A sorpresa è arrivato, nel negozio Premiumdi Mortal Kombat 11, un pacchetto dedicato a Skarlet contenente 3 pezzi di equipaggiamento, una posa vittoriosa e 2 skin esclusive ispirate al mitico Mortal Kombat 2!
Tale bundle può essere acquistato solamente tramite i Kristalli del Tempo e sarà disponibile per le prossime 48 ore.
Skarlet Klassica in tutto il suo splendore!
NetherRealm Studios ci ha poi informati del fatto che si tratta di una parte di un più ampio evento a tempo limitato! Fino al 4 gennaio 2020 verrà messa in vendita, nello store Premium del gioco, una differente skin klassica (Jade, Skarlet e Kitana) a rotazione.
Spero che abbiate messo da parte una discreta quantità di Kristalli del Tempo perchè ne avrete bisogno! 😉
YOU'RE NEXT!
Se non avete ancora ordinato la versione console di Mortal Kombat 11 potete farlo su Amazon.
Ecco i link a tutte le versioni attualmente ordinabili:
Acquistando tramite i nostri link aiuterete il sito, consentendoci di percepire una piccola commissione pubblicitaria.
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Daniel "Naka" Maschietto Fondatore, amministratore, webmaster, caporedattore, moderatore.
Classe 1980, è cresciuto nelle sale giochi, in mezzo ai cabinati. Affascinato dai ninja e appassionato di picchiaduro fin dalla più tenera età, non poteva che innamorarsi all'istante della saga di Mortal Kombat. Nel corso degli anni ha partecipato ad alcuni tornei, da Tekken 3 fino a Street Fighter 4 (passando per Dead or Alive, BlazBlue ed altri ancora). Adora la competizione sebbene inizialmente ad attirarlo siano stati i personaggi dei picchiaduro, il loro design e la loro storia. Specializzato in informatica, è sempre attento e interessato agli aspetti più tecnici dei beat'em up. Nel 2008 ha fondato Mortal Kombat Addicted per condividere anche con gli altri la passione per il suo primo amore: la mitica saga di Mortal Kombat..
Warner Bros ha recentemente rilasciato un nuovo aggiornamento per la versione mobile di Mortal Kombat X che porta il popolare gioco alla versione 1.19.
L'aggiornamento 1.19 porta con sé alcune novità interessanti.
Imprese di forza!
Completa le missioni per sbloccare la possibilità di personalizzare i personaggi nella nuova funzionalità di gioco IMPRESE DI FORZA!
Le personalizzazioni includono posizioni di vittoria, provocazioni, stendardi di guerra e altro ancora!
Vincendo i combattimenti metterai in mostra il tuo assortimento di personalizzazioni!
Ma non è solamente una questione estetica: completando un'impresa puoi ottenere un incremento permanente di una statistica per il tuo guerriero!
Arriva il pack Forza.
Un pack nuovo di zecca è ora disponibile!
Si tratta del pack Forza che contiene 3 elementi per personalizzare i nostri combattenti.
Il pack Forza è sbloccabile solamente offrendo Rune agli Dei antichi!
Noi siamo molti, tu sei solo.
Arriva la versione klassica di Ermac, il micidiale costrutto composto da migliaia di anime, voluto dall'Imperatore Shao Kahn. Ermac Klassicoè una carta Oro.
Mortal Kombat Xmobile è un gioco free-to-play che segna la nuova evoluzione dei giochi di combattimento, edè disponibile ora gratuitamente su Apple App Store e su Google Play.
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Comunichiamo ai nostri lettori che, in data odierna, Warner Bros ha finalmente deciso di attivare la modalità "SFIDA KANO KLASSICO" per la versione mobile di Mortal Kombat X.
Come avrete intuito, la "SFIDA KANO KLASSICO" permette ai giocatori di ottenere sostanziosi premi, Gettoni, Anime e, se completata al 100%, la carta oro di Kano nella versione "KLASSICO".
Inoltre è ancora disponibile, ma solo per pochi giorni, il "Pack Accesso Anticipato" che permette di ottenere immediatamente la carta oro in palio!
Buon divertimento!
Mortal Kombat Xmobile è un gioco free-to-play che segna la nuova evoluzione dei giochi di combattimento, edè disponibile ora gratuitamente su Apple App Store e su Google Play.
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Ora diamo un'occhiata nel dettaglio ai contenuti sbloccabili.
Dalla versione mobile alla versione console/PC.
Cassie Cage Sotto Copertura(costume). Completa 3 skalate multigiocatore con Cassie Cage.
Per sbloccare questo costume dovete portare a termine 3 Torri multiplayer sul vostro dispositivo mobile utilizzando almeno una carta Cassie Cage.
Le skalate multigiocatore sono inserite all'interno della Guerra tra Fazioni, nel menù principale dell'applicazione.
ATTENZIONE: questo costume è disponibile solo per le versioni PS4 e Xbox One di Mortal Kombat X/XL.
Jacqui Briggs Cyber(costume). Completa 3 skalate multigiocatore con Jacqui Briggs.
Per sbloccare questo costume dovete portare a termine 3 Torri multiplayer sul vostro dispositivo mobile utilizzando almeno una carta Jacqui Briggs.
Le skalate multigiocatore sono inserite all'interno della Guerra tra Fazioni, nel menù principale dell'applicazione.
ATTENZIONE: questo costume è disponibile solo per le versioni PS4 e Xbox One di Mortal Kombat X/XL.
Johnny Cage Mimo Ninja(costume). Accedi a WB Play.
Per sbloccare questo costume dovete:
1) crearvi un account WB Play (al sito: https://www.wbplay.com/it#/);
2) effettuare il login su entrambe le piattaforme, utilizzando i dati dell'account appena creato:
- nella versione mobile di Mortal Kombat X (tra le opzioni del profilo);
- nella tua versione console o PC (in basso a sinistra nel menù principale).
Jax Briggs Contadino(costume). Completa il terzo gruppo in modalità battaglia.
Per sbloccare questo costume dovete superare la terza zona della mappa battaglia della versione mobile di Mortal Kombat X.
Vi avverto, si tratta di alcune skalate decisamente difficili.
Per farvi capire l'entità dell'impresa, vi preannuncio che in cima ad una di queste torri troverete uno Scorpion in versione Boss con oltre 16000 punti vita!
Non posso che invitarvi a seguire i nostri "10 consigli per ottenere il meglio dalla versione mobile di Mortal Kombat X (iOS, Android)".
Kitana Klassica(costume). Fai salire un personaggio al livello 40.
Per sbloccare questo costume dovete semplicemente portare una delle vostre carte al livello 40.
Si tratta di un procedimento molto lungo che vi vedrà costretti a guadagnare moltissimi punti esperienza, vincendo innumerevoli incontri.
A tale scopo vi invito a seguire i nostri "10 consigli per ottenere il meglio dalla versione mobile di Mortal Kombat X (iOS, Android)".
Mileena Klassica(costume). Completa una skalata sfida.
Per sbloccare questo costume dovete partecipare e portare a termine una skalata sfida (SFIDA RAIDEN o SFIDA LIU KANG o SFIDA MILEENA, ecc...) sul vostro dispositivo mobile.
Scorpion Injustice(costume). Completa 100 skalate multigiocatore.
Per sbloccare questo costume dovete portare a termine 100 Torri multiplayer sul vostro dispositivo mobile.
Le skalate multigiocatore sono inserite all'interno della Guerra tra Fazioni, nel menù principale dell'applicazione.
Sfondo modulo giocatore (profilo). Completa una skalata di denaro 2X
Sfondo modulo giocatore (profilo). Completa il primo gruppo in modalità battaglia.
Icona modulo giocatore (profilo). Completa il secondo gruppo in modalità battaglia. Icona modulo giocatore (profilo). Completa il quarto gruppo in modalità battaglia.
Sfondo modulo giocatore (profilo). Spacca 5 oggetti Metti alla prova la tua forza.
Bordo modulo giocatore (profilo). Completa 5 skalate multigiocatore.
Comunichiamo ai nostri lettori che, in data odierna, Warner Bros ha finalmente deciso di attivare la modalità "SFIDA KITANA IMPERATRICE OSCURA" per la versione mobile di Mortal Kombat X.
Come avrete intuito, la "SFIDA KITANA IMPERATRICE OSCURA" permette ai giocatori di ottenere sostanziosi premi, Gettoni, Anime e, se completata al 100%, la carta oro di Kitana nella versione "IMPERATRICE OSCURA".
Inoltre è ancora disponibile, ma solo per pochi giorni, il "Pack Kombat Sub-Zero Klassico" nel Negozio all'interno dell'applicazione!
Per un costo pari a 200 Anime, ci fornisce l'opportunità di ottenere la carta oro Sub-Zero Klassico!
Buon divertimento!
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Comunichiamo ai nostri lettori che, in data odierna, Warner Bros ha finalmente deciso di attivare la modalità "SFIDA KUNG LAO REVENANT" per la versione mobile di Mortal Kombat X.
Come avrete intuito, la "SFIDA KUNG LAO REVENANT" permette ai giocatori di ottenere sostanziosi premi, Gettoni, Anime e, se completata al 100%, la carta oro di Kung Lao nella versione "REVENANT".
E' inoltre disponibile un nuovo pacchetto,nel Negozio all'interno dell'applicazione!
Per un costo pari a 200 Anime, ci fornisce l'opportunità di ottenere la carta oro Sub-Zero Klassico!
Buon divertimento!
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Comunichiamo ai nostri lettori che, in data odierna, Warner Bros ha finalmente deciso di attivare la modalità "SFIDA RAIDEN OSCURO" per la versione mobile di Mortal Kombat X.
Come avrete intuito, la "SFIDA RAIDEN OSCURO" permette ai giocatori di ottenere sostanziosi premi, Gettoni, Anime e, se completata al 100%, la carta oro di Raiden nella versione "OSCURA".
E' inoltre disponibile un nuovo pacchetto,nel Negozio all'interno dell'applicazione!
Per un costo pari a 200 Anime, ci fornisce l'opportunità di ottenere la carta oro Scorpion Klassico!
Buon divertimento!
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Siamo ormai entrati nel periodo natalizio e Warner Bros coglie al volo l'occasione per rilasciare un corposo aggiornamento per la versione mobile di Mortal Kombat X che porta il popolare gioco alla versione 1.6.
Il successo di questa fortunata applicazione è incredibile: MKX mobile ha da poco superato quota 30 milioni di giocatori!
Ma andiamo ad analizzare insieme le numerose novità che l'aggiornamento 1.6 porta con sé.
Tripla sfida all'oscurità.
Le prossime tre TORRI SFIDA porteranno i giocatori nelle profondità del Regno Occulto per affrontare personaggi oscuri con la possibilità di guadagnare le carte Oro dei seguenti combattenti:
Raiden Oscuro.
Kitana Imperatrice Oscura.
Liu Kang Revenant.
Tutte e tre le SFIDE potranno essere affrontate sia a difficoltà normale e difficile.
Buone feste!
A partire da venerdì 11 dicembre, Mortal Kombat X mobile offrirà giornalmente regali natalizi! I regali termineranno il 1 gennaio 2016, quindi assicuratevi di controllare ogni giorno per non perdervi nulla!
Arrivano Scorpion Klassico e Sub-Zero Klassico.
L'aggiornamento 1.6 aggiungerà nuovi pacchetti con la possibilità di ottenere Scorpion Klassico e Sub-Zero Klassico!
Sono inoltre presenti nuovi pacchetti "accesso anticipato" che permettono di ottenere all'istante i personaggi messi in palio nelle Sfide.
Sub-Zero Klassico affronta Scorpion Klassico.
Piccoli cambiamenti nelle Guerre tra Fazioni.
Sono stati eseguiti dei piccoli aggiustamenti che riguardano i punteggi e le ricompense che si ottengono partecipando alla modalità GUERRE TRA FAZIONI per garantire un'esperienza più equilibrata.
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Vi comunichiamo che NetherRealm Studios e Warner Bros Games hanno reso disponibili (solo per chi ha acquistato il KOMBAT PACK di MKX) il nuovo personaggio DLC e il nuovo pacchetto costumi dedicato a Mortal Kombat X.
Si tratta di Tremor e del PACK KLASSICO #2 già disponibili su Xbox One, PC e PS4.
Ecco un piccolo trailer (in italiano)che ci mostra il devastante Tremor in azione (state tranquilli: state tranquilli: per fortuna la voce di Tremor che è stata inserita nel gioco non è la stessa presente in questo trailer):
Il PACK KLASSICO #2 contiene tre nuove skin personaggio:
Jax Briggs MK3;
Kung Lao MK3;
Quan Chi MK4.
Chi intende acquistare questi contenuti singolarmente dovrà attendere il 28 luglio.
NetherRealm Studios ha reso disponibile la patch1.07 per Mortal Kombat X.
Non si tratta semplicemente del quarto pacchetto di compatibilità per le modalità on-line, ma introduce diverse modifiche legate al bilanciamento del gameplay richieste a gran voce dai pro-player (in previsione dell'imminente EVO 2015, il più grande evento competitivo al mondo dedicato ai picchiaduro), alcune correzioni oltre a costumi e al personaggio Tremor.
Attenzione: questo non significa che Tremor sia immediatamente giocabile, ma che ormai è tutto pronto per il suo arrivo.
Inoltre abbiamo un gradito omaggio:
la skin Ermac Klassico, ispirata al costume indossato dal costrutto di Shao Kahn in Ultimate Mortal Kombat 3 (1996).
compatibilità on-line: aggiunto il personaggio Tremor;
compatibilità on-line: aggiunti i costumi: Kung Lao Klassico (MK3), Quan Chi Klassico (MK4) e Jax Briggs Klassico (MK3).
Cambiamenti specifici.
D'Vorah (variante Regina dello sciame) - Tutte le combo che hanno come bersaglio un avversario stordito eche si realizzano cancellando la mossa speciale Bomba di insetti (↓ → + FP + BL) godono ora di una finestra di buffering più ampia (di 2 frame).
Ferra/Torr - Risolto un problema che alterava i danni della mossa speciale Coltellata profonda (↓ ← → + FP).
Ferra/Torr (variante Lacchè) - Risolto un problema che alterava i danni della mossa speciale Spakkaschiena (↓ ← → + FP).
Jacqui Briggs - Aumentati i danni della mossa speciale Scatto bionico (← → + BP).
Kitana (variante Tempesta reale) - La mossa speciale Rimbalzo (↓ ← + BK) è molto più rapida: il suo start-up passa da 23 a 14 frame.
Kitana (variante Assassina) - La mossa Colpetto punitivo (↓ + FP) infligge ora il giusto ammontare di danni, se potenziata in precedenza dalla mossa speciale Affilare (↓ → + BK) o Lama di rasoio (↓ → + BK + BL).
Kitana (variante Afflitta) - Ridotto notevolmente lo stordimento che il primo colpo della mossa speciale potenziata Ritorno del gladio (↓ → + FP + BL) infliggeva agli avversari in parata.
Kung Lao (variante Tempesta) - Se parata, la mossa speciale potenziata Danza del cappello (← → + BP + BL) da 12 frame di vantaggio (prima ne dava 27).
Liu Kang (variante Pugno infuocato) - Risolto un problema che alterava i frame di recupero delle mosse speciali Fiamma Shaolin (↓ ↓ + FK) e Shaolin-ferno (↓ ↓ + FK + BL).
Shinnok - Se ulteriormente potenziate (tramite il tasto BL), le mosse speciali Esplosione infernale (↓ ← + BP + BL) e Scintille infernali (↓ ← + BP) danno ora 14 frame di svantaggio (prima ne davano 24) quando vengono parate.
Tanya – I danni di molte combo sono stati corretti.
Tanya - Rimossi tutti i frame di invulnerabilità dalle mosse speciali Avvicinamento (↓ → + FK) e Allontanamento (↓ ← + FK) e dalle loro versioni potenziate.
Tanya - Quando Tanya atterra dopo le mosse speciali Avvicinamento (↓ → + FK) o Allontanamento (↓ ← + FK) ha ora 10 frame di recupero in più da attendere prima di ritornare attiva.
Tanya - Quando Tanya atterra dopo aver eseguito un qualsiasi attacco aereo normale (che sia stato parato o meno da nemico), in seguito alle mosse speciali Avvicinamento (↓ → + FK) o Allontanamento (↓ ← + FK) ha comunque 10 frame di recupero in più da attendere prima di ritornare attiva.
Tanya - Non è più possibile concatenare attacchi a terra o mosse speciali dopo che il vostro avversario ha parato un vostro attacco aereo normale eseguito in seguito alle mosse speciali Avvicinamento (↓ → + FK) o Allontanamento (↓ ← + FK).
Tanya (variante Piromante) – Se utilizzata subito dopo le mosse speciali Avvicinamento (↓ → + FK) o Allontanamento (↓ ← + FK), la mossa speciale Esplosione impetuosa (in aria) ha ora 5 frame di recupero in più.
ANTIAEREO: è un colpo eseguito da terra che ha lo scopo di attaccare un avversario che è in aria. Mosse di questo tipo sono particolarmente efficaci in MK9
ARMOR: normalmente, quando un personaggio viene colpito mentre esegue una mossa, l'azione viene interrotta. Con Armor si intende la capacità di una mossa di sostenere un certo numero di colpi prima di essere interrotta. In MK9, l'armatura è limitata a un solo colpo. Se un personaggio viene colpito due volte, durante l'esecuzione di una mossa dotata di Armor, allora l'azione verrà in ogni caso arrestata.
COMBO: è una serie combinata di colpi, imparabile una volta che il primo attacco è andato a segno.
HITBOX: dietro l'estetica dei colpi e degli attacchi di un picchiaduro si celano le linee di codice che lo animano. Le HitBox ne sono una parte fondamentale. All'atto pratico si tratta di finestre di spazio virtuale nelle quali vengono inclusi sia i vari attacchi di un personaggio che il suo stesso corpo, in modo da permettere al motore del gioco di rilevare rapidamente e precisamente le collisioni. Per esempio, quando un guerriero sferra un pugno, l'HitBox del suo attacco è rappresentata da un piccolo rettangolo che contiene approssimativamente il suo braccio. Affinché un attacco vada a segno dev'esserci una collisione tra l'HitBox della mossa offensiva del proprio combattente e l'HitBox che rappresenta il corpo dell'avversario. E' interessante notare che ogni movimento, colpo o mossa speciale modifica drasticamente l'HitBox di un personaggio ed è per tale motivo che lo studio di questi particolari dati è molto importante per capire i vantaggi e gli svantaggi che comporta ogni singolo attacco.
JUGGLE: è una combo nella quale la vittima viene colpita più volte mentre si trova a mezz'aria. L'attacco che scaglia in aria l'avversario dando via ad una juggle è chiamato "launcher".
LAUNCHER: indica l'attacco che scaglia in aria l'avversario dando via ad una juggle.
OVERHEAD: l'Overhead è un colpo che può essere parato SOLAMENTE rimanendo in piedi.
RECUPERO: indica il tempo o il numero di fotogrammi necessari ad un combattente per tornare ad essere attivo, dopo aver eseguito una mossa o un attacco. Minore è il recupero, più sicuro sarà l'attacco.
SAFE: un attacco o una mossa speciale che non può essere punita se bloccata dall'avversario. Solitamente queste tecniche sono caratterizzate da un tempo di recupero estremamente breve oppure sono in grado di stordire il nemico sufficientemente a lungo da impedirgli di contrattaccare.
START-UP: indica il tempo o il numero di fotogrammi necessari ad un combattente per mandare effettivamente a segno la propria mossa o il proprio attacco. Minore è lo start-up, più fulmineo sarà l'attacco.
WAKE-UP: letteralmente "svegliarsi", nei picchiaduro indica il momento in cui il personaggio si rialza dopo essere stato atterrato.
ZONING: uno stile di gioco che ha come obiettivo principale quello di mantenere l'avversario in una zona dello schermo che ci favorisca a livello tattico. Spesso prevede rapidi spostamenti o l'utilizzo di mosse speciali per limitare i movimenti del nemico.
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NetherRealm Studios ha reso disponibile la patch1.06 per Mortal Kombat X.
Non si tratta semplicemente del terzo pacchetto di compatibilità per le modalità on-line, ma introduce diverse modifiche legate al bilanciamento e al reparto on-line, alcune correzioni oltre a costumi e al personaggio Predator.
Attenzione: questo non significa che Predator sia immediatamente giocabile, ma che ormai è tutto pronto per il suo arrivo.
Inoltre abbiamo un gradito omaggio:
la skin Scorpion Klassico, ispirata al costume indossato dallo spettro ninja in Ultimate Mortal Kombat 3 (1996).
In esclusiva per i lettori di Mortal Kombat Addicted, eccovi i dettagli e la lista dei cambiamenti apportati completamente tradotta in italiano:
compatibilità on-line: aggiunto il personaggio Predator;
compatibilità on-line: aggiunti i costumi: Jax Briggs Carl Weathers, Scorpion Infrarosso. Johnny Cage Commando;
compatibilità on-line: aggiunta una terza fatality per Sonya Blade, Sub-Zero, Scorpion e Johnny Cage;
correzioni e bilanciamento del gameplay;
aggiunte nuove Brutality segrete da scoprire (già scoperte quelle nella giungla Kuatan, nel Kovo e nella fortezza di Quan Chi);
tra uno scontro e l'altro, è ora possibile abbandonare la modalità Re della Collina mentre si ricopre il ruolo di Re senza che, automaticamente, venga conteggiata una sconfitta.
migliorati i driver dei controller PS4 (è ora possibile spegnere il DualShock 4 dopo aver collegato un fightstick alla console);
migliorato il matchmaking per le partite classificate e le partite del giocatore.
Cambiamenti specifici.
Cassie Cage - La mossa speciale Sparo singolo (← → + FP) ha ora 2 frame di svantaggio, se va a segno (prima ne aveva 9 di vantaggio).
D'Vorah - Migliorato di 2 frame il vantaggio che si ottiene cancellando la combo Pterotorace (→ + FP, FP, BP)
D'Vorah (variante Regina dello sciame) - Ora la mossa speciale Bomba di insetti (↓ → + FP + BL) deve essere mantenuta per almeno 3 frame prima di poter essere cancellata.
Ermac - Aumentate le hitbox delle mosse Scarica dell'anima (↓ ← + BP) e Esplosione dell'anima (↓ ← + BP + BL).
Ermac - Aumentati i danni delle mosse speciali Scarica dell'anima (↓ ← + BP) e Esplosione dell'anima(↓ ← + BP + BL). Rispettivamente di 10 e di 4.
Erron Black - Peggiorato di 3 frame il vantaggio che si ottiene cancellando la mossa normale ↓ + FK. Nota: ora non è più possibile collegare ad essa la mossa speciale Trappola di sabbia (↓ ← → + BP).
Ferra/Torr (variante Implacabile) - Aumentati leggermente i danni delle mosse speciali Afferra e accoltella (↓ ← → + FP) e Coltellata profonda (↓ ← → + FP + BL). Rispettivamente di 3 e di 4.
Goro - Le mosse speciale Presa Shokan (↓ ← → + FK) e Skianto Shokan (↓ ← → + FK + BL) hanno ora 28 frame di svantaggio, se vanno a segno (prima ne avevano 8).
Goro (variante Guerriero Kuatan) - La mossa speciale Affondo di petto (← → + BP) ha ora 20 frame di svantaggio, se va a segno (prima ne aveva 5).
Goro (variante Guerriero Kuatan) - La mossa speciale potenziata Carica di petto (← → + FP + BL) ha ora 23 frame di svantaggio, se va a segno (prima ne aveva 5).
Goro (variante Zanne del dragone) - La mossa speciale Coltellate Shokan (↓ ← → + FK) ha ora 22 frame di svantaggio, se va a segno (prima ne aveva 7).
Goro (variante Zanne del dragone) - La mossa speciale potenziata Massacro Shokan (↓ ← → + FK + BL) ha ora 23 frame di svantaggio, se va a segno (prima ne aveva 5).
Goro (variante Furia dei Tigrar) - Aumentati i danni di tutte le combo che seguono la mossa speciale Fuoco terrestre (↓ ← → + BK).
Jacqui Briggs - La mossa Gamba alzata (BK,↑ + BK) è stata aggiunta correttamente alla lista mosse in-game.
Jason Voorhees - Aumentate le hitbox delle mosse Spakkaschiena (↓ ← → + FP), Devastazione spinale (↓ ← → + FP + BL), Strangolamento (↓ → + FP), Presa al collo (↓ → + FP + BL), Forte stretta (↓ ← → + BP) e Storpiatore (↓ ← → + FP + BL).
Jason Voorhees(variante Implacabile) - La mossa speciale potenziata Inseguimento oscuro (↓ ↓ + FK + BL) ha ora 54 frame di recupero (prima ne aveva 104).
Jax Briggs - Ora non è più possibile, per gli avversari che hanno appena subito l'attacco X-Ray di Jax, rialzarsi rapidamente.
Johnny Cage (variante Rissoso) - La mossa ← + FP ha ora 10 frame di start-up (prima ne aveva 9).
Johnny Cage (variante Rissoso) - Se parati, tutti i colpi della mossa Sacco veloce (← + FP, BP, FP, BP...) danno ora un vantaggio di 3 frame.
Kano - Aumentati leggermente i danni della mossa speciale potenziata Sfera del Dragone Nero (← → + FK + BL ).
Kano - Se parata, la mossa speciale potenziata Sfera in alto (↓ ← + BP) da ora un vantaggio di 5 frame (rispetto ai 27 di prima), inoltre il suo danno è stato leggermente aumentato.
Kano (variante Commando) - Se parate, le mosse speciali Soffocamento (↓ → + FP) e Strangolamento (↓ → + FP + BL) danno ora un vantaggio di 4 frame (rispetto ai 14 di prima).
Kenshi - Risolto un problema che permetteva agli avversari di eseguire contromosse alte in occasione dell'attacco ↓ + BK di Kenshi.
Kenshi - I danni di molte combo sono stati corretti.
Kenshi (variante Posseduto) - Risolto il problema che, quando andava a segno, faceva variare in modo consistente i frame di vantaggio della mossa speciale Sollevamento falciante (↓ ← + FP).
Kenshi (variante Kenjutsu) - E' ora più facile eseguire juggle dopo la mossa speciale potenziata Danza della spada (↓ ← + FP + BL).
Kenshi (variante Kenjutsu) - La mossa speciale Tele-tiro (← → + FK) non è più dotata di armor.
Kitana - Per eseguire la mossa ↓ + FP,Kitanaora utilizza uno dei suoi ventagli (portata aumentata).
Kitana - Il secondo ventaglio della mossa speciale potenziata Tiro del ventaglio (↓ → + FP + BL) è ora un attacco medio.
Kitana - Se la mossa speciale potenziata Lame ascendenti (↓ ← + BP + BL) va a segno, può ora essere seguita immediatamente da un'altra mossa speciale.
Kitana - La mossa → + FP ha un recupero molto più veloce (ridotto di ben 25 frame). Se parata da 9 frame di vantaggio (rispetto ai precedenti 34) invece, se va a segno, da 5 frame di svantaggio (prima ne dava 20 di vantaggio).
Kitana - La combo Impara il rispetto (← + FP, FP) ha un recupero più veloce (ridotto di 9 frame). Se parata da 2 frame di vantaggio invece, se va a segno, da 6 frame di svantaggio (prima ne dava 3 di vantaggio).
Kitana - Se va a segno, la combo Bruciapelo (BP, FP) da 2 frame di svantaggio (prima ne dava 12 di vantaggio).
Kitana - Aumentati i danni della combo Fan-taglio (BP, FP, BP). Se parata da 3 frame di vantaggio (prima ne dava 10).
Kitana - La combo Fiotto viscerale (→ + BP, BP) ha un recupero più veloce (ridotto di 9 frame). Se parata da 6 frame di vantaggio (prima ne dava 16).
Kitana - La mossa → + BP ha un recupero più veloce (ridotto di ben 12 frame). Se parata da 6 frame di vantaggio (rispetto ai precedenti 18) invece, se va a segno, da 8 frame di svantaggio (prima ne dava 14 di vantaggio).
Kitana - Diminuiti i danni di tutte le combo che iniziano con Erede legittimo (→ + BK, FK).
Kitana (variante Tempesta reale) - Ora le mosse speciali Propulsione (↓ ← + FP) e Propulsione extra (↓ ← + FP + BL) scagliano brutalmente a terra l'avversario impedendogli di rialzarsi rapidamente (hard knockdown).
Kitana (variante Assassina) - Ridotta la quantità di Barra Super che si ottiene eseguendo con successo una Parata della principessa (↓ ← + BK).
Kitana (variante Assassina) - La mossa Parata della principessa (↓ ← + BK) è molto più rapida: il suo start-up passa da 18 a 7 frame.
Kitana (variante Afflitta) - E' ora più facile eseguire juggle dopo le mosse speciali Lancio del gladio aereo (↓ → + FP, solo in salto) e Ritorno del gladio aereo (↓ → + FP + BL, solo in salto).
Kitana (variante Afflitta) - Le mosse Calcio dell'ombra (↓ → + BK) e Calcio dell'eclisse (↓ → + BK + BL) sono più rapide: il loro start-up passa da 14 a 12 frame.
Kotal Kahn - Risolto un problema che permetteva agli avversari di eseguire contromosse alte in occasione dell'attacco → + FK di Kotal Kahn.
Kotal Kahn (variante Dio del sole) - Aumentata l'hitbox della mossa Soffocamento del Dio solare(↓ ← + BP ).
Kung Jin (variante Ancestrale) - Durante la mossa speciale Sparo basso (↓ ↓ + BP), Kung Jin è ora da considerare abbassato.
Kung Lao - Risolto un problema che permetteva a Kung Lao di guadagnare una porzione di Barra Super semplicemente utilizzando le mosse Lancio del cappello/Tiro del cappello (← → + BP + BL). o Teletrasporto (↓ ↑) in fase di risveglio/wake-up.
Kung Lao (variante Tempesta) - Modificati i danni delle combo che includono le mosse speciali Rotazione del cappello (↓ ← + FP) e Cappello orbitante (↓ ← + FP + BL).
Kung Lao (variante Trucchi con cappello) - La mossa speciale Richiamo del cappello (↓ ↓ + BP) è ora un attacco medio.
Kung Lao (variante Trucchi con cappello) - Se eseguito dopo Trappola cappello bassa indietro (↓ ← + BP, ↓) o Trappola cappello bassa avanti (↓ → + BP, ↓), la mossa speciale Richiamo del cappello (↓ ↓ + BP) diventa un attacco basso.
Kung Lao (variante Trucchi con cappello) - E' ora più facile eseguire juggle dopo la mossa speciale Richiamo del cappello (↓ ↓ + BP).
Kung Lao (variante Trucchi con cappello) - Ridotto drasticamente il recupero della mossa speciale Trappola cappello alta (↓ ↓ + BP) (di ben 25 frame).
Kung Lao (variante Trucchi con cappello) - Ridotto notevolmente il recupero delle mosse speciali Trappola cappello (↓ → + BP↓) e le due versioni di Trappola cappello bassa (di ben 15 frame).
Liu Kang - Ritoccate le hitbox di molti attacchi.
Liu Kang - Aggiunti 3 frame attivi alla mossa ↓ + BP.
Liu Kang (variante Pugno infuocato) - Durante la mossa speciale Palla di fuoco bassa (← → + FK), Liu Kang è ora da considerare abbassato.
Liu Kang (variante Pugno infuocato) - Le mosse Pugno a elica (→ ← → + BK) e Raffica a elica (→ ← → + BK + BL) possono ora essere cancellate in un'altra mossa speciale, sia che vadano a segno, sia che vengano parate.
Liu Kang (variante Pugno infuocato) - La mossa speciale potenziata Fiamma Shaolin (↓ ↓ + FK) può ora essere seguita immediatamente da un'altra mossa speciale.
Liu Kang (variante Dualista) - La mossa Sfera dell'anima bassa (← → + FK) è ora un attacco basso.
Mileena - Ritoccate le hitbox di molti attacchi.
Mileena - La mossa ↓ + FP non spinge più l'avversario all'indietro prima ancora di andare a segno.
Mileena - Se va a segno, la comboCavaliere (← + BP, BP, FP + FK) da 25 frame di svantaggio (prima ne dava 7 di vantaggio).
Mileena (variante Perforante) - Durante la mossa speciale Sai basso (← → + FK), Mileena è ora da considerare abbassata.
Mileena (variante Vorace) - Aumentati i frame di svantaggio nel caso le mosse Salto alto (↓ ← + FK) o Salto basso (↓ ← + BK) vadano a segno.
Mileena (variante Vorace) - Eseguire con successo la combo Assaggio veloce (← + FP, BP, FP + FK) permette ora a Mileena di recuperare una piccola quantità di salute mentre morde il suo avversario.
Mileena (variante Eterea) - Ridotti i frame di recupero delle mosse speciali Dissolvimento verso (← → + BP) e Dissolvimento lontano (→ ← + BP ). E' ora possibile connettere alcune combo dopo queste due mosse.
Quan Chi - Ora non è più possibile, per gli avversari che hanno appena subito l'attacco X-Ray di Quan Chi, rialzarsi rapidamente.
Quan Chi (variante Stregone) - Risolto il problema che rendeva gli avversari vittime della mossa speciale potenziata Coltellata del portale (↓ → + BP + BL), immuni da ogni tipo di presa.
Raiden - La combo Bruciatura rapida (← + FK, BK) può ora essere seguita immediatamente da una mossa speciale.
Raiden - Ridotte le hitbox delle mosse speciali Volo elettrico (← → + FK) e Volo di tuono (← → + FK + BL).
Raiden (variante Dio del tuono) - Ridotto leggermente il danno dei colpi caricati che vengono parati dall'avversario.
Raiden (varianti Signore delle tempeste e Teleporter) - Aggiunta la combo Furore di Dio (→ + FP, BP, ← + BP)
Reptile - Ritoccate le hitbox di molti attacchi.
Reptile (variante Ingannevole) - Non è più possibile annullare ripetutamente gli attacchi nemici utilizzando le mosse speciali Furtivo (↓ ↓ + FK) e Invisibilità (↓ ↓ + FK + BL).
Reptile - Aumentati leggermente i danni della mossa Ceffoni striscianti (← + BP).
Reptile - Aumentati i danni della combo Sgattaiolare (FP, BP, FP).
Reptile - Aumentati i danni della combo Veleno mortale (FP, BK).
Reptile - Ridotti leggermente i danni della mossa Calcio del dragone (FK).
Reptile - Aumentati leggermente i danni della combo Toglipelle (FK, BK, ↓ + BK).
Reptile - Aumentati i frame di svantaggio della combo Serpente strisciante (← + FP, ↓ + BK), se cancellata.
Reptile - Aumentati leggermente i danni della combo Serpente scaglioso (→ + FK, ← + BK).
Reptile - La mossa Tallonata bassa (↓ + FK) è ora più rapida (i suoi frame di start-up passano da 9 a 7). Se parata da 3 frame di vantaggio (rispetto ai precedenti 2).
Scorpion - La combo Vendetta eterna (BP, FP, BK) non stordisce più l'avversario, se cancellata.
Scorpion (variante Ninjutsu) - Aumentati leggermente i danni della combo Calamità (← + FP, BP, FP).
Scorpion (variante Ninjutsu) - Aumentati i danni della mossa Taglio del fato (← + BP).
Scorpion (variante Ninjutsu) - Aumentati i danni della mossa Lama del fato (→ + BP).
Scorpion (variante Ninjutsu) - Aumentati leggermente i danni della combo Vicolo cieco (BP, FP, BP).
Scorpion (variante Ninjutsu) – La mossa Caduta (← + BK) ora consiste in 2 colpi.
Scorpion (variante Ninjutsu) - Aumentati i danni della combo Cataclisma (→ + BK, BP).
Shinnok - Ritoccate le hitbox di molti attacchi.
Shinnok (variante Necromante) - Migliorata la precisione delle mosse speciali Picchiettio del diavolo (← → + BP), Manrovescio de diavolo (← → + BP + BL), Demonietto evocato (↓ → + BK) e Skianto evocato (↓ → + BK + BL).
Shinnok (variante Necromante) - Aumentati i danni delle mosse speciali Pugno del giudizio (↓ ← + FP) e Skiacciata del giudizio (↓ ← + FP + BL).
Shinnok (variante Necromante) - Se parata, la mossa speciale Picchiettio del diavolo (← → + BP) da 8 frame di vantaggio (prima ne dava 4).
Shinnok (variante Forgiaossa) - La mossa speciale Raggio oscuro (← → + FP) è ora un attacco alto. Se parata da 8 frame di svantaggio (prima ne dava 14 di vantaggio).
Shinnok (variante Forgiaossa) - Ora non è più possibile, per gli avversari che hanno appena subito la mossa Skianto ci scettro (↓ → + BP) di Shinnok, rialzarsi rapidamente.
Shinnok (variante Forgiaossa) - Se la combo Divinità (→ + BP, BP, FP + FK) va a segno, può ora essere seguita immediatamente da una mossa speciale.
Sonya Blade - Ritoccate le hitbox di molti attacchi.
Sonya Blade - Se la mossa speciale Lancio aereo (↓ + BK, solo in salto) non va a segno, ha ora 5 frame di recupero in più.
Sonya Blade - La mossa speciale potenziata Esplosione di energia (← → + BP + BL) è ora un attacco medio. Se parata da 5 frame di vantaggio (prima ne dava 15).
Sonya Blade - Aumentati i danni della mossa speciale potenziata Calcio volante (↓ ← + BK + BL).
Sonya Blade - Aumentati i danni della mossa speciale potenziata Skianto di gamba (← → + BK + BL).
Sonya Blade (variante Operazioni segrete) - La mossa speciale Parata garrota (↓ ← + FP) non rende più Sonya immune dalle prese.
Sonya Blade (variante Demolizione) - Aumentati i frame di svantaggio della combo Bombardiere (FP, FP, BP), se cancellata.
Sonya Blade (variante Demolizione) - Modificati i danni e la durata dello stordimento di tutti gli attacchi basati su Granate.
Takeda (variante Shirai Ryu) – Se inserite in una combo, le mosse speciali Lancia aerea (↓ ← + FP, solo in salto) e Punta aerea (↓ ← + FP + BL, solo in salto)infliggono ora la giusta quantità di danni.
Takeda (variante Flagello) - Le mosse Colpo di frusta (↓ → + FP) e Frustata devastante (↓ → + FP + BL) ora colpiscono da entrambi i lati di Takeda.
Tanya – La mossa FP + FK infligge ora la giusta quantità di danni..
Tanya - Ritoccate le hitbox di molti attacchi.
Tanya - Se le mosse speciali potenziate Avvicinamento rapido (↓ → + FK + BL) o Allontanamento rapido (↓ ← + FK + BL) vengono parate, Tanya non potrà attaccare per i 10 frame successivi.
Tanya - Le mosse speciali potenziate Avvicinamento rapido (↓ → + FK + BL) o Allontanamento rapido (↓ ← + FK + BL) non sono più dotate di armor.
Tanya (variante Kobu Jutsu) - La combo Pugnalata alle spalle (← + FP, BP + BK, FP + FK) non è più punibile anche quando va a segno.
Tanya (variante Kobu Jutsu) - Più a lungo vengono ritardatati il secondo e il terzo colpo della mossa speciale Botta di tonfa (↓ → + BP) , meno frame di recupero avranno.
Tanya (variante Piromante) – Se parate, tutte le mosse speciali basate su Palle di fuoco spingono all'indietro l'avversario in modo più consistente.
ANTIAEREO: è un colpo eseguito da terra che ha lo scopo di attaccare un avversario che è in aria. Mosse di questo tipo sono particolarmente efficaci in MK9
ARMOR: normalmente, quando un personaggio viene colpito mentre esegue una mossa, l'azione viene interrotta. Con Armor si intende la capacità di una mossa di sostenere un certo numero di colpi prima di essere interrotta. In MK9, l'armatura è limitata a un solo colpo. Se un personaggio viene colpito due volte, durante l'esecuzione di una mossa dotata di Armor, allora l'azione verrà in ogni caso arrestata.
COMBO: è una serie combinata di colpi, imparabile una volta che il primo attacco è andato a segno.
HITBOX: dietro l'estetica dei colpi e degli attacchi di un picchiaduro si celano le linee di codice che lo animano. Le HitBox ne sono una parte fondamentale. All'atto pratico si tratta di finestre di spazio virtuale nelle quali vengono inclusi sia i vari attacchi di un personaggio che il suo stesso corpo, in modo da permettere al motore del gioco di rilevare rapidamente e precisamente le collisioni. Per esempio, quando un guerriero sferra un pugno, l'HitBox del suo attacco è rappresentata da un piccolo rettangolo che contiene approssimativamente il suo braccio. Affinché un attacco vada a segno dev'esserci una collisione tra l'HitBox della mossa offensiva del proprio combattente e l'HitBox che rappresenta il corpo dell'avversario. E' interessante notare che ogni movimento, colpo o mossa speciale modifica drasticamente l'HitBox di un personaggio ed è per tale motivo che lo studio di questi particolari dati è molto importante per capire i vantaggi e gli svantaggi che comporta ogni singolo attacco.
JUGGLE: è una combo nella quale la vittima viene colpita più volte mentre si trova a mezz'aria. L'attacco che scaglia in aria l'avversario dando via ad una juggle è chiamato "launcher".
LAUNCHER: indica l'attacco che scaglia in aria l'avversario dando via ad una juggle.
OVERHEAD: l'Overhead è un colpo che può essere parato SOLAMENTE rimanendo in piedi.
RECUPERO: indica il tempo o il numero di fotogrammi necessari ad un combattente per tornare ad essere attivo, dopo aver eseguito una mossa o un attacco. Minore è il recupero, più sicuro sarà l'attacco.
SAFE: un attacco o una mossa speciale che non può essere punita se bloccata dall'avversario. Solitamente queste tecniche sono caratterizzate da un tempo di recupero estremamente breve oppure sono in grado di stordire il nemico sufficientemente a lungo da impedirgli di contrattaccare.
START-UP: indica il tempo o il numero di fotogrammi necessari ad un combattente per mandare effettivamente a segno la propria mossa o il proprio attacco. Minore è lo start-up, più fulmineo sarà l'attacco.
WAKE-UP: letteralmente "svegliarsi", nei picchiaduro indica il momento in cui il personaggio si rialza dopo essere stato atterrato.
ZONING: uno stile di gioco che ha come obiettivo principale quello di mantenere l'avversario in una zona dello schermo che ci favorisca a livello tattico. Spesso prevede rapidi spostamenti o l'utilizzo di mosse speciali per limitare i movimenti del nemico.
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