick Calcio Arretrato B Cerchio
TB – Tag Button Cambio personaggio (solo 2 vs.2) LB L1
↓ – Down Su
→ – Forward Avanti
← – Back Indietro
↑ – Up Su

Glossario:

  • ANTIAEREO: è un colpo eseguito da terra che ha lo scopo di attaccare un avversario che è in aria. Mosse di questo tipo sono particolarmente efficaci in MK9
  • ARMOR: normalmente, quando un personaggio viene colpito mentre esegue una mossa, l'azione viene interrotta. Con Armor si intende la capacità di una mossa di sostenere un certo numero di colpi prima di essere interrotta. In MK9, l'armatura è limitata a un solo colpo. Se un personaggio viene colpito due volte, durante l'esecuzione di una mossa dotata di Armor, allora l'azione verrà in ogni caso arrestata.
  • COMBO: è una serie combinata di colpi, imparabile una volta che il primo attacco è andato a segno.
  • OVERHEAD: l'Overhead è un colpo che può essere parato SOLAMENTE rimanendo in piedi.
  • RECUPERO: indica il tempo o il numero di fotogrammi necessari ad un combattente per tornare ad essere attivo, dopo aver eseguito una mossa o un attacco. Minore è il recupero, più sicuro sarà l'attacco.
  • START-UP: indica il tempo o il numero di fotogrammi necessari ad un combattente per mandare effettivamente a segno la propria mossa o il proprio attacco. Minore è lo start-up, più fulmineo sarà l'attacco.
  • WAKE-UP: letteralmente "svegliarsi", nei picchiaduro indica il momento in cui il personaggio si rialza dopo essere stato atterrato.

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